Великий лысый хитрец


Вт Июл 05, 2016 11:29
maltiez
11  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Великий хитрец.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=30&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пт Июл 15, 2016 1:40
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

120
Предложения офицеров не очень-то нравятся Алдару Косе. Ведь устраивая пожар либо драку придётся побегать по стойбищу. А это привлечёт больше внимания. К тому же, если что-то не сработает, то трое беглецов, разбудив всех, окажутся в западне. Надо придумать что-то другое. Только вот что?

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 102.
В случае провала – 108.

Пт Июл 15, 2016 1:48
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

108
Алдар Косе не может придумать ничего стоящего. Время идёт, и его спутники ждут решения. Придётся выбрать один из предложенных офицерами способов.

Устроить пожар, как предлагает Медведев – 154.
Последовать совету Дергалюка и учинить драку – 135.

Как видишь, не смертелен

Пт Июл 15, 2016 1:51
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

154
Пожар создать проще, поэтому Алдар Косе бежит между юртами, ведя за собой своих спутников. На другом конце кочевий стоят несколько хижин, в которых лежат высушенные бараньи шкуры. Разжечь огонь не составляет никаких проблем, и трое беглецов запаляют с десяток хижин Однако из юрт и шатров начинают выглядывать заспанные лица. И если бы Алдар Косе действовал в одиночку, то он бы просто бежал и кричал «Пожар!», не вызывая никаких подозрений у обитателей стойбища. А как быть с его спутниками, которые заметно выделяются среди смуглых и низкорослых джунгаров? Об этом беглецы в спешке и не подумали.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 68.
В случае провала – 78.

Пт Июл 15, 2016 1:55
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

68
Алдар Косе бросает взгляд на бараньи шкуры, висящие повсюду для просушки, и говорит офицерам:

– Обернитесь шкурами. Мы сделаем вид, что двое вытаскивают обгоревшего товарища из пожара.

Алдар и Алексей, так как они менее заметны из-за их роста, медленно тащят тяжеленного Виктора по стойбищу. Вокруг них мечутся переполошенные джунгары. А стражи кочевья бегут в их сторону. Когда они уже рядом Алексей опускает свою голову, Виктор поплотнее кутается в шкуры, а Алдар приветливо машет рукой. Воины узнают его и пробегают мимо.

В этой неразберихе очень просто украсть двух лошадей и незамеченным скрыться среди пустынных холмов. Что наши путники и проделывают. Алдар Косе вместе со своими новыми друзьями скачет на запад, чтобы поскорее удалиться от стойбища и запутать возможную погоню.

Если отмечено ключевое слово «Казах» – 90.
В противном случае – 84.

Пт Июл 15, 2016 2:01
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

84
Осторожно передвигаясь на запад и избегая прибрежных джунгарских кочевий наши герои достигают реки Или, несущей свои воды в Балхаш. Где-то на той стороне расположены войска казахского ополчения. Беглецы останавливаются на берегу, чтобы поговорить напоследок. Алексей Медведев благодарит Алдара за помощь и горовит:

– Многое о тебе рассказывали, Безбородый Обманщик. И не всему я ранее верил. Но теперь я убедился, что такой лихой воин как ты нигде не пропадёт. В благодарность за наше спасение мы научим твоих соплеменников обращаться с пушками. Кстати, если ты будешь по делам в Кульдже, то можешь заглянуть в русское поселение к полковнику Риддеру. Сошлись на нас с Дергалюком, и он тебе обязательно поможет, если будешь испытывать нужду. И передай ... – тут Медведев о чём-то задумывается. Алдару кажется, что его лицо грустнеет. – Впрочем нет! Ничего ему не передавай. Что было, то поросло былью.

Отметить ключевое слово «Пушкарь» на листе персонажа.

Виктор Дергалюк тоже выражает признательность за спасение и снимает у себя с шеи небольшой костяной амулет:
– Оцей оберiг мiне подарувала циганка. Вiн може допомогти своєму володару один раз. Я свою можливість вже витратив. А тобi може ще придасться.

Оберег поможет Алдару Косе один раз за игру при любой неудачной проверке способностей. Если Аладар решит воспользоваться оберегом, то проверка считается удачной, а оберег теряет свою силу. В том случае, если происходит несколько проверок способностей за раз, то оберег может изменить только одну из неудавшихся проверок. Отметить вещицу на листе персонажа.

Алдар Косе сердечно благодарит офицера за подарок, а тот спрашивает:
– Ну що, хлопцi, переправляємося?

Вопрос Виктора застаёт Алдара Косе врасплох. Действительно, ничто не мешает переправиться через реку и добраться до ставки. Но будут ли сведения, собранные Алдаром Косе, достаточными для казахского войска?

Завершить путешествие и направиться вместе с офицерами в казахское ополчение – 257.
Попрощаться с ними и продолжить свои поиски в Семиречье (в этом случае +2 ОПАСНОСТИ) – 428.

Этот выбор можешь сделать и завтра ...

Пт Июл 15, 2016 9:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 1/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 5/12
ХИТРОСТЬ 12/12
КРАСНОРЕЧИЕ 4/12

ОПАСНОСТЬ 4/12

Деньги: 250

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:
1) Цыганский оберег (1 раз меняет неудачный исход проверки на удачный)

Ключевые слова:

Ойрат, Переписка, Пушкарь Русский, Хуяг

Пт Июл 15, 2016 11:45
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.

Пт Июл 15, 2016 12:31
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

21
К сожалению Абулхаир-хан мало что смог сообщить о ставке хунтайши. Ведь большинство его лазутчиков погибли, так и не доставив свои сведения. И теперь нашему герою придётся действовать практически вслепую.

Алдар Косе покидает базар, огромную площадь посреди развалин. С правой стороны виднеется огромный расшитый золотом шатёр. Несомненно именно там и обитает хунтайши. Жилище Галдан Церена окружают шатры и юрты поменьше, но тоже отделанные ценными шкурами и золотом – в них размещается ближайше окружение джунгарского правителя. Между шатрами прохаживаются суровые стражи, которые не пускают туда посторонних. Алдар видит, как парочка воинов хлещет плетьми и пинает какого-то бедняка слишком близко подошедшего к месту обитания джунгарской верхушки. В общем, проникнуть туда будет ох как непросто. А если даже у Алдара это получится, он всё равно не знает, что где искать.

С левой стороны расположены юрты победнее. Там живут торговцы, батраки и ремесленники. Здесь жизнь кипит ключом: повсюду разносится звон наковален в кузницах, слышится пьяная брань из харчевни, между юртами бродят собаки в поисках съестного.

Неожиданно раздаются крики, трубят боевые рога, и появляется отряд всадников плётками расчищающий себе путь. Конница вышагивает в ровном строю, посередине которого гарцует всадник, облачённый в сверкающие на солце доспехи. Да это же Галдан Церен!

Хунтайши находится всего в нескольких шагах от нашего героя, и у Алдара возникает мысль, которая всё больше и больше овладевает его умом. А что если убить Галдан Церена здесь и сейчас? Ведь тогда джунгарская верхушка погрязнет в борьбе за власть, и кровопролитная война будет остановлена. Вообще-то нашему герою претит подлое убийство, но ведь здесь речь идёт о судьбе народов. К тому же в своих завоеваниях джунгары не знают жалости. Так почему же Алдар Косе должен испытывать жалость к их правителю?

Прежде чем что-то предпринять, неплохо было бы как можно больше разузнать о жизни ставки Галдан Церена. Соваться к жилищу хунтайши пока не стоит. А вот посидеть в харчевне и поболтать с местным людом можно. Однако Алдар Косе понимает, что чем дольше он пребывает в ставке хунтайши, тем опаснее становится для него это.

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 458.
Если отмечено ключевое слово «Оружейник» – 470.
Если отмечено ключевое слово «Порох» – 483.

Если отмечены сразу несколько слов из вышеуказанных, выбрать сначала одно из них. Впоследствии будет дана возможность вернуться на этот параграф и сделать другой выбор.
Если не отмечено ни одного из этих слов, то можно наведаться в харчевню, чтобы там разузнать что-нибудь – 511.
Если же Алдар Косе считает, что узнал достаточно – 497.

Пт Июл 15, 2016 12:57
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

511
Наш герой заходит в большой шатёр, служащий местной харчевней. Он настолько огромен, что вмещает наверное пятьсот человек. На грязных шкурах расселся местный люд. Тут и там снуют слуги, разливающии вино. Алдар Косе видит, что народ в харчевне разделился на две части. С правой стороны от входа разместились воины, скинувшие свои доспехи. Часть из них азартно играет в кости. Остальные смотрят и подбадривают.

С левой стороны отдыхают после тяжёлого труда батраки, слуги и ремесленники. Они упиваются вином и громко разговаривают, о чём-то споря.

На Алдара посматривают с любопытством. Очевидно, что каждый новый человек вызывает интерес у местных (+1 ОПАСНОСТЬ). Надо присоединиться к кому-нибудь, пока вся харчевня не уставилась на нашего героя.

Присесть к батракам и ремесленникам – 328.
Присоединиться к воинам – 341.

Пт Июл 15, 2016 14:34
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

328
Алдар подходит к наиболее многочисленной и шумной толпе бедняков. Народ радушно освобождает место нашему герою и продолжает спорить о том, какие пастбища лучше, в предгорьях Алатау или у озера Балхаш. Время от времени кто-то заказывает выпивку. Алдар пытается заговорить со своими соседями, чтобы выведать у них что-нибудь более интересное, чем преимущества и недостатки травы на разных пастбищах. Очевидно, что если купить собеседникам вина, то сделать это будет проще.

Кувшин кислого вина стоит 10 ТАНЬГА. Алдар Косе может купить сколько угодно кувшинов, лишь бы денег хватило.
ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 минус 1 пункт за каждый купленный кувшин вина.
В случае успеха – 388.
В случае провала – 370.

Пт Июл 15, 2016 15:06
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

370
Спор по поводу пастбищ затягивается. Каждый повышает свой голос, стараясь перекричать собеседника. В общем шуме Алдар Косе пытается вставить своё слово, но у него ничего не выходит. А ближе к ночи народ совсем пьянеет, и ничего интересного нашему герою узнать не удаётся. Харчевня понемногу пустеет, и наш герой отправляется на ночлег – 497.

497
Ночь опускается над предгорьями Алатау, и Алдар Косе отправляется на ночлег в один из шатров, предназначенных для торговцев да случайных путников. В ставке хунтайши запрещено находиться снаружи ночью, за чем следят стражи, перекличку которых, Алдар слышит сквозь ткань шатра. Устроившись поудобнее, джигит обдумывает увиденное и услышанное сегодня. И вскоре он засыпает.

Проснувшись поутру наш герой наскоро завтракает и собирает свои вещи. Но что же дальше? Алдар понимает, что решившись на какое-либо деяние во вред джунгарам, он вряд ли сможет остановиться на полпути, даже если захочет. А после завершения начатого придётся уносить ноги как можно скорее, если это вообще удастся.

Если отмечено ключевое слово «Порох», и Алдар Косе хочет взорвать склад пороха в подземельях ставки – 423.
Если отмечено ключевое слово «Сундук», и джигит намерен выкрасть бумаги из юрты Аюк-багатура – 433.
Иначе можно попытаться убить джунгарского хунтайши Галдан Церена – 443, либо покинуть ставку ни во что не ввязываясь – 453.

Пт Июл 15, 2016 15:17
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

443
Добраться до джунгарского правителя будет очень непросто. Во время своих выездов из ставки он одет в прочный панцирь, который не пробьёшь стрелой из лука. Да и конные охранники не подпустят к хунтайши на близкое расстояние. А во время пребывания в своём шатре доспех он снимает доспех. Но как же пробраться в цитадель, где и находится шатёр, окружённую древней стеной и находящуюся под бдительными взорами стражей?

Алдар Косе решает в первую очередь выбрать оружие, с помощью которого он и совершит задуманное. Нож сразу отпадает, потому что Алдар не сможет приблизиться к Галдан Церену настолько близко, чтобы ударить его. Остаются только лук и пистолет. Лук стреляет бесшумно, но его нельзя скрыть под одеждой. Да и перед выстрелом нужно натягивать тетиву, тратя драгоценное время. Пистолет же наоборот можно спрятать до поры до времени, внезапно выхватить и нажать спусковой крючок. Однако грохот выстрела привлечёт внимание.

Предпочесть лук – 14. Если отмечено ключевое слово «Арбалет», также перейти на 14. Впоследствии будет дана возможность воспользоваться этим оружием, имеющим несомненные преимущества перед обычным луком.
Решиться на использование пистолета – 32.

Пт Июл 15, 2016 15:38
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

32
Кремнёвый пистолет Алдара Косе – настоящее чудо оружейного мастерства. Точность выстрела достигается за счёт нарезного ствола, заряжания пули через казённую часть (чтобы пуля не деформировалась, как это происходит при заряжании через ствол) и сменной зарядной камеры. Все эти словечки, вроде «деформации» и «зарядной камеры», пришедшие вместе с оружием из далёкой Европы, наш герой выучил ещё когда упражнялся с пистолетом на ханском стрельбище. Алдар может с пятидесяти шагов попасть в персик. И конечно он сумеет подстрелить Галдан Церена в голову или шею, не защищённые панцирем. Однако нужно решить две проблемы. Во-первых, этот пистолет размером чуть меньше руки взрослого человека, от плеча до ладони. Как его спрячешь, чтобы охрана хунтайши ничего не заподозрила? А во-вторых, грохот выстрела тут же выдаст стрелка, и Алдару живым не уйти.

Надо придумать что-то такое, чтобы использовать все преимущества огнестрельного оружия, и в то же время сохранить скрытность.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 167.
В случае провала – 285.

Сб Июл 16, 2016 13:04
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

167
Алдар очень быстро придумывает, как произвести выстрел тайно. Если пистолет обмотать курткой из бараньей шерсти, оставив лишь небольшое отверстие по ходу пули, то и пистолет виден не будет, и звук выстрела станет тише. Но это не убережёт нашего героя от разоблачения. Как же отвлечь внимание толпы, а главное стражи джунгарского предводителя?

Размышляя над этим Алдар бредёт по базару и достигает кузниц, в которых куют оружие. Шум от наковален стоит такой, что перекрывает крики базарных торговцев. И тут джигита осеняет! От выстрела должен отвлечь другой более громкий звук, например, взрыв большого количества пороха.

Алдар Косе обдумывает эту мысль и решает взорвать два мешочка. Один до выстрела, отвлекая внимание от нашего героя, который поднимет свёрнутую куртку с пистолетом, чтобы прицелиться. А второй взрыв должен произойти одновременно с выстрелом, заглушая его.

По пути из обиталища хунтайши к воротам ставки горят несколько костров. Достаточно будет подбросить туда порох незаметно. Тем временем из цитадели торжественно выезжает сотня воинов, сопровождающая Галдан Церена. Сейчас или никогда! Джигит туго завязывает два пороховых мешочка и, перемещаясь настолько быстро, чтобы не вызвать подозрений, кладёт один мешочек прямо в пламя одного из костров. А другой бросает, отойдя на десять шагов рядом с другим кострищем, чтобы отдельные языки пламени лишь лизали его.

Алдар еле успевает закончить приготовления, как происходит первый взрыв. Он вскидывает куртку с пистолетом наготове. Теперь надо прицелиться в голову хунтайши и в то же время наблюдать за мешочком, который полыхнёт перед взрывом.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 184.
В случае провала – 206.

Сб Июл 16, 2016 18:18
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

184
Подняв куртку и направив дуло пистолета на хунтайши, Алдар Косе ждёт. Толпа поворачивается к костру, где уже рвануло, и не обращает никакого внимания на нашего героя. Джигит спокойно целится в Галдан Церена, не испытывая при этом никаких чувств. У него и времени толком нет, чтобы обдумать свой поступок. А хунтайши для него – лишь цель, как деревянный щит на стрельбище.

Наконец, второй мешочек вспыхивает, и джигит нажимает на спусковой крючок. Гремит взрыв, толпа шарахается, и никто кроме Алдара не видит, что Галдан Церен падает с лошади. Проходит несколько мгновений, прежде чем охрана замечает, что их повелитель мёртв. За это время Алдар продвигается к воротам, отвязывает коня и, как ни в чём не бывало, покидает ставку.

+ 10 ОПАСНОСТЕЙ, также отметить ключевое слово «Стрелок».
Если уровень опасности стал равен 12 или выше – 122 (вместо п. 150, указанного в правилах).
Если же уровень опасности всё ещё меньше двенадцати – 453.

Вот такая вот засада. Ты уже серьёзно засветился в разных местах. Твой уровень опасности теперь зашкаливает (равен 15). Пока ты ещё находишься на этом параграфе, можно использовать знак Тенгри и понизить уровень опасности. Но для этого придётся потратить все 4 заряда, чтобы опустить уровень до 11. С другой стороны, возможность откатов у тебя сохраняется (как до предыдущего чек-поинта, так и до начала игры). Имей в виду, что как бы ты не потратил заряды амулета, они не восстанавливаются даже при откате. Решай.

Сб Июл 16, 2016 22:12
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

122
Не успевает Алдар спуститься по горной дороге, как его нагоняет отряд джунгарских воинов. Они не стреляют из ружей или из луков, а пытаются окружить нашего героя. Джигиту становится ясно, что его хотят взять живым. А для чего, даже и думать не хочется. Он выхватывает пистолет и стреляет себе в висок ...

Видимо где-то по пути он совершил ошибку и обнаружил своё присутствие. Поэтому джунгары повысили свою бдительность. А слишком быстый отъезд нашего героя возбудил подозрения.

Воинов строго накажут за то, что они не доставили путника живым. А дальше в Джунгарии начнётся передел власти. Но это уже совсем другая история.

Теперь у тебя есть два варианта (вернее три):
1) откатиться до ближайшего чекпоинта, см. выше (-2 заряда Тенгри). Откатяться все параметры, деньги и ключевые слова на тот момент, кроме израсходованных зарядов знака Тенгри.
2) Откатиться до начала игры с правом заново определить параметры (-4 заряда Тенгри).
3) Завершить игру с текущими достижениями. Да, ты получишь штраф за смерть. Но заряды Тенгри останутся неизрасходоваными.

Выбирай Smile

Вс Июл 17, 2016 1:00
polnik92
Бывалый авантюрист

Алдар пробирался к выходу из города сквозь начинающуюся панику. Он был абсолютно спокоен, словно все чувства погибли вместе с Галданом.
Это нужно было сделать, это необходимо было сделать. Но почему же кажется что всё должно было быть не так? Когда казах только отправился в путь, он был готов к тому что погибнет. Но происходившие с ним приключения изменили его, сначала вернув к жизни, а после поменявшие ему душу. Когда всё пошло не так? Наверно, с убийства ойрата. Именно тогда джигит понял, что чтобы изменить историю, остановить войну, надо не только хитрить да помогать людям, а делать то, что необходимо. Но его ли его путь, путь Великого Хитреца? Нет, это уже был не он, а потому Алдар спокойно смотрел словно со стороны на то, как его окружали джунгары. А если это не он, тогда пусть этот другой человек перестанет существовать…

Нугай прибыл в стоянку хунтайши утром и тут же начал расспросы. Галдан Церен должен был отправиться сегодня с сотней воинов на смотр и степняк хотел найти наглеца как можно скорее, чтобы уже сегодня вечером предстать перед его взором как герой.
Как обычно, никто ничего не знал и не видел, только один из военачальников со смехом рассказал ему, что один из его людей видел будто бы казахского героя Алдара Косе. Джунгар несказанно удивился, он слышал об этом человеке и о его репутации. Он действительно мог бы провернуть все те проделки, которые провернул диверсант врага. Неужели ему удастся поймать настоящую легенду? Тогда и его имя станет легендой!
Тугал в очередной раз рассказывал свои догадки очередному начальнику. В отличие от других, этот худой степняк с суровым выражением лица не смеялся и не потешался над бедным солдатом. Наоборот, заинтересованно выспрашивал любые подробности, которые всплывали в памяти страдающего жаждой человека. Задержка расстраивала молодого воина, ему ещё нужно было подготовиться к вечернему смотру, который должен был пройти перед ликом самого хунтайши. Он как раз заново описывал превосходного коня предполагаемого преступника, когда началось нечто невообразимое: крики, беготня, суета и паника окружала всё вокруг. Отовсюду слышались крики: «Убит!», «Он мертв!», «Предательство!». Правда обрушилась на солдата как самый страшный кошмар: Галдан Царен погиб! Опешивший воин стоял посреди палатки, беспомощно открывая рот, пытаясь что-то сказать, что-то сделать или побежать к своему командиру, когда его схватил за плечо степняк – Быстро за мной, к воротам!
Нугай видел как несколько отрядов только собирались у ворот, чтобы их перекрыть. Суровый следопыт чуть не закричал, когда один из стражей сообщил, что человек на сером жеребце недавно покинул стоянку. Казнить их всех за безалаберность! Хорошо что хотя бы я тут!
Они окружили его совсем скоро. Нугай разглядывал прославленного героя. Алдар Косе из рассказов и небылиц представлялся ему совсем другим. Неужели этот человек решился бы на такое злодеяние как убийство хунтайши? Но потом ищейка вспомнил неподвижное тело Алдан Хуяга, лежащее в луже собственной крови. Легенды всегда врут. Перед ним стоял обычный человек. И этот обычный человек, смотря прямо в глаза Нугаю, приставил пистолет к виску.

- Да, я видел как он застрелился. Не, не вру. Отнесли в палатку. Хах, нет. С ищейкой то? Да казнили его за безалаберность. Да точно не вру. Ага, налей ещё.
Вс Июл 17, 2016 1:09
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

Поскольку ты застрелил настоящего Галдан Церена, а не двойника (да-да, автор и такую возможность предусмотрел Very Happy ), то имеешь право знать о дальнейших событиях.

Средняя Азия, 1730-1750 гг.
В результате междоусобной борьбы за власть среди наследников Галдан Церена Джунгария распадается на несколько независимых нойонств. Этим пользуются Империя Цинь, Казахское ханство и Российская империя, захватив и поделив к всеобщему согласию остатки некогда великого государства.

Огромное спасибо за игру! Приглашаю в чайхану, пообщаться и обменяться впечатлениями.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3517
Пароль: aksakalalatau