Батырак Изиокай


Ср Авг 03, 2016 9:10
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Изиокай-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=48&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Вт Авг 09, 2016 14:16
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

102
Алдар Косе вспоминает рассказ русских об их пленении:

– Вы говорили, что вместе с вами захватили пушку, которую вы перевозили.

– Точно, пушка! Орудие, порох и снаряды хранят здесь же в стойбище. Все за мной! – восклицает низкорослый Медведев.

– Це гарна ідея. Довбанём так, щоб у всiх джунгарiв очи повилазили, – вторит ему великан Дергалюк.

Они быстро добираются до нужного шатра. Внутри стоит пушка, около которой сложены тяжёлые ядра. Рядом стоят какие-то бочки и ящики. Алдар Косе понимает, что выволакивать пушку наружу времени нет, поэтому он прорезает ткань шатра в той стороне, где находится отряд джунгаров. Алексей тем временем кричит:
– Готовлю снаряд! Разворачивай дуло!

– Що за снаряд? – спрашивает Виктор, не без труда поворачивая пушку в сторону бреши, проделанной Алдаром.

– Картечная граната, – не отвлекаясь от дела, даёт ответ Медведев. Он берёт одно из ядер, и засыпает туда порох с пистолетными пулями. При взрыве они разлетятся, поражая как можно больше народу, догадывается Алдар Косе.

Наконец дуло смотрит куда надо, и Дергалюк кричит:
– Забивай ядро, да побiлше пороху. А я прицілюсь. А то з тоби канонир, як з мiни балерун.
– И в какой же труппе ты танцевал? – беззлобно отшучивается его друг.

Наконец Виктор вставляет фитиль и поджигает его. Выстрел гремит так, что уши закладывает. А ядро падает в двух шагах от джунгарских конников. Взрыв разбрасывает всадников в разные стороны, словно огромный ребёнок пинает игрушечных воинов, вырезанных из дерева.

Офицеры ставят бочки с порохом возле пушки, и протягивают до них длинный фитиль. Всё ясно: они хотят уничтожить орудие, чтобы джунгары не могли им воспользоваться. Когда наши герои отбегают на достаточное расстояние грохочет взрыв, который вносит ещё больше неразберихи в кочевье.

Джигит помогает офицерам поймать лошадей, и все трое скачут на запад, чтобы как можно скорее отдалиться от возможной погони.

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 90.
В противном случае – 84.

Вт Авг 09, 2016 14:50
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

84
Осторожно передвигаясь на запад и избегая прибрежных джунгарских кочевий наши герои достигают реки Или, несущей свои воды в Балхаш. Где-то на той стороне расположены войска казахского ополчения. Беглецы останавливаются на берегу, чтобы поговорить напоследок. Алексей Медведев благодарит Алдара за помощь и горовит:

– Многое о тебе рассказывали, Безбородый Обманщик. И не всему я ранее верил. Но теперь я убедился, что такой лихой воин как ты нигде не пропадёт. В благодарность за наше спасение мы научим твоих соплеменников обращаться с пушками. Кстати, если ты будешь по делам в Кульдже, то можешь заглянуть в русское поселение к полковнику Риддеру. Сошлись на нас с Дергалюком, и он тебе обязательно поможет, если будешь испытывать нужду. И передай ... – тут Медведев о чём-то задумывается. Алдару кажется, что его лицо грустнеет. – Впрочем нет! Ничего ему не передавай. Что было, то поросло былью.

Отметить ключевое слово «Пушкарь» на листе персонажа.

Виктор Дергалюк тоже выражает признательность за спасение и снимает у себя с шеи небольшой костяной амулет:
– Оцей оберiг мiне подарувала циганка. Вiн може допомогти своєму володару один раз. Я свою можливість вже витратив. А тобi може ще придасться.

Оберег поможет Алдару Косе один раз за игру при любой неудачной проверке способностей. Если Аладар решит воспользоваться оберегом, то проверка считается удачной, а оберег теряет свою силу. В том случае, если происходит несколько проверок способностей за раз, то оберег может изменить только одну из неудавшихся проверок. Отметить вещицу на листе персонажа.

Алдар Косе сердечно благодарит офицера за подарок, а тот спрашивает:
– Ну що, хлопцi, переправляємося?

Вопрос Виктора застаёт Алдара Косе врасплох. Действительно, ничто не мешает переправиться через реку и добраться до ставки. Но будут ли сведения, собранные Алдаром Косе, достаточными для казахского войска?

Завершить путешествие и направиться вместе с офицерами в казахское ополчение – 257.
Попрощаться с ними и продолжить свои поиски в Семиречье (в этом случае +2 ОПАСНОСТИ) – 428.

Вт Авг 09, 2016 17:42
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Ср Авг 10, 2016 12:44
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

502
Тракт, ведущий от ставки хунтайши к джунгарским войскам, очень оживлён. Небольшие отряды, повозки с порохом и продовольствием, гонцы со срочными донесениями. Среди этой суматохи нетрудно затеряться. Алдар Косе решает вновь воспользоваться джунгарскими доспехами и принимает обличье воина.

Когда до расположения войск остаётся совсем немного, джигит съезжает с тракта и прячет коня в ложбине между холмами. Взобравшись на самый высокий холм он обозревает окрестности в подзорную трубу.

Правый берег Или наводнён войсками. Всюду расставлены шатры, горят костры. Лошадей пасут в табунах, а воины упражняются с саблями и в стрельбе. Помимо луков и стрел у джунгаров много кремнёвых ружей. На каждом холме выставлен часовой, наблюдающий за рекой. Мимо них не прошмыгнёшь, поэтому придётся искать место для переправы к казахскому ополчению чуть севернее.

Отсюда много чего не разглядишь, поэтому придётся проехать в расположение войск, чтобы собрать сведения. Перед тем, как продолжить путь, наш герой бросает взгляд на тракт. Впереди стоит небольшой отряд воинов. Они наблюдают на трактом и время от времени останавливают то всадника-одиночку, то повозку, чтобы задать какие-то вопросы. Во главе отряда огромного роста воин с суровым взглядом. Он всматривается в лица проезжающих, словно бы кого-то ищет. В глаза бросается то, что он единственный курит трубку, практически не расставаясь с ней.

Если отмечено ключевое слово «Ойрат» – 628.
Если это слово не отмечено – 647.

Ср Авг 10, 2016 16:59
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

628
Да это же Алдан Хуяг! Джигит сразу узнаёт предводителя отряда для поимки разбойников. Алдар Косе призадумывается. Если Хуяг находится в этих местах, то велика вероятность столкнуться с ним.

Как сложились отношения у нашего героя с воином-ойратом?
Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 619.
Если отмечено ключевое слово «Хуяг» – 610.
Если не отмечено ни одно из этих слов – 602.

Ср Авг 10, 2016 18:05
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

610
Ойратский воин оказался крепким и выжил после удара Алдара Косе. Даже в подзорную трубу можно разглядеть, что он всё ещё бледен после серьёзной травмы, а в глазах его пылает ненависть. После приключений в джунгарских кочевьях, Алдар Косе нажил себе смертельного врага. Теперь Хуяг ни перед чем не остановится, но приложит все силы, чтобы найти своего обидчика.

Наверняка и дозор на тракте поставили, чтобы обнаружить Алдара. В который раз подзорная труба, ханский подарок, пригождается и помогает своевременно обнаружить смертельную опасность.

Немного поразмышляв, наш герой решает, что проникнуть в расположение войск всё же можно. Только вот оставаться там надолго не следует – что-нибудь быстро разузнать и тут же убраться восвояси. Джигит кружит между холмами, приближаясь к берегу реки. Вскоре он видит огромный шатёр-харчевню, возле которого есть коновязь.

Привязать коня на коновязи и осмотреться – 592.
Сразу же покинуть эти места – 575.

Ср Авг 10, 2016 19:23
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

592
Оставив коня у харчевни, Алдар сделал правильный выбор. Ведь в джунгарском войске царит строгий порядок. У каждого десятка воинов свой шатёр и своя коновязь. Чужак со своим скакуном сразу будет заметен. А в харчевне, предназначенной для купцов, гонцов и других путников, никто ничего не заподозрит.

Батраки таскают тяжёлые мешки, служанки носят воду из реки, а незанятые в дозорах воины упражняются с оружием. Джигит даже и не знает с чего начатью Он решает сначала посмотреть на шатры военачальников. Возле них у костра несут стражу несколько воинов. А чуть поодаль у позорного столба стоят три колодки с пленниками.

Алдару любопытно, кого же там держат. Он направляется в ту сторону. Приближаться к пленникам не возбраняется. Более того любой джунгар, даже батрак может ударить человека в колодке. Джигит вглядывается в лица узников и вздрагивает от неожиданности. Он узнаёт одного из них. Это Серик … (565).

565
Алдар Косе знает Серика с давних времён. Когда он помогал своему кочевью восстановить справедливость, именно Серик благодаря своим знакомствам оказал нашему герою неоценимую помощь. Алдар запомнил тогда этого не по годам серьёзного худого паренька.

С тех пор Серик возмужал и стал немного выше ростом. Тем не менее наш герой сразу же узнал в измученном узнике своего знакомого. Он ждёт, пока поблизости не окажется посторонних, и склоняется над Сериком, делая вид, что хочет поглумиться над ним. Пленник поднимает голову и быстро произносит:

– Алдар Косе, слушай внимательно и не перебивай. Ты здесь по заданию хана, иначе и быть не может. Мы с братьями должны были совершить подлог письма от хунтайши китайскому императору. Нас выследили и поймали. Сегодня вечером мы совершим побег. Гонец всё ещё здесь, но задуманное теперь не осуществить без чужой помощи. Ты не должен о нас беспокоиться, занимайся тем, что поручил тебе Абулхаир-хан.

– Ваша задумка может помочь моему поручению. Но в стане врага следует быть осторожным. Если до захода солнца, я не приду сюда и не кивну тебе, переправляйтесь через реку. Я сам со всем справлюсь, – шепчет Алдар. – Помощь в побеге не нужна?

– Нет! – резко отвечает Серик. – У нас всё продумано, и ты только испортишь. Если решишься на дело с письмом, достань доспех и шлем для одного человека, и жди нас в полночь возле загона с лошадьми у реки.

Наш герой даёт несильного тумака одному из пленников и отходит в сторону. Подлог письма очень заманчив. Если окончательно поссорить хунтайши с императором, джунгарам придётся нелегко в предстоящей войне. Одно слово правителя Поднебесной, и торговые караваны пойдут другими дорогами, лишая войско Галдан Церена необходимых поставок. Даже не зная всей задумки Серика, наш герой полностью ему доверяет. Однако, не стоит и забывать, что любая проделка в самом сердце джунгарского войска представляет собой немыслимую опасность.

Дать Серику согласие на подлог письма – 548.
Не вмешиваться и продолжить сбор сведений о войске противника – 557.

Ср Авг 10, 2016 23:20
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

548
Через некоторое время, решившись на осуществление важного, но смертельно опасного дела, Алдар Косе подходит к позорному столбу и незаметно кивает Серику. Кажется, что у того в глазах появляется озорной блеск.

В условленное время Алдар ждёт у табуна возле реки. Сейчас он догадывается о том, что задумал Серик. Они хотят оседлать пару лошадей, распугать табун и в суматохе скрыться. А вот как осуществить подлог письма – для него пока загадка.

Вскоре джигит замечает тени, крадущиеся в его сторону. Это Серик с братьями. Алдару любопытно, как же они избавились от колодок. Но спрашивать об этом нет времени. Серик быстро представляет своих братьев и переходит к делу. Сам он – старший в семье. Среднего брата, сильного и крепкого мужчину, зовут Берик. А младшего, юного красавчика, который то и дело бросает взгляды на служанок, спешащих с кувшинами к воде, зовут Ерик.

Серик быстро рассказывает о своей задумке. Остальные слушают не перебивая. Видно, что братья уважают его за мудрость и рассудительность. Несколько дней назад в ставке хунтайши Серику удалось подсмотреть послание Галдан Церена китайскому императору. В нём правитель джунгаров предлагает заключить союз и поделить влияние в Средней Азии и Сибири. Серик запомнил текст письма и предлагает следующее:

– Надо подрисовать кое-какие иероглифы. Тогда смысл послания изменится на оскорбительный. Такую штуку нельзя было бы провернуть, если бы сообщение было написано на арабской вязи, тюркскими рунами или русскими буквами. Но в китайском языке каждый иероглиф означает определённое слово. И лишняя чёрточка полностью меняет его значение. Гонец находится здесь, так как по пути к императору ему велено заехать в Кульджу к китайскому наместнику. Завтра он продолжит путь, и больше нельзя будет ничего сделать.

Серик объясняет в каком шатре ночует гонец. Также он даёт подделанный перстень с печатью Галдан Церена. Им нужно снова запечатать послание, когда туда внесут изменения.

Он протягивает Алдару клочок бумаги с пометками, где и что нужно подрисовать, и завершает свою речь словами:

– А теперь мы делаем вот что. Двое остаются возле табуна, через некоторое время распугивают лошадей и скачут к ближайшему броду. А другие двое осуществляют подлог. Алдар, здесь нужна твоя помощь. Ты единственный, кто может передвигаться по расположению в открытую. А значит ты должен помочь изменить письмо. Можешь выбрать себе в напарники любого из нас.

Выбрать одного из братьев себе в помощь и отметить его имя в качестве ключевого слова на листе персонажа («Серик», «Берик» или «Ерик»). Во время ночной вылазки может статься так, что ОПАСНОСТЬ достигнет 12. В этом случае следует сначала завершить вылазку и лишь потом перейти на п. 150.
Далее – 634.

Кого берёшь в напарники?

Чт Авг 11, 2016 9:40
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

634
Спутник Алдара переодевается в джунгарские доспехи. Оба они спокойно шагают между костров, не боясь быть узнанными в темноте. Достигнув шатра, в котором остановился гонец, они видят, что у входа сидят трое стражей.

Полог шатра открывается, и оттуда выходит гонец. Он бросает стражам, что идёт на приём к военачальнику, где и пробудет всю ночь. Отлично! Обиталище будет пустым. Теперь надо как-то пройти сквозь охрану. На какие-либо хитрости времени нет. Вот-вот поднимется переполох из-за сбежавших лошадей. Алдар Косе решает воспользоваться этим и, когда начнётся шумиха, просто вырубить стражей. Этим он и делится со своим напарником:

– Я думаю, надо подождать, пока твои братья не распугают лошадей. А потом набросимся на воинов у костра.

Если отмечено ключевое слово «Берик» – 641.
В противном случае, проверка СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 616.
В случае провала – 597.

Чт Авг 11, 2016 23:44
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

Всё лучше, чем выкинуть 5 очков в этой ситуации Smile

616
Как только возле реки раздаётся ржание лошадей, Алдар Косе бросается к костру. Он раздаёт тумаки опешившим стражникам. Тут же к нему присоединяется напарник, и вдвоём они приводят троих воинов в бессознательное состояние. Стражи врядли смогут опознать напавших – настолько быстро всё произошло. Да и не станут они никому рассказывать о нападении, раз из шатра ничего не украдено. Иначе позора не оберёшься.

Крики на реке становятся громче. Всё внимание бодрствующей стражи обращено в ту сторону. Поэтому Алдар со своим товарищем быстро раскладывают охранников у костра (пусть все думают, что они спят) и проникают в шатёр – 586.

586
Алдар с напарником быстро обыскивают шатёр, но ничего не обнаруживают кроме маленького сундука возле лежанки гонца хунтайши. Все бумаги спрятаны именно там. Алдар достаёт нож, чтобы поддеть замок.

Если отмечено ключевое слово «Серик» – 581.
В противном случае, проверка МУДРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 551.
В случае провала – 570.

Настойки больше нет, держи кубы.

МУДРОСТЬ = 2+5

Пт Авг 12, 2016 0:14
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

551
Алдар Косе начинает просовывать лезвие, что поддеть язычок замка. Но его останавливает странное шуршание, раздающееся из сундука. И это не шуршание бумаг. Джигит осторожно трясёт его и убеждается, что сундук набит чем-то сыпучим. Порох? Скорее всего. Именно так и должны быть защищены письма не предназначающиеся посторонним. Взломаешь замок, загорится порох и сожжёт содержимое.

Ножом он осторожно отгибает металлическую окову от днища, выковыривает пару гвоздей и вытаскивает одну из досок. Быстро просмотрев бумаги, он находит нужный свиток. Остальное не заслуживает внимания.

Заранее приготовленными чернилами Алдар Косе подрисовывает чёрточки. Вроде бы получается незаметно. Он запечатывает свиток перстнем, кладёт бумаги обратно в сундук и вставляет доску на место. Гонец и не заметит, что кто-то рылся в бумагах. Самое время покинуть шатёр – 539.

539
Откинув полог, Алдар с товарищем сталкиваются со служанкой. Её лицо искажает ужас. Понятно, что в шатре гонца хунтайши не имеют права находиться посторонние. Служанка скорее всего хотела прибраться, и наткнулась на двух неизвестных воинов.

Если отмечено ключевое слово «Ерик» – 506.
В противном случае, проверка КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14
В случае успеха – 484.
В случае провала – 468.

Пт Авг 12, 2016 0:16
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

506
– Эй, красавица! – выступает вперёд Ерик. – Товарищ пригласил нас в шатёр, испить винца. Мы пришли, а здесь ни вина, ни товарища. Да и охрана дрыхнет. Хотя ... – тут он подмигивает миловидной служанке. – Когда передо мной стоит такая прелестная девушка, никакое вино не жужно.

Как ни странно, развязное поведение красавчика Ерика успокаивающе действует на неё. Служанка начинает смущённо улыбаться и строить глазки. Ерик наклоняется к ней, нежно обнимает и что-то шепчет на ушко. Он незаметно машет Алдару, давая понять, что здесь всё в порядке. Видно, что Ерик справится без него. А служанка никому ничего не расскажет поутру.

Наш герой идёт к харчевне. От переживаний сегодняшней ночи он чувствует зверский голод, который следует утолить. А утром надо решать, что делать дальше.

Отметить ключевое слово «Подлог».
Если выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.
Иначе у Алдара Косе есть выбор: продолжить сбор сведений о джунгарских войсках в расположении – 557 либо отправиться дальше – 575.

Пт Авг 12, 2016 0:21
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Пт Авг 12, 2016 0:24
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

473
По тракту всё так же проезжают гонцы, повозки с товарами да отдельные джунгарские отряды. Вроде бы всё спокойно. Алдар Косе разворачивает карту Семиречья.

Восточный берег реки Или совсем недалеко. Можно найти подходящий брод и вернуться к Абулхаир-хану. Но достаточно ли Алдар Косе сделал в Семиречье? Помогут ли собранные сведения Абулхаир-хану и казахскому ополчению?

К югу отсюда расположено урочище Аныракай. Именно через него пролегает торговый тракт из Кульджи. Земли к югу от Алатау принадлежат сейчас Китаю. А императорский навестник живёт в своём дворце в Кульдже. Интересно, чью сторону возьмёт Поднебесная, когда продолжится война?

К северу простирается пустыня Сары-Есик. А вдоль южного берега Балхаша разместились многочисленные джунгарские кочевья. Наверняка они снабжают войска лошадьми, продовольствием, шерстью и кожей.

Ставка хунтайши расположена в предгорьях Алатау в нескольких днях пути на восток. Лезти в пасть волку очень опасно, но возможно именно там и получится узнать что-то полезное, а при везении даже и нанести вред джунгарам.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к реке Или, чтобы вернуться к Абулхаир-хану – 517.
На юг к урочищу Аныракай – 624.
На север к джунгарским кочевьям в Прибалхашье – 113.
На восток в ставку Галдан Церена – 100.

Пт Авг 12, 2016 0:31
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

624
Уже несколько дней Алдар Косе движется вдоль берега Или, держа свой путь к урочищу Аныракай. Именно в этом месте река делит горный хребет Алатау на две части. Зима вступает в свои права, и после заката становится всё холоднее и холоднее. А прибрежный лёд, намерзающий за ночь, всё больше и больше сковывает течение реки, оставляя лишь полосу воды посередине. И недалёк тот день, когда этот лёд сможет выдержать джунгарскую конницу.

Навстречу Алдару попадаются торговые караваны да небольшие отряды джунгаров. Воины не обращают на путника никакого внимания, а вот с караванщиками удаётся переброситься парой слов. Оказывается в урочище Аныракай хунтайши повелел сделать укрепление. Теперь там постоянно находятся джунгарские войска. Купцы жалуются на поборы за проезд через эти места. А что делать? Приходится платить. Путь через Заилийский Алатау небезопасен, там шалят разбойники-горцы. А другая подходящая дорога пролегает гораздо восточнее через ущелье Джунгарские Ворота.

Джигит осторожно приближается к джунгарским укреплениям. Спрятав коня в подходящей ложбине в горах, он осматривает крепость. С сожалением наш герой отмечает, что обойти укрепления не удастся. А значит, чтобы попасть на другую сторону гор, придётся наведаться к джунгарам. Сведения о крепости несомненно окажутся полезными для казахского ополчения. Но отсюда ничего не разглядеть. Разве что если забраться повыше.

Вскарабкаться по скалам, чтобы осмотреть крепость – 630.
Направиться туда в обличье джунгарского воина (637) или купца (644). Любая другая личина, путника-бродяги, например, вызовет у джунгаров подозрения.
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Пт Авг 12, 2016 22:34
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

630
Алдар Косе осматривает близлежащие скалы в поисках удобного пути наверх. К сожалению склоны здесь крутые и гладкие. Верёвку с арканом не забросишь – зацепить не за что. Только одно место привлекает внимание нашего героя. в той ложбине, где джигит спрятал коня, на одной из скал есть пологая площадка. Она находится чуть выше человеческого роста. Над площадкой видны несколько выступов, по которым можно вскарабкаться наверх.

Другого выбора нет, и Алдар ловко взбирается на площадку. А дальше становится труднее. Наш герой хватается за ближайший выступ и пытается подтянуться.

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 13
В случае успеха – 601.
В случае провала – 614.

Бросаем сразу. СИЛА = 4+9

Сб Авг 13, 2016 14:13
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

601
Проходит много времени, прежде чем Алдар Косе взбирается наверх. Выступы находятся далеко друг от друга. И к каждому из них приходится тянуться. Пару раз он даже чуть не валится вниз. Но нашему герою удаётся удержаться, крепко вцепившись руками в выступ.

Мышцы ноют после тяжёлого упражнения. Джигит переводит дух, прежде чем взяться за подзорную трубу. Отсюда крепость просматривается гораздо лучше. Наш герой видит шатры у подножья скал, несколько пещер, маленькую коновязь, да парочку каменных зданий для хранения припасов. Очевидно, что весь отряд ночует внизу, оставляя в скалах лишь стражников. Посчитав шатры да прикинув возможные запасы, наш герой определяет численность отряда в урочище. Джунгары разместили здесь достаточно много войска, целый тумен. Причем почти все десять тысяч воинов пешие. Лошади предназначены скорее всего для гонцов и предводителей. Пушек вроде бы не видно.

Отметить ключевое слово «Тумен» на листе персонажа.

К сожалению, подробно разглядеть укрепления не удаётся. Для этого надо подняться ещё выше на заснеженный пик и приблизиться к крепости. Здесь выступы расположены дальше друг от друга. Да ещё и неизвестно, что скрывается под снегом.

Взобраться ещё выше – 591.
Посчитать, что полученных сведений достаточно, спуститься вниз и продолжить путь – 582.

Сб Авг 13, 2016 16:29
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

591
И здесь аркан бесполезен. Алдару приходится перепрыгивать с одного выступа на другой. Особую сложность доставляют скользкая наледь, которой становится тем больше, чем выше поднимаешься по скале.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 559.
В случае провала – 571.

Проверка суперспособности ...

559
Сохраняя хладнокровие, Алдар Косе преодолевает участок за участком. В одном месте снежный покров поддаётся под левой ногой. Но джигит тут же отталкивается правой и перепрыгивает на более безопасное место. Наконец, наш герой достигает вершины. Благодаря этому он приближается к крепости и остаётся незамеченным.

Теперь можно спокойно всё осмотреть. У Алдара возникает чувство уважения к неприятелю, построившему эту крепость. Джунгары обвалили часть скалы, перегородив один из проходов по ущелью. Теперь караваны могут следовать лишь одной дорогой через заставу. Кроме того были вырыты несколько пещер, выдолблены тропы среди скал. Благодаря этому джунгары могут перемещать свои отряды поверху и оказыватьс позади противника, если тот вздумает напасть по караванному пути (хоть с севера, хоть с юга). Пушек в крепости нет. Да и не нужны они тут. Пешие лучники будут действовать среди скал гораздо эффективнее.

Отметить ключевое слово «Крепость» на листе персонажа.

В то же время Алдар Косе подмечает и недостатки укрепления. Слишком уж большое количество войск собралось в этом месте. Достаточно расположить несколько пушек со стороны Заилийского Алатау, и защитникам крепости придётся несладко.

Пользуясь возможностью, наш герой направляет подзорную трубу в сторону бухарских земель в Заилийском Алатау. В горах на западе он замечает дым от костра. А чуть ниже виден и сам костёр, вокруг которого расположились несколько вооружённых горцев. У одного из них чёрная повязка на глазу. Алдар Косе на всякий случай запоминает это место, небольшую ложбину у подножья скалы, похожей на купол минарета.

Отметить ключевое слово «Логово» на листе персонажа.

Наш герой находит место, на котором можно закрепить аркан, и без труда спускается вниз. Ловким движением он высвобождает и верёвку – 582.

582
Вернувшись в ложбину, Алдар седлает коня и возвращается на караванную дорогу. Надо решать, стоит ли продолжать путь к джунгарской крепости в урочище Аныракай, чтобы в конце концов перебраться на ту сторону гор.

Направиться в крепость в обличье джунгарского воина (637) или купца (644).
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Сб Авг 13, 2016 21:03
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

Ну что же. Поворачиваем обратно ...

649
Отметить ключевое слово «Ущелье» на листе персонажа.

Урочище Аныракай остаётся позади далеко на юге. Впереди расположение джунгарских войск на правом берегу реки. Здесь Галдан Церен собрал основную часть своих отрядов, чтобы при наступлении благоприятных условий продолжить свои завоевания.

Ехать прямо было бы глупо. Ведь Алдар Косе не знает, как отнесутся стражи на подступах к войскам к одинокому путнику. Джигит направляет коня восточней и вскоре пересекает тракт, ведущий из ставки хунтайши. Движение здесь очень оживлённое: большие караваны с продовольствием и боеприпасами держат свой путь к войскам. В обе стороны скачут гонцы с донесениями. Некоторых из них сопровождает хорошо вооружённая охрана.

Всё говорит о том, что джунгары готовятся к войне и уже скоро продолжат свои кровавые походы на запад. Времени осталось мало. Пора возвращаться к Абулхаир-хану и сообщить ему всё, что удалось разузнать. Иначе ополчение просто не успеет воспользоваться сведениями Алдара Косе.

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.
Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Сб Авг 13, 2016 22:09
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Сб Авг 13, 2016 22:28
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

626
Совсем близко раздаётся пронзительный свист. Это не могут быть те всадники! Они же ещё достаточно далеко. Но кто тогда? Алдар подстёгивает своего коня. Скакун и сам, почувствовав опасность, несётся во весь опор.

Вокруг Алдара проносятся стрелы, некоторые из них попадают в коня. А вскоре и джигит чувствует пронзительную боль в спине. Верный конь жалобно ржёт и падает на землю. Наш герой из последних сил выхватывает пистолет, чтобы унести с собой хотя бы одного противника. Несколько всадников в джунгарских доспехах приближаются к нему. Откуда-то сбоку кнут хлещет по руке Алдара, выбивая оружие. Один из всадников кажется смутно знакомым нашему герою. Алдар пытается разглядеть его лицо. И прежде чем провалиться в небытие, джигит узнаёт этого человека …

Арамбек! Он оказался предателем. Кроме Абулхаир-хана только он знал о задании. В голове сразу же всплывает воспоминание о разговоре в Аягузе … И о том, как «хромой» Арамбек слишком уж резво подскочил, чтобы выглянуть из юрты … С горечью Алдар Косе осознаёт, что его перехитрили в самом начале путешествия. Все поиски прошли впустую.