Роланд Дискейн из Срединного мира


Вс Июл 10, 2016 19:23
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в наш мир чужестранец.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=39&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Вс Июл 17, 2016 16:30
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

638
Какова же численность джунгарского войска? Есть две возможности что-либо разузнать.

Во-первых, в войско постоянно набирают новобранцев. Отбор жёсткий – слабые и немощные в воинстве Галдан Церена не нужны. Если удастся пройти этот отбор, определят в одну из палаток. А там можно будет перемещаться по расположению, выполняя всякие мелкие поручения.

Во-вторых, караваны с продовольствием и воинским снаряжением нескончаемым потоком идут сюда. Можно потолковать с торговцами. Хитрые купцы не станут возить больше товара, чем требуется, чтобы не сбивать цены. Наверняка они разузнали о численности войска не хуже лазутчиков.

Записаться в новобранцы – 401.
Поговорить с купцами – 444.

Вс Июл 17, 2016 16:35
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

401
Цеван Рабдан в своё время организовал джунгарское войско, да и всю страну, по заветам Чингисхана. Жёсткий порядок, обучение воинскому мастерству (не говоря уж о верховой езде) с малых лет. Даже обычный джунгарский пастух обращается с оружием не хуже китайского или бухарского воина. Галдан Церен получил в наследство боеспособную армию и улучшил её, обеспечив огнестрельным оружием и пушками.

Важной частью упражнений является загонная охота. Именно здесь проявляется согласованность пеших и конных отрядов, копейщиков и лучников. Также охота служит для пополнения запасов продовольствия. К сожалению на правом берегу реки Или вся дичь закончилась, поэтому новобранцев гонят в безлюдную местность к югу от пустыни Сары-Есик. Переход очень длинный. У богатых воинов-новобранцев несколько сменных лошадей. Остальные же вынуждены время от времени спешиваться и бежать рядом с конём, давая тому отдых. За отставание не наказывают. Но чем больше времени затратишь на дневной переход, тем меньше останется для отдыха на стоянке. Для Алдара Косе особенно важно беречь здоровье своего скакуна. Иначе не сможешь вернуться к своим.

Если отмечено ключевое слово «Табун», но не отмечены слова «Скакун» или «Тулпар» – 379.
Иначе, проверка СИЛЫ, уровень 12
В случае успеха – 324.
В случае провала – 347.

Сила, кажись, на максимуме ...

324
Дневные переходы даются Алдару Косе тяжело и нередко он прибывает к следующему месту стоянки одним из последних. Джигит старается беречь своего коня, понимая, что именно от верного скакуна зависит успех. Но он стойко справляется с тяготами похода. В то же время часть новобранцев отсеялись по пути. Кто-то загонял своих лошадей до смерти, а кто-то сам не выдержал лишений и покинул отряд.

Охота удаётся на славу. К зиме сайгаки, зайцы-песчаники и другие обитатели Прибалхашья набрали вес. Охотники заготавливают много мяса. Наконец гружёный вяленым мясом отряд поворачивает обратно и через некоторое время возвращается к основному войску. За время этого похода Алдар Косе знакомится с предводителями отряда и из разговоров узнаёт, что на правобережье реки Или находятся два тумена (двадцать тысяч) воинов. Это далеко не все джунгарские отряды. Ещё некоторое количество войск рассеяно по Семиречью.

Отметить ключевое слово «Воин» на листе персонажа.
Если наш герой считает, что узнал достаточно, то можно покинуть эти места (575).
Иначе придётся продолжить сбор сведений, вернувшись на 557.

Вс Июл 17, 2016 16:47
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

п. 557 выше Smile. Раз продолжаешь сбор сведений, оттуда переходим по ключевому слову "Воин" ...

557
Если Алдар Косе уже не в первый раз попадает на этот параграф, и выполняется одно из следующих условий:
1) отмечено ключевое слово «Хуяг»,
2) отмечено ключевое слово «Ойрат», и помимо этого уровень опасности равен 9, 10 или 11,
то наш герой вынужден покинуть расположение джунгарских войск, опасаясь мстительного ойрата – 575.

Следующие дни в харчевне только и обсуждают дерзкий побег трёх казахских пленников. Как они сумели освободиться от колодок, украсть лошадей и переправиться через реку под носом у ночных стражей? Никто этого не знает, но все уверены, что многие воины, дежурившие в ту ночь будут наказаны. Поговаривают даже, что одним из этой троицы был сам хитроумный Алдар Косе. Именно поэтому им и удалось сбежать столь чудесным образом.

«Так и рождаются легенды», – думает наш герой. За пару дней, прошедших с побега, он осмотрелся здесь и убедился, что сведения собирать будет очень непросто. Несмотря на кажущийся бедлам в расположении шатров вдоль берега реки, в джунгарском войске царит строгий порядок. Для каждого десятка воинов отведён отдельный шатёр, их лошади привязаны рядом, да и собираются воины у одного костра. Десять шатров одной сотни расстановлены так, чтобы не перемешиваться с другими сотнями. В итоге, воины знают друг друга, и появление чужака будет тут же замечено. Можно, конечно, совершать ночные вылазки. Но так многого не углядишь. Да и попадёшься рано или поздно на глаза ночной стражи.

Для начала надо вспомнить, что Алдару Косе уже известно.
Если отмечены все три ключевых слова «Воин», «Лучник» и «Река» – 509.
Если отмечены оба слова «Воин» и «Лучник» – 495.
Если отмечено только слово «Воин» – 606.
Если же ни одно из этих слов не отмечено, придётся собирать сведения с чистого листа – 638.

606
Алдару Косе уже известно, что в этом лагере находится два тумена воинов. Теперь надо разузнать численность конницы, лучников и пушек. Наш герой заприметил стрельбище неподалёку. В харчевне рассказывают, что там набирают новобранцев в отряды лучников и стрелков из ружей. Под видом новобранца глядишь что-нибудь и разведаешь.

Или проще будет поговорить с кузнечными мастерами? Ведь они то должны знать, какое количество войск надо обеспечить изделиями из металла: части конской упряжи, наконечники для стрел, пули да ядра. Но как войти к ним в доверие?

Отправиться на стрельбище в качестве новобранца – 337.
Потолковать с кузнецами – 313.

Вс Июл 17, 2016 16:59
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

337
В ряды лучников примут далеко не каждого. Ведь этот род войск считается особым. Именно лучники вначале боя становятся впереди и осыпают стрелами противника. А умелые лучники, слаженно ведущие стрельбу, способны остановить нападение конницы. К тому же джунгары повсеместно используют ружья и пушки.

Если пользоваться луком и стрелами умеет почти каждый кочевник, то с огнестрельным оружием возникают проблемы. Некоторые джунгары, несомненно из отдалённых кочевий, пугаются грохота выстрелов и падают на землю, молясь своим богам. Кто-то нажав на спусковой крючок тут же бросает ружьё из рук. А некоторые вообще отказываются взять такое оружие в руки. Бывалые воины посмеиваются над недотёпами.

Вот настаёт и очередь Алдара Косе показать своё мастерство.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 215.
В случае провала – 242.

Вс Июл 17, 2016 17:16
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

215
Как и многие, Алдар Косе стреляет из своего лука. Правая рука привычно натягивает тетиву и посылает стрелу в цель. Наш герой без труда поражает все мишени. Впрочем, испытания на этом не заканчиваются. Один из десятников даёт ему в руки кремнёвое ружьё. Алдару известно не понаслышке насколько трудно попасть в цель из непристрелянного ружья.

С первого же взгляда ясно, что за ружьём не следят. В стволе толстый слой нагара, прицел сбит, приклад болтается. Может это такой способ проверки новобранцев? Джигит садится на корточки и начинает чистить ружьё. Один из бывалых воинов насмехается над ним:

– Айда к нам в сотню. Будешь всем чистить ружья.

– За своим ружьём должен следить каждый воин. Иначе цена вашей сотне на поле боя – один медяк, – не отрываясь от занятия и не поднимая взгляда, произносит Алдар.

Под смешки товарищей воин затихает. А наш герой производит первый выстрел. Мимо. Поправив прицел он стреляет снова и снова. С каждым разом выстрелы становятся точнее. И хотя Алдар так и не смог поразить середину мишени, лучники хвалят его. Джигит принят в ряды новобранцев. Похоже он даже перестарался в своём мастерстве и удивил даже бывалых десятников (+ 1 ОПАСНОСТЬ).

Следующие несколько дней он проводит на стрельбище и узнаёт многое. Из двадцатитысячного войска половину (один тумен) составляет конница. Они тоже упражняются здесь в стрельбе из лука, только верхом. Из оставшихся десяти тысяч примерно три тысячи пеших лучников (половина с кремнёвыми ружьями). Остальные воины – копейщики. А пушки посчитать оказалось совсем легко – их у джунгаров всего пятьдесят.

Отметить ключевое слово «Лучник» на листе персонажа.
Если наш герой считает, что узнал достаточно, то можно покинуть эти места (575).
Иначе придётся продолжить сбор сведений, вернувшись на 557.

Вс Июл 17, 2016 17:31
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

495
Численность и состав войск известны Алдару Косе. Остаётся только определить слабые места в обороне джунгаров вдоль реки Или. Это, пожалуй, сложнее всего осуществить. Просто так передвигаться по расположению войск нашему герою не позволят. Остаётся лишь одна возможность. У джунгарских военачальников служит много писарей для составления карт да написания распоряжений и донесений.

Джигит отправляется к шатрам военачальников. По пути он с радостью подмечает, что колодки у позорного столба пусты. А значит джунгарам не удалось поймать тех трёх узников, которые сбежали накануне.

Возле одного из шатров сидит писарь, жующий вяленое мясо да прихлёбывающий кислого вина из кувшина. К нему-то и направляется Алдар Косе, чтобы поговорить. В харчевне он запасся лепёшками, сыром да парой кувшинов вина. Джигит приветствует писаря и спрашивает, можно ли присоединиться к нему:

– Я привёз сюда пару бумаг из ставки. Мне сказали подождать в харчевне, пока не будут написаны ответы. А там скучно, даже и вина выпить не с кем. Одни купчишки обсуждают свои дела.

Писарь вожделенно глядит на кувшины Алдара, сглатывая слюну. Его-то сосуд уже почти пуст:

– А почему бы и не разделить ужин с хорошим человеком. Присаживайся, друг. Меня зовут Ганжуур.

Поначалу идёт пустая болтовня. Но по мере опустошения кувшинов язык Ганжуура развязывается. Он рассказывает Алдару, что отмечает на картах положение джунгарских войск: тумены, тысячи, вплоть до каждой сотни воинов, будь то конники, лучники или пушкари.

Как же заставить Ганжуура поделиться сведениями, а ещё лучше отдать Алдару одну из карт?

Попытаться как-то обмануть писаря – 156.
Положиться на силу денег (если кошелёк ещё полон, тут одной сотней не отделаешься) – 173.

Вс Июл 17, 2016 17:46
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

156
Алдар Косе старается пить поменьше, норовя всё время подливать писарю. Ганжуур же напротив пьёт вино охотно, радуясь щедрости собеседника. Наш герой старается перевести разговор в нужное русло:

– А всё таки, если казахи внезапно нападут, то наши войска ничего не смогут сделать. Слишком уж растянуты отряды вдоль реки.

– Ну почему же, думаешь военачальники не позаботились об обороне?

– Позаботились, конечно. Только слишком уж они самоуверенны. У казахов на том берегу больше конницы. Вот погоди, река ещё подмёрзнет, и они хлынут сюда.

– Ну и что, на этом берегу мы окопались очень основательно.

– Да не верю я во всё это. Сам только что был на берегу и видел разрозненные укрепления, – добавляет Алдар Косе.

– Э, нет, друг. Ты видел лишь часть укреплений. А у меня на карте они нанесены все. Как с высоты птичьего полёта.

Ганжуур заглатывает наживку, вскакивает и куда-то убегает. Вскоре он приносит большой аккуратно сложенный лист бумаги. Писарь и Алдар склоняются над картой правобережья Или с нанесёнными на ней холмами и впадинами, а также отметками об отрядах и их военачальниках. Отметок очень много, всего не запомнишь. Поэтому надо во что бы то ни стало унести эту бумагу с собой.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 11.
В случае провала – 36.

На этот раз придётся бросать: 6

Вс Июл 17, 2016 18:32
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

11
Алдар Косе кивает на объяснения Ганжуура и делает вид, что писарь его убедил. Наш герой как бы невзначай проливает немного вина на карту:

– Ай, какой я неуклюжий. Многовато я что-то вина выпил. Вот и карту испортил.

– Да, ладно, завтра прикажу помощнику, он мне их хоть сотню нарисует. А эту надо сжечь, – весело произносит писарь.

– Ну сжечь, так сжечь, – сообразив кое-что произносит Алдар. – Держи пока бумагу, а я принесу огонь.

Джигит просит горящую головню у ближайшего костра и возвращается обратно:

– Кидай бумагу на землю, сейчас от неё останется только пепел.

Ганжуур бросает карту, а наш герой размахивая головнёй приближается. Свет огня на минуту слепит писаря. А в это время Алда Косе незаметно достаёт из кармана чистый лист бумаги (который он заранее достал из сумки, пока ходил за огнём) и прячет карту. Вскоре протёрший глаза писарь видит, что бумага полностью сгорела. Они допивают вино и прощаются довольные друг другом.

Отметить ключевое слово «Река» на листе персонажа.

Алдар Косе узнал здесь всё что только можно. Пора продолжить путь – 575.

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Вс Июл 17, 2016 18:46
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

631
По тракту скачет большой отряд. Воины, облачённые в сверкающие на зимнем солнце доспехи, восседают на отличных скакунах. Развеваются жёлтые джунгарские знамёна. Предводитель отряда, его доспехи украшают золотые пластины, поворачивает голову в шлеме в сторону Алдара. У нашего героя возникает ощущение, что он встречается с ним взглядом. Конечно, такого быть не может, так как Алдар Косе находится достаточно далеко. И джунгарский военачальник Аюк-багатур, а это именно он скачет посреди отряда своей личной стражи, поворачивает голову в другую сторону.

Сам Аюк-багатур решает навестить войска. Что бы это могло значить? Алдар Косе прикидывает, сколько времени заняло путешествие по Семиречью. А ведь он ещё и отправился кружным путём через Восточный Туркестан. Сейчас начало зимы. Реки обмелели и скоро будут совсем скованы льдом. Не означает ли это то, что джунгары скоро нападут. Иначе зачем военачальнику появляться в расположении войск вблизи противника?

Надо поскорее возвращаться и предупредить Абулхаир-хана! Алдар Косе поворачивает коня и скачет в сторону реки, обходя джунгарские войска с востока и севера – 517.

"Ущелье" введено для маршрутизации Very Happy

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

На этот вопрос ты уже отвечал два заряда Тенгри назад (правда в другой ситуации)

645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Вс Июл 17, 2016 19:14
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

620
Наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку к стрельбе. Алдар Косе немного замедляет бег и хладнокровно ждёт, пока вспыхнут запалы. После этого останется несколько мгновений, чтобы завершить задуманное.

И когда зембуреки раздаётся грохот выстрелов, Алдар перебрасывает повод к передним ногам коня, подсекая его. Скакун возмущённо ржёт и падает на землю. Наш герой ловко освобождает ноги из стремён и спрыгивает на землю Частицы дроби, словно стая шмелей, пролетают гораздо выше, не причиняя никакого вреда ни скакуну, ни его седоку.

Пока зембурекчи в гневе изрыгают проклятия, джигит вновь вскакивает на коня и несётся во весь опор дальше – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

Бросай! 8

Вс Июл 17, 2016 19:23
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

558
Придётся изрядно поработать камчёй, чтобы отогнать гончих. Но как же их много! Алдар Косе окидывает взглядом окрестности. Он знает, что любую трудность можно как-то разрешить. Надо лишь придумать что-то такое, на что враги никак не рассчитывают.

Старое русло реки всё покрыто налётом соли. Джигита внезапно озаряет. Соль! Посмотрим, смогут ли лапы собак сравняться с подкованными копытами коня. Алдар Косе резко сворачивает и скачет по высохшему дну реки, хотя этот путь не самый короткий. Вскоре сзади слышится скулёж. Одна за другой собаки прекращают преследование, зализывая мелкие раны на лапах, куда попала соль.

Погоня далека до завершения. Несколько всадников пользуются заминкой нашего героя и, не щадя своих коней, приближаются – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

Вс Июл 17, 2016 19:59
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

203
Первый противник неосмотрительно скачет слишком близко. Пока он замахивается своей саблей, Алдар наносит рукоятью пистолета сильнейший удар по голове лошади. Раздаётся хруст, и конь с всадником валятся на землю. Ещё двое джунгаров зажимают нашего героя с разных сторон. Отклонившись назад, джигит тычет пистолетом в шлем одного воина, затем размахнувшись бьёт второго. Оба не удерживаются в седле и падают.

Наш герою приходится ещё немного поработать пистолетом, чтобы расчистить себе путь. И вскоре ему это удаётся. Конь мчит Алдара Косе к броду – 146.

146
Брызги воды летят в разные стороны под копытами. Алдар Косе пересекает реку. Упрямые джунгары не прекращают преследования, криками и кнутами понукая своих лошадей. До войск казахского ополчения рукой подать. Но верный скакун устал после жаркой погони. Да и долгое путешествие сказывается.

По пути наш герой сбрасывает лишние вещи, чтобы облегчить вес для коня. Однако этого недостаточно. Нужно подбодрить скакуна, но не камчой. Алдар Косе затягивает свою песню.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (плюс/минус пункты указанные ниже)
Если отмечено ключевое слово «Боль», то +4 пункта.
Если отмечено ключевое слово «Скакун», то -5 пунктов.
Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун»), то -10 пунктов.
Если итоговый уровень проверки превышает 14, то бросок игральных костей для ПРОВЕРКИ КРАСНОРЕЧИЯ обязателен.
В случае успеха – 165.
В случае провала – 178.

А вот здесь бы тебе приголась одна из тех порций женьшеня Sad Хороший прорыв получился ...

Вс Июл 17, 2016 20:16
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

178
Алдар Косе поёт так, как никогда в жизни ему ещё не удавалось петь. Его голос переливается всеми красками. А песня летит наравне с конём, разносясь на всю степь. Верный скакун удваивает свои усилия несмотря на свою усталость.

Неожиданно петля аркана смыкается на шее нашего героя. С огромной силой его выдёргивает из седла и бросает на землю. Прежде чем провалиться в небытие, Алдар Косе замечает всадников, приближающихся с запада. Это не джунгары! Но они слишком далеко, чтобы успеть освободить джигита из лап неприятеля. А у джунгарских воинов строгий наказ – любой ценой, даже ценой собственной смерти, не дать лазутчику добраться до своих.

Спасибо за игру! До своих (и до одной из победных концовок) оставался всего один шаг. В любом случае, два заряда Знака Тенгри потрачены не зря. Твой рейтинг (даже с учётом штрафов за смерть) теперь.

Приглашаю в чайхану, пообщаться и обменяться впечатлениями.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3517
Пароль: aksakalalatau