Охотник и сказитель Джура из Мин-Архара


Пт Авг 12, 2016 18:44
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, великий охотник.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=49&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Вт Авг 16, 2016 15:45
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств


548
Через некоторое время, решившись на осуществление важного, но смертельно опасного дела, Алдар Косе подходит к позорному столбу и незаметно кивает Серику. Кажется, что у того в глазах появляется озорной блеск.

В условленное время Алдар ждёт у табуна возле реки. Сейчас он догадывается о том, что задумал Серик. Они хотят оседлать пару лошадей, распугать табун и в суматохе скрыться. А вот как осуществить подлог письма – для него пока загадка.

Вскоре джигит замечает тени, крадущиеся в его сторону. Это Серик с братьями. Алдару любопытно, как же они избавились от колодок. Но спрашивать об этом нет времени. Серик быстро представляет своих братьев и переходит к делу. Сам он – старший в семье. Среднего брата, сильного и крепкого мужчину, зовут Берик. А младшего, юного красавчика, который то и дело бросает взгляды на служанок, спешащих с кувшинами к воде, зовут Ерик.

Серик быстро рассказывает о своей задумке. Остальные слушают не перебивая. Видно, что братья уважают его за мудрость и рассудительность. Несколько дней назад в ставке хунтайши Серику удалось подсмотреть послание Галдан Церена китайскому императору. В нём правитель джунгаров предлагает заключить союз и поделить влияние в Средней Азии и Сибири. Серик запомнил текст письма и предлагает следующее:

– Надо подрисовать кое-какие иероглифы. Тогда смысл послания изменится на оскорбительный. Такую штуку нельзя было бы провернуть, если бы сообщение было написано на арабской вязи, тюркскими рунами или русскими буквами. Но в китайском языке каждый иероглиф означает определённое слово. И лишняя чёрточка полностью меняет его значение. Гонец находится здесь, так как по пути к императору ему велено заехать в Кульджу к китайскому наместнику. Завтра он продолжит путь, и больше нельзя будет ничего сделать.

Серик объясняет в каком шатре ночует гонец. Также он даёт подделанный перстень с печатью Галдан Церена. Им нужно снова запечатать послание, когда туда внесут изменения.

Он протягивает Алдару клочок бумаги с пометками, где и что нужно подрисовать, и завершает свою речь словами:

– А теперь мы делаем вот что. Двое остаются возле табуна, через некоторое время распугивают лошадей и скачут к ближайшему броду. А другие двое осуществляют подлог. Алдар, здесь нужна твоя помощь. Ты единственный, кто может передвигаться по расположению в открытую. А значит ты должен помочь изменить письмо. Можешь выбрать себе в напарники любого из нас.

Выбрать одного из братьев себе в помощь и отметить его имя в качестве ключевого слова на листе персонажа («Серик», «Берик» или «Ерик»). Во время ночной вылазки может статься так, что ОПАСНОСТЬ достигнет 12. В этом случае следует сначала завершить вылазку и лишь потом перейти на п. 150.
Далее – 634.

Кого берёшь в напарники?

Вт Авг 16, 2016 16:45
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

634
Спутник Алдара переодевается в джунгарские доспехи. Оба они спокойно шагают между костров, не боясь быть узнанными в темноте. Достигнув шатра, в котором остановился гонец, они видят, что у входа сидят трое стражей.

Полог шатра открывается, и оттуда выходит гонец. Он бросает стражам, что идёт на приём к военачальнику, где и пробудет всю ночь. Отлично! Обиталище будет пустым. Теперь надо как-то пройти сквозь охрану. На какие-либо хитрости времени нет. Вот-вот поднимется переполох из-за сбежавших лошадей. Алдар Косе решает воспользоваться этим и, когда начнётся шумиха, просто вырубить стражей. Этим он и делится со своим напарником:

– Я думаю, надо подождать, пока твои братья не распугают лошадей. А потом набросимся на воинов у костра.

Если отмечено ключевое слово «Берик» – 641.
В противном случае, проверка СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 616.
В случае провала – 597.

Вт Авг 16, 2016 16:58
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

616
Как только возле реки раздаётся ржание лошадей, Алдар Косе бросается к костру. Он раздаёт тумаки опешившим стражникам. Тут же к нему присоединяется напарник, и вдвоём они приводят троих воинов в бессознательное состояние. Стражи врядли смогут опознать напавших – настолько быстро всё произошло. Да и не станут они никому рассказывать о нападении, раз из шатра ничего не украдено. Иначе позора не оберёшься.

Крики на реке становятся громче. Всё внимание бодрствующей стражи обращено в ту сторону. Поэтому Алдар со своим товарищем быстро раскладывают охранников у костра (пусть все думают, что они спят) и проникают в шатёр – 586.

586
Алдар с напарником быстро обыскивают шатёр, но ничего не обнаруживают кроме маленького сундука возле лежанки гонца хунтайши. Все бумаги спрятаны именно там. Алдар достаёт нож, чтобы поддеть замок.

Если отмечено ключевое слово «Серик» – 581.
В противном случае, проверка МУДРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 551.
В случае провала – 570.

Вт Авг 16, 2016 17:02
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

581
Однако Серик останавливает его:

– Осторожно, это китайский сундук с ловушкой. Я видел такие у бухарских купцов. В них хранят важные бумаги не для постороннего глаза. Если попытаешься вскрыть сундук без ключа, загорится порох, которым набиты полости между стенками и в крышке. Дай мне нож. Я знаю, что делать.

Ножом он осторожно отгибает металлическую окову от днища, выковыривает пару гвоздей и вытаскивает одну из досок. Быстро просмотрев бумаги, он находит нужный свиток. Пока Серик подрисовывает нужные чёрточки, Алдар проглядывает остальное. К сожалению, ничего заслуживающего внимания, в сундуке нет.

Когда письмо вновь запечатано, Серик вставляет доску на место, прибивает рукоятью ножа гвозди и выравнивает окову. Ну вот, гонец и не обнаружит, что кто-то рылся в его бумагах. Самое время покинуть шатёр – 539.

539
Откинув полог, Алдар с товарищем сталкиваются со служанкой. Её лицо искажает ужас. Понятно, что в шатре гонца хунтайши не имеют права находиться посторонние. Служанка скорее всего хотела прибраться, и наткнулась на двух неизвестных воинов.

Если отмечено ключевое слово «Ерик» – 506.
В противном случае, проверка КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14
В случае успеха – 484.
В случае провала – 468.

Вт Авг 16, 2016 17:31
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

484
– Где гонец хунтайши? – грозно спрашивает Алдар. – Ему велено передать важное послание. А тут полный беспорядок. Гонца нет, охрана дрыхнет. Как это понимать?!

Служанка что-то заискивающе лопочет. Наш герой сменяет гнев на милость:

– Впрочем ты, красавица, ни в чём не виновата.

Он наклоняется и целует девушку, которая смущается и краснеет. Напуганная и польщённая вниманием грозного воина служанка ни о чём никому не расскажет поутру.

Джигит прощается со своим напарником, и идёт к харчевне. От переживаний сегодняшней ночи он чувствует зверский голод, который следует утолить. А утром надо решать, что делать дальше.

Отметить ключевое слово «Подлог».
Если выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.
Иначе у Алдара Косе есть выбор: продолжить сбор сведений о джунгарских войсках в расположении – 557 либо отправиться дальше – 575.

Вт Авг 16, 2016 17:43
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

557
Если Алдар Косе уже не в первый раз попадает на этот параграф, и выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.

Следующие дни в харчевне только и обсуждают дерзкий побег трёх казахских пленников. Как они сумели освободиться от колодок, украсть лошадей и переправиться через реку под носом у ночных стражей? Никто этого не знает, но все уверены, что многие воины, дежурившие в ту ночь будут наказаны. Поговаривают даже, что одним из этой троицы был сам хитроумный Алдар Косе. Именно поэтому им и удалось сбежать столь чудесным образом.

«Так и рождаются легенды», – думает наш герой. За пару дней, прошедших с побега, он осмотрелся здесь и убедился, что сведения собирать будет очень непросто. Несмотря на кажущийся бедлам в расположении шатров вдоль берега реки, в джунгарском войске царит строгий порядок. Для каждого десятка воинов отведён отдельный шатёр, их лошади привязаны рядом, да и собираются воины у одного костра. Десять шатров одной сотни расстановлены так, чтобы не перемешиваться с другими сотнями. В итоге, воины знают друг друга, и появление чужака будет тут же замечено. Можно, конечно, совершать ночные вылазки. Но так многого не углядишь. Да и попадёшься рано или поздно на глаза ночной стражи.

Для начала надо вспомнить, что Алдару Косе уже известно.
Если отмечены все три ключевых слова «Воин», «Лучник» и «Река» – 509.
Если отмечены оба слова «Воин» и «Лучник» – 495.
Если отмечено только слово «Воин» – 606.
Если же ни одно из этих слов не отмечено, придётся собирать сведения с чистого листа – 638.

Вт Авг 16, 2016 18:06
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

606
Алдару Косе уже известно, что в этом лагере находится два тумена воинов. Теперь надо разузнать численность конницы, лучников и пушек. Наш герой заприметил стрельбище неподалёку. В харчевне рассказывают, что там набирают новобранцев в отряды лучников и стрелков из ружей. Под видом новобранца глядишь что-нибудь и разведаешь.

Или проще будет поговорить с кузнечными мастерами? Ведь они то должны знать, какое количество войск надо обеспечить изделиями из металла: части конской упряжи, наконечники для стрел, пули да ядра. Но как войти к ним в доверие?

Отправиться на стрельбище в качестве новобранца – 337.
Потолковать с кузнецами – 313.

Вт Авг 16, 2016 18:16
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

313
В кузницах жарко и шумно. Куются сабли, наконечники для стрел да прочие изделия из металла вроде конской упряжи. Отливаются ядра и пули. Кузнецы и подмастерья заняты работой. Поэтому Алдару Косе поначалу не удаётся никого поймать на разговор. Он прохаживается между кузниц, ожидая пока кто-нибудь не завершит работу. Наконец один из кузнецов, его зовут Бадма, спрашивает Алдара:

– Чего изволишь, благородный воин? Хочешь изготовлю тебе удобную упряжь. Коню будет удобнее, да и тебе легче махать саблей. Только стоит это недёшево. Готовь сто пятьдесят монет, и не пожалеешь. А если нет денег, то не мешай работать. Вон ещё сколько заготовок необработанных валяется.

Вокруг них собираются и другие кузнецы, нахваливая мастерство Бадмы и подначивая Алдара Косе. Тот в сомнениях ощупывает свой кошель. 150 таньга – это большие деньги. Но иначе с кузнецами не поболтаешь.

Если есть деньги равно как и желание их потратить, заплатить 150 ТАНЬГА за изготовление лёгкой упряжи и улучшение доспеха – 561.
Иначе придётся либо попытать счастья в качестве новобранца на стрельбище – 337, либо покинуть эти места и продолжить путь – 575.

Вт Авг 16, 2016 18:39
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

561
Деньги меняют хозяина, и Бадма начинает свою работу прикрикивая на подмастерьев. Детали упряжи он куёт очень тонкими, но прочными. Более того, кузнец подгоняет кожаные части старой упряжи Алдара и показывает, как правильно надевать всё это на коня:

– Так движения твоего скакуна менее скованы. Кроме того ему не так больно, когда ты натягиваешь удила. Если сменишь лошадь, то упряжь надо либо подтянуть, либо ослабить вот в этих местах.

Остальные кузнецы остаются поглазеть на работу своего товарища, чем и пользуется Алдар Косе. Он спрашивает:

– А что, работы у вас много? Это же сколько надо всего изготовить, чтобы обеспечить войско.

Кузнецы наперебой рассказывают:

– Да ты сам посчитай. Из двадцатитысячного войска половина – всадники. А это десять тысячь упряжей, да сорок тысяч подков. А ещё три тысячи лучников, 120 стрел каждому. У половины из них есть и ружья. Надо отливать пули. Да и полсотни пушек, которым нужны ядра.

Надев новую упряжь на коня, Алдар Косе прощается с кузнецами.

Отметить ключевое слово «Лучник» на листе персонажа. Также уровень всех проверок способностей при верховой езде уменьшается на 2 пункта.
Если наш герой считает, что узнал достаточно, то можно покинуть эти места (575).
Иначе придётся продолжить сбор сведений, вернувшись на 557.

Если продолжаешь сбор сведений, то п. 557 выше.

Вт Авг 16, 2016 18:46
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

495
Численность и состав войск известны Алдару Косе. Остаётся только определить слабые места в обороне джунгаров вдоль реки Или. Это, пожалуй, сложнее всего осуществить. Просто так передвигаться по расположению войск нашему герою не позволят. Остаётся лишь одна возможность. У джунгарских военачальников служит много писарей для составления карт да написания распоряжений и донесений.

Джигит отправляется к шатрам военачальников. По пути он с радостью подмечает, что колодки у позорного столба пусты. А значит джунгарам не удалось поймать тех трёх узников, которые сбежали накануне.

Возле одного из шатров сидит писарь, жующий вяленое мясо да прихлёбывающий кислого вина из кувшина. К нему-то и направляется Алдар Косе, чтобы поговорить. В харчевне он запасся лепёшками, сыром да парой кувшинов вина. Джигит приветствует писаря и спрашивает, можно ли присоединиться к нему:

– Я привёз сюда пару бумаг из ставки. Мне сказали подождать в харчевне, пока не будут написаны ответы. А там скучно, даже и вина выпить не с кем. Одни купчишки обсуждают свои дела.

Писарь вожделенно глядит на кувшины Алдара, сглатывая слюну. Его-то сосуд уже почти пуст:

– А почему бы и не разделить ужин с хорошим человеком. Присаживайся, друг. Меня зовут Ганжуур.

Поначалу идёт пустая болтовня. Но по мере опустошения кувшинов язык Ганжуура развязывается. Он рассказывает Алдару, что отмечает на картах положение джунгарских войск: тумены, тысячи, вплоть до каждой сотни воинов, будь то конники, лучники или пушкари.

Как же заставить Ганжуура поделиться сведениями, а ещё лучше отдать Алдару одну из карт?

Попытаться как-то обмануть писаря – 156.
Положиться на силу денег (если кошелёк ещё полон, тут одной сотней не отделаешься) – 173.

Вт Авг 16, 2016 19:01
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

156
Алдар Косе старается пить поменьше, норовя всё время подливать писарю. Ганжуур же напротив пьёт вино охотно, радуясь щедрости собеседника. Наш герой старается перевести разговор в нужное русло:

– А всё таки, если казахи внезапно нападут, то наши войска ничего не смогут сделать. Слишком уж растянуты отряды вдоль реки.

– Ну почему же, думаешь военачальники не позаботились об обороне?

– Позаботились, конечно. Только слишком уж они самоуверенны. У казахов на том берегу больше конницы. Вот погоди, река ещё подмёрзнет, и они хлынут сюда.

– Ну и что, на этом берегу мы окопались очень основательно.

– Да не верю я во всё это. Сам только что был на берегу и видел разрозненные укрепления, – добавляет Алдар Косе.

– Э, нет, друг. Ты видел лишь часть укреплений. А у меня на карте они нанесены все. Как с высоты птичьего полёта.

Ганжуур заглатывает наживку, вскакивает и куда-то убегает. Вскоре он приносит большой аккуратно сложенный лист бумаги. Писарь и Алдар склоняются над картой правобережья Или с нанесёнными на ней холмами и впадинами, а также отметками об отрядах и их военачальниках. Отметок очень много, всего не запомнишь. Поэтому надо во что бы то ни стало унести эту бумагу с собой.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 11.
В случае провала – 36.

Вт Авг 16, 2016 19:25
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

11
Алдар Косе кивает на объяснения Ганжуура и делает вид, что писарь его убедил. Наш герой как бы невзначай проливает немного вина на карту:

– Ай, какой я неуклюжий. Многовато я что-то вина выпил. Вот и карту испортил.

– Да, ладно, завтра прикажу помощнику, он мне их хоть сотню нарисует. А эту надо сжечь, – весело произносит писарь.

– Ну сжечь, так сжечь, – сообразив кое-что произносит Алдар. – Держи пока бумагу, а я принесу огонь.

Джигит просит горящую головню у ближайшего костра и возвращается обратно:

– Кидай бумагу на землю, сейчас от неё останется только пепел.

Ганжуур бросает карту, а наш герой размахивая головнёй приближается. Свет огня на минуту слепит писаря. А в это время Алда Косе незаметно достаёт из кармана чистый лист бумаги (который он заранее достал из сумки, пока ходил за огнём) и прячет карту. Вскоре протёрший глаза писарь видит, что бумага полностью сгорела. Они допивают вино и прощаются довольные друг другом.

Отметить ключевое слово «Река» на листе персонажа.

Алдар Косе узнал здесь всё что только можно. Пора продолжить путь – 575.

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

473
По тракту всё так же проезжают гонцы, повозки с товарами да отдельные джунгарские отряды. Вроде бы всё спокойно. Алдар Косе разворачивает карту Семиречья.

Восточный берег реки Или совсем недалеко. Можно найти подходящий брод и вернуться к Абулхаир-хану. Но достаточно ли Алдар Косе сделал в Семиречье? Помогут ли собранные сведения Абулхаир-хану и казахскому ополчению?

К югу отсюда расположено урочище Аныракай. Именно через него пролегает торговый тракт из Кульджи. Земли к югу от Алатау принадлежат сейчас Китаю. А императорский навестник живёт в своём дворце в Кульдже. Интересно, чью сторону возьмёт Поднебесная, когда продолжится война?

К северу простирается пустыня Сары-Есик. А вдоль южного берега Балхаша разместились многочисленные джунгарские кочевья. Наверняка они снабжают войска лошадьми, продовольствием, шерстью и кожей.

Ставка хунтайши расположена в предгорьях Алатау в нескольких днях пути на восток. Лезти в пасть волку очень опасно, но возможно именно там и получится узнать что-то полезное, а при везении даже и нанести вред джунгарам.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к реке Или, чтобы вернуться к Абулхаир-хану – 517.
На юг к урочищу Аныракай – 624.
На север к джунгарским кочевьям в Прибалхашье – 113.
На восток в ставку Галдан Церена – 100.

Вт Авг 16, 2016 19:37
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

624
Уже несколько дней Алдар Косе движется вдоль берега Или, держа свой путь к урочищу Аныракай. Именно в этом месте река делит горный хребет Алатау на две части. Зима вступает в свои права, и после заката становится всё холоднее и холоднее. А прибрежный лёд, намерзающий за ночь, всё больше и больше сковывает течение реки, оставляя лишь полосу воды посередине. И недалёк тот день, когда этот лёд сможет выдержать джунгарскую конницу.

Навстречу Алдару попадаются торговые караваны да небольшие отряды джунгаров. Воины не обращают на путника никакого внимания, а вот с караванщиками удаётся переброситься парой слов. Оказывается в урочище Аныракай хунтайши повелел сделать укрепление. Теперь там постоянно находятся джунгарские войска. Купцы жалуются на поборы за проезд через эти места. А что делать? Приходится платить. Путь через Заилийский Алатау небезопасен, там шалят разбойники-горцы. А другая подходящая дорога пролегает гораздо восточнее через ущелье Джунгарские Ворота.

Джигит осторожно приближается к джунгарским укреплениям. Спрятав коня в подходящей ложбине в горах, он осматривает крепость. С сожалением наш герой отмечает, что обойти укрепления не удастся. А значит, чтобы попасть на другую сторону гор, придётся наведаться к джунгарам. Сведения о крепости несомненно окажутся полезными для казахского ополчения. Но отсюда ничего не разглядеть. Разве что если забраться повыше.

Вскарабкаться по скалам, чтобы осмотреть крепость – 630.
Направиться туда в обличье джунгарского воина (637) или купца (644). Любая другая личина, путника-бродяги, например, вызовет у джунгаров подозрения.
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Вт Авг 16, 2016 22:33
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

630
Алдар Косе осматривает близлежащие скалы в поисках удобного пути наверх. К сожалению склоны здесь крутые и гладкие. Верёвку с арканом не забросишь – зацепить не за что. Только одно место привлекает внимание нашего героя. в той ложбине, где джигит спрятал коня, на одной из скал есть пологая площадка. Она находится чуть выше человеческого роста. Над площадкой видны несколько выступов, по которым можно вскарабкаться наверх.

Другого выбора нет, и Алдар ловко взбирается на площадку. А дальше становится труднее. Наш герой хватается за ближайший выступ и пытается подтянуться.

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 13
В случае успеха – 601.
В случае провала – 614.

Ну, силы с избытком хватает.

601
Проходит много времени, прежде чем Алдар Косе взбирается наверх. Выступы находятся далеко друг от друга. И к каждому из них приходится тянуться. Пару раз он даже чуть не валится вниз. Но нашему герою удаётся удержаться, крепко вцепившись руками в выступ.

Мышцы ноют после тяжёлого упражнения. Джигит переводит дух, прежде чем взяться за подзорную трубу. Отсюда крепость просматривается гораздо лучше. Наш герой видит шатры у подножья скал, несколько пещер, маленькую коновязь, да парочку каменных зданий для хранения припасов. Очевидно, что весь отряд ночует внизу, оставляя в скалах лишь стражников. Посчитав шатры да прикинув возможные запасы, наш герой определяет численность отряда в урочище. Джунгары разместили здесь достаточно много войска, целый тумен. Причем почти все десять тысяч воинов пешие. Лошади предназначены скорее всего для гонцов и предводителей. Пушек вроде бы не видно.

Отметить ключевое слово «Тумен» на листе персонажа.

К сожалению, подробно разглядеть укрепления не удаётся. Для этого надо подняться ещё выше на заснеженный пик и приблизиться к крепости. Здесь выступы расположены дальше друг от друга. Да ещё и неизвестно, что скрывается под снегом.

Взобраться ещё выше – 591.
Посчитать, что полученных сведений достаточно, спуститься вниз и продолжить путь – 582.

Ср Авг 17, 2016 10:41
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

582
Вернувшись в ложбину, Алдар седлает коня и возвращается на караванную дорогу. Надо решать, стоит ли продолжать путь к джунгарской крепости в урочище Аныракай, чтобы в конце концов перебраться на ту сторону гор.

Направиться в крепость в обличье джунгарского воина (637) или купца (644).
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Ср Авг 17, 2016 12:58
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

637
Вновь одев кожаный доспех и шлем, Алдар Косе не таясь скачет к джунгарским укреплениям. В который раз уже наш герой мысленно благодарит хана Абулхаира и его слуг за то, что обеспечили его всем необходимым, и деньгами, и оружием, и доспехами, и скакуном. Так гораздо лучше, чем путешествовать на плохонькой лошадёнке в рванье с пятнадцатью таньга в кармане.

В самом узком месте джунгары перегородили горную дорогу большим бревном. При желании опытный наездник может перепрыгнуть эту преграду. Только вот что делать потом, когда окажешься под прицелом лучников, затаившихся в горах?

– Стой! – кричит десятник стражей. – Назовись, кто такой и куда едешь!

Если отмечено ключевое слово «Подлог» – 552.
Иначе придётся сослаться на тайное поручение – 564.

Ср Авг 17, 2016 22:10
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

552
Аладар Косе вспоминает про поддельный перстень с печаткой Галдан Церена. Серик вручил ему эту вещицу, чтобы запечатать подправленное письмо китайскому императору. Перстень так и остался лежать в кармане нашего героя. Лишь сейчас он вспоминает об этом.

Джигит достаёт печатку и показывает её десятнику, ограничившись словами:

– Выполняю важное поручение Галдан Церена. Вы обязаны меня пропустить.

Десятник кланяется посланнику из ставки и приказывает отодвинуть бревно. Он спрашивает у Алдара:

– Скоро стемнеет. Переночуешь здесь?

Алдар Косе задумывается. Подвоха в словах десятника вроде бы нет. До ближайшего обжитого места ещё не один день пути. Почему бы не переночевать и заодно не осмотреть укрепления изнутри?

Остаться на в крепости ночлег – 537.
Продолжить путь (в зависимости от того, в какую сторону Алдар Косе направляется):
на юг в Кульджу – 373;
на север в Семиречье – 649.

Чт Авг 18, 2016 11:19
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

537
Оставив скакуна под крытым навесом, служащим конюшней, Алдар Косе направляется к шатру, где ему определили место ночлега. В этом месте, укрытом скалами, не дует студёный ветер. На костре неподалёку варится похлёбка. В темноте перекликиваются стражи. Наш герой радуется крыше над головой и горячей пище. Это всё же лучше, чем ночевать среди голых скал.

Воины у костра охотно поддерживают разговор. Им любопытно узнать новости от проезжего человека, которые тут появляются не так часто. Джигит, умело и ненавязчиво задавая вопросы, узнаёт, что в этих укреплениях находятся десять тысяч воинов. Алдар понимает, для чего джунгарам здесь такой большой отряд. Крепость прикрывает удобный проход через горы. И захватить её (с таким количеством обороняющихся) будет непросто.

Отметить ключевое слово «Тумен» на листе персонажа.

Проснувшись задолго до рассвета наш герой размышляет, как бы забраться куда-нибудь повыше, чтобы осмотреть укрепления в подзорную трубу. Благо джунгары вырубили в скалах удобные тропы и лесницы. Но разрешат ли защитники крепости её осмотр? Всюду стоят стражи, и наверх подняться можно только с разрешения военачальников.

Тем временем обитатели крепости начинают просыпаться. Один из тысячников покинул свой шатёр и что-то втолковывает одному из воинов. Так как это место скрыто от солнца среди скал, здесь ещё достаточно темно. У нашего героя ещё есть время на скрытую прогулку по крепости. Или всё же не стоит подвергать себя опасности, а попытаться выведать что-нибудь из разговора хотя бы с тем же тысячником?

Решиться на тайный осмотр укреплений – 432.
Поговорить с тысячником – 456.
Покинуть крепость и отправиться дальше (в зависимости от того, в какую сторону Алдар Косе держит путь):
на юг в Кульджу – 373;
на север в Семиречье – 649.

Чт Авг 18, 2016 14:31
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

456
Тысячник, изнывающий от скуки в этом отдалённом от городов и кочевий месте, радуется беседе с проезжим человеком, к тому же посланником из ставки. Он приглашает Алдара Косе в свой шатёр, где на очаге дымится котёл с чаем. Наш герой так и не привык к вкусу монгольского чая (солёного, с бараньим жиром и специями), но он отхлёбывает из пиалы, чтобы не вызывать подозрений.

Разговор идёт в основном о предстоящей войне. Алдар жадно вслушивается в каждое слово собеседника. Но пока тот ничего стоящего не сообщил. А задавать вопросы – значит вызвать подозрения. Да и стоит ли играть с огнём в логове врага?

Попытаться повернуть разговор в нужное русло, чтобы выведать полезные сведения – 342.
Продолжать беседу как ни в чём не бывало в надежде, что тысячник и сам проговорится – 359.

Чт Авг 18, 2016 16:50
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

342
Тысячник мечтательно произносит:

– Скоро всё продолжится, а там мы уж себя покажем. Война обещает быть быстрой, а добыча богатой. Разобьём казахов, и можно будет отвоевать обратно у Кульджинский край у Китая.

Он с такой гордостью говорит о завоеваниях джунгаров, что Алдар Косе настораживается. Участвовать в завоевательных походах – большая честь для любого джунгара. А если эти походы окажутся удачными, то большая часть добычи достаётся тем, кто сражается на переднем краю. Этот же тысячник назначен в крепость, затерянную среди гор. О каких тогда завоеваниях может идти речь? Он и его воины будут оборонять укрепления в случае нападения врага.

Нужно сыграть на самолюбии джунгара! Но делать это следует очень осторожно, чтобы не оскорбить тысячника.

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 272.
В случае провала – 290.

Бросай. МУДРОСТЬ = 1+9

Чт Авг 18, 2016 18:20
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

290
Алдар Косе пытается задеть собеседника за живое:

– Скоро наша конница пересечёт реку и двинется в земли неприятеля. Урочище Аныракай будет в стороне от основных мест сражения.

– Напротив, и мы поучаствуем в сражении, – загадочно улыбаясь, говорит тысячник. – Не стоит недооценивать мудрость Галдан-Церена и Аюк-багатура.

Наш герой тщетно ждёт, когда собеседник начнёт рассказывать больше. Но джунгар лишь спокойно пьёт свой чай из пиалы. Похоже, что он теперь не лучшего мнения об уме собеседника (+ 1 ОПАСНОСТЬ). И ничего уже не исправишь. А вопросов задавать нельзя, чтобы не возбудить ещё большее подозрение тысячника.

Поговорив о том о сём, Алдар Косе прощается и покидает шатёр.

Продолжить путешествие (в зависимости от того, в какую сторону Алдар Косе направляется):
на юг в Кульджу – 373;
на север в Семиречье – 649.


373
Сухие пастбища Кульджинской равнины, раскинувшейся в южных предгорьях Алатау, так напоминают Алдару Косе родные степи. Точно также здесь на обширных землях разбросаны отдельные кочевья. Да и обычаи местных уйгурских племён похожи на казахские.

После напряжённого путешествия по землям, захваченным джунгарами, наш герой немного расслабляется. Здешние края отвоёваны войсками китайского императора совсем недавно. После кровопролитных битв с джунгарами, когда город Кульджа, совсем разрушенный, несколько раз переходил из рук в руки, эти места совсем облезлюдели. Только сейчас кочевники-уйгуры начали возвращаться на земли предков.

Через несколько дней Алдар достигает и самой Кульджи. Город раскинулся на обоих берегах реки Или, берущей начало здесь и несущей свои воды в озеро Балхаш. Левобережье занимает уйгурское поселение, состоящее из множества шатров и саманных домиков. Там же и находится знаменитый кульджинский базар. А на правом берегу возвышается дворец китайского наместника. Чуть поодаль от него стоят дома китайских, джунгарских, бухарских и персидских купцов. Особняком расположен русский острог – бревенчатые дома, окружённые частоколом. Алдар видит развевающийся российский флаг и солдат с ружьями, охраняющими поселение.

Главной целью своего пребывания в Кульдже наш герой ставит разговор с китайским наместником, чтобы понять настроения, царящие в Поднебесной. И совсем хорошо было бы убедить китайцев заключить союз с ханом Абулхаиром. Тогда джунгары вынуждены будут воевать сразу с двумя противниками. Кроме того это укрепит влияние молодого казахского военачальника среди родов всех Жузов. Но чтобы наместник императора выслушал Алдара Косе, не стоит появляться у него не подготовленным. А то ещё не ровен час вышвырнут из Кульджи.

Кроме того Алдар может посетить кульджинский базар, да побывать в русском поселении. Ведь в своих завоеваниях джунгары также угрожают русским крепостям на Алтае и в Сибири. Возможно, Алдар сможет найти поддержку и у подданных российского императора. Однако не стоит забывать и о джунгарах. Хотя их войска и изгнаны из Кульджи, в городе остаётся много купцов, ремесленников и прочего люда. Среди них могут быть и лазутчики Галдан Церена. Чтобы не подвергать себя излишней опасности, Алдар Косе прячет джунгарский доспех и одевается как обычный монгольский путник.

Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Навестить русский острог – 525.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.
Если Алдар считает, что у него нет здесь никаких дел, и он не хочет ввязываться в китайско-джунгарские отношения, покинуть Кульджу и отправиться дальше – 545.

Чт Авг 18, 2016 18:59
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

525
Ворота острога открыты нараспашку, а внутри толпится множество народу. Тут и там сложены мешки с товаром, рядом с которыми гордо возлегают верблюды, лениво пережёвывая свой корм. Несколько солдат чистят своё оружие и собирают пожитки, словно готовясь в поход. Алдару Косе известна русская пословица, что по одёжке встречают. Поэтому перед тем, как направиться в острог, он переодевается купцом средней руки.

Разговорив одного чабана, сидящего на мешках с бараньей шерстью, Алдар узнаёт следующее. Оказывается, русские основали здесь своё поселение с разрешения китайского императора в обмен на охрану торговых караванов. Китай сейчас ведёт войну с повстанцами на юге и поэтому не может перебросить сюда хоть какое-то количество войск. Из-за войны джунгаров с казахами караваны нередко подвергаются нападениям, как со стороны бухарских горцев, так и отдельных отрядов джунгарских войск, предводители которых хотят набить карманы. Хунтайши закрывает глаза на подобные шалости. А на караваны, охраняемые хорошо вооружёнными русскими нападать боятся. Да и чиновники на джунгарских заставах, как например в урочище Аныракай, меньше лютуют, побаиваясь войска российского императора.

Русские же, зарабатывая хорошие деньги на охране караванов, помимо этого ведут и свою торговлю. Поэтому острог в Кульдже очень важен, как для Китая для сохранения хоть какого-то порядка в этих местах, так и для России, преследующей свои интересы в Азии.

Чабан рассказывает, что всеми делами здесь заправляют три человека. Полковник Филипп Риддер командует солдатами и распределяет охрану караванов. Купец Яков Штейн заведует всей торговлей. А священник отец Иона возглавляет недавно основанную в Кульдже русскую церковь и налаживает взаимоотношения с местными племенами.

Затерявшись в толпе, Алдар Косе украдкой разглядывает всех троих. Полковник Риддер – обрусевший европеец, высокий подтянутый человек со светлыми волосами, гладко выбритый. Мундир его безупречен, а погоны так и сверкают на зимнем солнце. Купец Штейн – тучный с длинными седыми волосами, пряди которых спускаются по его щекам и переходят в длинную бороду, несомненно он из иудеев. Одет он в чёрный балахон и чёрную же шапочку. Послушав перепирания Штейна с бухарцами, Алдар убеждается, что с ним нелегко будет торговаться. Отец Иона – в отличие от первых двух русских невысокого роста крепко сложенный человек. Чёрные волосы равно как и борода уже подёрнуты сединой. Алдар замечает, что отец Иона говорит резко и отрывисто, словно чеканя свои слова. В его церкви много прихожан, в том числе и из уйгуров и китайцев.

Необходимо решить, стоит ли напрашиваться на разговор к одному из этих трёх человек. Если да, то к кому именно? Алдар также замечает в общей толчее и несколько джунгаров, одетых купцами, но не вступающих ни с кем в беседы. Они словно наблюдают за происходящим в остроге. Пока что наш герой не вызывает подозрений. Но не привлечёт ли он внимание вражеских лазутчиков, если решит пообщаться с русскими?

Попроситься на приём к одному из русских:
к полковнику Риддеру – 465,
к купцу Штейну – 447,
к отцу Ионе – 429.

Решить, что лучше не раскрывать своё пребывание в Кульдже, и заняться чем-нибудь другим:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.

Чт Авг 18, 2016 19:07
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств


429
Церквушка в русском поселении небольшая. Сразу видно, что она была срублена наспех из алатауской сосны. Однако прихожан у отца Ионы много. Вот и сейчас идёт служба, а в церкви не протолкнуться от народу. И как только русский священник умудряется обратить в свою веру уйгуров-мусульман да монголов-буддистов?

Алдар Косе ожидает конца службы, чтобы заговорить с отцом Ионой. Джигит уже разузнал, что священник в хороших отношениях с племенами Восточного Туркестана. А кроме того, исповедуя своих прихожан, он узнаёт много местных тайн. Как же разговорить отца Иону и как войти к нему в доверие? С чего начать беседу?

Тем временем служба заканчивается, и народ покидает церковь. Священник, невысокий человек, чёрные волосы, которого уже подёрнуты сединой, стоит у алтаря. Наш герой снимает шапку и приветствует его.

Если отмечено ключевое слово «Святыня» – 598.
В противном случае придётся либо притвориться последователем христианской веры (580), либо рассказать о себе правду и попросить о помощи (563).

Чт Авг 18, 2016 19:14
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

598
Наконец-то удалось выполнить поручение отца Иоанна. Алдар Косе передаёт святыни и рассказывает, каким образом те ему достались. Священник восклицает:

– Эх, давно я жду посланника от синода! Несколько икон у меня есть, но не хватало настоящих святынь, чтобы привлечь паломников. Вон у монголов в монастыре народ прёт нескончаемым потоком.

Алдар подмечает, что отец Иона больше похож на купца, заботящегося о барышах, чем на оторванного от мирских дел служителя бога. Отец Иона тем временем расспрашивает джигита о делах на руднике:

– Значит джунгары вероломно взяли в плен отца Иоанна сотоварищи? – тут он сжимает кулаки. – Ничего, мы соберём всех солдат, какие есть у Риддера и вызволим его оттуда!

Священник говорит отрывисто, как бы рубя каждое слово. Алдару приходится приложить немало усилий, чтобы успокоить пыл собеседника:

– Я провёл там несколько дней, прежде чем мне удалось бежать. Похоже, что отец Иоанн принял плен в качестве испытания, посланного ему небесами. Все свои силы он бросил на заботу о других пленниках, занятых тяжёлым трудом на руднике. Вряд ли он покинет те места, пока не убедится, что джунгары больше не нуждаются в рабах. А это произойдёт только тогда, когда медь в Прибалхашье закончится, либо когда джунгаров прогонят с тех земель.

– Зная Иоанна я не сомневаюсь в твоих словах, добрый странник. Ты сделал благое дело, и я благославляю тебя. Пусть на твоём пути будет меньше трудностей.

Священник произносит молитву и осеняет Алдара крёстным знамением.

Хоть христианская вера и чужда нашему герою, благословение отца Ионы возымет своё действие. Оно поможет Алдару Косе один раз за игру при любой неудачной проверке способностей. Воспользовавшись благословением, можно поменять неудачный исход на удачный. Отметить эту возможность на листе персонажа.

Джигит решает воспользоваться благосклонностью отца Ионы и распросить его о делах, творящихся в Семиречье и Восточном Туркестане – 550.

550
Продолжая разговор, Алдар рассказывает о том сколько вреда причинили джунгары, и как важна борьба против них:

– Для нас это не просто война, а священная война за всё, что принадлежит моему народу. Мы проливаем кровь за землю наших отцов и дедов. Вспомните сколько вреда нанесли монгольские завоевания в своё время.

Отец Иона печально кивает головой. Видно, что желание помочь борется в нём с обетом молчания и клятвой отринуть всё земное. К счастью, эта внутренняя борьба решается в пользу Алдара Косе:

– Битва твоя праведна, а помыслы твои чисты, благородный странник. И раз уж ты доверился мне, то помогу я тебе. Но учти, я не могу рассказать тебе многого, так как это не моя тайна.

Отец Иона рассказывает о банде контрабандистов, переправляющих товары из Китая в Семиречье в обход джунгарских постов. На днях один из контрабандистов был доставлен в церковь смертельно раненным. Как истинный христианин он пожелал исповедоваться перед своей кончиной.

Голос отца Ионы гулко раздаётся под сводами церкви. Он произносит каждое слово, словно чеканя его:

– Жизнеописание разбойника тебе неинтересно, да и не могу я нарушить тайну исповеди. Однако среди вещей усопшего я обнаружил кое-что интересное. Сведения свежие.

Он протягивает листок, изрядно попачканный кровью. Это карта с отметками о расположении джунгарских войск между Балхашом и северными предгорьями Джунгарского Алатау. К сожалению, об основном отряде на реке Или здесь нет ни слова. Но тем не менее Алдар получает сведения о тумене, десяти тысяч воинов, которые образуют вспомогательные силы.

Отметить ключевое слово «Долина» на листе персонажа.

Кроме того священник дарит Алдару Косе небольшую бутыль с отваром корня женьшеня (1 порция, добавит 8 пунктов при проверке способности, в остальном используется по тем же правилам, что и ханская настойка) .

Далее– 518.

518
Разговор подходит к концу. Алдару пора бы уже распрощаться с отцом Ионой и продолжить свои поиски. Но что-то удерживает его здесь. Джигита не покидает ощущение, что священник ему каким-то образом знаком. Где-то он уже видел этого человека. Но где? Наш герой перебирает в голове всё, что произошло с ним в пути. Вдруг получится вспомнить что-то важное и решить эту загадку?

Чтобы подтолкнуть Алдара к разгадке, необходимо определить правильное событие из тех, что произошли с нашим героем. Для этого следует выбрать соответствующее ключевое слово (из тех, что получены во время игры). Затем надо сложить порядковые номера букв этого слова (в алфавите 33 буквы, «ё» и «й» тоже считаются за буквы). Получившееся число и будет номером параграфа, в который надо посмотреть. Если он начинается словами «Алдару не дают покоя ...», то догадка была верной. На выбор ключевого слова даётся одна попытка.

Если Алдар так и не смог угадать, откуда отец Иона кажется ему знакомым, то он благодарит священника за помощь и прощается с ним – 498.

Чт Авг 18, 2016 19:35
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

Да, не знаком он тебе (нужного ключевого слова нет)

498
Алдар выходит из церкви и оглядывается по сторонам. Неожиданно к нему подскакивает какой-то оборванец, хватает сумку и удирает прочь. К счастью, отовсюду раздаются крики «Держи вора!», и его быстро скручивают. Сумка падает на землю, а её содержимое рассыпается. Алдар быстро собирает всё обратно. Однако народ успевает обратить внимание на столь необычные вещи (пистолет, джунгарские доспехи, бумаги) для простого купца. Не это ли было целью нападения на нашего героя? Если в толпе имеются джунгарские лазутчики, то они всё прекрасно видели (+1 ОПАСНОСТЬ).

Побеседовать с кем-то другим в поселении (если Алдар этого ещё не делал):
с полковником Риддером – 465,
с купцом Штейном – 447.
Покинуть это место, чтобы не подвергать себя ещё большей опасности:
Посетить уйгурское поселение и кульджинский базар – 514.
Попроситься на приём к китайскому наместнику – 536.