Эмиссар Буран-Мурза


Ср Июл 13, 2016 9:48
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Буран-Мурза.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=42&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого начнём играть.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Сб Июл 16, 2016 22:14
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

511
Наш герой заходит в большой шатёр, служащий местной харчевней. Он настолько огромен, что вмещает наверное пятьсот человек. На грязных шкурах расселся местный люд. Тут и там снуют слуги, разливающии вино. Алдар Косе видит, что народ в харчевне разделился на две части. С правой стороны от входа разместились воины, скинувшие свои доспехи. Часть из них азартно играет в кости. Остальные смотрят и подбадривают.

С левой стороны отдыхают после тяжёлого труда батраки, слуги и ремесленники. Они упиваются вином и громко разговаривают, о чём-то споря.

На Алдара посматривают с любопытством. Очевидно, что каждый новый человек вызывает интерес у местных (+1 ОПАСНОСТЬ). Надо присоединиться к кому-нибудь, пока вся харчевня не уставилась на нашего героя.

Присесть к батракам и ремесленникам – 328.
Присоединиться к воинам – 341.

Сб Июл 16, 2016 22:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

341
Джигит подходит к воинам, сидящим вокруг низкого столика. Один из слуг кидает кости, а игрокам предлагается угадать, какое число выпадет. Алдар Косе встаёт у свободного места за столиком и делает вид, что с интересом наблюдает за игрой. Слуга, кидающий кости, призывает делать ставки. Воины бросают монеты на столик и весело переговариваются друг с другом. Наш герой прислушивается к ним, надеясь узнать что-то полезное.

Тут по спине Алдара Косе хлопает один из слуг и говорит:

– Эй, ты! Если хочешь играть, ставь деньги. Иначе проваливай отсюда. Нищим не место среди славного войска Галдан Церена. Здесь не подают милостыню.

Алдар Косе кипит от ярости, но сдерживается, понимая, что устраивать драку в харчевне будет очень опасно. Единственная возможность остаться здесь, чтобы послушать разговоры воинов, это делать маленькие ставки, проигрывая свои деньги понемногу. Джигит понимает, что выиграть тут скорее всего не получится. Иначе придётся покинуть харчевню. Будет очень подозрительно, если Алдар решит теперь присоединиться к батракам, распивающим вино.

Нашему герою нужны минимум 10 ТАНЬГА, чтобы вступить в игру и потянуть время. Если таких денег нет, или же Алдар Косе не хочет их тратить, то придётся покинуть харчевню и поискать место для ночлега – 497.

Если же деньги есть, то ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 14 минус 1 пункт за каждые 10 ТАНЬГА, поставленные на кон в игре (чем больше денег Алдар будет ставить, тем легче ему будет тянуть время)
В случае успеха – 45.
В случае провала, придётся всё таки покинуть харчевню, так и не подслушав от воинов ничего интересного – 497.

Сб Июл 16, 2016 22:35
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

45
Монета за монетой тают деньги в кошельке у нашего героя. Он старается не ставить на каждый бросок, а выжидать столько времени, сколько это возможно. Один раз Алдар даже угадывает число выпавшее на кубиках. Но неожиданная прибавка почти тут же исчезает на столике. Воины треплются об оружии, о скакунах, о предстоящей войне. Но всё это неинтересно Алдару Косе. И он продолжает делать вид, что увлёкся игрой.

Уже поздно, и харчевня постепенно пустеет. Воины тоже собираются уходить и делают свою последнюю ставку. Когда игра заканчивается один из них мечтательно произносит:

– Эх, хотел бы я заполучить огромный сундук полный денег, такой как стоит в юрте у Аюк-багатура. Тогда и горя знать не будешь.
– Тот суднук, который окован железом? – спрашивает его другой.
– Ага, он самый.
– Так в нём же не деньги а какие-то важные бумаги. Вчера, когда я стоял на страже внутри юрты, багатур рылся в нём.

Алдар доволен, что проигранные деньги потрачены не зря. Определённо внутри сундука может оказаться много полезного для нашего героя.

Отметить ключевое слово «Сундук» на листе персонажа.

Джигит покидает харчевню и отправляется на ночлег – 497.

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Сб Июл 16, 2016 22:52
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

433
Юрта Аюк-багатура, как и жилища других джунгарских вельмож, охраняется лучшими воинами. Напролом туда непробьёшься. Поэтому нужно действовать по-другому. Алдар Косе поднимается на скалу рядом с городищем и в подзорную трубу осматривает ту часть ставки, где располагаются юрты и шатры джунгарской знати. От базара эту часть городища отделяет полуразрушенная стена. Однако джунгары заделали большую часть брешей, оставив лишь три хорошо охраняемых входа. А с трёх сторон эту своеобразную цитадель окружает высокий обрыв.

Алдар понимает, что проникнуть в юрту джунгарского военачальника будет очень непросто. Однако ещё есть время отступиться пока не поздно. В противном случае выборов у нашего героя немного. Можно дождаться ночи и тайно прокрасться туда, если удастся обойти охрану. Или лучше всё же заявиться в открытую к Аюк-багатуру, притворившись гонцом одного из отрядов? Но что скажет Алдар предводителю джунгарских войск? И даже если его примут за гонца, как потом выкрасть бумаги из сундука? Кроме того, наш герой всегда может положиться на свою сообразительность и придумать какое-нибудь своеобразное решение.

Отказаться от замысла и покинуть ставку – 453.
Проникнуть в юрту Аюк-багатура ночью – 544.
Притвориться гонцом и пойти в цитадель джунгарской знати открыто не таясь – 491.
Придумать что-то другое – 477.

Сб Июл 16, 2016 22:56
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

491
Алдар Косе покидает ставку, чтобы через некоторое время, когда охрана у ворот сменится, въехать в обличиий джунгарского воина. Он бросает стражам:

– Важное донесение для Аюк-багатура!

Те молча пропускают его, ничего не заподозрив. Таких гонцов сюда прибывает по двадцать человек на дню. А через воинов, охраняющих цитадель, пройти не так уж и просто. Они с подозрением осматривают нашего героя и заставляют его привязать лошадь на коновязи а сумку с вещами и всё оружие оставить у них:

– Ты получишь всё назад, когда закончишь свои дела здесь.

Алдар не удивляется таким порядкам и подчиняется требованию стражей. После долгого ожидания, которое наш герой использует, чтобы придумать, что сказать хунтайши, его наконец-то пускают внутрь. Для разговора с военачальником джигит видит три возможности. Во-первых он может сослаться на кого-нибудь из джунгарских воинов, с кем джигит повстречался за время путешествия. Но этот воин должен быть очень хорошо знаком Аюк-багатуру. Иначе ничего не выйдет. Во-вторых, Алдар может схитрить и рассказать некоем казахском лазутчике, которого хан Абулхаир отправил в Семиречье собирать сведения. Делать подобное донесение – это всё равно, что ходить по лезвию ножа. Однако никто в здравом уме и представить не сможет, что означенный лазутчик по собственной воле направится прямиком к военачальнику врага, чтобы сделать донесение на самого себя. Поэтому должно получиться. А третья возможность – это сделать общее донесение о состоянии дел в Семиречье и положиться на своё красноречие.

Аюк-багатур, поседевший в боях воин с многочисленными шрамами на лице, хмуро глядит на нашего героя и требовательно спрашивает:

– С чем пришёл?

Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 383.
Если Алдар Косе хочет рассказать о казахском лазутчике – 358.
Если наш герой больше полагается на своё красноречие – 346.

Сб Июл 16, 2016 23:03
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

346
Алдар Косе представляется одним из воинов отрядов на берегу Или и начинает рассказывать выдуманные им истории о мелких набегах казахов и о том, что войску требуется больше людей и лошадей. А ещё бы парочку пушек, да побольше ядер и пороху, чтобы отвадить казахов. Аюк-багатур усмехается. Конечно, не проходит и дня как к нему приходят с подобными донесениями и пытаются заполучить для своего отряда что-нибудь полезное. Удастся ли Алдару его разговорить?

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 13
В случае успеха – 302.
В случае провала – 311.

302
Наш герой продолжает свой рассказ:

– Казахи стягивают свои войска на левом берегу. Мы ожидаем, что они вскоре нападут, чтобы отбить Семиречье.

Аюк-багатур сомневается:

– Не верю я, что их разрозненные племена смогут это сделать. А если они перейдут реку, мы их разгромим.

– Мы время от времени совершаем вылазки, чтобы осмотреть ополчение казахов. Их войска стали лучше, чем раньше. Да и битва при Буланты несколько дет назад показала, что казахов не стоит недооценивать.

Военачальник заглатывает наживку. Он наклоняется к сундуку и достаёт оттуда карту Семиречья. Затем берёт несколько камешков, изображая войска и начинает их передвигать по карте, рассказывая Алдару о том, как будут действовать джунгары в случае нападения. Алдар старается всё запомнить. Это очень ценные сведения, к тому же полученные из уст самого Аюк-багатура. Наш герой узнаёт многое об искусстве войны и боевых порядках в джунгарских войсках. Джигит даже не огорчается, когда джунгар убирает карты в сундук, закрыв его.

– Передай своим предводителям, что порох мы вам дадим, очень много пороха. И лошади будут. А вот пушек у вас и так достаточно.

Он делает взмах рукой, давая понять, что разговор закончен. Алдару Косе ничего не остаётся, как покинуть ставку хунтайши и отправиться дальше.

Отметить ключевое слово «Оборона» на листе персонажа, далее – 453.

453
Узкая тропа вьётся между высокими скалами и глубокими ущельями в северо-западном направлении. Покинув предгорья Алатау, Алдар сверяется с картой.

На западе отсюда лежит пустыня Сары-Есик отделяющая Прибалхашье от остального Семиречья. В той стороне за барханами и глиняными холмами у берега озера Балхаш располагается часть джунгарских кочевий. Конечно, земли Прибалхашья скуднее, чем предгорья Алатау, но ровная местность позволяет без труда кочевать на большие расстояния, перемещаясь от пастбища к пастбищу. После пребывания в ставке врага, Алдар и не знает, принесёт ли ему пользу путешествие до джунгарских кочевий, отдалённых от войск. Разве что можно попытаться попытаться нанести джунгарам ущерб. Ведь именно кочевья снабжают войска продовольствием и всем остальным.

К юго-западу отсюда, если скакать, оставив Алатау по левую руку, находятся основные силы джунгаров. Чужаку там пребывать очень опасно. Но именно сведения о войске неприятеля и нужны Абулхаир-хану. Да и Алдару рано или поздно придётся возвращаться назад. И кратчайший путь до ханской ставки проходит именно через расположение джунгарских отрядов.

Озеро Алаколь, известное своими целебными свойствами расположено в противоположной от джунгарских войск стороне, на северо-востоке. Те места необитаемы. Алдару могут повстречаться лишь охотники, рыболовы да прочий люд, проживающий вдали от суеты больших поселений.

Южнее озера Алаколь в горный хребет врезается ущелье Джунгарские Ворота. Этот проход, разделяющий горы Алатау и Бирликтау, открывает путь в Восточный Туркестан – край, находящийся под властью китайского императора. Основными поселениями с той стороны являются буддийский монастырь Салхи-Зуун и древний тюркский город Кульджа.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к джунгарским кочевьям через пустыню Сары-Есик – 113.
На юго-запад к расположению джунгарских войск – 502.
На северо-восток к озеру Алаколь – 147.
На восток к ущелью Джунгарские Ворота – 496.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 4/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 7/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 2/12

Деньги: 20

Настойка (+4 при проверке): 1

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Аягуз, Буддист, Дружба, Оборона, Порох, Рыба, Сундук, Хищник

Сб Июл 16, 2016 23:12
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

113
Путь к джунгарским кочевьям на южном побережье озера Балхаш пролегает через пустыню Сары-Есик. Глинистая местность с обширными участками песчаных барханов и солончаков совершенно необитаема. Скудная растительность, в основном верблюжьи колючки да саксаулы, не даёт достаточно корма для скота. Поэтому кочевые племена появляются в этих места лишь весной, когда воды и зелени в изобилии, остальное время проводя на пастбищах в предгорьях Алатау либо у озера Балхаш.

В пустыне попадаются множество пересохших русел рек. В давние времена здесь были цветущие долины, через эти места проходила одна из веток Великого Шёлкового Пути. В Прибалхашье сохранились развалины древних городов, столетия назад покинутые их обитателями.

Тут и там попадаются саксаулы, растущие в некоторых местах настолько плотно, что они образуют целые леса. Через них невозможно пробраться верхом на лошади. Саксаул является отличным топливом для костра, который Алдар разводит на каждой стоянке, чтобы не замёрзнуть от ночной осенней стужи.

Через несколько дней путешествия местность вокруг меняется. Больше растительности покрывает почву, воздух становится влажнее да и пески отступают. Озеро Балхаш ещё не просматривается в подзорную трубу на горизонте. Но джигит обнаруживает несколько некрупных кочевий. Переодевшись в джунгарские доспехи, он выдаёт себя за представителя одного из отдалённых джунгарских родов, прибывшего по мелкому поручению. Его вид вызывает у местных обитателей доверие – ох не зря Алдар на службе у старого хана выучил парочку монгольских наречий. Пастухи говорят, что крупные стойбища находятся на севере, ближе к озеру. Именно там собирают лошадей в табуны, чтобы пополнить конницу джунгаров, а также заготавливают мясо и шерсть для нужд войска. Наш герой решает отправиться именно туда в надежде разузнать что-нибудь полезное либо же постараться навредить снабжению джунгарских войск.

Через пару дней пути, когда день клонился к закату, джигит взбирается на один из холмов, чтобы осмотреть окресности и выбрать место ночёвки. В двухстах шагах впереди в русле пересохшей реки, защищённом от ветров, он видит большой костёр и несколько человек вокруг него. Рядом стоят стреноженные лошади. Один из людей у костра замечает Алдара и машет рукой. Прятаться поздно, поэтому джигит направляет своего коня к стоянке – 490.

490
У костра собрались двадцать джунгарских воинов, которые принимают Алдара за своего и приглашают присоединиться к ужину. В разговоре выясняется, что в кочевьях участились случаи конокрадства. Раньше разбойники причиняли мелкий ущерб, уводя одну-две лошади за раз. Однако несколько дней назад во время ночного нападения был украден целый табун в тридцать голов. Пастухи рассказывают, что на этот раз действовал большой отряд, причём настолько слаженно, как не могут себя вести обычные разбойники. Напали с разных сторон, и сначала подстрелили из луков пастушьих собак. Потом нападающие разделились на две ватаги. Одна из них держала под прицелом ружей людей в кочевье, пока вторая угоняла лошадей. У них даже были свои собаки, специально обученные для перегона скота.

Джунгарский военачальник Аюк-багатур всерьёз воспринял ущерб, который наносит барымта, и повелел выследить и разгромить эту банду. Когда в войсках дали клич на поимку разбойников, многие вызвались помочь. И вот все прибывающие воины собираются здесь у костра. Скоро должен появиться и человек, который их возглавит. По слухам это кто-то из ойратской конницы, личного отряда Аюк-багатура, состоящего из самых сильных, опытных и преданных военачальнику воинов.

Теперь Алдару понятно, почему собеседники не спросили у него, куда он путь держит. Они считают джигита одним из добровольцев. Это даже и хорошо, что наш герой находится среди ополчения, где никто друг друга толком не знает. Так проще будет собирать сведения, не боясь быть раскрытым.

За время разговора к костру присоединяются один за другим ещё с десяток воинов. Скудный ужин подходит к концу, и джунгары заваривают чай по монгольской традиции: листья зелёного чая, кобылье молоко, много соли, бараний жир и приправы. Алдару непривычен вкус этого напитка, и он прихлёбывает из чаши, стараясь скрывать отвращение. Но справедливости ради стоит отметить, что чай, заваренный таким способом очень быстро согревает и насыщает.

Над Прибалхашьем опускается ночь, когда прибывает и сам предводитель. Это огромного роста ойрат на большом сером коне-тяжёловесе. Он спешивается, бросает поводья одному из воинов и садится у костра. Разговоры умолкают – все ждут пока он поужинает и выпьет чаю.

Наконец, ойрат раскуривает свою трубку и произносит:

– Моё имя – Алдан Хуяг. Но вы можете называть меня просто Хуяг. Ведь прозвище Алдан я ещё не заработал. Вы знаете, зачем мы здесь собрались. Чтобы пополнить ряды нашей конницы, главы кочевий собирают лучших коней в большой табун на берегу Балхаша. Через несколько дней его должны перегнать к расположению наших войск. Барымта наносит нам непоправимый ущерб. Разбойников надо остановить, а голову их главаря доставить Галдан Церену.

Хуяг делает несколько затяжек из трубки и продолжает:

– Завтра мы прибудем на это стойбище. Половина отряда останется там для охраны. А остальные отправятся выслеживать стоянку разбойников. По моим сведениям они расположились где-то посреди пустыни в развалинах древнего городища.

Ойрат встаёт из-за костра и отправляется спать. Остальные воины включая Алдара следуют его примеру. А наутро они отправляются к берегу Балхаша, где и расположено самое большое кочевье джунгаров.

Отметить ключевое слово «Ойрат» на листе персонажа. Далее – 386.

386
Вдоль озера расположено множество юрт и шатров. В стойбище царит повседневная суета. Все заняты делом: разделывают шкуры, вялят мясо, ловят рыбу, которую тут же коптят возле берега. Из кузницы доносится удары молота о наковальню. Несомненно там куются подковы, металлические части сбруи да оружие. Отовсюду доносится ржание лошадей и блеяние баранов.

Алдан Хуяг договаривается с главой кочевья насчёт размещения воинов в шатрах и приказывает отдряду разделиться на две равные части. Как он и объявил вчера у костра, часть воинов останется нести охрану, а остальные отправятся в пустыню искать стоянку разбойников.

Алдар Косе тоже должен решить, чем он хочет заняться. С одной стороны, неплохо было бы остаться на стойбище и осмотреться в надежде разузнать что-нибудь. А может быть даже получится нанести какой-нибудь вред джунгарам. У Алдара мелькают кое-какие мысли насчёт пожара и угона части табуна. Но с другой стороны, отправившись на поиски разбойников, наш герой имеет все шансы обнаружить их первым с помощью подзорной трубы. Ведь банда может оказаться отрядом казахских джигитов, которых просто необходимо предупредить об опасности. А если разбойниками окажутся не соплеменники Алдара, то сообщив об их стоянке, наш герой завоюет доверие Хуяга.

Если отмечено ключевое слово «Отряд» – 338.
Если это слово не отмечено:
Остаться на охрану кочевья – 357.
Вызваться на поиски разбойников – 372.

Сб Июл 16, 2016 23:26
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

357
Так как Алдар вызвался охранять стойбище, то его прогулки между юртами, загоном для лошадей и озером не вызывают подозрений у местных жителей. Напротив они охотно разговаривают с ним и отвечают на все вопросы. Один из пастухов даже попросил нашего героя походатайствовать перед Хуягом, чтобы его сына взяли в войско. Джигит кивнул в знак согласия, усмехнувшись про себя.

Через два дня Алдар Косе придумывает, как лучше совершить нападение сюда. Табун лошадей находится немного в стороне от юрт. А значит ночью перед набегом нужно будет обезвредить стражей и пастушьих собак. Увести самих лошадей особых трудностей не представляет. Перегнав табун на запад и переправившись через реку Или, быстро достигнешь казахского ополчения. Джунгары даже и не успеют собрать погоню. Однако в табуне насчитывается больше тысячи голов. В одиночку Алдар Косе не справится. Нужна чья-то помощь.

Скоро время ужина у общего костра, и наш герой в последний раз обходит стойбище. Вдруг что-то привлекает его внимание. В одном из шатров громко разговаривают. Причём разговор происходит не на одном из монгольских наречий. Джигит осторожно подходит к шатру и прислушивается. Да это это русский язык! Два человека внутри шатра ведут спор:

– Да говорю тебе я, что это Безбородый Обманщик. Я его помню ещё со времён моей службы в крепости у Лихарева, – услышав своё имя Алдар настораживается.

– Та ну, може чи не вiн. Мало чи серед бусурманiв схожих людин, – возражает ему второй.

– Ну конечно, для тебя все азиаты на одно лицо. А я многие киргиз-кайсацкие да монгольские племена повидал в местных стычках, – усмехается первый.

– Так и я же ш турченят от Азова ганяв. И Алдара Косе декілька років тому в Тюмені бачив. А що він тут забув?

– Он был доверенным человеком на службе у старого хана. Многое рассказывают о его подвигах. А значит и сюда он прибыл неспроста. Наверное, Алдар Косе – лазутчик в стане врага. Ведь скоро опять начнётся война. Пожалуй он не сможет помочь нам с побегом. А потому придётся полагаться на собственные силы.

Теперь понятно почему русские не таятся. Ведь они уверены, что никто в стойбище не знает их наречия. Да и сам Алдар разбирает не всё из их разговора. Если первого собеседника понять не очень сложно, то второй вворачивает в свою речь какие-то непонятные словечки. Джигит подслушивает дальше и узнаёт, что оба – русские офицеры артиллерии (Алдар Косе знает это труднопроизносимое слово, означающее «пушки и осадные орудия»). Джунгары взяли их в плен на Алтае в верховьях Иртыша и хотят скоро переправить в ставку хунтайши, чтобы они обучали джунгарских воинов пушечному делу.

Всё это заставляет Алдара Косе задуматься. Как у казахов так и у джунгаров есть огнестрельное оружие, в том числе и пушки, завезённые из дальних стран. Однако оба войска испытывают проблему с обслуживанием орудий и правильным их применением в сражениях. Настоящих мастеров пушечного боя среди кочевников нет. И если джунгары научатся обращаться с ними, то получат большое преимущество. Может быть стоит склонить русских на свою сторону и помочь им бежать?

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 417.
Если это слово не отмечено:
Поговорить с русскими и помочь им бежать – 442.
Отказаться от этой затеи и продолжить наблюдение за стойбищем – 455.

Сб Июл 16, 2016 23:35
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

442
Алдар Косе уходит к общему костру, решая навестить русских офицеров сегодня же ночью. За ужином наш герой узнаёт, что логово бандитов до сих пор не обнаружили. Но есть и хорошие новости: с тех пор, как здесь появился джунгарский отряд, набеги на кочевья прекратились. В связи с этим Алдан Хуяг уменьшает количество охраны стойбища, чтобы назавтра отправить больше воинов на поиски разбойников.

Подождав, пока все разойдутся на ночлег, Алдар крадётся к шатру с русскими пленниками. В стойбище тихо, лишь изредка полаивают собаки, да горят несколько костров, у которых расположились стражи. Никем незамеченный джигит осторожно поднимает полог шатра и, убедившись, что оба офицера спят, проскальзывает внутрь. Сначала он будит человека пониже ростом, зажав ему рот, чтобы тот спросонья не закричал:

– Тихо. Я – Алдар Косе. Вечером я подслушал ваш разговор и хочу помочь.

Русский тихо встаёт и помогает Алдару разбудить своего товарища-здоровяка. А вот с ним возникает больше проблем. Он поначалу начинает отмахиваться и ворчать:

– Навіщо будити? Ніч надворі!

Но получив затрещину от другого офицера он умолкает и садится на своём лежаке, удивлённо уставившись на Алдара Косе. Наш герой осторожно поджигает заранее припасённый светильник и вкратце сообщает, кто он такой и почему здесь находится. Русские в свою очередь называют свои имена и рассказывают о себе:

– Секунд-поручик Алексей Медведев, – именно его Алдар и разбудил первым.

– Штык-юнкер Виктор Дергалюк.

Алексей Медведев, невысокий но плотный мужчина с гривой густых чёрных волос и чёрными же усами, но гладко выбритый. Родом он из богатой купеческой семьи в Тамбове. В молодости разругавшись с родственниками, а особенно со старшим братом, прибился поначалу к ватаге искателей приключений. Исходил всю Сибирь, пока генерал-губернатор, увидев в нём отличного воина, не предложил ему поступить на службу. Там Алексей и отличился при обороне крепостей от набегов кочевников да в стычках с ойратами. Наш герой подмечает, что Медведев больше не похож на авантюриста, которым он был в молодости. Серьёзное выражение лица, короткие но продуманные речи – всё это указывает на живой ум и огромный жизненный опыт.

Виктор Дергалюк являет полную противоположность своему собрату: весельчак и балагур, огромного роста, с коротко стриженными русыми волосами. В его облике чувствуется богатырская сила. Такой может и десяток джунгаров одним махом повалить. Дергалюк происходит из семьи куренного атамана в Малороссии. В юности участвовал в войне с Турцией, за что и был пожалован офицерским чином. А когда там наступило затишье, он попросил о переводе его в Азию. Алдар Косе чувствует, что на него можно положиться, хотя умом Виктор и уступает своему товарищу, превосходя того в силе. Алдару сложно понять то, что он рассказывает. Ведь Дергалюк то и дело вворачивает словечки из своего родного наречия.

Офицеры попали в плен на Иртыше, когда перевозили пушки в новую крепость вверху по течению реки. Хотя пленников и держат в этом стойбище, но позволяют выходить наружу. Джунгары уверены, что те никуда не убегут. Ведь все земли на расстоянии нескольких дней пути находятся под властью джунгаров.

После короткого обсуждения все трое уславливаются насчёт побега. Алдар Косе должен будет добыть пару сабель и ножей для офицеров, а также подготовить сёдла и сбрую для лошадей. Как только подходящий момент настанет, скорее всего это будет ночью либо назавтра либо через день, он даст знак пленникам. А пока Алдар и дальше будет наблюдать за жизнью стойбища.

Отметить ключевое слово «Русский» на листе персонажа. Далее – 455.

455
В стойбище все только и говорят о том, что стоянка разбойников обнаружена. Алдан Хуяг объявляет у костра, что подкрепление прибудет завтра, и приказывает всем готовиться. Воины точат свои сабли и пополняют запас стрел. Несколько пастухов и батраков вызываются добровольцами и тоже готовят себе снаряжение. В остальном здесь царит всё та же повседневная суета, что и обычно.

Алдар Косе украдкой наблюдает за Хуягом. Ойрат словно выкован из железа – он очень мало спит, предпочитая по ночам бодрствовать и охранять кочевье. И при всём при этом он не выглядит усталым. Вот и сейчас после ужина, когда остальные укладываются спать после тяжёлого дня, Хуяг бродит от одного костра к другому, проверяя стражей.

Если отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Казах», «Русский» или «Мугати» – 505.
Если отмечено ключевое слово «Туркмен» – 513.
Если не отмечено ни одно из вышеуказанных слов:
Остаться здесь и назавтра принять участие в карательном походе – 521.
Не ввязываться в разборки джунгаров и незаметно покинуть кочевье – 485.

Сб Июл 16, 2016 23:41
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

505
Ночные бдения предводителя джунгаров вызывают беспокойство у Алдара Косе. Ведь ойрат может стать серьёзным препятствием при осуществлении задуманного. Поэтому Хуяга просто необходимо обезвредить, чтобы расчистить себе дорогу.

Ойрат, попыхивая трубкой, прогуливается по стойбищу и подсаживается то к одному костру стражей, то к другому. Очевидно, что там его не достанешь. Поэтому Алдар должен выждать время, когда Алдан Хуяг будет вновь прохаживаться между шатров вдали от стражей. Но что дальше? Огреть его по голове чем-то тяжёлым? Ударить ножом? Подстрелить из лука? Любое другое оружие создаст много лишнего шума.

Ударить Хуяга по голове – 411.
Пырнуть его ножом – 398.
Выстрелить в ойрата из лука – 392.

Сб Июл 16, 2016 23:47
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

411
Алдар Косе берёт увесистый камень и скрывается за одной из юрт, выслеживая Хуяга. Вот ойрат что-то говорит воинам у костра, затем поднимается и идёт в сторону нашего героя. Джигит пропускает его мимо себя, чтобы оказаться за спиной воина. Подбежав к Хуягу сзади, он обрушивает камень на его затылок.

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 10
В случае успеха – 378.
В случае провала – 367.

Вс Июл 17, 2016 0:01
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

378
Алдар Косе изо всех бьёт Хуяга. Раздаётся хруст костей, и ойрат падает на землю. Наш герой держит камень наготове, чтобы добить противника. Но этого не требуется – ойрат лежит неподвижно.

Отметить ключевое слово «Хуяг» на листе персонажа.

Прикрыв тело Хуяга бараньими шкурами, чтобы его сразу не обнаружили, Алдар Косе спешит завершить задуманное

Если отмечены оба ключевых слова «Казах» и «Русский» – 343.
Если отмечено только ключевое слово «Русский» – 349.
Если отмечено только ключевое слово «Казах» – 355.
Если отмечено ключевое слово «Мугати» – 331.

Вс Июл 17, 2016 0:07
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

349
Алдар бежит к шатру с русскими пленниками. Заглянув внутрь, он видит, что оба офицера ожидают его в полной готовности: сумки собраны, сабли заткнуты за пояса а лица их полны решимости:

– Ну что, Витька, покажем им где раки зимуют?

– Не бійся, Лёха. Моє благородіє не підведе.

Прокравшись между юрт, трое беглецов достигают загона с лошадьми. Своего коня Алдар укрыл неподалёку, возле берега озера. А теперь надо добыть лошадей для его спутников. Но возле загона они видят конный отряд примерно в пятьдесят человек. Вот незадача! Подкрепление прибыло к Хуягу даже раньше, чем он рассчитывал.

Предводитель беседует с пастухами. И пока отряд находится у загона, невозможно будет угнать лошадей. Их надо как-то отвлечь от табуна.

Алдар Косе делится своими соображениями с офицерами, на что те тут же предлагают решения этой проблемы:

– Надо устроить пожар на другой стороне стойбища, чтобы джунгары поскакали туда. Пока они будут возиться с огнём, мы сможем под шумок добыть коней и скрыться, – чеканя каждое слово произносит Медведев.

– Тю! Та ми тіх задохліков одним махом побівачи. Треба учинити сварку, щобы вони між собою побитися, – смеясь предлагает Дергалюк.

Оба русских понимают, что Алдар лучше них знает джунгаров. Поэтому они ждут решения от нашего героя.

Устроить пожар, как предлагает Медведев – 154.
Последовать совету Дергалюка и учинить драку – 135.
Предложить что-то своё в качестве решения проблемы – 120.

Вс Июл 17, 2016 0:14
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

120
Предложения офицеров не очень-то нравятся Алдару Косе. Ведь устраивая пожар либо драку придётся побегать по стойбищу. А это привлечёт больше внимания. К тому же, если что-то не сработает, то трое беглецов, разбудив всех, окажутся в западне. Надо придумать что-то другое. Только вот что?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 102.
В случае провала – 108.

Настойки у тебя нет. Бросай сразу: 5

Вс Июл 17, 2016 0:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

108
Алдар Косе не может придумать ничего стоящего. Время идёт, и его спутники ждут решения. Придётся выбрать один из предложенных офицерами способов.

Устроить пожар, как предлагает Медведев – 154.
Последовать совету Дергалюка и учинить драку – 135.

Вс Июл 17, 2016 0:29
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

154
Пожар создать проще, поэтому Алдар Косе бежит между юртами, ведя за собой своих спутников. На другом конце кочевий стоят несколько хижин, в которых лежат высушенные бараньи шкуры. Разжечь огонь не составляет никаких проблем, и трое беглецов запаляют с десяток хижин Однако из юрт и шатров начинают выглядывать заспанные лица. И если бы Алдар Косе действовал в одиночку, то он бы просто бежал и кричал «Пожар!», не вызывая никаких подозрений у обитателей стойбища. А как быть с его спутниками, которые заметно выделяются среди смуглых и низкорослых джунгаров? Об этом беглецы в спешке и не подумали.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 68.
В случае провала – 78.

Махмуд! Поджигай! 7

Вс Июл 17, 2016 0:36
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

68
Алдар Косе бросает взгляд на бараньи шкуры, висящие повсюду для просушки, и говорит офицерам:

– Обернитесь шкурами. Мы сделаем вид, что двое вытаскивают обгоревшего товарища из пожара.

Алдар и Алексей, так как они менее заметны из-за их роста, медленно тащят тяжеленного Виктора по стойбищу. Вокруг них мечутся переполошенные джунгары. А стражи кочевья бегут в их сторону. Когда они уже рядом Алексей опускает свою голову, Виктор поплотнее кутается в шкуры, а Алдар приветливо машет рукой. Воины узнают его и пробегают мимо.

В этой неразберихе очень просто украсть двух лошадей и незамеченным скрыться среди пустынных холмов. Что наши путники и проделывают. Алдар Косе вместе со своими новыми друзьями скачет на запад, чтобы поскорее удалиться от стойбища и запутать возможную погоню.

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 90.
В противном случае – 84.

84
Осторожно передвигаясь на запад и избегая прибрежных джунгарских кочевий наши герои достигают реки Или, несущей свои воды в Балхаш. Где-то на той стороне расположены войска казахского ополчения. Беглецы останавливаются на берегу, чтобы поговорить напоследок. Алексей Медведев благодарит Алдара за помощь и горовит:

– Многое о тебе рассказывали, Безбородый Обманщик. И не всему я ранее верил. Но теперь я убедился, что такой лихой воин как ты нигде не пропадёт. В благодарность за наше спасение мы научим твоих соплеменников обращаться с пушками. Кстати, если ты будешь по делам в Кульдже, то можешь заглянуть в русское поселение к полковнику Риддеру. Сошлись на нас с Дергалюком, и он тебе обязательно поможет, если будешь испытывать нужду. И передай ... – тут Медведев о чём-то задумывается. Алдару кажется, что его лицо грустнеет. – Впрочем нет! Ничего ему не передавай. Что было, то поросло былью.

Отметить ключевое слово «Пушкарь» на листе персонажа.

Виктор Дергалюк тоже выражает признательность за спасение и снимает у себя с шеи небольшой костяной амулет:
– Оцей оберiг мiне подарувала циганка. Вiн може допомогти своєму володару один раз. Я свою можливість вже витратив. А тобi може ще придасться.

Оберег поможет Алдару Косе один раз за игру при любой неудачной проверке способностей. Если Аладар решит воспользоваться оберегом, то проверка считается удачной, а оберег теряет свою силу. В том случае, если происходит несколько проверок способностей за раз, то оберег может изменить только одну из неудавшихся проверок. Отметить вещицу на листе персонажа.

Алдар Косе сердечно благодарит офицера за подарок, а тот спрашивает:
– Ну що, хлопцi, переправляємося?

Вопрос Виктора застаёт Алдара Косе врасплох. Действительно, ничто не мешает переправиться через реку и добраться до ставки. Но будут ли сведения, собранные Алдаром Косе, достаточными для казахского войска?

Завершить путешествие и направиться вместе с офицерами в казахское ополчение – 257.
Попрощаться с ними и продолжить свои поиски в Семиречье (в этом случае +2 ОПАСНОСТИ) – 428.

Вс Июл 17, 2016 0:41
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 4/12
МУДРОСТЬ 2/12
ХИТРОСТЬ 7/12
КРАСНОРЕЧИЕ 12/12

ОПАСНОСТЬ 4/12

Деньги: 20

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский оберег (изменить одну неудачную проверку на удачную)

Ключевые слова:

Аягуз, Буддист, Дружба, Оборона, Ойрат, Порох, Пушкарь, Русский, Рыба, Сундук, Хищник, Хуяг

Вс Июл 17, 2016 0:46
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

502
Тракт, ведущий от ставки хунтайши к джунгарским войскам, очень оживлён. Небольшие отряды, повозки с порохом и продовольствием, гонцы со срочными донесениями. Среди этой суматохи нетрудно затеряться. Алдар Косе решает вновь воспользоваться джунгарскими доспехами и принимает обличье воина.

Когда до расположения войск остаётся совсем немного, джигит съезжает с тракта и прячет коня в ложбине между холмами. Взобравшись на самый высокий холм он обозревает окрестности в подзорную трубу.

Правый берег Или наводнён войсками. Всюду расставлены шатры, горят костры. Лошадей пасут в табунах, а воины упражняются с саблями и в стрельбе. Помимо луков и стрел у джунгаров много кремнёвых ружей. На каждом холме выставлен часовой, наблюдающий за рекой. Мимо них не прошмыгнёшь, поэтому придётся искать место для переправы к казахскому ополчению чуть севернее.

Отсюда много чего не разглядишь, поэтому придётся проехать в расположение войск, чтобы собрать сведения. Перед тем, как продолжить путь, наш герой бросает взгляд на тракт. Впереди стоит небольшой отряд воинов. Они наблюдают на трактом и время от времени останавливают то всадника-одиночку, то повозку, чтобы задать какие-то вопросы. Во главе отряда огромного роста воин с суровым взглядом. Он всматривается в лица проезжающих, словно бы кого-то ищет. В глаза бросается то, что он единственный курит трубку, практически не расставаясь с ней.

Если отмечено ключевое слово «Ойрат» – 628.
Если это слово не отмечено – 647.

Вс Июл 17, 2016 0:55
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

628
Да это же Алдан Хуяг! Джигит сразу узнаёт предводителя отряда для поимки разбойников. Алдар Косе призадумывается. Если Хуяг находится в этих местах, то велика вероятность столкнуться с ним.

Как сложились отношения у нашего героя с воином-ойратом?
Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 619.
Если отмечено ключевое слово «Хуяг» – 610.
Если не отмечено ни одно из этих слов – 602.

Вс Июл 17, 2016 0:59
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

610
Ойратский воин оказался крепким и выжил после удара Алдара Косе. Даже в подзорную трубу можно разглядеть, что он всё ещё бледен после серьёзной травмы, а в глазах его пылает ненависть. После приключений в джунгарских кочевьях, Алдар Косе нажил себе смертельного врага. Теперь Хуяг ни перед чем не остановится, но приложит все силы, чтобы найти своего обидчика.

Наверняка и дозор на тракте поставили, чтобы обнаружить Алдара. В который раз подзорная труба, ханский подарок, пригождается и помогает своевременно обнаружить смертельную опасность.

Немного поразмышляв, наш герой решает, что проникнуть в расположение войск всё же можно. Только вот оставаться там надолго не следует – что-нибудь быстро разузнать и тут же убраться восвояси. Джигит кружит между холмами, приближаясь к берегу реки. Вскоре он видит огромный шатёр-харчевню, возле которого есть коновязь.

Привязать коня на коновязи и осмотреться – 592.
Сразу же покинуть эти места – 575.

Вс Июл 17, 2016 1:18
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

592
Оставив коня у харчевни, Алдар сделал правильный выбор. Ведь в джунгарском войске царит строгий порядок. У каждого десятка воинов свой шатёр и своя коновязь. Чужак со своим скакуном сразу будет заметен. А в харчевне, предназначенной для купцов, гонцов и других путников, никто ничего не заподозрит.

Батраки таскают тяжёлые мешки, служанки носят воду из реки, а незанятые в дозорах воины упражняются с оружием. Джигит даже и не знает с чего начатью Он решает сначала посмотреть на шатры военачальников. Возле них у костра несут стражу несколько воинов. А чуть поодаль у позорного столба стоят три колодки с пленниками.

Алдару любопытно, кого же там держат. Он направляется в ту сторону. Приближаться к пленникам не возбраняется. Более того любой джунгар, даже батрак может ударить человека в колодке. Джигит вглядывается в лица узников и вздрагивает от неожиданности. Он узнаёт одного из них. Это Серик … (565).

565
Алдар Косе знает Серика с давних времён. Когда он помогал своему кочевью восстановить справедливость, именно Серик благодаря своим знакомствам оказал нашему герою неоценимую помощь. Алдар запомнил тогда этого не по годам серьёзного худого паренька.

С тех пор Серик возмужал и стал немного выше ростом. Тем не менее наш герой сразу же узнал в измученном узнике своего знакомого. Он ждёт, пока поблизости не окажется посторонних, и склоняется над Сериком, делая вид, что хочет поглумиться над ним. Пленник поднимает голову и быстро произносит:

– Алдар Косе, слушай внимательно и не перебивай. Ты здесь по заданию хана, иначе и быть не может. Мы с братьями должны были совершить подлог письма от хунтайши китайскому императору. Нас выследили и поймали. Сегодня вечером мы совершим побег. Гонец всё ещё здесь, но задуманное теперь не осуществить без чужой помощи. Ты не должен о нас беспокоиться, занимайся тем, что поручил тебе Абулхаир-хан.

– Ваша задумка может помочь моему поручению. Но в стане врага следует быть осторожным. Если до захода солнца, я не приду сюда и не кивну тебе, переправляйтесь через реку. Я сам со всем справлюсь, – шепчет Алдар. – Помощь в побеге не нужна?

– Нет! – резко отвечает Серик. – У нас всё продумано, и ты только испортишь. Если решишься на дело с письмом, достань доспех и шлем для одного человека, и жди нас в полночь возле загона с лошадьми у реки.

Наш герой даёт несильного тумака одному из пленников и отходит в сторону. Подлог письма очень заманчив. Если окончательно поссорить хунтайши с императором, джунгарам придётся нелегко в предстоящей войне. Одно слово правителя Поднебесной, и торговые караваны пойдут другими дорогами, лишая войско Галдан Церена необходимых поставок. Даже не зная всей задумки Серика, наш герой полностью ему доверяет. Однако, не стоит и забывать, что любая проделка в самом сердце джунгарского войска представляет собой немыслимую опасность.

Дать Серику согласие на подлог письма – 548.
Не вмешиваться и продолжить сбор сведений о войске противника – 557.

Вс Июл 17, 2016 1:25
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

548
Через некоторое время, решившись на осуществление важного, но смертельно опасного дела, Алдар Косе подходит к позорному столбу и незаметно кивает Серику. Кажется, что у того в глазах появляется озорной блеск.

В условленное время Алдар ждёт у табуна возле реки. Сейчас он догадывается о том, что задумал Серик. Они хотят оседлать пару лошадей, распугать табун и в суматохе скрыться. А вот как осуществить подлог письма – для него пока загадка.

Вскоре джигит замечает тени, крадущиеся в его сторону. Это Серик с братьями. Алдару любопытно, как же они избавились от колодок. Но спрашивать об этом нет времени. Серик быстро представляет своих братьев и переходит к делу. Сам он – старший в семье. Среднего брата, сильного и крепкого мужчину, зовут Берик. А младшего, юного красавчика, который то и дело бросает взгляды на служанок, спешащих с кувшинами к воде, зовут Ерик.

Серик быстро рассказывает о своей задумке. Остальные слушают не перебивая. Видно, что братья уважают его за мудрость и рассудительность. Несколько дней назад в ставке хунтайши Серику удалось подсмотреть послание Галдан Церена китайскому императору. В нём правитель джунгаров предлагает заключить союз и поделить влияние в Средней Азии и Сибири. Серик запомнил текст письма и предлагает следующее:

– Надо подрисовать кое-какие иероглифы. Тогда смысл послания изменится на оскорбительный. Такую штуку нельзя было бы провернуть, если бы сообщение было написано на арабской вязи, тюркскими рунами или русскими буквами. Но в китайском языке каждый иероглиф означает определённое слово. И лишняя чёрточка полностью меняет его значение. Гонец находится здесь, так как по пути к императору ему велено заехать в Кульджу к китайскому наместнику. Завтра он продолжит путь, и больше нельзя будет ничего сделать.

Серик объясняет в каком шатре ночует гонец. Также он даёт подделанный перстень с печатью Галдан Церена. Им нужно снова запечатать послание, когда туда внесут изменения.

Он протягивает Алдару клочок бумаги с пометками, где и что нужно подрисовать, и завершает свою речь словами:

– А теперь мы делаем вот что. Двое остаются возле табуна, через некоторое время распугивают лошадей и скачут к ближайшему броду. А другие двое осуществляют подлог. Алдар, здесь нужна твоя помощь. Ты единственный, кто может передвигаться по расположению в открытую. А значит ты должен помочь изменить письмо. Можешь выбрать себе в напарники любого из нас.

Выбрать одного из братьев себе в помощь и отметить его имя в качестве ключевого слова на листе персонажа («Серик», «Берик» или «Ерик»). Во время ночной вылазки может статься так, что ОПАСНОСТЬ достигнет 12. В этом случае следует сначала завершить вылазку и лишь потом перейти на п. 150.
Далее – 634.

Выбирай напарника!

Вс Июл 17, 2016 1:32
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

634
Спутник Алдара переодевается в джунгарские доспехи. Оба они спокойно шагают между костров, не боясь быть узнанными в темноте. Достигнув шатра, в котором остановился гонец, они видят, что у входа сидят трое стражей.

Полог шатра открывается, и оттуда выходит гонец. Он бросает стражам, что идёт на приём к военачальнику, где и пробудет всю ночь. Отлично! Обиталище будет пустым. Теперь надо как-то пройти сквозь охрану. На какие-либо хитрости времени нет. Вот-вот поднимется переполох из-за сбежавших лошадей. Алдар Косе решает воспользоваться этим и, когда начнётся шумиха, просто вырубить стражей. Этим он и делится со своим напарником:

– Я думаю, надо подождать, пока твои братья не распугают лошадей. А потом набросимся на воинов у костра.

Если отмечено ключевое слово «Берик» – 641.
В противном случае, проверка СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 616.
В случае провала – 597.

Вс Июл 17, 2016 1:35
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

641
– Чего тут думать?! – возмущённо шепчет Берик. – Пускай лошадь думает, у неё голова большая.

С этими словами Берик бросается к костру и слово ураган в считанные мгновения раскидывает стражников. Он успевает сделать всё настолько быстро и тихо, что никто не успевает ничего заметить. Даже сами стражи врядли смогут опознать напавшего. Да и не станут они никому рассказывать о нападении, раз из шатра ничего не украдено. Иначе позора не оберёшься.

Берик раскладывает стражей у костра, создавая вид, что они спят. Затем он манит Алдара к себе. Путь расчищен – 586.

586
Алдар с напарником быстро обыскивают шатёр, но ничего не обнаруживают кроме маленького сундука возле лежанки гонца хунтайши. Все бумаги спрятаны именно там. Алдар достаёт нож, чтобы поддеть замок.

Если отмечено ключевое слово «Серик» – 581.
В противном случае, проверка МУДРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 551.
В случае провала – 570.