Батырак Изиокай


Ср Авг 03, 2016 9:10
maltiez
12  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Изиокай-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=48&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Сб Авг 06, 2016 14:15
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

15
Суркарга-аксакал откидывает часть накидки и одобрительно кивает своей лысой головой. Взгляд его чёрных глаз словно пронзает Алдара Косе:

– Ты увидел чужое несчастье и не раздумывая кинулся на помощь. Душа твоя храбра, а в сердце твоём горит свет. Ты достоин получить поддержку мира духов.

Но мысли нашего героя занимает не жажда знаний и не желание улучшить свои умения. Сопоставив все странности, он всё же решается задать вопрос:

– Так значит падение охотника в озеро и безумство лошадей в повозке было подстроено тобой, о мудрый Суркарга-аксакал? А ведь я смог спасти только одного человека, а второй погиб.

– Такова была их судьба! Волею высших сил по крайней мере один из них, либо уйгур либо китаец, должен был закончить свои дни на озере. Я лишь приостановил руку судьбы ненадолго, дав тебе возможность сделать выбор и действовать. Вся наша жизнь состоит из несчастий и потерь. И приняв своё решение, ты безвозвратно поменял что-то в человеческом мире. Ты вступил на одну из дорог, навсегда закрыв для себя другой путь.

Алдар Косе понимает, что спорить с Серым Вороном бесполезно, поэтому молча ждёт, что же произойдёт дальше – 409.

409
Серый Ворон встаёт с камня и ковыляющей походкой подходит к нашему герою. Алдар Косе за время пребывания в пещере уже привык к царящему здесь запаху. Но от старца исходит такой смрад, что джигит еле удерживается, чтобы не отшатнуться. Суркарга-аксакал усмехается и вопрошает:

– Так зачем же ты пришёл сюда? Я могу помочь тебе избежать опасности на твоём пути. Это сделать проще всего. Духи лишь дадут нам необходимые сведения. Или же ты хочешь познать врага? В этом случае тебе придётся пройти сквозь мир теней. Но это очень опасно – если что-то пойдёт не так, то ты останешься там навсегда. А может быть ты желаешь улучшить одно из своих дарований? Но учти: духи могут сделать мастера великим, однако они не превратят неумеху в мастера. Источник первозданной силы либо подарит тебе могущество, либо поглотит твою душу навеки.

Суркарга-аксакал замолкает и ждёт от нашего героя ответа.

Что бы ни выбрал Алдар Косе, ему придётся вступить в мир теней. А там невозможно будет воспользоваться ни настойкой ханских лекарей, ни любым другим напитком, увеличивающим уровень способности во время проверки. Это не распространяется на камни, амулеты и прочие предметы, дающие постоянное увеличение способностей нашего героя либо меняющие неудачный исход проверки на удачный.
Избежать опасности – 469.
Познать врага – 481.
Улучшить одну из своих способностей – 493.

Сб Авг 06, 2016 18:10
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

481
– Я уже давно понял, что ты не тот, кто ищет лёгкие пути, Безбородый Обманщик. Ложись на этот камень, – отшельник указывает на валун, на котором сидел до этого. – Через мир теней я отправлю тебя в земли, занятые вражеским войском. Оставаясь незамеченным для живых, ты сможешь рассмотреть джунгарские отряды. Чтобы твоя душа смогла вернуться обратно в тело, за ней будет тянуться серебряная нить. Помни, как только ты почувствуешь усталость и недомогание, немедленно хватайся за нить и возвращайся! Иначе так и останешься блуждать в мире теней до скончания веков.

Алдар Косе сбрасывает сумку и ложится на холодный камень. Суркарга-аксакал делает несколько взмахов рукой, что-то шепчет, и наш герой засыпает.

Алдар просыпается парящим в воздухе над озером Алаколь. Оглянувшись за спину он видит тонкий сверкающий луч, начинающийся у пояса и уходящий в горы. Это и есть та самая серебряная нить, о которой говорил Серый Ворон. А где-то там в пещере отшельника лежит его собственное тело.

Не теряя больше времени, джигит летит в сторону реки Или, туда, где расположены джунгарские войска. Горы, реки и долины мелькают внизу. Алдар Косе снижается, чтобы рассмотреть неприятеля вблизи. Как и обещал Суркарга-аксакал, живые не видят его. Тем не менее, возникает новая опасность. Из под земли появляются духи джунгарских воинов, погибших в этих местах, где проходили наиболее кровавые сражения. Они стремятся к Алдару, чтобы вытянуть из него жизненные силы. Их настолько много, что наш герой уже сомневается в успехе своих поисков. Но тут ему на помощь приходят духи казахских воинов, которых здесь гораздо больше. Ведь они когда-то защищали эти родные для них земли от захватчиков. Призрачные союзники окружают нашего героя и отбивают натиск врага. Духи словно воспряли от долгой спячки и яростно крушат друг друга, не в силах убить противника, который уже давно мёртв.

Несмотря на поддержку, Алдар чувствует, что усталость понемногу овладевает им. Нужно действовать быстрее! Наш герой вспоминает, что ему уже известно о противнике.

Если отмечены все три ключевых слова «Воин», «Лучник» и «Река» – 274.
Если отмечены оба ключевых слова «Воин» и Лучник» – 300.
Если отмечено только ключевое слово «Воин» – 310.
Если не отмечено ни одно из вышеназванных ключевых слов – 344.

Сб Авг 06, 2016 18:28
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

344
В первую очередь надо узнать количество вражеских отрядов на правом берегу реки Или. Алдар хочет облететь русло реки от урочища Аныракай до озера Балхаш, чтобы провести подсчёт. К счастью, ему не нужно отыскивать каждого воина, чтобы узнать их общее количество. Ведь джунгарское войско устроено по монгольской традиции, восходящей к Чингиз-хану. Каждый отряд может включать десяток, сотню или тысячу воинов. А самое крупное подразделение – это тумен (десять тысяч). Достаточно будет сосчитать количество шатров.

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 7
В случае успеха – 310.
В случае провала – 322.

Бросай, СИЛА = 4+5

Сб Авг 06, 2016 18:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

310
Итак на правобережье Или джунгары сосредоточили двадцать тысяч (или два тумена) воинов.

Если это ещё не сделано, отметить ключевое слово «Воин» на листе персонажа.

Помимо общей численности Абулхаир-хан непременно захочет узнать состав войска: конница, пешие воины, лучники и пушки. Эта задача немного потруднее. Ведь кочевники не держат своих лошадей в одном месте, а распределяют их маленькими группами как можно дальше друг от друга, чтобы всем хватило подножного корма. А чтобы отличить стрелков от пеших воинов с копьями, Алдару придётся ещё больше снизиться, подвергая себя всё большей опасности со стороны духов умерших.

Тем временем битва казахов с джунгарами в мире теней продолжается. Нашему герою становится всё труднее и труднее здесь находиться. Однако, никогда не поздно ухватиться за серебряную нить и вернуться назад в своё тело. Но с другой стороны неполные сведения о противнике врядли будут полезны для казахского ополчения.

Вернуться обратно в пещеру отшельника – 322.
Собрать сведения о составе джунгарских войск, в этом случае:
ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 11
В случае успеха – 300.
В случае провала: если это была первая проверка способностей в мире теней – 322. Иначе – 414.

Сб Авг 06, 2016 18:46
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

300
Двадцатитысячное войско, растянутое вдоль берега реки Или, состоит из десяти тысяч конницы и трех тысяч лучников, а остальные воины – копейщики. Причём половина лучников вооружена ещё и кремнёвыми ружьями, являющимися грозным оружием против конной атаки, если стрелять залпом. Кроме того у джунгаров пятьдесят пушек.

Если этого ещё не сделано, отметить ключевое слово «Лучник» на листе персонажа.

Духи казахских воинов отважно сдерживают отпор врага. Но даже несмотря на это пребывание в мире теней изрядно изматывает Алдара Косе. Однако его поиски ещё не закончены. Надо рассмотреть вражеские укрепления поближе, и по возможности определить их слабые места. Если Алдару Косе удастся это сделать, то казахское ополчение будет знать практически всё об основном войске противника на противоположном берегу. Но если наш герой не выдержит и погибнет прямо сейчас, то и все его знания умрут вместе с ним.

Не лучше ли прекратить поиски? В противном случае придётся изрядно покружить вдоль неприятельских стоянок, насыпных валов и наблюдательных пунктов на холмах. При этом Алдар должен держаться как можно подальше от духов джунгарских воинов, которые наседают со всех сторон.

Вернуться обратно в пещеру отшельника – 322.
Изучить укрепления джунгаров, в этом случае:
ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 286.
В случае провала: если это была первая проверка способностей в мире теней – 322. Иначе – 414.

Сб Авг 06, 2016 19:20
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

286
Наш герой понимает, что не зря задержался в мире теней, чтобы изучить джунгарские укрепления. Ведь вдоль всего берега реки Или, от гор Алатау до озера Балхаш невозможно возвести сплошное заграждение подобно Великой китайской стене. Да и похоже, что джунгары не стремяться к обороне. Они собирают конные и пешие отряды, чтобы при первой же возможности отправиться в завоевательный поход на запад.

Алдар старается запомнить расположение бродов на реке, размещение отдельных стоянок неприятеля и насыпные валы в узких проходах между холмами. Также он обращает внимание и на возвышенности, господствующие над местностью, на которых отряды лучников могут вести стрельбу.

Отметить ключевое слово «Река» на листе персонажа.

Поиски отнимают больше времени, чем рассчитывал Алдар Косе. Ведь ему приходится метаться над рекой, убегая от духов джунгарских воинов. Ставка хана Абулхаира совсем рядом, но джигит находится в мире теней и не может передать собранные сведения своему повелителю. Поэтому нашему герою пора возвращаться на Алаколь, чтобы воссоединиться со своим телом – 322.

322
Алдар чувствует, что силы скоро покинут его, и решительно поворачивает назад. Он хватается за серебряную нить, протянувшуюся сюда от берега Алаколя через всё Семиречье. Душа нашего героя с умопомрачительной скоростью совершает обратный путь. Горный хребет Алатау, песчаные холмы Прибалхашья, реки и заросли тростника – всё это мелькает внизу.

Духи джунгаров всё ещё пытаются преследовать Алдара, но понемногу остают. Ведь им нельзя сильно отдаляться от места своей гибели. А духи казахских воинов ободряюще кричат вслед. В глазах джигита темнеет, и он лишь старается крепко держаться за нить. Уже теряя сознание, Алдар Косе видит перед собой ослепительно сверкающую в лучах полуденного солнца водную гладь озера Алаколь. Из последних сил он залетает в пещеру и касается собственного тела, лежащего на камне – 396.

396
Алдар Косе с трудом открывает глаза. Всё тело ломит, а в голове стоит такой гул, словно там десяток кузнецов яростно стучат по наковальне. Суркарга-аксакал радостно кричит:

– У тебя получилось! Далеко не каждый смог проникнуть в мир теней и воротиться обратно.

Отшельник даёт нашему герою отхлебнуть какой-то жидкости из бурдюка. Пойло отдаёт бараньим жиром. Алдара мутит, но ломота и боль в голове исчезают. Джигит прощается со стариком и выходит из пещеры, щурясь от яркого дневного света.

На стоянке Алдар вновь обнаруживает Азата, который удивлённо на него смотрит:

– А мы уже и не думали, что ты остался в живых. Ведь прошло уже три дня ...

Целых три дня?! Алдар не верит и переспрашивает охотника. Тот кивком подтверждает сказанное. Алдару казалось, что он пошёл к отшельнику сегодня утром. Значит время в мире духов течёт как-то по-другому.

По лицу Азата видно, что он хочет расспросить нашего героя о подробностях его пребывания у Суркарга-аксакала. Но охотник сдерживается, понимая, что Алдар не сможет, да и не захочет обо всём рассказывать.

Охотники ещё долго будут травить байки о смельчаке, побывавшим в пещере отшельника и вернувшимся из неё живым (+1 ОПАСНОСТЬ).

Алдар Косе забирает своего коня и, попрощавшись с Азатом, направляется прочь от озера Алаколь и его тайн – 58.

58
Путь от озера Алаколь проходит по дороге вьющейся между скал. Во время привала Алдар Косе поднимается на возвышенность, чтобы осмотреть местность вокруг.

Вход в ущелье Джунгарские Ворота виднеется к югу отсюда. Через это ущелье проходит одна из дорог в китайские земли. Возле южного входа в ущелье находится озеро Эби-Нур, на котором монахи-буддисты при поддержке джунгаров воздвигли свой монастырь. Возможно Алдар Косе узнает там что-нибудь интересное. А дальше на юг от Джунгарских ворот на пересечении нескольких караванных путей расположена Кульджа – важный торговый город под властью китайского императора. Имеет смысл наведаться в Кульджу, чтобы узнать настроения китайцев и их отношение к предстоящей войне. Если повезёт, то Алдар сможет даже поговорить с наместником императора в тех землях.

Ставка хунтайши Галдан Церена находится в нескольких днях пути к западу. Несомненно, именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя там наибольшей опасности.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юг к ущелью Джунгарские Ворота – 496.
На запад к ставке хунтайши – 100.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 12/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 4/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 1/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 3

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Воин, Лучник, Порох, Рассвет, Река, Сведения, Соль, Цветок

Сб Авг 06, 2016 19:25
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Брать будешь чего-нибудь?

Сб Авг 06, 2016 21:43
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


21
К сожалению Абулхаир-хан мало что смог сообщить о ставке хунтайши. Ведь большинство его лазутчиков погибли, так и не доставив свои сведения. И теперь нашему герою придётся действовать практически вслепую.

Алдар Косе покидает базар, огромную площадь посреди развалин. С правой стороны виднеется огромный расшитый золотом шатёр. Несомненно именно там и обитает хунтайши. Жилище Галдан Церена окружают шатры и юрты поменьше, но тоже отделанные ценными шкурами и золотом – в них размещается ближайше окружение джунгарского правителя. Между шатрами прохаживаются суровые стражи, которые не пускают туда посторонних. Алдар видит, как парочка воинов хлещет плетьми и пинает какого-то бедняка слишком близко подошедшего к месту обитания джунгарской верхушки. В общем, проникнуть туда будет ох как непросто. А если даже у Алдара это получится, он всё равно не знает, что где искать.

С левой стороны расположены юрты победнее. Там живут торговцы, батраки и ремесленники. Здесь жизнь кипит ключом: повсюду разносится звон наковален в кузницах, слышится пьяная брань из харчевни, между юртами бродят собаки в поисках съестного.

Неожиданно раздаются крики, трубят боевые рога, и появляется отряд всадников плётками расчищающий себе путь. Конница вышагивает в ровном строю, посередине которого гарцует всадник, облачённый в сверкающие на солце доспехи. Да это же Галдан Церен!

Хунтайши находится всего в нескольких шагах от нашего героя, и у Алдара возникает мысль, которая всё больше и больше овладевает его умом. А что если убить Галдан Церена здесь и сейчас? Ведь тогда джунгарская верхушка погрязнет в борьбе за власть, и кровопролитная война будет остановлена. Вообще-то нашему герою претит подлое убийство, но ведь здесь речь идёт о судьбе народов. К тому же в своих завоеваниях джунгары не знают жалости. Так почему же Алдар Косе должен испытывать жалость к их правителю?

Прежде чем что-то предпринять, неплохо было бы как можно больше разузнать о жизни ставки Галдан Церена. Соваться к жилищу хунтайши пока не стоит. А вот посидеть в харчевне и поболтать с местным людом можно. Однако Алдар Косе понимает, что чем дольше он пребывает в ставке хунтайши, тем опаснее становится для него это.

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 458.
Если отмечено ключевое слово «Оружейник» – 470.
Если отмечено ключевое слово «Порох» – 483.

Если отмечены сразу несколько слов из вышеуказанных, выбрать сначала одно из них. Впоследствии будет дана возможность вернуться на этот параграф и сделать другой выбор.
Кроме того, можно наведаться в харчевню, чтобы там разузнать что-нибудь – 511.
Если же Алдар Косе считает, что узнал достаточно – 497.

Сб Авг 06, 2016 22:11
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

458
Алдар Косе вспоминает Арамбека и мысленно благодарит этого отважного человека, который, подвергая свою жизнь смертельной опасности, смог добыть такие ценные сведения.

Итак, по словам ханского разведчика важные бумаги хранятся не в шатре хунтайши, а в сундуке у Аюк-багатура, джунгарского военачальника. Юрту Аюк-багатура Алдар обнаруживает сразу же. Возле неё развеваются знамёна неприятеля, да и охраны там едва ли не больше, чем у шатра Галдан Церена. Очень дорожит своей жизнью Аюк-багатур.

– Дело за малым, – усмехается Алдар Косе про себя. – Всего то и осталось, что пробраться к жилищам вельмож, обойти охрану, проникнуть в юрту Аюк-багатура, вскрыть сундук и покинуть с бумагами ставку хунтайши. Раз плюнуть!

Кроме того Арамбек упоминал о пороховых складах, где-то в здешних подземельях. Их нужно ещё поискать.

Отметить ключевые слова «Порох» и «Сундук». Вернуться на 21 и сделать другой выбор.

Держи Порох ...

483
Вспомнив полученные сведения о пороховых складах в ставке хунтайши, Алдар Косе украдкой осматривается. Вскоре он видит несколько батраков с телегой, гружённой какими-то бочками. Они таскают эти бочки в полуразрушенный дом через зияющие пустотой провалы окон. Встав поодаль, наш герой замечает, что внутри здания бочки спускают в подземелье по ступенькам ведущим вниз. Ближе подойти Алдар не решается, так как возле дома, да и внутри него несут охрану несколько стражников.

Если получится подорвать этот порох, то войска джунгаров останутся без зарядов для своих пушек. Только вот каким образом обойти охрану, пробраться в подземелья и уйти потом незамеченным?

Вернуться на 21 и сделать другой выбор.

Куда дальше из п. 21?

Сб Авг 06, 2016 22:21
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Сб Авг 06, 2016 22:31
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

423
Алдар находит развалины дома, в подземелье которого и хранятся бочки с порохом. Снаружи стоят два стража, а внутри возле ступеней, ведущих вниз, сидит ещё один. Вдалеке джигит замечает небольшой караван, приближающийся к ставке по дороге, вьющейся между холмов. Осмотр в подзорную трубу показывает, что одна из телег каравана гружена порохом. Значит сегодня запасы в этом подвале будут пополнены. Караван взбирается по дороге, идущей вверх по склону, очень медленно. Поэтому у нашего героя ещё есть время на размышления.

У Алдара возникают сразу несколько мыслей по этому поводу. Проще всего дождаться прибытия телеги и вызваться на разгрузку бочек. А попав в подземелье и дождавшись удобного момента, джигит может спрятаться между бочек и ночью, когда все уйдут, подготовить взрыв. Правда, пока неясно, как Алдар Косе будет выбираться оттуда, если наверху бдят трое стражей. Другая мысль совсем уж шальная. Наш герой может сейчас же направиться к каравану, представившись воином, который должен сопровождать порох. А добравшись вместе с телегой сюда, объявить стражам, что он остаётся на ночь вместе с ними охранять подземелья. За ночь наш герой успеет и стражей устранить и погреб взорвать. Главное не дать торговцам пообщаться со стражами, чтобы обман не вскрылся. Ну и наконец, можно дождаться ночи, прокрасться к подземелью и напасть на стражей. В конце концов их всего-то трое.

Вызваться на разгрузку бочек с порохом, чтобы спрятаться в подземелье до темноты – 377.
Поехать навстречу каравану и притвориться сопровождающим – 394.
Дождаться ночи и напасть на стражу подземелья – 407.

Сб Авг 06, 2016 22:36
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

394
Покинув ставку верхом на верном коне, Алдар скрывается в ближайшем ущелье, чтобы его не увидели стражи наверху, и переодевается в джунгарский доспех, надвигая шлем так, чтобы скрыть лицо. После этого он возвращается на горную дорогу и неспеша едет навстречу каравану.

Несколько телег, запряженных мулами, десяток гружённых верблюдов да вооружённые всадники поднимаются по каменистой тропе. Алдар Косе приветствует путников и направляется к караван-баши, с важным видом восседающему в паланкине на одной из телег:

– Галдан Церен велел увеличить охрану пороховых караванов. Я буду сопровождать вас до ставки. А на обратном пути возможно с вами отправится десяток конных воинов. Как дорога? Бочки в целости и сохранности?

Караван-баши ничуть не удивлён:

– Спасибо, всё в порядке. Только из-за ваших стычек с казахами путь через реку Или закрыт. Приходится везти товары через Восточный Туркестан, Кульджу и Джунгарские ворота. Да и цены на порох подскочили, – многозначительно улыбаясь говорит караванщик.

Ну конечно, бухарцы не упустят своей выгоды. Оправдываясь долгой и опасной дорогой они потребуют за бочки с порохом большую оплату. А хунтайши скорее всего согласится. Алдар Косе кивает головой, своим видом показывая, что не он здесь принимает решения, и сопровождает караван до ставки.

Стражи у ворот приветствуют караван и пропускают его внутрь. Пока что всё идёт хорошо. Воины не узнают нашего героя. Но пройдёт ли это хитрость с охраной подземелий?

Телега с порохом отделяется от каравана и вместе с Алдаром следует к хранилищу. Нашему герою на руку играет то, что караван-баши направляется к шатру Галдан Церена, а не на разгрузку пороха. Возле развалин уже стоят батраки в ожидании своей работы. Стражи окидывают взглядом джигита. В глазах одного из них читается удивление и вопрос, который он вот-вот задаст. Алдару Косе просто необходимо взять слово первым.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 13
В случае успеха – 27.
В случае провала – 38.

Сб Авг 06, 2016 23:04
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

38
Наш герой спокойно произносит воинам:

– Мне надо передать вам что-то важное. Однако это не для чужих ушей.
– Да ты вообще кто такой? – удивлённо спрашивает страж.

Один из торговцев в ещё большем удивлении говорит:
– А разве не вы отправили этого воина сопровождать караван?

Алдар Косе понимает, что его задумка не удалась. А стражи тем временем выхватывают свои сабли. Джигит в отчаянии спрыгивает на телегу, пробивает ножом одну из бочек и высекает искры из огнива.

Взрыв разносит всё вокруг. Однако порох в подземелье остаётся в целости и сохранности. Здесь завершаются приключения Алдара Косе.

Смерть главного героя. По правилам игры ты можешь сделать следующее:
1) Завершить игру с текущими достижениями.
2) Потратить 2 заряда знака Тенгри и откатиться назад до ближайшего чек-поинта.
3) Потратить 4 заряда Тенгри и откатиться на начало игры (можно заново определить способности).
Напоминаю, что за использование Тенгри будут начисляться штрафные баллы в рейтинг.

Сб Авг 06, 2016 23:12
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Что-нибудь покупаешь?

Сб Авг 06, 2016 23:23
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

377
Алдар Косе переодевается в лохмотья и прячет всё необходимое для разжигания огня в карманах халата. Из оружия с собой он берёт только нож, так как пистолет и лук слишком велики для того, чтобы их можно было спрятать.

Если отмечено ключевое слово «Арбалет», то наш герой берёт и это оружие с собой, так как малютка-арбалет не занимает много места под халатом.

Когда телега, наконец, подъезжает к подземному хранилищу, он вместе с толпой других бедняков начинает таскать порох вниз. Там уже находится множество пороховых бочек и пушечных ядер. Алдар ставит бочки в одном углу так, чтобы они образовали небольшое убежище. И вскоре при переноске очередного бочонка он задерживается в подземелье. А когда последний батрак поднимается наверх, он скрывается в своём убежище. Воин, спустившийся вниз, видит, что внутри никого не осталось, поднимается наверх и захлопывает деревянную крышку. Отсутствия нашего героя никто не замечает, разве что страж, выплачивающий деньги. Но его полностью устраивает то, что один из работников сбежал, не получив оплату.

Голоса наверху стихают, и Алдар потихоньку вылазит наверх. Не торопясь он откупоривает несколько бочонков, равномерно разбрасывая их содержимое по подземелью. К лестнице он проводит небольшую дорожку из пороха, чтобы поджечь её перед тем как покинуть хранилище.

Когда наступает ночь, у нашего героя уже всё готово. Он осторожно глядит в щель между досок крышки и видит всполохи огня. Значит стражи греются у костра. Огонь они разожгли само собой подальше от подземелья, чтобы случайная искра не попала вниз.

Теперь нужно как-то обезвредить охрану, чтобы выбраться отсюда. Выскочить из погреба и, пользуясь неожиданностью перебить всех троих? Но сумеет ли наш герой совладать с ними. Если один из стражей закричит, то всё пропало. Или придумать какой-то другой способ? Но сработает ли хитрость Алдара на этот раз?

Внезапно напасть на стражей – 317.
Попытаться обхитрить их – 333.

Сб Авг 06, 2016 23:29
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

333
Как же отвлечь стражей, а лучше заставить их покинуть свой пост? Алдар Косе решает создать видимость пожара в погребе. Он отрывает несколько кусков ткани от халата и собирается их поджечь, чтобы пошёл дым, который и должны увидеть стражи. Удастся ли их обмануть этой уловкой?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 11
Если обе проверки успешны – 221.
В любом другом случае – 232.

Вс Авг 07, 2016 11:12
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

221
Джигит аккуратно жжёт тряпки, чтобы не взлететь на воздух раньше времени. Подземелье быстро наполняется едким дымом. Наш герой смачивает один кусок ткани и обматывает вокруг лица, чтобы легче было дышать. А затем Алдару в голову приходит ещё одна мысль. Джигит аккуратно сдвигает крышку погреба, чтобы она легла поплотнее.

Через некоторое время становится трудно дышать даже через повязку. Алдар задерживает дыхание и считает до пятидесяти. Пора начинать! Он двумя руками приподнимает крышку, плавно раскачивая её, и начинает выть.

Стражи у костра оборачиваются, услышав леденящие душу звуки, и видят густые клубы дыма из подземелья и деревянную крышку парящую над полом. А снизу ... на них пронзительно смотрят глаза мертвеца с белым как снег лицом:

– Это древние духи! Мы осквернили городище своим присутствием! – с дрожью в голосе кричит один из них. – А-а-а! Бежим отсюда!

Сквозь дым Алдар видит, как оба воина бегут наружу, а за ними подскакивает третий, только сейчас проснувшийся и увидевший «древних духов». Наш герой понимает, что у него совсем мало времени, прежде чем эти трое всполошат всю ставку. Он бросается вниз и поджигает пороховую дорожку, а затем прыгает в одно из окон, скрываясь между юртами – 9.

9
Сильный взрыв сотрясает древнее городище. От порохового хранилища остаётся только огромная дыра в скале. А разлетевшиеся повсюду камни валят юрты и шатры. Даже обиталищу хунтайши сильно достаётся. Джунгарские знамёна вокруг него уносит взрывной волной.

Алдар Косе, вовремя упавший на землю и закрывший уши ладонями, и сам чуть не оглох. А остальные обитатели ставки в полном смятении. Наш герой беспрепятственно покидает ставку, бежит к ущелью, где он заблаговременно спрятал своего коня, и вскакивает в седло.

Взрыв лишает джунгаров значительных запасов пороха и ядер. И это значит, что в предстоящей войне пушки неприятеля не смогут причинить большого вреда казахскому ополчению. Галдан Церен на уши поставит своих воинов, но прикажет любой ценой дознаться, отчего произошёл взрыв. К счастью, нашему герою удаётся уйти незамеченным.

+3 ОПАСНОСТИ, также отметить ключевое слово «Взрыв» на листе персонажа. Далее – 453.

453
Узкая тропа вьётся между высокими скалами и глубокими ущельями в северо-западном направлении. Покинув предгорья Алатау, Алдар сверяется с картой.

На западе отсюда лежит пустыня Сары-Есик отделяющая Прибалхашье от остального Семиречья. В той стороне за барханами и глиняными холмами у берега озера Балхаш располагается часть джунгарских кочевий. Конечно, земли Прибалхашья скуднее, чем предгорья Алатау, но ровная местность позволяет без труда кочевать на большие расстояния, перемещаясь от пастбища к пастбищу. После пребывания в ставке врага, Алдар и не знает, принесёт ли ему пользу путешествие до джунгарских кочевий, отдалённых от войск. Разве что можно попытаться попытаться нанести джунгарам ущерб. Ведь именно кочевья снабжают войска продовольствием и всем остальным.

К юго-западу отсюда, если скакать, оставив Алатау по левую руку, находятся основные силы джунгаров. Чужаку там пребывать очень опасно. Но именно сведения о войске неприятеля и нужны Абулхаир-хану. Да и Алдару рано или поздно придётся возвращаться назад. И кратчайший путь до ханской ставки проходит именно через расположение джунгарских отрядов.

Озеро Алаколь, известное своими целебными свойствами расположено в противоположной от джунгарских войск стороне, на северо-востоке. Те места необитаемы. Алдару могут повстречаться лишь охотники, рыболовы да прочий люд, проживающий вдали от суеты больших поселений.

Южнее озера Алаколь в горный хребет врезается ущелье Джунгарские Ворота. Этот проход, разделяющий горы Алатау и Бирликтау, открывает путь в Восточный Туркестан – край, находящийся под властью китайского императора. Основными поселениями с той стороны являются буддийский монастырь Салхи-Зуун и древний тюркский город Кульджа.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к джунгарским кочевьям через пустыню Сары-Есик – 113.
На юго-запад к расположению джунгарских войск – 502.
На северо-восток к озеру Алаколь – 147.
На восток к ущелью Джунгарские Ворота – 496.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 12/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 4/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 4/12

Деньги: 90

Настойка (+4 при проверке): 1

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Взрыв, Воин, Лучник, Порох, Рассвет, Река, Сведения, Соль, Сундук, Тропа, Цветок

Пн Авг 08, 2016 9:05
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


113
Путь к джунгарским кочевьям на южном побережье озера Балхаш пролегает через пустыню Сары-Есик. Глинистая местность с обширными участками песчаных барханов и солончаков совершенно необитаема. Скудная растительность, в основном верблюжьи колючки да саксаулы, не даёт достаточно корма для скота. Поэтому кочевые племена появляются в этих места лишь весной, когда воды и зелени в изобилии, остальное время проводя на пастбищах в предгорьях Алатау либо у озера Балхаш.

В пустыне попадаются множество пересохших русел рек. В давние времена здесь были цветущие долины, через эти места проходила одна из веток Великого Шёлкового Пути. В Прибалхашье сохранились развалины древних городов, столетия назад покинутые их обитателями.

Тут и там попадаются саксаулы, растущие в некоторых местах настолько плотно, что они образуют целые леса. Через них невозможно пробраться верхом на лошади. Саксаул является отличным топливом для костра, который Алдар разводит на каждой стоянке, чтобы не замёрзнуть от ночной осенней стужи.

Через несколько дней путешествия местность вокруг меняется. Больше растительности покрывает почву, воздух становится влажнее да и пески отступают. Озеро Балхаш ещё не просматривается в подзорную трубу на горизонте. Но джигит обнаруживает несколько некрупных кочевий. Переодевшись в джунгарские доспехи, он выдаёт себя за представителя одного из отдалённых джунгарских родов, прибывшего по мелкому поручению. Его вид вызывает у местных обитателей доверие – ох не зря Алдар на службе у старого хана выучил парочку монгольских наречий. Пастухи говорят, что крупные стойбища находятся на севере, ближе к озеру. Именно там собирают лошадей в табуны, чтобы пополнить конницу джунгаров, а также заготавливают мясо и шерсть для нужд войска. Наш герой решает отправиться именно туда в надежде разузнать что-нибудь полезное либо же постараться навредить снабжению джунгарских войск.

Через пару дней пути, когда день клонился к закату, джигит взбирается на один из холмов, чтобы осмотреть окресности и выбрать место ночёвки. В двухстах шагах впереди в русле пересохшей реки, защищённом от ветров, он видит большой костёр и несколько человек вокруг него. Рядом стоят стреноженные лошади. Один из людей у костра замечает Алдара и машет рукой. Прятаться поздно, поэтому джигит направляет своего коня к стоянке – 490.


490
У костра собрались двадцать джунгарских воинов, которые принимают Алдара за своего и приглашают присоединиться к ужину. В разговоре выясняется, что в кочевьях участились случаи конокрадства. Раньше разбойники причиняли мелкий ущерб, уводя одну-две лошади за раз. Однако несколько дней назад во время ночного нападения был украден целый табун в тридцать голов. Пастухи рассказывают, что на этот раз действовал большой отряд, причём настолько слаженно, как не могут себя вести обычные разбойники. Напали с разных сторон, и сначала подстрелили из луков пастушьих собак. Потом нападающие разделились на две ватаги. Одна из них держала под прицелом ружей людей в кочевье, пока вторая угоняла лошадей. У них даже были свои собаки, специально обученные для перегона скота.

Джунгарский военачальник Аюк-багатур всерьёз воспринял ущерб, который наносит барымта, и повелел выследить и разгромить эту банду. Когда в войсках дали клич на поимку разбойников, многие вызвались помочь. И вот все прибывающие воины собираются здесь у костра. Скоро должен появиться и человек, который их возглавит. По слухам это кто-то из ойратской конницы, личного отряда Аюк-багатура, состоящего из самых сильных, опытных и преданных военачальнику воинов.

Теперь Алдару понятно, почему собеседники не спросили у него, куда он путь держит. Они считают джигита одним из добровольцев. Это даже и хорошо, что наш герой находится среди ополчения, где никто друг друга толком не знает. Так проще будет собирать сведения, не боясь быть раскрытым.

За время разговора к костру присоединяются один за другим ещё с десяток воинов. Скудный ужин подходит к концу, и джунгары заваривают чай по монгольской традиции: листья зелёного чая, кобылье молоко, много соли, бараний жир и приправы. Алдару непривычен вкус этого напитка, и он прихлёбывает из чаши, стараясь скрывать отвращение. Но справедливости ради стоит отметить, что чай, заваренный таким способом очень быстро согревает и насыщает.

Над Прибалхашьем опускается ночь, когда прибывает и сам предводитель. Это огромного роста ойрат на большом сером коне-тяжёловесе. Он спешивается, бросает поводья одному из воинов и садится у костра. Разговоры умолкают – все ждут пока он поужинает и выпьет чаю.

Наконец, ойрат раскуривает свою трубку и произносит:

– Моё имя – Алдан Хуяг. Но вы можете называть меня просто Хуяг. Ведь прозвище Алдан я ещё не заработал. Вы знаете, зачем мы здесь собрались. Чтобы пополнить ряды нашей конницы, главы кочевий собирают лучших коней в большой табун на берегу Балхаша. Через несколько дней его должны перегнать к расположению наших войск. Барымта наносит нам непоправимый ущерб. Разбойников надо остановить, а голову их главаря доставить Галдан Церену.

Хуяг делает несколько затяжек из трубки и продолжает:

– Завтра мы прибудем на это стойбище. Половина отряда останется там для охраны. А остальные отправятся выслеживать стоянку разбойников. По моим сведениям они расположились где-то посреди пустыни в развалинах древнего городища.

Ойрат встаёт из-за костра и отправляется спать. Остальные воины включая Алдара следуют его примеру. А наутро они отправляются к берегу Балхаша, где и расположено самое большое кочевье джунгаров.

Отметить ключевое слово «Ойрат» на листе персонажа. Далее – 386.

386
Вдоль озера расположено множество юрт и шатров. В стойбище царит повседневная суета. Все заняты делом: разделывают шкуры, вялят мясо, ловят рыбу, которую тут же коптят возле берега. Из кузницы доносится удары молота о наковальню. Несомненно там куются подковы, металлические части сбруи да оружие. Отовсюду доносится ржание лошадей и блеяние баранов.

Алдан Хуяг договаривается с главой кочевья насчёт размещения воинов в шатрах и приказывает отдряду разделиться на две равные части. Как он и объявил вчера у костра, часть воинов останется нести охрану, а остальные отправятся в пустыню искать стоянку разбойников.

Алдар Косе тоже должен решить, чем он хочет заняться. С одной стороны, неплохо было бы остаться на стойбище и осмотреться в надежде разузнать что-нибудь. А может быть даже получится нанести какой-нибудь вред джунгарам. У Алдара мелькают кое-какие мысли насчёт пожара и угона части табуна. Но с другой стороны, отправившись на поиски разбойников, наш герой имеет все шансы обнаружить их первым с помощью подзорной трубы. Ведь банда может оказаться отрядом казахских джигитов, которых просто необходимо предупредить об опасности. А если разбойниками окажутся не соплеменники Алдара, то сообщив об их стоянке, наш герой завоюет доверие Хуяга.

Если отмечено ключевое слово «Отряд» – 338.
Если это слово не отмечено:
Остаться на охрану кочевья – 357.
Вызваться на поиски разбойников – 372.

Пн Авг 08, 2016 22:15
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

357
Так как Алдар вызвался охранять стойбище, то его прогулки между юртами, загоном для лошадей и озером не вызывают подозрений у местных жителей. Напротив они охотно разговаривают с ним и отвечают на все вопросы. Один из пастухов даже попросил нашего героя походатайствовать перед Хуягом, чтобы его сына взяли в войско. Джигит кивнул в знак согласия, усмехнувшись про себя.

Через два дня Алдар Косе придумывает, как лучше совершить нападение сюда. Табун лошадей находится немного в стороне от юрт. А значит ночью перед набегом нужно будет обезвредить стражей и пастушьих собак. Увести самих лошадей особых трудностей не представляет. Перегнав табун на запад и переправившись через реку Или, быстро достигнешь казахского ополчения. Джунгары даже и не успеют собрать погоню. Однако в табуне насчитывается больше тысячи голов. В одиночку Алдар Косе не справится. Нужна чья-то помощь.

Скоро время ужина у общего костра, и наш герой в последний раз обходит стойбище. Вдруг что-то привлекает его внимание. В одном из шатров громко разговаривают. Причём разговор происходит не на одном из монгольских наречий. Джигит осторожно подходит к шатру и прислушивается. Да это это русский язык! Два человека внутри шатра ведут спор:

– Да говорю тебе я, что это Безбородый Обманщик. Я его помню ещё со времён моей службы в крепости у Лихарева, – услышав своё имя Алдар настораживается.

– Та ну, може чи не вiн. Мало чи серед бусурманiв схожих людин, – возражает ему второй.

– Ну конечно, для тебя все азиаты на одно лицо. А я многие киргиз-кайсацкие да монгольские племена повидал в местных стычках, – усмехается первый.

– Так и я же ш турченят от Азова ганяв. И Алдара Косе декілька років тому в Тюмені бачив. А що він тут забув?

– Он был доверенным человеком на службе у старого хана. Многое рассказывают о его подвигах. А значит и сюда он прибыл неспроста. Наверное, Алдар Косе – лазутчик в стане врага. Ведь скоро опять начнётся война. Пожалуй он не сможет помочь нам с побегом. А потому придётся полагаться на собственные силы.

Теперь понятно почему русские не таятся. Ведь они уверены, что никто в стойбище не знает их наречия. Да и сам Алдар разбирает не всё из их разговора. Если первого собеседника понять не очень сложно, то второй вворачивает в свою речь какие-то непонятные словечки. Джигит подслушивает дальше и узнаёт, что оба – русские офицеры артиллерии (Алдар Косе знает это труднопроизносимое слово, означающее «пушки и осадные орудия»). Джунгары взяли их в плен на Алтае в верховьях Иртыша и хотят скоро переправить в ставку хунтайши, чтобы они обучали джунгарских воинов пушечному делу.

Всё это заставляет Алдара Косе задуматься. Как у казахов так и у джунгаров есть огнестрельное оружие, в том числе и пушки, завезённые из дальних стран. Однако оба войска испытывают проблему с обслуживанием орудий и правильным их применением в сражениях. Настоящих мастеров пушечного боя среди кочевников нет. И если джунгары научатся обращаться с ними, то получат большое преимущество. Может быть стоит склонить русских на свою сторону и помочь им бежать?

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 417.
Если это слово не отмечено:
Поговорить с русскими и помочь им бежать – 442.
Отказаться от этой затеи и продолжить наблюдение за стойбищем – 455.

Пн Авг 08, 2016 23:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

442
Алдар Косе уходит к общему костру, решая навестить русских офицеров сегодня же ночью. За ужином наш герой узнаёт, что логово бандитов до сих пор не обнаружили. Но есть и хорошие новости: с тех пор, как здесь появился джунгарский отряд, набеги на кочевья прекратились. В связи с этим Алдан Хуяг уменьшает количество охраны стойбища, чтобы назавтра отправить больше воинов на поиски разбойников.

Подождав, пока все разойдутся на ночлег, Алдар крадётся к шатру с русскими пленниками. В стойбище тихо, лишь изредка полаивают собаки, да горят несколько костров, у которых расположились стражи. Никем незамеченный джигит осторожно поднимает полог шатра и, убедившись, что оба офицера спят, проскальзывает внутрь. Сначала он будит человека пониже ростом, зажав ему рот, чтобы тот спросонья не закричал:

– Тихо. Я – Алдар Косе. Вечером я подслушал ваш разговор и хочу помочь.

Русский тихо встаёт и помогает Алдару разбудить своего товарища-здоровяка. А вот с ним возникает больше проблем. Он поначалу начинает отмахиваться и ворчать:

– Навіщо будити? Ніч надворі!

Но получив затрещину от другого офицера он умолкает и садится на своём лежаке, удивлённо уставившись на Алдара Косе. Наш герой осторожно поджигает заранее припасённый светильник и вкратце сообщает, кто он такой и почему здесь находится. Русские в свою очередь называют свои имена и рассказывают о себе:

– Секунд-поручик Алексей Медведев, – именно его Алдар и разбудил первым.

– Штык-юнкер Виктор Дергалюк.

Алексей Медведев, невысокий но плотный мужчина с гривой густых чёрных волос и чёрными же усами, но гладко выбритый. Родом он из богатой купеческой семьи в Тамбове. В молодости разругавшись с родственниками, а особенно со старшим братом, прибился поначалу к ватаге искателей приключений. Исходил всю Сибирь, пока генерал-губернатор, увидев в нём отличного воина, не предложил ему поступить на службу. Там Алексей и отличился при обороне крепостей от набегов кочевников да в стычках с ойратами. Наш герой подмечает, что Медведев больше не похож на авантюриста, которым он был в молодости. Серьёзное выражение лица, короткие но продуманные речи – всё это указывает на живой ум и огромный жизненный опыт.

Виктор Дергалюк являет полную противоположность своему собрату: весельчак и балагур, огромного роста, с коротко стриженными русыми волосами. В его облике чувствуется богатырская сила. Такой может и десяток джунгаров одним махом повалить. Дергалюк происходит из семьи куренного атамана в Малороссии. В юности участвовал в войне с Турцией, за что и был пожалован офицерским чином. А когда там наступило затишье, он попросил о переводе его в Азию. Алдар Косе чувствует, что на него можно положиться, хотя умом Виктор и уступает своему товарищу, превосходя того в силе. Алдару сложно понять то, что он рассказывает. Ведь Дергалюк то и дело вворачивает словечки из своего родного наречия.

Офицеры попали в плен на Иртыше, когда перевозили пушки в новую крепость вверху по течению реки. Хотя пленников и держат в этом стойбище, но позволяют выходить наружу. Джунгары уверены, что те никуда не убегут. Ведь все земли на расстоянии нескольких дней пути находятся под властью джунгаров.

После короткого обсуждения все трое уславливаются насчёт побега. Алдар Косе должен будет добыть пару сабель и ножей для офицеров, а также подготовить сёдла и сбрую для лошадей. Как только подходящий момент настанет, скорее всего это будет ночью либо назавтра либо через день, он даст знак пленникам. А пока Алдар и дальше будет наблюдать за жизнью стойбища.

Отметить ключевое слово «Русский» на листе персонажа. Далее – 455.

455
В стойбище все только и говорят о том, что стоянка разбойников обнаружена. Алдан Хуяг объявляет у костра, что подкрепление прибудет завтра, и приказывает всем готовиться. Воины точат свои сабли и пополняют запас стрел. Несколько пастухов и батраков вызываются добровольцами и тоже готовят себе снаряжение. В остальном здесь царит всё та же повседневная суета, что и обычно.

Алдар Косе украдкой наблюдает за Хуягом. Ойрат словно выкован из железа – он очень мало спит, предпочитая по ночам бодрствовать и охранять кочевье. И при всём при этом он не выглядит усталым. Вот и сейчас после ужина, когда остальные укладываются спать после тяжёлого дня, Хуяг бродит от одного костра к другому, проверяя стражей.

Если отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Казах», «Русский» или «Мугати» – 505.
Если отмечено ключевое слово «Туркмен» – 513.
Если не отмечено ни одно из вышеуказанных слов:
Остаться здесь и назавтра принять участие в карательном походе – 521.
Не ввязываться в разборки джунгаров и незаметно покинуть кочевье – 485.

Пн Авг 08, 2016 23:48
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

505
Ночные бдения предводителя джунгаров вызывают беспокойство у Алдара Косе. Ведь ойрат может стать серьёзным препятствием при осуществлении задуманного. Поэтому Хуяга просто необходимо обезвредить, чтобы расчистить себе дорогу.

Ойрат, попыхивая трубкой, прогуливается по стойбищу и подсаживается то к одному костру стражей, то к другому. Очевидно, что там его не достанешь. Поэтому Алдар должен выждать время, когда Алдан Хуяг будет вновь прохаживаться между шатров вдали от стражей. Но что дальше? Огреть его по голове чем-то тяжёлым? Ударить ножом? Подстрелить из лука? Любое другое оружие создаст много лишнего шума.

Ударить Хуяга по голове – 411.
Пырнуть его ножом – 398.
Выстрелить в ойрата из лука – 392.

Вт Авг 09, 2016 10:45
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

392
Алдар Косе достаёт свой лук и готовит стрелу. Он должен умудриться попасть в часть тела ойрата, незащищённую доспехом. К тому же, если он промахнётся, стрела не должна всполошить стражников у костра и народ в юртах. Помимо всего прочего, джигит не сможет красться с натянутой тетивой по стойбищу за Хуягом. А скрип лука, если он будет натягивать тетиву непосредственно перед выстрелом, спугнёт жертву.

Алдар Косе прячется в своём шатре, и проделав несколько дырок в полотнище следит оттуда за Хуягом. Вот он что-то говорит стражам у костра, затем поднимается и, попыхивая своей трубкой, идёт к озеру. Наш герой выскальзывает из шатра и крадётся за ним. Но как же произвести выстрел, чтобы не вспугнуть ойрата раньше времени?

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 296.
В случае провала – 304.

Вт Авг 09, 2016 14:03
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

296
Алдар Косе опускает лук и окликивает ойрата:

– Алдан ... эмм ... то есть ... Хуяг, мне нужен твой совет. Кажется тетива у моего лука натянута недостаточно туго.

Воин оборачивается, а Алдар показывает ему на баранью шкуру, висящую справа от нашего героя, и стреляет в неё:

– Видишь, стрела, хоть и пробила шкуру, но летела слишком медленно.

Хуяг пожимает плечами и подходит к Алдару чтобы посмотреть, в чём дело. Наш герой берёт следующую стрелу и снова натягивает тетиву лука. Когда ойрат приближается на пять шагов, джигит неожиданно поворачивается и выпускает стрелу, которая впивается Хуягу чуть пониже шеи. Воин с хрипами падает на землю.

Отметить ключевое слово «Хуяг» на листе персонажа.

Наш герой разворачивается и бежит завершать задуманное. Ведь уже и так потеряно немало времени.

Если отмечены оба ключевых слова «Казах» и «Русский» – 343.
Если отмечено только ключевое слово «Русский» – 349.
Если отмечено только ключевое слово «Казах» – 355.
Если отмечено ключевое слово «Мугати» – 331.

Вт Авг 09, 2016 14:06
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

На 349 …

349
Алдар бежит к шатру с русскими пленниками. Заглянув внутрь, он видит, что оба офицера ожидают его в полной готовности: сумки собраны, сабли заткнуты за пояса а лица их полны решимости:

– Ну что, Витька, покажем им где раки зимуют?

– Не бійся, Лёха. Моє благородіє не підведе.

Прокравшись между юрт, трое беглецов достигают загона с лошадьми. Своего коня Алдар укрыл неподалёку, возле берега озера. А теперь надо добыть лошадей для его спутников. Но возле загона они видят конный отряд примерно в пятьдесят человек. Вот незадача! Подкрепление прибыло к Хуягу даже раньше, чем он рассчитывал.

Предводитель беседует с пастухами. И пока отряд находится у загона, невозможно будет угнать лошадей. Их надо как-то отвлечь от табуна.

Алдар Косе делится своими соображениями с офицерами, на что те тут же предлагают решения этой проблемы:

– Надо устроить пожар на другой стороне стойбища, чтобы джунгары поскакали туда. Пока они будут возиться с огнём, мы сможем под шумок добыть коней и скрыться, – чеканя каждое слово произносит Медведев.

– Тю! Та ми тіх задохліков одним махом побівачи. Треба учинити сварку, щобы вони між собою побитися, – смеясь предлагает Дергалюк.

Оба русских понимают, что Алдар лучше них знает джунгаров. Поэтому они ждут решения от нашего героя.

Устроить пожар, как предлагает Медведев – 154.
Последовать совету Дергалюка и учинить драку – 135.
Предложить что-то своё в качестве решения проблемы – 120.

Вт Авг 09, 2016 14:11
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

120
Предложения офицеров не очень-то нравятся Алдару Косе. Ведь устраивая пожар либо драку придётся побегать по стойбищу. А это привлечёт больше внимания. К тому же, если что-то не сработает, то трое беглецов, разбудив всех, окажутся в западне. Надо придумать что-то другое. Только вот что?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 102.
В случае провала – 108.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума