Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

Хозяин подземелья

Добро, пожаловать в Семиречье, Буран-Мурза.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=42&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого начнём играть.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Сб Окт 01, 2016 10:10), всего редактировалось 2 раз(а)
Хозяин подземелья

570
Замок поддаётся легко. Ну тут раздаётся негромкий хлопок, и сундук начинает полыхать. Алдар Косе чего-то такого ожидал, поэтому он не теряется, а резко открывает крышку и вышвыривает бумаги из огня. Часть из них обгорела. Но к счатью свиток с посланием не пострадал. Алдар вносит необходимые изменения чернилами и запечатывает послание. Он кладёт его рядом с обгоревшим сундуком.

С точки зрения гонца всё будет выглядеть как неудавшаяся кража. Вор смог вскрыть сундук, ловушка сработала, и часть бумаг сгорела (+ 2 ОПАСНОСТИ). Несмотря на это послание будет доставлено императору.

Самое время покинуть шатёр – 539.

539
Откинув полог, Алдар с товарищем сталкиваются со служанкой. Её лицо искажает ужас. Понятно, что в шатре гонца хунтайши не имеют права находиться посторонние. Служанка скорее всего хотела прибраться, и наткнулась на двух неизвестных воинов.

Если отмечено ключевое слово «Ерик» – 506.
В противном случае, проверка КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14
В случае успеха – 484.
В случае провала – 468.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

484
– Где гонец хунтайши? – грозно спрашивает Алдар. – Ему велено передать важное послание. А тут полный беспорядок. Гонца нет, охрана дрыхнет. Как это понимать?!

Служанка что-то заискивающе лопочет. Наш герой сменяет гнев на милость:

– Впрочем ты, красавица, ни в чём не виновата.

Он наклоняется и целует девушку, которая смущается и краснеет. Напуганная и польщённая вниманием грозного воина служанка ни о чём никому не расскажет поутру.

Джигит прощается со своим напарником, и идёт к харчевне. От переживаний сегодняшней ночи он чувствует зверский голод, который следует утолить. А утром надо решать, что делать дальше.

Отметить ключевое слово «Подлог».
Если выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.
Иначе у Алдара Косе есть выбор: продолжить сбор сведений о джунгарских войсках в расположении – 557 либо отправиться дальше – 575.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 4/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 7/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 6/12

Деньги: 20

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский оберег (изменить одну неудачную проверку на удачную)

Ключевые слова:

Аягуз, Берик, Буддист, Дружба, Оборона, Ойрат, Подлог, Порох, Пушкарь, Русский, Рыба, Сундук, Хищник, Хуяг


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

473
По тракту всё так же проезжают гонцы, повозки с товарами да отдельные джунгарские отряды. Вроде бы всё спокойно. Алдар Косе разворачивает карту Семиречья.

Восточный берег реки Или совсем недалеко. Можно найти подходящий брод и вернуться к Абулхаир-хану. Но достаточно ли Алдар Косе сделал в Семиречье? Помогут ли собранные сведения Абулхаир-хану и казахскому ополчению?

К югу отсюда расположено урочище Аныракай. Именно через него пролегает торговый тракт из Кульджи. Земли к югу от Алатау принадлежат сейчас Китаю. А императорский навестник живёт в своём дворце в Кульдже. Интересно, чью сторону возьмёт Поднебесная, когда продолжится война?

К северу простирается пустыня Сары-Есик. А вдоль южного берега Балхаша разместились многочисленные джунгарские кочевья. Наверняка они снабжают войска лошадьми, продовольствием, шерстью и кожей.

Ставка хунтайши расположена в предгорьях Алатау в нескольких днях пути на восток. Лезти в пасть волку очень опасно, но возможно именно там и получится узнать что-то полезное, а при везении даже и нанести вред джунгарам.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к реке Или, чтобы вернуться к Абулхаир-хану – 517.
На юг к урочищу Аныракай – 624.
На север к джунгарским кочевьям в Прибалхашье – 113.
На восток в ставку Галдан Церена – 100.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

624
Уже несколько дней Алдар Косе движется вдоль берега Или, держа свой путь к урочищу Аныракай. Именно в этом месте река делит горный хребет Алатау на две части. Зима вступает в свои права, и после заката становится всё холоднее и холоднее. А прибрежный лёд, намерзающий за ночь, всё больше и больше сковывает течение реки, оставляя лишь полосу воды посередине. И недалёк тот день, когда этот лёд сможет выдержать джунгарскую конницу.

Навстречу Алдару попадаются торговые караваны да небольшие отряды джунгаров. Воины не обращают на путника никакого внимания, а вот с караванщиками удаётся переброситься парой слов. Оказывается в урочище Аныракай хунтайши повелел сделать укрепление. Теперь там постоянно находятся джунгарские войска. Купцы жалуются на поборы за проезд через эти места. А что делать? Приходится платить. Путь через Заилийский Алатау небезопасен, там шалят разбойники-горцы. А другая подходящая дорога пролегает гораздо восточнее через ущелье Джунгарские Ворота.

Джигит осторожно приближается к джунгарским укреплениям. Спрятав коня в подходящей ложбине в горах, он осматривает крепость. С сожалением наш герой отмечает, что обойти укрепления не удастся. А значит, чтобы попасть на другую сторону гор, придётся наведаться к джунгарам. Сведения о крепости несомненно окажутся полезными для казахского ополчения. Но отсюда ничего не разглядеть. Разве что если забраться повыше.

Вскарабкаться по скалам, чтобы осмотреть крепость – 630.
Направиться туда в обличье джунгарского воина (637) или купца (644). Любая другая личина, путника-бродяги, например, вызовет у джунгаров подозрения.
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

644
Одеяние купца будет вызывать меньше подозрений. В этом обличье Алдар Косе и приближается к урочищу. В самом узком месте джунгары перегородили горную дорогу большим бревном. При желании опытный наездник может перепрыгнуть эту преграду. Только вот что делать потом, когда окажешься под прицелом лучников, затаившихся в горах?

– Стой! – кричит десятник стражей. – Назовись, кто такой и куда едешь!

Услышав, что перед ним купец, воин подходит ближе, грозно выставив своё копьё. Остальные стражи натягивают тетиву луков.

– Купец значит? И где же твои товары?

– Караван уже в пути, храбрый воин. Я выехал вперёд, чтобы завершить кое-какие торговые дела.

– За проезд через горы с одиночного путника полагается 50 таньга. Плати или проваливай, нищие нам не нужны.

Заплатить 50 ТАНЬГА, если есть деньги и желание это сделать – 618.
В противном случае придётся повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

649
Отметить ключевое слово «Ущелье» на листе персонажа.

Урочище Аныракай остаётся позади далеко на юге. Впереди расположение джунгарских войск на правом берегу реки. Здесь Галдан Церен собрал основную часть своих отрядов, чтобы при наступлении благоприятных условий продолжить свои завоевания.

Ехать прямо было бы глупо. Ведь Алдар Косе не знает, как отнесутся стражи на подступах к войскам к одинокому путнику. Джигит направляет коня восточней и вскоре пересекает тракт, ведущий из ставки хунтайши. Движение здесь очень оживлённое: большие караваны с продовольствием и боеприпасами держат свой путь к войскам. В обе стороны скачут гонцы с донесениями. Некоторых из них сопровождает хорошо вооружённая охрана.

Всё говорит о том, что джунгары готовятся к войне и уже скоро продолжат свои кровавые походы на запад. Времени осталось мало. Пора возвращаться к Абулхаир-хану и сообщить ему всё, что удалось разузнать. Иначе ополчение просто не успеет воспользоваться сведениями Алдара Косе.

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то на обратном пути можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.
Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт. Напоминаю, что здесь ты ещё можешь откатиться до предыдущего чек-поинта.

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 4/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 7/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 6/12

Деньги: 20

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский оберег (изменить одну неудачную проверку на удачную)

Ключевые слова:

Аягуз, Берик, Буддист, Дружба, Оборона, Ойрат, Подлог, Порох, Пушкарь, Русский, Рыба, Сундук, Ущелье, Хищник, Хуяг


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

593
Алдар Косе не решается сделать подсечку, когда сзади наседает погоня. Да и поможет ли это против опытных зембурекчи? И вот уже наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку:

– Галын!

Вспыхивают запалы, и зембуреки один за другим извергают огонь. Частицы дроби, словно стая шмелей, стремятся ужалить всадника и его скакуна. Конь Алдара ржёт от боли. Да и самому всаднику достаётся. Кожаный доспех не даёт хорошей защиты от близких выстрелов. Ничего не остаётся, как стиснуть зубы и скакать дальше.

Если ключевое слово «Боль» уже отмечено – 573.
В противном случае отметить ключевое слово «Боль» на листе персонажа. Погоня продолжается – 587.

Отмечаем "Боль" и идём дальше ...

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

558
Придётся изрядно поработать камчёй, чтобы отогнать гончих. Но как же их много! Алдар Косе окидывает взглядом окрестности. Он знает, что любую трудность можно как-то разрешить. Надо лишь придумать что-то такое, на что враги никак не рассчитывают.

Старое русло реки всё покрыто налётом соли. Джигита внезапно озаряет. Соль! Посмотрим, смогут ли лапы собак сравняться с подкованными копытами коня. Алдар Косе резко сворачивает и скачет по высохшему дну реки, хотя этот путь не самый короткий. Вскоре сзади слышится скулёж. Одна за другой собаки прекращают преследование, зализывая мелкие раны на лапах, куда попала соль.

Погоня далека до завершения. Несколько всадников пользуются заминкой нашего героя и, не щадя своих коней, приближаются – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

Держи и бросай!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

203
Первый противник неосмотрительно скачет слишком близко. Пока он замахивается своей саблей, Алдар наносит рукоятью пистолета сильнейший удар по голове лошади. Раздаётся хруст, и конь с всадником валятся на землю. Ещё двое джунгаров зажимают нашего героя с разных сторон. Отклонившись назад, джигит тычет пистолетом в шлем одного воина, затем размахнувшись бьёт второго. Оба не удерживаются в седле и падают.

Наш герою приходится ещё немного поработать пистолетом, чтобы расчистить себе путь. И вскоре ему это удаётся. Конь мчит Алдара Косе к броду – 146.

146
Брызги воды летят в разные стороны под копытами. Алдар Косе пересекает реку. Упрямые джунгары не прекращают преследования, криками и кнутами понукая своих лошадей. До войск казахского ополчения рукой подать. Но верный скакун устал после жаркой погони. Да и долгое путешествие сказывается.

По пути наш герой сбрасывает лишние вещи, чтобы облегчить вес для коня. Однако этого недостаточно. Нужно подбодрить скакуна, но не камчой. Алдар Косе затягивает свою песню.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (плюс/минус пункты указанные ниже)
Если отмечено ключевое слово «Боль», то +4 пункта.
Если отмечено ключевое слово «Скакун», то -5 пунктов.
Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун»), то -10 пунктов.
Если итоговый уровень проверки превышает 14, то бросок игральных костей для ПРОВЕРКИ КРАСНОРЕЧИЯ обязателен.
В случае успеха – 165.
В случае провала – 178.

Проверка по уровню 18. Так что бросать придётся Very Happy

Бросай!!!!!!1111 8


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

165
Песня Алдара Косе звучит на всю степь. Она летит словно ветер впереди коня и разносится далеко вокруг. Голос нашего героя переливается разными красками. А в его словах горит огонь любви и верности родной земле, стонущей под игом врагов. Песня внушает уверенность в том, что вскоре захватчики будут изгнаны навсегда, а в Великой степи воцарится мир и процветание. Скакун чувствует прилив сил и несётся вперёд. Туда, где нет врагов. Туда, где Абулхаир-хан ждёт своего посланника.

Алдар Косе поёт и поёт, не оглядываясь назад. Никогда, ни на одном айтысе у него не было столько вдохновения. И нашему герою не нужна домбра, чтобы исполнить свою песню.

Далеко впереди появляются всадники. Это не джунгары!

Если отмечено ключевое слово «Русский» – 247.
Если отмечено ключевое слово «Мугати» – 255.
Иначе – 264.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

247
Всадники, приближающиеся навстречу Алдару, ощетиниваются ружьями. Они прицеливаются и стреляют. Действуют они настолько слаженно, что наш герой не боится быть задетым неосторожным выстрелом. Пули пролетают справа и слева, сея смерть позади.

Выбившийся из сил скакун останавливается и падает на колени. Алдар Косе валится на землю и прежде чем потерять сознание он видит двух человек, склонившихся над ним.

– Он ранен? – спрашивает секунд-поручик Алексей Медведев.

– Та не. Трішечки втомився. – успокаивает его штык-юнкер Виктор Дергалюк.

Далее – 257.

257
Ставка казахского ополчения, северные предгорья Заилийского Алатау, декабрь 1729 года ...

Алдару Косе кажется, что он проспал в юрте целую вечность. Однако по словам ханских лекарей он пролежал в бреду два дня. Они считают, что у нашего героя наступило истощение после напряжённого и полного смертельных опасностей пути. Лекари быстро поднимают джигита на ноги с помощью своих снадобий.

Разлёживаться некогда! Абулхаир ожидает новостей от своего посланника. Алдар Косе встаёт, преодолевает лёгкое головокружение и отправляется в ханскую юрту. Там уже собрались предводители казахского ополчения: хан Абулхаир, верховный хан трёх жузов Болат, знаменитые батыры и бии. Среди них Алдар замечает своего старого знакомого Богенбай-батыра, благодаря храбрости и мудрости которого казахи победили в сражении на реке Буланты несколько лет назад.

После обмена приветствиями все умолкают, ожидая, что расскажет наш герой. И Алдар Косе решает начать с самого главного.

Если отмечено оба ключевых слова «Сведения» и «Стрелок» – 625.
Если не отмечено слово «Сведения», но отмечено слово «Стрелок» – 640.
В любом другом случае – 648.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

648
Алдар Косе долго и подробно рассказывает обо всём. Сведения о неприятеле, добытые и собственноручно нарисованные карты местности, совершённые проделки во вред джунгарам – всё это ханы, батыры и бии стараются тщательно записать и использовать в предстоящей войне.

Абулхаир-хан благодарит джигита и назначает того своим советником на время сражения. Весь день верхушка ополчении проводит возле карты Семиречья, разрабатывая ведение предстоящей битвы и стараясь предугадать ответные ходы джунгаров.

В ночь перед началом наступления казахского ополчения Алдару Косе не спится. Ему кажется, что он выполнил своё задание недостаточно хорошо, не сделал всё, что можно было сделать. Поутру он с совершенно разбитой головой стоит возле юрты и наблюдает за казахской конницей, скачущей на восток – 608.

608
Битва при урочище Аныракай, декабрь 1729 года …

Абулхаир-хан выдвигает свои войска к тому месту, где река Или разделяет Джунгарский и Заилийский Алатау. Урочище Аныракай выбрано для начала сражения неслучайно. Именно к северу от урочища река мелководна, а берега её пологи. Если удастся захватить кульджинский тракт, то джунгары будут отрезаны от южных предгорий Алатау.

Тридцати тысяч казахской конницы противостоят сорок тысяч джунгарских всадников, лучников и копейщиков. Грохот пушек и тысячи стрел, взмывшие в небо, оглашают начало битвы.

Проверка ключевых слов: «Воин», «Долина», «Крепость», «Лучник», «Оборона», «Река» и «Тумен».
Если отмечено четыре или более из указанных слов – 600.
Если же отмечено меньше четырёх слов – 579.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

579
Из истории становления Великой Джунгарии, 1730-1750 гг.

Казахское наступление в Семиречье захлёбывается. Защитники Аныракайской крепости отбивают одну волну натиска за другой. Основные войска Галдан Церена обращают казахских джигитов в бегство и огромной волной продвигаются на запад. А из Семиречья и Монголии нескончаемым потоком приходят свежие силы. Союз ойратских племён тоже хочет принять участие в победоносных завоеваниях своих сородичей.

В считанные годы под властью Галдан Церена оказывается огромная территория от Японского моря до Каспийского. Вскоре хунтайши обратит свой взгляд на богатые леса Сибири и плодоносные земли Китая. Многие сходятся во мнении, что Галдан Церен является перерождением своего великого предка Чингис-хана.

Время покажет, смогут ли Персия, Россия и Китай противостоять новому нашествию монгольских орд. Среди этих событий, потрясающих Азию и Европу, казахские племена просто исчезнут с лица земли, растворившись среди других народов. И лишь географические названия хребта Казахский Алатау да ущелья Казахские Ворота будут напоминать потомкам об этом смелом народе, безуспешно пытавшемся отразить джунгарское нашествие.

Всю свою жизнь Алдар Косе, взявший на себя всю тяжесть вины за судьбу своего народа, посвятит борьбе против джунгаров. Но что может сделать один человек против урагана, сметающего всё на своём пути? За его головой будут охотиться многие. Но лишь воин по имени Алдан добьётся своего и принесёт нашему герою успокоение.

Спасибо за игру! До одной из положительных концовок ты не добрался, но достижения тебе засчитаются.

Приглашаю в чайхану, пообщаться и обменяться впечатлениями.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3517
Пароль: aksakalalatau


_________________
Магистр неизящных искусств