Акын Адмир


Пт Июл 01, 2016 15:59
maltiez
12  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Адмир-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=26&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пт Июл 29, 2016 16:07
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

624
Уже несколько дней Алдар Косе движется вдоль берега Или, держа свой путь к урочищу Аныракай. Именно в этом месте река делит горный хребет Алатау на две части. Зима вступает в свои права, и после заката становится всё холоднее и холоднее. А прибрежный лёд, намерзающий за ночь, всё больше и больше сковывает течение реки, оставляя лишь полосу воды посередине. И недалёк тот день, когда этот лёд сможет выдержать джунгарскую конницу.

Навстречу Алдару попадаются торговые караваны да небольшие отряды джунгаров. Воины не обращают на путника никакого внимания, а вот с караванщиками удаётся переброситься парой слов. Оказывается в урочище Аныракай хунтайши повелел сделать укрепление. Теперь там постоянно находятся джунгарские войска. Купцы жалуются на поборы за проезд через эти места. А что делать? Приходится платить. Путь через Заилийский Алатау небезопасен, там шалят разбойники-горцы. А другая подходящая дорога пролегает гораздо восточнее через ущелье Джунгарские Ворота.

Джигит осторожно приближается к джунгарским укреплениям. Спрятав коня в подходящей ложбине в горах, он осматривает крепость. С сожалением наш герой отмечает, что обойти укрепления не удастся. А значит, чтобы попасть на другую сторону гор, придётся наведаться к джунгарам. Сведения о крепости несомненно окажутся полезными для казахского ополчения. Но отсюда ничего не разглядеть. Разве что если забраться повыше.

Вскарабкаться по скалам, чтобы осмотреть крепость – 630.
Направиться туда в обличье джунгарского воина (637) или купца (644). Любая другая личина, путника-бродяги, например, вызовет у джунгаров подозрения.
Отказаться от поисков и повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Сб Июл 30, 2016 20:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

644
Одеяние купца будет вызывать меньше подозрений. В этом обличье Алдар Косе и приближается к урочищу. В самом узком месте джунгары перегородили горную дорогу большим бревном. При желании опытный наездник может перепрыгнуть эту преграду. Только вот что делать потом, когда окажешься под прицелом лучников, затаившихся в горах?

– Стой! – кричит десятник стражей. – Назовись, кто такой и куда едешь!

Услышав, что перед ним купец, воин подходит ближе, грозно выставив своё копьё. Остальные стражи натягивают тетиву луков.

– Купец значит? И где же твои товары?

– Караван уже в пути, храбрый воин. Я выехал вперёд, чтобы завершить кое-какие торговые дела.

– За проезд через горы с одиночного путника полагается 50 таньга. Плати или проваливай, нищие нам не нужны.

Заплатить 50 ТАНЬГА, если есть деньги и желание это сделать – 618.
В противном случае придётся повернуть коня обратно (в зависимости от того, с какой стороны Алдар сюда приехал):
на север в Семиречье – 649;
на юг в Восточный Туркестан:
если отмечено ключевое слово «Перевал» – 588,
если это слово не отмечено – 578.

Вс Июл 31, 2016 12:23
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

618
Пересчитав и спрятав деньги, десятник указывает нашему герою на шатры у подножья холма:

– Нойон велел задерживать каждого всадника, следующего через урочище. Возможно он пожелает с тобой побеседовать. Скоро стемнеет. Поэтому останешься здесь до утра. Не бойся, за ночлег денег не возьмём. Оставишь коня у коновязи. Там тебе укажут твой шатёр.

Алдару Косе ничего не остаётся, как кивнуть в ответ. Прорываться сквозь охрану было бы безумием. Наш герой уже разглядел лучников на скалах. Да и не уйдёшь далеко по узкой горной дороге в темноте. Того и гляди конь сломает ногу.

В кормушке на коновязи полно овса, да стоит корыто с водой. Джунгары, кочевой народ, хорошо заботятся о лошадях. Джигит, убедившись, что верный скакун получит всё необходимое, располагается в шатре. Он успевает лишь немного вздремнуть, как двое воинов нарушают его сон:

– Амурсана-нойон требует тебя к себе!

Далее – 607.

607
Амурсана – самый молодой из джунгарских военачальников. Он, совсем ещё мальчишка, уже возглавлял не одну из битв против казахских отрядов. Алдар Косе видел его ещё младенцем во время своей службы у старого хана. Джигиту часто приходилось бывать при дворе Цеван Рабдана.

Нойон всматривается в купца, пытаясь что-то вспомнить. Под этим пронзительным взглядом у Алдара холодеет на душе. Хотя Амурсана не должен узнать нашего героя. Слишком уж мал был джунгар в те времена. Но всё же …

– Не бойся, тебя здесь не обидят. Джунгария поощряет торговлю и приветствует мирных купцов на своих землях.

– Чем могу быть полезен, о великий нойон? – взяв себя в руки, спрашивает Алдар Косе.

– Расскажи, в каких местах бывал в последнее время, что видел. Не замечал ли никаких странностей? Особенно мне важно знать о путниках-одиночках или о маленьких отрядах, которые могли бы тебе встретиться по пути. Говори правду, и тебе ничего не будет. Возможно даже и наградим.

Молодой нойон немигающе смотрит на Алдара Косе. Он берёт в руки саблю, её кончиком касается шеи джигита и добавляет:

– Если увижу, что ты лжёшь, умрёшь в пытках.

Несмотря на свой юный возраст Амурсана уже показал себя умелым предводителем. Шутить с ним не стоит. Проще всего и дальше изображать из себя купца. Но возможно получиться что-то узнать у нойона, сообщив кое-какие сведения про «казахского лазутчика»? Алдару Косе есть что рассказать на этот счёт. Или солгать о странном всаднике, виденном по дороге? Хотя такой разговор с одним из самых свирепых и решительных джунгарских военачальников был бы очень опасен.

Притворяться и дальше мирным купцом – 524.
Сообщить про всадника, виденного по дороге – 555.
Рассказать про деяния «казахского лазутчика» – 489.

Пн Авг 01, 2016 10:19
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

489
Алдар Косе пытается взглянуть на свои проделки и глазами джунгаров, и глазами обычного купца, путешествующего по своим делам. С одной стороны надо преподнести историю, чтобы она пробудила внимание Амурсаны. С другой стороны, если рассказать лишнего, возбудишь подозрения вспыльчивого юнца. И не сностить тогда головы.

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 13
В случае успеха – 92.
В случае провала – 137.

Пн Авг 01, 2016 11:17
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

92
Торопиться с рассказом не стоит. Нужно, чтобы нойон сам задал нужные вопросы. Алдар Косе начинает долгое и нудное повествование о своих скитаниях. Он жалуется на низкую прибыль, жадность китайских и персидских торговцев, дерущих за пряности втридорога. Мимоходом он сообщает о замеченных странностях и происшествиях. Так как для купца всё это неважно, он снова переводит рассказ на свои торговые дела.

Услышав что-то важное, Амурсана перебивает нашего героя и забрасывает того вопросами. Алдар чешет голову и старательно отвечает:
– Не думал, что это привлечёт внимание самого храброго из джунгарских военачальников. После долгих дней пути я уже почти и позабыл обо всём.
– А ты вспоминай, если не хочешь расстаться с головой, – покачивая в руках саблю, произносит Амурсана.

И Алдар «вспоминает», притворяясь, что это ему даётся с большим трудом. Он настолько хорошо вживается в личину купца, что нойон ему верит. Джунгар успокаивается и велит джигиту прерваться. Он посылает одного из стражей за кем-то. Вскоре тот возвращается с тысячником.

Нашему герою приходится вновь повторить сказанное, само собой упуская подробности о ценах на пряности. Лицо тысячника выражает удивление:
– Это не мог быть ни Серик, ни один из его братьев. Если, конечно, они не научились летать также быстро как стрелы или ружейные пули.
– Да, здесь действовал кто-то другой. Возможно это и есть лазутчик Абулхаира. Ладно, потом всё обсудим.

Амурсана отпускает тысячника и поворачивается к Алдару:
– Ты нам очень помог. Деньги, уплаченные за проход тебе вернут. Может у тебя есть какие-нибудь просьбы ко мне?
– В этих укреплениях столько воинов, что вам требуется большое количество продовольствия и всего остального.
– Для десяти тысяч воинов многое нужно. Кроме лошадиного корма. Коней у нас немного, ты сам видел. Привози свои товары, – усмехается подобревший Амурсана. – Я дам тебе хорошую цену.

Отметить ключевое слово «Тумен» на листе персонажа. Также добавить обратно 50 ТАНЬГА, ранее уплаченные десятнику.

– Кроме того, – продолжает нойон. – Я замолвлю за тебя словечко в ставке. Можешь отправить свои караваны и туда напрямик через Джунгарские ворота.
– Но зимой проход через ущелье закрыт из-за сильного ветра, – вспоминает Алдар Косе услышанное им когда-то.
Амурсана открывает красивую шкатулку из красного дерева, достаёт оттуда свиток и передаёт его Алдару:
– На основной дороге ветер сдувает даже гружёные караваны. Здесь карта безопасных троп, сокрытых от ветра.

Отметить ключевое слово «Тропа» на листе персонажа.

Довольный полученными сведениями Алдар Косе возвращается в шатёр и спокойно засыпает. С утра его выпускают из крепости.

Продолжить путь (в зависимости от того, в какую сторону Алдар Косе направляется):
на юг в Кульджу – 373;
на север в Семиречье – 649.

Пн Авг 01, 2016 11:31
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

649
Отметить ключевое слово «Ущелье» на листе персонажа.

Урочище Аныракай остаётся позади далеко на юге. Впереди расположение джунгарских войск на правом берегу реки. Здесь Галдан Церен собрал основную часть своих отрядов, чтобы при наступлении благоприятных условий продолжить свои завоевания.

Ехать прямо было бы глупо. Ведь Алдар Косе не знает, как отнесутся стражи на подступах к войскам к одинокому путнику. Джигит направляет коня восточней и вскоре пересекает тракт, ведущий из ставки хунтайши. Движение здесь очень оживлённое: большие караваны с продовольствием и боеприпасами держат свой путь к войскам. В обе стороны скачут гонцы с донесениями. Некоторых из них сопровождает хорошо вооружённая охрана.

Всё говорит о том, что джунгары готовятся к войне и уже скоро продолжат свои кровавые походы на запад. Времени осталось мало. Пора возвращаться к Абулхаир-хану и сообщить ему всё, что удалось разузнать. Иначе ополчение просто не успеет воспользоваться сведениями Алдара Косе.

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то на обратном пути можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.
Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Пн Авг 01, 2016 12:11
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Пн Авг 01, 2016 14:23
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Вт Авг 02, 2016 9:58
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

620
Наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку к стрельбе. Алдар Косе немного замедляет бег и хладнокровно ждёт, пока вспыхнут запалы. После этого останется несколько мгновений, чтобы завершить задуманное.

И когда зембуреки раздаётся грохот выстрелов, Алдар перебрасывает повод к передним ногам коня, подсекая его. Скакун возмущённо ржёт и падает на землю. Наш герой ловко освобождает ноги из стремён и спрыгивает на землю Частицы дроби, словно стая шмелей, пролетают гораздо выше, не причиняя никакого вреда ни скакуну, ни его седоку.

Пока зембурекчи в гневе изрыгают проклятия, джигит вновь вскакивает на коня и несётся во весь опор дальше – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

Вт Авг 02, 2016 10:04
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

558
Придётся изрядно поработать камчёй, чтобы отогнать гончих. Но как же их много! Алдар Косе окидывает взглядом окрестности. Он знает, что любую трудность можно как-то разрешить. Надо лишь придумать что-то такое, на что враги никак не рассчитывают.

Старое русло реки всё покрыто налётом соли. Джигита внезапно озаряет. Соль! Посмотрим, смогут ли лапы собак сравняться с подкованными копытами коня. Алдар Косе резко сворачивает и скачет по высохшему дну реки, хотя этот путь не самый короткий. Вскоре сзади слышится скулёж. Одна за другой собаки прекращают преследования, зализывая мелкие раны на лапах, куда попала соль.

Погоня далека до завершения. Несколько всадников пользуются заминкой нашего героя и, не щадя своих коней, приближаются – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

Вт Авг 02, 2016 10:10
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

234
Алдар Косе размахивает пистолетом, нанося удары приближающимся воинам. Где-то ему это удаётся, а где-то наш герой бьёт не слишком сильно. Однако он с самого начала имел преимущество в расстоянии. А джунгары загоняли своих коней, чтобы догнать его. Благодаря этому ему удаётся отбиться от воинов, вырвавшихся от своего отряда вперёд. Правда за победу приходится платить свою цену. Несколько ударов саблями достигают своей цели. К счастью эти удары приходятся вскользь. Тем не менее Алдар Косе и его конь ранены.

Если ключевое слово «Боль» уже отмечено – 573.
В противном случае отметить ключевое слово «Боль». Впереди брод – 146.

146
Брызги воды летят в разные стороны под копытами. Алдар Косе пересекает реку. Упрямые джунгары не прекращают преследования, криками и кнутами понукая своих лошадей. До войск казахского ополчения рукой подать. Но верный скакун устал после жаркой погони. Да и долгое путешествие сказывается.

По пути наш герой сбрасывает лишние вещи, чтобы облегчить вес для коня. Однако этого недостаточно. Нужно подбодрить скакуна, но не камчой. Алдар Косе затягивает свою песню.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (плюс/минус пункты указанные ниже)
Если отмечено ключевое слово «Боль», то +4 пункта.
Если отмечено ключевое слово «Скакун», то -5 пунктов.
Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун»), то -10 пунктов.
Если итоговый уровень проверки превышает 14, то бросок игральных костей для ПРОВЕРКИ КРАСНОРЕЧИЯ обязателен.
В случае успеха – 165.
В случае провала – 178.

Уровень проверки = 18

КРАСНОРЕЧИЕ = 7+2

Вт Авг 02, 2016 10:14
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

178
Алдар Косе поёт так, как никогда в жизни ему ещё не удавалось петь. Его голос переливается всеми красками. А песня летит наравне с конём, разносясь на всю степь. Верный скакун удваивает свои усилия несмотря на свою усталость.

Неожиданно петля аркана смыкается на шее нашего героя. С огромной силой его выдёргивает из седла и бросает на землю. Прежде чем провалиться в небытие, Алдар Косе замечает всадников, приближающихся с запада. Это не джунгары! Но они слишком далеко, чтобы успеть освободить джигита из лап неприятеля. А у джунгарских воинов строгий наказ – любой ценой, даже ценой собственной смерти, не дать лазутчику добраться до своих.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума