Вор Алтан


Вс Июл 10, 2016 20:28
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Алтан-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=40&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Ср Июл 27, 2016 23:46
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

378
Алдар Косе изо всех бьёт Хуяга. Раздаётся хруст костей, и ойрат падает на землю. Наш герой держит камень наготове, чтобы добить противника. Но этого не требуется – ойрат лежит неподвижно.

Отметить ключевое слово «Хуяг» на листе персонажа.

Прикрыв тело Хуяга бараньими шкурами, чтобы его сразу не обнаружили, Алдар Косе спешит завершить задуманное.

Если отмечены оба ключевых слова «Казах» и «Русский» – 343.
Если отмечено только ключевое слово «Русский» – 349.
Если отмечено только ключевое слово «Казах» – 355.
Если отмечено ключевое слово «Мугати» – 331.

Чт Июл 28, 2016 10:37
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

331
Шандор со своими людьми скоро будет здесь, поэтому Алдар берёт факел и поджигает несколько хижин, в которых хранятся высушенные бараньи шкуры для джунгарского войска. Затем он бежит к кострам стражей и кричит:

– Пожар! Разбойники поджигают стойбище!

Пока стражи пытаются понять в чём дело, не вызвавший у них никаких подозрений Алдар вскакивает в седло своего коня и мчится к загону с табуном. Добравшись туда, он видит конный отряд примерно в пятьдесят человек. Вот незадача! Подкрепление прибыло к Хуягу даже раньше, чем он рассчитывал.

Предводитель отряда беседует с пастухами. И если разбойники нападут прямо сейчас, то их встретит превосходящее по численности войско! Надо как-то отвлечь джунгарских воинов. Пожар на стойбище уже разгорается, и воины удивлённо смотрят в ту сторону, замечая и нашего героя, направляющегося к ним.

Придерживаться первоначальной задумки о разбойниках, которые подожгли стойбище – 253.
Сослаться на Хуяга и сказать предводителю, что наш герой здесь за главного – 261.

Чт Июл 28, 2016 15:22
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

261
Алдар Косе, спокойно глядя в глаза предводителю, машет тому рукой и приближается к нему:

– Хорошо, что вы откликнулись на послание Хуяга и прибыли сюда раньше времени. Твой отряд переходит в моё распоряжение.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 175.
В случае провала – 163.

Чт Июл 28, 2016 17:29
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

175
Джунгар с удивлением смотрит на Алдара Косе. Совершенно ясно, что этот воин незнаком предводителю. И с чего бы предводитель станет подчиняться нашему герою? Джигит же продолжает уверенно говорить:

– Сколько у тебя воинов? Пятьдесят человек. Отлично, этого хватит, чтобы окружить разбойников. Как ты знаешь мы обнаружили их логово в пустыне. Хуяг уже отправил туда небольшой отряд, который должен не дать бандитам сбежать. А с твоими людьми мы их захватим.

– А по какому праву ты тут распоряжаешься? И вообще, где Алдан Хуяг?

– Хуяг в на стойбище собирает ополчение, – Алдар показывает себе за спину. – Мы разожгли несколько костров, чтобы быть готовыми к неожиданному нападению. Однако, мы с тобой теряем время. Выезжать надо немедленно, иначе разбойники уйдут.

– Лучше я сначала переговорю с Хуягом.

Алдар Косе выхватывает пистолет и кричит:
– Клянусь Буддой, я сейчас продырявлю твою шкуру! Неслыханное дело! Предводитель пятидесяти воинов не подчиняется распоряжениям свыше! Как давно ты на службе у хунтайши? Или тебя пристроили влиятельные родственники?

Именно такой тон убеждает опытного воина, что перед ним стоит тот, кто имеет право командовать. Без дальнейших пререканий воины следуют за нашим героем, который кружным путём ведёт их к разбойничьей стоянке. Он рассчитывает на то, что сможет разминуться с людьми Шандора в пустыне.

Джигит приводит отряд к саксауловому лесу и приказывает воинам объехать его и ждать у входа в овраг на другой стороне:

– Я спешусь и проникну в заросли, где скрываются люди Хуяга. Как только мы дадим клич к нападению, прорывайтесь через овраг. Внутри леса ложбина с развалинами древнего городища. Там и находятся разбойники.

Предводитель кивает, и его отряд уносится в темноту. Алдар Косе, напротив, поворачивает коня и скачет обратно к стойбищу. Наш герой надеется, что джунгары ещё потратят много времени прежде, чем поймут, что их обманули. Пока они доскачут обратно, заплутав в пути, всё уже будет кончено.

Алдар Косе слышит со стороны кочевья крики и пальбу. Взобравшись на бархан, он с помощью подзорной трубы убеждается, что в загоне для табуна пусто. Мугати должны быть уже где-то впереди на пути к реке Или.

Наш герой пришпоривает коня и скачет на запад, чтобы нагнать цыган – 194.

194
Алдар Косе, утомлённый ночной скачкой, только на рассвете добирается до берега реки. Там он видит мугати вместе с Шандором, а также большой отряд казахских воинов, который помогает переправлять лошадей через реку. Один из казахов замечает Алдара и скачет к нему:

– Это ты написал послание Абулхаир-хану? Тебе велено передать кое-что.

Он протягивает нашему герою маленькую флягу, открыв которую, джигит чувствует знакомый запах настойки. Воин не узнаёт нашего героя, и Алдар понимает, что хан старается сохранить всё в тайне, опасаясь вражеских лазутчиков.

Отметить 2 порции настойки на листе персонажа. Это точно такой же напиток как и тот, что был получен Алдаром в начале путешествия.

Шандор подъезжает к Алдару и, в который раз улыбаясь всеми своими белоснежными зубами, хлопает того по спине:

– Гаджо, ты просто дьявол! Когда мы прискакали на стойбище, там была полная неразбериха. Как ты заставил джунгарских воинов исчезнуть?

Алдар Косе смущённо улыбается и говорит:

– У каждого есть свои маленькие хитрости. Кстати, не советую вам пока что появляться в тех местах. Джунгары нагонят больше войск, и будут рыть землю носом, чтобы дознаться до всего.

– Ну и ладно. А славная получилась вылазка! Я и не мог подумать, что мы сможем угнать такой огромный табун. А ты, гаджо, если хочешь, присоединяйся к нам. В таборе тебя с радостью примут. Мы с тобой наворотим таких дел, – лицо Шандора принимает мечтательное выражение.

Но он всё же спускается с небес на землю:

– Ну что, переправляемся на тот берег?

Вопрос Шандора застаёт Алдара Косе врасплох. Действительно, ничто не мешает переправиться через реку прямо сейчас и добраться до ставки. Но будут ли сведения, собранные Алдаром Косе, достаточными для казахского войска?

Отметить ключевое слово «Барымта» на листе персонажа.
Завершить путешествие и направиться вместе с Шандором в казахское ополчение – 257.
Попрощаться с ним и продолжить свои поиски в Семиречье (в этом случае +3 ОПАСНОСТИ) – 428.

Чт Июл 28, 2016 20:20
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 12/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 4/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 5/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Барымта, Воин, Мугати, Ойрат, Переписка, Хуяг

Чт Июл 28, 2016 20:42
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

502
Тракт, ведущий от ставки хунтайши к джунгарским войскам, очень оживлён. Небольшие отряды, повозки с порохом и продовольствием, гонцы со срочными донесениями. Среди этой суматохи нетрудно затеряться. Алдар Косе решает вновь воспользоваться джунгарскими доспехами и принимает обличье воина.

Когда до расположения войск остаётся совсем немного, джигит съезжает с тракта и прячет коня в ложбине между холмами. Взобравшись на самый высокий холм он обозревает окрестности в подзорную трубу.

Правый берег Или наводнён войсками. Всюду расставлены шатры, горят костры. Лошадей пасут в табунах, а воины упражняются с саблями и в стрельбе. Помимо луков и стрел у джунгаров много кремнёвых ружей. На каждом холме выставлен часовой, наблюдающий за рекой. Мимо них не прошмыгнёшь, поэтому придётся искать место для переправы к казахскому ополчению чуть севернее.

Отсюда много чего не разглядишь, поэтому придётся проехать в расположение войск, чтобы собрать сведения. Перед тем, как продолжить путь, наш герой бросает взгляд на тракт. Впереди стоит небольшой отряд воинов. Они наблюдают на трактом и время от времени останавливают то всадника-одиночку, то повозку, чтобы задать какие-то вопросы. Во главе отряда огромного роста воин с суровым взглядом. Он всматривается в лица проезжающих, словно бы кого-то ищет. В глаза бросается то, что он единственный курит трубку, практически не расставаясь с ней.

Если отмечено ключевое слово «Ойрат» – 628.
Если это слово не отмечено – 647.

Пт Июл 29, 2016 9:08
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

628
Да это же Алдан Хуяг! Джигит сразу узнаёт предводителя отряда для поимки разбойников. Алдар Косе призадумывается. Если Хуяг находится в этих местах, то велика вероятность столкнуться с ним.

Как сложились отношения у нашего героя с воином-ойратом?
Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 619.
Если отмечено ключевое слово «Хуяг» – 610.
Если не отмечено ни одно из этих слов – 602.

Пт Июл 29, 2016 13:14
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

610
Ойратский воин оказался крепким и выжил после удара Алдара Косе. Даже в подзорную трубу можно разглядеть, что он всё ещё бледен после серьёзной травмы, а в глазах его пылает ненависть. После приключений в джунгарских кочевьях, Алдар Косе нажил себе смертельного врага. Теперь Хуяг ни перед чем не остановится, но приложит все силы, чтобы найти своего обидчика.

Наверняка и дозор на тракте поставили, чтобы обнаружить Алдара. В который раз подзорная труба, ханский подарок, пригождается и помогает своевременно обнаружить смертельную опасность.

Немного поразмышляв, наш герой решает, что проникнуть в расположение войск всё же можно. Только вот оставаться там надолго не следует – что-нибудь быстро разузнать и тут же убраться восвояси. Джигит кружит между холмами, приближаясь к берегу реки. Вскоре он видит огромный шатёр-харчевню, возле которого есть коновязь.

Привязать коня на коновязи и осмотреться – 592.
Сразу же покинуть эти места – 575.

Пт Июл 29, 2016 14:58
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

592
Оставив коня у харчевни, Алдар сделал правильный выбор. Ведь в джунгарском войске царит строгий порядок. У каждого десятка воинов свой шатёр и своя коновязь. Чужак со своим скакуном сразу будет заметен. А в харчевне, предназначенной для купцов, гонцов и других путников, никто ничего не заподозрит.

Батраки таскают тяжёлые мешки, служанки носят воду из реки, а незанятые в дозорах воины упражняются с оружием. Джигит даже и не знает с чего начатью Он решает сначала посмотреть на шатры военачальников. Возле них у костра несут стражу несколько воинов. А чуть поодаль у позорного столба стоят три колодки с пленниками.

Алдару любопытно, кого же там держат. Он направляется в ту сторону. Приближаться к пленникам не возбраняется. Более того любой джунгар, даже батрак может ударить человека в колодке. Джигит вглядывается в лица узников и вздрагивает от неожиданности. Он узнаёт одного из них. Это Серик … (565).

565
Алдар Косе знает Серика с давних времён. Когда он помогал своему кочевью восстановить справедливость, именно Серик благодаря своим знакомствам оказал нашему герою неоценимую помощь. Алдар запомнил тогда этого не по годам серьёзного худого паренька.

С тех пор Серик возмужал и стал немного выше ростом. Тем не менее наш герой сразу же узнал в измученном узнике своего знакомого. Он ждёт, пока поблизости не окажется посторонних, и склоняется над Сериком, делая вид, что хочет поглумиться над ним. Пленник поднимает голову и быстро произносит:

– Алдар Косе, слушай внимательно и не перебивай. Ты здесь по заданию хана, иначе и быть не может. Мы с братьями должны были совершить подлог письма от хунтайши китайскому императору. Нас выследили и поймали. Сегодня вечером мы совершим побег. Гонец всё ещё здесь, но задуманное теперь не осуществить без чужой помощи. Ты не должен о нас беспокоиться, занимайся тем, что поручил тебе Абулхаир-хан.

– Ваша задумка может помочь моему поручению. Но в стане врага следует быть осторожным. Если до захода солнца, я не приду сюда и не кивну тебе, переправляйтесь через реку. Я сам со всем справлюсь, – шепчет Алдар. – Помощь в побеге не нужна?

– Нет! – резко отвечает Серик. – У нас всё продумано, и ты только испортишь. Если решишься на дело с письмом, достань доспех и шлем для одного человека, и жди нас в полночь возле загона с лошадьми у реки.

Наш герой даёт несильного тумака одному из пленников и отходит в сторону. Подлог письма очень заманчив. Если окончательно поссорить хунтайши с императором, джунгарам придётся нелегко в предстоящей войне. Одно слово правителя Поднебесной, и торговые караваны пойдут другими дорогами, лишая войско Галдан Церена необходимых поставок. Даже не зная всей задумки Серика, наш герой полностью ему доверяет. Однако, не стоит и забывать, что любая проделка в самом сердце джунгарского войска представляет собой немыслимую опасность.

Дать Серику согласие на подлог письма – 548.
Не вмешиваться и продолжить сбор сведений о войске противника – 557.

Пт Июл 29, 2016 15:33
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств


548
Через некоторое время, решившись на осуществление важного, но смертельно опасного дела, Алдар Косе подходит к позорному столбу и незаметно кивает Серику. Кажется, что у того в глазах появляется озорной блеск.

В условленное время Алдар ждёт у табуна возле реки. Сейчас он догадывается о том, что задумал Серик. Они хотят оседлать пару лошадей, распугать табун и в суматохе скрыться. А вот как осуществить подлог письма – для него пока загадка.

Вскоре джигит замечает тени, крадущиеся в его сторону. Это Серик с братьями. Алдару любопытно, как же они избавились от колодок. Но спрашивать об этом нет времени. Серик быстро представляет своих братьев и переходит к делу. Сам он – старший в семье. Среднего брата, сильного и крепкого мужчину, зовут Берик. А младшего, юного красавчика, который то и дело бросает взгляды на служанок, спешащих с кувшинами к воде, зовут Ерик.

Серик быстро рассказывает о своей задумке. Остальные слушают не перебивая. Видно, что братья уважают его за мудрость и рассудительность. Несколько дней назад в ставке хунтайши Серику удалось подсмотреть послание Галдан Церена китайскому императору. В нём правитель джунгаров предлагает заключить союз и поделить влияние в Средней Азии и Сибири. Серик запомнил текст письма и предлагает следующее:

– Надо подрисовать кое-какие иероглифы. Тогда смысл послания изменится на оскорбительный. Такую штуку нельзя было бы провернуть, если бы сообщение было написано на арабской вязи, тюркскими рунами или русскими буквами. Но в китайском языке каждый иероглиф означает определённое слово. И лишняя чёрточка полностью меняет его значение. Гонец находится здесь, так как по пути к императору ему велено заехать в Кульджу к китайскому наместнику. Завтра он продолжит путь, и больше нельзя будет ничего сделать.

Серик объясняет в каком шатре ночует гонец. Также он даёт подделанный перстень с печатью Галдан Церена. Им нужно снова запечатать послание, когда туда внесут изменения.

Он протягивает Алдару клочок бумаги с пометками, где и что нужно подрисовать, и завершает свою речь словами:

– А теперь мы делаем вот что. Двое остаются возле табуна, через некоторое время распугивают лошадей и скачут к ближайшему броду. А другие двое осуществляют подлог. Алдар, здесь нужна твоя помощь. Ты единственный, кто может передвигаться по расположению в открытую. А значит ты должен помочь изменить письмо. Можешь выбрать себе в напарники любого из нас.

Выбрать одного из братьев себе в помощь и отметить его имя в качестве ключевого слова на листе персонажа («Серик», «Берик» или «Ерик»). Во время ночной вылазки может статься так, что ОПАСНОСТЬ достигнет 12. В этом случае следует сначала завершить вылазку и лишь потом перейти на п. 150.
Далее – 634.

Кого берём в напарники?

Пт Июл 29, 2016 16:01
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

634
Спутник Алдара переодевается в джунгарские доспехи. Оба они спокойно шагают между костров, не боясь быть узнанными в темноте. Достигнув шатра, в котором остановился гонец, они видят, что у входа сидят трое стражей.

Полог шатра открывается, и оттуда выходит гонец. Он бросает стражам, что идёт на приём к военачальнику, где и пробудет всю ночь. Отлично! Обиталище будет пустым. Теперь надо как-то пройти сквозь охрану. На какие-либо хитрости времени нет. Вот-вот поднимется переполох из-за сбежавших лошадей. Алдар Косе решает воспользоваться этим и, когда начнётся шумиха, просто вырубить стражей. Этим он и делится со своим напарником:

– Я думаю, надо подождать, пока твои братья не распугают лошадей. А потом набросимся на воинов у костра.

Если отмечено ключевое слово «Берик» – 641.
В противном случае, проверка СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 616.
В случае провала – 597.

Пт Июл 29, 2016 16:46
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

641
– Чего тут думать?! – возмущённо шепчет Берик. – Пускай лошадь думает, у неё голова большая.

С этими словами Берик бросается к костру и слово ураган в считанные мгновения раскидывает стражников. Он успевает сделать всё настолько быстро и тихо, что никто не успевает ничего заметить. Даже сами стражи врядли смогут опознать напавшего. Да и не станут они никому рассказывать о нападении, раз из шатра ничего не украдено. Иначе позора не оберёшься.

Берик раскладывает стражей у костра, создавая вид, что они спят. Затем он манит Алдара к себе. Путь расчищен – 586.

586
Алдар с напарником быстро обыскивают шатёр, но ничего не обнаруживают кроме маленького сундука возле лежанки гонца хунтайши. Все бумаги спрятаны именно там. Алдар достаёт нож, чтобы поддеть замок.

Если отмечено ключевое слово «Серик» – 581.
В противном случае, проверка МУДРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 551.
В случае провала – 570.

Пт Июл 29, 2016 18:51
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

551
Алдар Косе начинает просовывать лезвие, что поддеть язычок замка. Но его останавливает странное шуршание, раздающееся из сундука. И это не шуршание бумаг. Джигит осторожно трясёт его и убеждается, что сундук набит чем-то сыпучим. Порох? Скорее всего. Именно так и должны быть защищены письма не предназначающиеся посторонним. Взломаешь замок, загорится порох и сожжёт содержимое.

Ножом он осторожно отгибает металлическую окову от днища, выковыривает пару гвоздей и вытаскивает одну из досок. Быстро просмотрев бумаги, он находит нужный свиток. Остальное не заслуживает внимания.

Заранее приготовленными чернилами Алдар Косе подрисовывает чёрточки. Вроде бы получается незаметно. Он запечатывает свиток перстнем, кладёт бумаги обратно в сундук и вставляет доску на место. Гонец и не заметит, что кто-то рылся в бумагах. Самое время покинуть шатёр – 539.

539
Откинув полог, Алдар с товарищем сталкиваются со служанкой. Её лицо искажает ужас. Понятно, что в шатре гонца хунтайши не имеют права находиться посторонние. Служанка скорее всего хотела прибраться, и наткнулась на двух неизвестных воинов.

Если отмечено ключевое слово «Ерик» – 506.
В противном случае, проверка КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14
В случае успеха – 484.
В случае провала – 468.

Пт Июл 29, 2016 22:51
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

484
– Где гонец хунтайши? – грозно спрашивает Алдар. – Ему велено передать важное послание. А тут полный беспорядок. Гонца нет, охрана дрыхнет. Как это понимать?!

Служанка что-то заискивающе лопочет. Наш герой сменяет гнев на милость:

– Впрочем ты, красавица, ни в чём не виновата.

Он наклоняется и целует девушку, которая смущается и краснеет. Напуганная и польщённая вниманием грозного воина служанка ни о чём никому не расскажет поутру.

Джигит прощается со своим напарником, и идёт к харчевне. От переживаний сегодняшней ночи он чувствует зверский голод, который следует утолить. А утром надо решать, что делать дальше.

Отметить ключевое слово «Подлог».
Если выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.
Иначе у Алдара Косе есть выбор: продолжить сбор сведений о джунгарских войсках в расположении – 557 либо отправиться дальше – 575.

Сб Июл 30, 2016 0:00
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 12/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 4/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 5/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 3

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Барымта, Берик, Воин, Мугати, Ойрат, Переписка, Подлог, Хуяг

Сб Июл 30, 2016 0:27
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

473
По тракту всё так же проезжают гонцы, повозки с товарами да отдельные джунгарские отряды. Вроде бы всё спокойно. Алдар Косе разворачивает карту Семиречья.

Восточный берег реки Или совсем недалеко. Можно найти подходящий брод и вернуться к Абулхаир-хану. Но достаточно ли Алдар Косе сделал в Семиречье? Помогут ли собранные сведения Абулхаир-хану и казахскому ополчению?

К югу отсюда расположено урочище Аныракай. Именно через него пролегает торговый тракт из Кульджи. Земли к югу от Алатау принадлежат сейчас Китаю. А императорский навестник живёт в своём дворце в Кульдже. Интересно, чью сторону возьмёт Поднебесная, когда продолжится война?

К северу простирается пустыня Сары-Есик. А вдоль южного берега Балхаша разместились многочисленные джунгарские кочевья. Наверняка они снабжают войска лошадьми, продовольствием, шерстью и кожей.

Ставка хунтайши расположена в предгорьях Алатау в нескольких днях пути на восток. Лезти в пасть волку очень опасно, но возможно именно там и получится узнать что-то полезное, а при везении даже и нанести вред джунгарам.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к реке Или, чтобы вернуться к Абулхаир-хану – 517.
На юг к урочищу Аныракай – 624.
На север к джунгарским кочевьям в Прибалхашье – 113.
На восток в ставку Галдан Церена – 100.

Сб Июл 30, 2016 1:34
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств


100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Что-нибудь покупаешь?

Сб Июл 30, 2016 9:32
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств


21
К сожалению Абулхаир-хан мало что смог сообщить о ставке хунтайши. Ведь большинство его лазутчиков погибли, так и не доставив свои сведения. И теперь нашему герою придётся действовать практически вслепую.

Алдар Косе покидает базар, огромную площадь посреди развалин. С правой стороны виднеется огромный расшитый золотом шатёр. Несомненно именно там и обитает хунтайши. Жилище Галдан Церена окружают шатры и юрты поменьше, но тоже отделанные ценными шкурами и золотом – в них размещается ближайше окружение джунгарского правителя. Между шатрами прохаживаются суровые стражи, которые не пускают туда посторонних. Алдар видит, как парочка воинов хлещет плетьми и пинает какого-то бедняка слишком близко подошедшего к месту обитания джунгарской верхушки. В общем, проникнуть туда будет ох как непросто. А если даже у Алдара это получится, он всё равно не знает, что где искать.

С левой стороны расположены юрты победнее. Там живут торговцы, батраки и ремесленники. Здесь жизнь кипит ключом: повсюду разносится звон наковален в кузницах, слышится пьяная брань из харчевни, между юртами бродят собаки в поисках съестного.

Неожиданно раздаются крики, трубят боевые рога, и появляется отряд всадников плётками расчищающий себе путь. Конница вышагивает в ровном строю, посередине которого гарцует всадник, облачённый в сверкающие на солце доспехи. Да это же Галдан Церен!

Хунтайши находится всего в нескольких шагах от нашего героя, и у Алдара возникает мысль, которая всё больше и больше овладевает его умом. А что если убить Галдан Церена здесь и сейчас? Ведь тогда джунгарская верхушка погрязнет в борьбе за власть, и кровопролитная война будет остановлена. Вообще-то нашему герою претит подлое убийство, но ведь здесь речь идёт о судьбе народов. К тому же в своих завоеваниях джунгары не знают жалости. Так почему же Алдар Косе должен испытывать жалость к их правителю?

Прежде чем что-то предпринять, неплохо было бы как можно больше разузнать о жизни ставки Галдан Церена. Соваться к жилищу хунтайши пока не стоит. А вот посидеть в харчевне и поболтать с местным людом можно. Однако Алдар Косе понимает, что чем дольше он пребывает в ставке хунтайши, тем опаснее становится для него это.

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 458.
Если отмечено ключевое слово «Оружейник» – 470.
Если отмечено ключевое слово «Порох» – 483.

Если отмечены сразу несколько слов из вышеуказанных, выбрать сначала одно из них. Впоследствии будет дана возможность вернуться на этот параграф и сделать другой выбор.
Кроме того, можно наведаться в харчевню, чтобы там разузнать что-нибудь – 511.
Если же Алдар Косе считает, что узнал достаточно – 497.

Сб Июл 30, 2016 14:54
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

511
Наш герой заходит в большой шатёр, служащий местной харчевней. Он настолько огромен, что вмещает наверное пятьсот человек. На грязных шкурах расселся местный люд. Тут и там снуют слуги, разливающии вино. Алдар Косе видит, что народ в харчевне разделился на две части. С правой стороны от входа разместились воины, скинувшие свои доспехи. Часть из них азартно играет в кости. Остальные смотрят и подбадривают.

С левой стороны отдыхают после тяжёлого труда батраки, слуги и ремесленники. Они упиваются вином и громко разговаривают, о чём-то споря.

На Алдара посматривают с любопытством. Очевидно, что каждый новый человек вызывает интерес у местных (+1 ОПАСНОСТЬ). Надо присоединиться к кому-нибудь, пока вся харчевня не уставилась на нашего героя.

Присесть к батракам и ремесленникам – 328.
Присоединиться к воинам – 341.

Сб Июл 30, 2016 16:09
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

328
Алдар подходит к наиболее многочисленной и шумной толпе бедняков. Народ радушно освобождает место нашему герою и продолжает спорить о том, какие пастбища лучше, в предгорьях Алатау или у озера Балхаш. Время от времени кто-то заказывает выпивку. Алдар пытается заговорить со своими соседями, чтобы выведать у них что-нибудь более интересное, чем преимущества и недостатки травы на разных пастбищах. Очевидно, что если купить собеседникам вина, то сделать это будет проще.

Кувшин кислого вина стоит 10 ТАНЬГА. Алдар Косе может купить сколько угодно кувшинов, лишь бы денег хватило.
ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 минус 1 пункт за каждый купленный кувшин вина.
В случае успеха – 388.
В случае провала – 370.

Вс Июл 31, 2016 12:19
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

388
За стаканчиком вина наш герой интересуется:

– А что, можно здесь честному тэнулчину найти какую-нибудь работёнку? Мне бы зиму перезимовать, а дальше веселее будет.

– А отчего же нет? Здесь в ставке у великого Хунтайши всегда найдётся, чем заняться, – отвечает ему пожилой монгол. – Вон, к примеру, бочки с порохом таскать. Каждый день сюда прибывает по несколько телег. Только и делай, что хватай бочку, да неси её в подземелье, если силёнок хватит. И зачем они там в подземелье нужны? Старый Тайван их туда уже целый тумен перетаскал. Ведь начнётся война, обратно будем их доставать. А когда война закончится? Правильно, хунтайши прикажет сложить бочки обратно в подземелье. А что, пока Тайвану платят серебром, он доволен. Много ли бедному старику надо от жизни. Верно тебе говорю, бочки с порохом – это вечная работа, её хватит до конца моих дней.

Старик продолжает брюзжать, а Алдар Косе раздумывает, а не взорвать ли ему пороховой склад джунгаров, даже если из-за этого ворчливый старик лишится своей «вечной» работы.

Отметить ключевое слово «Порох» на листе персонажа.

Ближе к ночи народ совсем пьянеет, и больше ничего интересного Алдару Косе узнать не удаётся. Харчевня понемногу пустеет, и наш герой отправляется на ночлег – 497.

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Вт Авг 02, 2016 8:17
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

423
Алдар находит развалины дома, в подземелье которого и хранятся бочки с порохом. Снаружи стоят два стража, а внутри возле ступеней, ведущих вниз сидит ещё один. Вдалеке джигит замечает небольшой караван, приближающийся к ставке по дороге, вьющейся между холмов. Осмотр в подзорную трубу показывает, что одна из телег каравана гружена порохом. Значит сегодня запасы в этом подвале сегодня будут пополнены. Караван взбирается по дороге, идущей вверх по склону, очень медленно. Поэтому у нашего героя ещё есть время на размышления.

У Алдара возникают сразу несколько мыслей по этому поводу. Проще всего дождаться прибытия телеги и вызваться на разгрузку бочек. А попав в подземелье и дождавшись удобного момента, джигит может спрятаться между бочек и ночью, когда все уйдут, подготовить взрыв. Правда, пока неясно, как Алдар Косе будет выбираться оттуда, если наверху бдят трое стражей. Другая мысль совсем уж шальная. Наш герой может сейчас же направиться к каравану, представившись воином, который должен сопровождать порох. А добравшись вместе с телегой сюда, объявить стражам, что он остаётся на ночь вместе с ними охранять подземелья. За ночь наш герой успеет и стражей устранить и погреб взорвать. Главное не дать торговцам пообщаться со стражами, чтобы обман не вскрылся. Ну и наконец, можно дождаться ночи, прокрасться к подземелью и напасть на стражей. В конце концов их всего-то трое.

Вызваться на разгрузку бочек с порохом, чтобы спрятаться в подземелье до темноты – 377.
Поехать навстречу каравану и притвориться сопровождающим – 394.
Дождаться ночи и напасть на стражу подземелья – 407.

Ср Авг 03, 2016 9:03
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

377
Алдар Косе переодевается в лохмотья и прячет всё необходимое для разжигания огня в карманах халата. Из оружия с собой он берёт только нож, так как пистолет и лук слишком велики для того, чтобы их можно было спрятать.

Если отмечено ключевое слово «Арбалет», то наш герой берёт и это оружие с собой, так как малютка-арбалет не занимает много места под халатом.

Когда телега, наконец, подъезжает к подземному хранилищу, он вместе с толпой других бедняков начинает таскать порох вниз. Там уже находится множество пороховых бочек и пушечных ядер. Алдар ставит бочки в одном углу так, чтобы они образовали небольшое убежище. И вскоре при переноске очередного бочонка он задерживается в подземелье. А когда последний батрак поднимается наверх, он скрывается в своём убежище. Воин, спустившийся вниз, видит, что внутри никого не осталось, поднимается наверх и захлопывает деревянную крышку. Отсутствия нашего героя никто не замечает, разве что страж, выплачивающий деньги. Но его полностью устраивает то, что один из работников сбежал, не получив оплату.

Голоса наверху стихают, и Алдар потихоньку вылазит наверх. Не торопясь он откупоривает несколько бочонков, равномерно разбрасывая их содержимое по подземелью. К лестнице он проводит небольшую дорожку из пороха, чтобы поджечь её перед тем как покинуть хранилище.

Когда наступает ночь, у нашего героя уже всё готово. Он осторожно глядит в щель между досок крышки и видит всполохи огня. Значит стражи греются у костра. Огонь они разожгли само собой подальше от подземелья, чтобы случайная искра не попала вниз.

Теперь нужно как-то обезвредить охрану, чтобы выбраться отсюда. Выскочить из погреба и, пользуясь неожиданностью перебить всех троих? Но сумеет ли наш герой совладать с ними. Если один из стражей закричит, то всё пропало. Или придумать какой-то другой способ? Но сработает ли хитрость Алдара на этот раз?

Внезапно напасть на стражей – 317.
Попытаться обхитрить их – 333.

Пт Авг 05, 2016 2:03
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

333
Как же отвлечь стражей, а лучше заставить их покинуть свой пост? Алдар Косе решает создать видимость пожара в погребе. Он отрывает несколько кусков ткани от халата и собирается их поджечь, чтобы пошёл дым, который и должны увидеть стражи. Удастся ли их обмануть этой уловкой?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 11
Если обе проверки успешны – 221.
В любом другом случае – 232.

Сб Авг 06, 2016 21:46
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

221
Джигит аккуратно жжёт тряпки, чтобы не взлететь на воздух раньше времени. Подземелье быстро наполняется едким дымом. Наш герой смачивает один кусок ткани и обматывает вокруг лица, чтобы легче было дышать. А затем Алдару в голову приходит ещё одна мысль. Джигит аккуратно сдвигает крышку погреба, чтобы она легла поплотнее.

Через некоторое время становится трудно дышать даже через повязку. Алдар задерживает дыхание и считает до пятидесяти. Пора начинать! Он двумя руками приподнимает крышку, плавно раскачивая её, и начинает выть.

Стражи у костра оборачиваются, услышав леденящие душу звуки, и видят густые клубы дыма из подземелья и деревянную крышку парящую над полом. А снизу ... на них пронзительно смотрят глаза мертвеца с белым как снег лицом:

– Это древние духи! Мы осквернили городище своим присутствием! – с дрожью в голосе кричит один из них. – А-а-а! Бежим отсюда!

Сквозь дым Алдар видит, как оба воина бегут наружу, а за ними подскакивает третий, только сейчас проснувшийся и увидевший «древних духов». Наш герой понимает, что у него совсем мало времени, прежде чем эти трое всполошат всю ставку. Он бросается вниз и поджигает пороховую дорожку, а затем прыгает в одно из окон, скрываясь между юртами – 9.

9
Сильный взрыв сотрясает древнее городище. От порохового хранилища остаётся только огромная дыра в скале. А разлетевшиеся повсюду камни валят юрты и шатры. Даже обиталищу хунтайши сильно достаётся. Джунгарские знамёна вокруг него уносит взрывной волной.

Алдар Косе, вовремя упавший на землю и закрывший уши ладонями, и сам чуть не оглох. А остальные обитатели ставки в полном смятении. Наш герой беспрепятственно покидает ставку, бежит к ущелью, где он заблаговременно спрятал своего коня, и вскакивает в седло.

Взрыв лишает джунгаров значительных запасов пороха и ядер. И это значит, что в предстоящей войне пушки неприятеля не смогут причинить большого вреда казахскому ополчению. Галдан Церен на уши поставит своих воинов, но прикажет любой ценой дознаться, отчего произошёл взрыв. К счастью, нашему герою удаётся уйти незамеченным.

+3 ОПАСНОСТИ, также отметить ключевое слово «Взрыв» на листе персонажа. Далее – 453.

453
Узкая тропа вьётся между высокими скалами и глубокими ущельями в северо-западном направлении. Покинув предгорья Алатау, Алдар сверяется с картой.

На западе отсюда лежит пустыня Сары-Есик отделяющая Прибалхашье от остального Семиречья. В той стороне за барханами и глиняными холмами у берега озера Балхаш располагается часть джунгарских кочевий. Конечно, земли Прибалхашья скуднее, чем предгорья Алатау, но ровная местность позволяет без труда кочевать на большие расстояния, перемещаясь от пастбища к пастбищу. После пребывания в ставке врага, Алдар и не знает, принесёт ли ему пользу путешествие до джунгарских кочевий, отдалённых от войск. Разве что можно попытаться попытаться нанести джунгарам ущерб. Ведь именно кочевья снабжают войска продовольствием и всем остальным.

К юго-западу отсюда, если скакать, оставив Алатау по левую руку, находятся основные силы джунгаров. Чужаку там пребывать очень опасно. Но именно сведения о войске неприятеля и нужны Абулхаир-хану. Да и Алдару рано или поздно придётся возвращаться назад. И кратчайший путь до ханской ставки проходит именно через расположение джунгарских отрядов.

Озеро Алаколь, известное своими целебными свойствами расположено в противоположной от джунгарских войск стороне, на северо-востоке. Те места необитаемы. Алдару могут повстречаться лишь охотники, рыболовы да прочий люд, проживающий вдали от суеты больших поселений.

Южнее озера Алаколь в горный хребет врезается ущелье Джунгарские Ворота. Этот проход, разделяющий горы Алатау и Бирликтау, открывает путь в Восточный Туркестан – край, находящийся под властью китайского императора. Основными поселениями с той стороны являются буддийский монастырь Салхи-Зуун и древний тюркский город Кульджа.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На запад к джунгарским кочевьям через пустыню Сары-Есик – 113.
На юго-запад к расположению джунгарских войск – 502.
На северо-восток к озеру Алаколь – 147.
На восток к ущелью Джунгарские Ворота – 496.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 4/12
ЛОВКОСТЬ 12/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 6/12
КРАСНОРЕЧИЕ 3/12

ОПАСНОСТЬ 9/12

Деньги: 40

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Барымта, Берик, Взрыв, Воин, Мугати, Ойрат, Переписка, Подлог, Порох, Тропа, Хуяг