Сидор Краюхин


Ср Авг 24, 2016 8:17
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=50&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пн Авг 29, 2016 12:15
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

545
Самое время отправиться дальше. К северо-западу от Кульджи находится урочище Аныракай, один из немногих удобных проходов через хребет Алатау. В Кульдже Алдар Косе узнал, что в урочище находится большой джунгарский отряд. Сведения о нём были бы важны для казахских войск.

Если Алдар Косе ещё не был в урочище Аныракай, то можно отправиться туда – 624.

Если же Алдар Косе уже побывал там или не хочет лезть в логово неприятеля, нужно выбрать другой путь. Может быть наш герой договорился с проводниками по тайным тропам или заполучил карту этих мест?
Если отмечено ключевое слово «Север», то проводник через Джунгарский Алатау ожидает нашего героя – 612.
Если отмечено ключевое слово «Запад», то караван через Заилийский Алатау готов отправиться в путь – 605.
Если отмечено ключевое слово «Северо-запад», то полковник Риддер снарядил отряд для сопровождения Алдара Косе – 596.
Если отмечено ключевое слово «Перевал», то наш герой благодаря карте и сам пройдёт через Джунгарский Алатау – 588.

При наличии нескольких ключевых слов можно выбрать одно из направлений, в том числе и урочище Аныракай.
Если же Алдар Косе уже побывал в урочище Аныракай, и не отмечено ни одного из указанных слов, остаётся только самостоятельно искать путь через горы – 578.

Пн Авг 29, 2016 12:33
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

624
Уже несколько дней Алдар Косе движется вдоль берега Или, держа свой путь к урочищу Аныракай. Именно в этом месте река делит горный хребет Алатау на две части. Зима вступает в свои права, и после заката становится всё холоднее и холоднее. А прибрежный лёд, намерзающий за ночь, всё больше и больше сковывает течение реки, оставляя лишь полосу воды посередине. И недалёк тот день, когда этот лёд сможет выдержать джунгарскую конницу.

Навстречу Алдару попадаются торговые караваны да небольшие отряды джунгаров. Воины не обращают на путника никакого внимания, а вот с караванщиками удаётся переброситься парой слов. Оказывается в урочище Аныракай хунтайши повелел сделать укрепление. Теперь там постоянно находятся джунгарские войска. Купцы жалуются на поборы за проезд через эти места. А что делать? Приходится платить. Путь через Заилийский Алатау небезопасен, там шалят разбойники-горцы. А другая подходящая дорога пролегает гораздо восточнее через ущелье Джунгарские Ворота.

Джигит осторожно приближается к джунгарским укреплениям. Спрятав коня в подходящей ложбине в горах, он осматривает крепость. С сожалением наш герой отмечает, что обойти укрепления не удастся. А значит, чтобы попасть на другую сторону гор, придётся наведаться к джунгарам. Сведения о крепости несомненно окажутся полезными для казахского ополчения. Но отсюда ничего не разглядеть. Разве что если забраться повыше.

Вскарабкаться по скалам, чтобы осмотреть крепость – 630.
Направиться туда в обличье джунгарского воина (637) или купца (644). Любая другая личина, путника-бродяги, например, вызовет у джунгаров подозрения.
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Пн Авг 29, 2016 13:23
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

637
Вновь одев кожаный доспех и шлем, Алдар Косе не таясь скачет к джунгарским укреплениям. В который раз уже наш герой мысленно благодарит хана Абулхаира и его слуг за то, что обеспечили его всем необходимым, и деньгами, и оружием, и доспехами, и скакуном. Так гораздо лучше, чем путешествовать на плохонькой лошадёнке в рванье с пятнадцатью таньга в кармане.

В самом узком месте джунгары перегородили горную дорогу большим бревном. При желании опытный наездник может перепрыгнуть эту преграду. Только вот что делать потом, когда окажешься под прицелом лучников, затаившихся в горах?

– Стой! – кричит десятник стражей. – Назовись, кто такой и куда едешь!

Если отмечено ключевое слово «Подлог» – 552.
Иначе придётся сослаться на тайное поручение – 564.

564
Предъявить стражу нечего, поэтому наш герой хлопает по потайному карману в доспехе и произносит:

– Везу срочное донесение.

Десятник хмурится (+ 1 ОПАСНОСТЬ), но приказывает отодвинуть бревно:

– Скоро стемнеет. Заночуешь здесь или двинешься дальше?

Ни выражение лица стража, ни его предложение не нравятся нашему джигиту. Но с другой стороны, воины на любой стоянке обязаны предоставить кров любому проезжающему гонцу. Да и обычное гостеприимство никто не отменял.

Остаться на в крепости ночлег – 537.
Продолжить путь (в зависимости от того, в какую сторону Алдар Косе направляется):
на юг в Кульджу – 373;
на север в Семиречье – 649.

Опасность не прибавляется, так как включён режим Бога Very Happy

Пн Авг 29, 2016 15:04
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

649
Отметить ключевое слово «Ущелье» на листе персонажа.

Урочище Аныракай остаётся позади далеко на юге. Впереди расположение джунгарских войск на правом берегу реки. Здесь Галдан Церен собрал основную часть своих отрядов, чтобы при наступлении благоприятных условий продолжить свои завоевания.

Ехать прямо было бы глупо. Ведь Алдар Косе не знает, как отнесутся стражи на подступах к войскам к одинокому путнику. Джигит направляет коня восточней и вскоре пересекает тракт, ведущий из ставки хунтайши. Движение здесь очень оживлённое: большие караваны с продовольствием и боеприпасами держат свой путь к войскам. В обе стороны скачут гонцы с донесениями. Некоторых из них сопровождает хорошо вооружённая охрана.

Всё говорит о том, что джунгары готовятся к войне и уже скоро продолжат свои кровавые походы на запад. Времени осталось мало. Пора возвращаться к Абулхаир-хану и сообщить ему всё, что удалось разузнать. Иначе ополчение просто не успеет воспользоваться сведениями Алдара Косе.

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то на обратном пути можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.
Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Пн Авг 29, 2016 15:32
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Пн Авг 29, 2016 16:01
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств


645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Пн Авг 29, 2016 17:06
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

620
Наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку к стрельбе. Алдар Косе немного замедляет бег и хладнокровно ждёт, пока вспыхнут запалы. После этого останется несколько мгновений, чтобы завершить задуманное.

И когда зембуреки раздаётся грохот выстрелов, Алдар перебрасывает повод к передним ногам коня, подсекая его. Скакун возмущённо ржёт и падает на землю. Наш герой ловко освобождает ноги из стремён и спрыгивает на землю Частицы дроби, словно стая шмелей, пролетают гораздо выше, не причиняя никакого вреда ни скакуну, ни его седоку.

Пока зембурекчи в гневе изрыгают проклятия, джигит вновь вскакивает на коня и несётся во весь опор дальше – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

Пн Авг 29, 2016 17:11
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

567
Алдар Косе пересекает старое русло реки покрытое чем-то белым. Кажется, это выступившая из земли соль. Джигит готовит камчу, чтобы отбиться от гончих. Первые псы уже нападают сзади.

Алдар раздаёт удары камчой направо и налево. Железная бляха на кончике кнута не может убить наповал. Но сильный удар просто отбрасывает пса в сторону. Вскоре нашему герою удаётся отбиться от собачьей стаи. Однако Алдар и его верный конь не смогли избежать болезненных укусов. Да ещё несколько джунгарских всадников, воспользовавшись задержкой джигита, нагоняют его.

Если ключевое слово «Боль» уже отмечено – 573.
В противном случае отметить ключевое слово «Боль» на листе персонажа. Погоня продолжается – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

СИЛА = 3+7

Пн Авг 29, 2016 18:33
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

234
Алдар Косе размахивает пистолетом, нанося удары приближающимся воинам. Где-то ему это удаётся, а где-то наш герой бьёт не слишком сильно. Однако он с самого начала имел преимущество в расстоянии. А джунгары загоняли своих коней, чтобы догнать его. Благодаря этому ему удаётся отбиться от воинов, вырвавшихся от своего отряда вперёд. Правда за победу приходится платить свою цену. Несколько ударов саблями достигают своей цели. К счастью эти удары приходятся вскользь. Тем не менее Алдар Косе и его конь ранены.

Если ключевое слово «Боль» уже отмечено – 573.
В противном случае отметить ключевое слово «Боль». Впереди брод – 146.

573
Конь спотыкается и замедляет свой бег. Сказываются старые травмы вкупе с полученными только что ранениями. Да и сам Алдар Косе из последних сил держится в седле. Далеко не каждый выдержит столь долгий путь, полный опасностей и приключений. И наш герой сделал больше, чем кто-либо мог бы сделать на его месте.

Скакун падает, а всадник ломает себе шею. Джунгарские воины, весело перекликиваясь, заберут тело джигита. А голова Алдара Косе будет выставлена на копье возле шатра великого хунтайши Галдан Церена, покорителя Средней Азии.