Воин Сапар


Чт Июн 30, 2016 22:37
maltiez
12  Магистр неизящных искусств

Добро, пожаловать в Семиречье, Сапар-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=23&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Начало марафона в воскресенье 10 июля 2016, в полночь по московскому времени. Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пт Июл 15, 2016 9:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

313
В кузницах жарко и шумно. Куются сабли, наконечники для стрел да прочие изделия из металла вроде конской упряжи. Отливаются ядра и пули. Кузнецы и подмастерья заняты работой. Поэтому Алдару Косе поначалу не удаётся никого поймать на разговор. Он прохаживается между кузниц, ожидая пока кто-нибудь не завершит работу. Наконец один из кузнецов, его зовут Бадма, спрашивает Алдара:

– Чего изволишь, благородный воин? Хочешь изготовлю тебе удобную упряжь. Коню будет удобнее, да и тебе легче махать саблей. Только стоит это недёшево. Готовь сто пятьдесят монет, и не пожалеешь. А если нет денег, то не мешай работать. Вон ещё сколько заготовок необработанных валяется.

Вокруг них собираются и другие кузнецы, нахваливая мастерство Бадмы и подначивая Алдара Косе. Тот в сомнениях ощупывает свой кошель. 150 таньга – это большие деньги. Но иначе с кузнецами не поболтаешь.

Если есть деньги равно как и желание их потратить, заплатить 150 ТАНЬГА за изготовление лёгкой упряжи и улучшение доспеха – 561.
Иначе придётся либо попытать счастья в качестве новобранца на стрельбище – 337, либо покинуть эти места и продолжить путь – 575.

Пт Июл 15, 2016 12:29
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

337
В ряды лучников примут далеко не каждого. Ведь этот род войск считается особым. Именно лучники вначале боя становятся впереди и осыпают стрелами противника. А умелые лучники, слаженно ведущие стрельбу, способны остановить нападение конницы. К тому же джунгары повсеместно используют ружья и пушки.

Если пользоваться луком и стрелами умеет почти каждый кочевник, то с огнестрельным оружием возникают проблемы. Некоторые джунгары, несомненно из отдалённых кочевий, пугаются грохота выстрелов и падают на землю, молясь своим богам. Кто-то нажав на спусковой крючок тут же бросает ружьё из рук. А некоторые вообще отказываются взять такое оружие в руки. Бывалые воины посмеиваются над недотёпами.

Вот настаёт и очередь Алдара Косе показать своё мастерство.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 215.
В случае провала – 242.

Пт Июл 15, 2016 12:37
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

215
Как и многие, Алдар Косе стреляет из своего лука. Правая рука привычно натягивает тетиву и посылает стрелу в цель. Наш герой без труда поражает все мишени. Впрочем, испытания на этом не заканчиваются. Один из десятников даёт ему в руки кремнёвое ружьё. Алдару известно не понаслышке насколько трудно попасть в цель из непристрелянного ружья.

С первого же взгляда ясно, что за ружьём не следят. В стволе толстый слой нагара, прицел сбит, приклад болтается. Может это такой способ проверки новобранцев? Джигит садится на корточки и начинает чистить ружьё. Один из бывалых воинов насмехается над ним:

– Айда к нам в сотню. Будешь всем чистить ружья.

– За своим ружьём должен следить каждый воин. Иначе цена вашей сотне на поле боя – один медяк, – не отрываясь от занятия и не поднимая взгляда, произносит Алдар.

Под смешки товарищей воин затихает. А наш герой производит первый выстрел. Мимо. Поправив прицел он стреляет снова и снова. С каждым разом выстрелы становятся точнее. И хотя Алдар так и не смог поразить середину мишени, лучники хвалят его. Джигит принят в ряды новобранцев. Похоже он даже перестарался в своём мастерстве и удивил даже бывалых десятников (+ 1 ОПАСНОСТЬ).

Следующие несколько дней он проводит на стрельбище и узнаёт многое. Из двадцатитысячного войска половину (один тумен) составляет конница. Они тоже упражняются здесь в стрельбе из лука, только верхом. Из оставшихся десяти тысяч примерно три тысячи пеших лучников (половина с кремнёвыми ружьями). Остальные воины – копейщики. А пушки посчитать оказалось совсем легко – их у джунгаров всего пятьдесят.

Отметить ключевое слово «Лучник» на листе персонажа.
Если наш герой считает, что узнал достаточно, то можно покинуть эти места (575).
Иначе придётся продолжить сбор сведений, вернувшись на 557.

Пт Июл 15, 2016 12:53
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

495
Численность и состав войск известны Алдару Косе. Остаётся только определить слабые места в обороне джунгаров вдоль реки Или. Это, пожалуй, сложнее всего осуществить. Просто так передвигаться по расположению войск нашему герою не позволят. Остаётся лишь одна возможность. У джунгарских военачальников служит много писарей для составления карт да написания распоряжений и донесений.

Джигит отправляется к шатрам военачальников. По пути он с радостью подмечает, что колодки у позорного столба пусты. А значит джунгарам не удалось поймать тех трёх узников, которые сбежали накануне.

Возле одного из шатров сидит писарь, жующий вяленое мясо да прихлёбывающий кислого вина из кувшина. К нему-то и направляется Алдар Косе, чтобы поговорить. В харчевне он запасся лепёшками, сыром да парой кувшинов вина. Джигит приветствует писаря и спрашивает, можно ли присоединиться к нему:

– Я привёз сюда пару бумаг из ставки. Мне сказали подождать в харчевне, пока не будут написаны ответы. А там скучно, даже и вина выпить не с кем. Одни купчишки обсуждают свои дела.

Писарь вожделенно глядит на кувшины Алдара, сглатывая слюну. Его-то сосуд уже почти пуст:

– А почему бы и не разделить ужин с хорошим человеком. Присаживайся, друг. Меня зовут Ганжуур.

Поначалу идёт пустая болтовня. Но по мере опустошения кувшинов язык Ганжуура развязывается. Он рассказывает Алдару, что отмечает на картах положение джунгарских войск: тумены, тысячи, вплоть до каждой сотни воинов, будь то конники, лучники или пушкари.

Как же заставить Ганжуура поделиться сведениями, а ещё лучше отдать Алдару одну из карт?

Попытаться как-то обмануть писаря – 156.
Положиться на силу денег (если кошелёк ещё полон, тут одной сотней не отделаешься) – 173.

Пт Июл 15, 2016 12:58
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

156
Алдар Косе старается пить поменьше, норовя всё время подливать писарю. Ганжуур же напротив пьёт вино охотно, радуясь щедрости собеседника. Наш герой старается перевести разговор в нужное русло:

– А всё таки, если казахи внезапно нападут, то наши войска ничего не смогут сделать. Слишком уж растянуты отряды вдоль реки.

– Ну почему же, думаешь военачальники не позаботились об обороне?

– Позаботились, конечно. Только слишком уж они самоуверенны. У казахов на том берегу больше конницы. Вот погоди, река ещё подмёрзнет, и они хлынут сюда.

– Ну и что, на этом берегу мы окопались очень основательно.

– Да не верю я во всё это. Сам только что был на берегу и видел разрозненные укрепления, – добавляет Алдар Косе.

– Э, нет, друг. Ты видел лишь часть укреплений. А у меня на карте они нанесены все. Как с высоты птичьего полёта.

Ганжуур заглатывает наживку, вскакивает и куда-то убегает. Вскоре он приносит большой аккуратно сложенный лист бумаги. Писарь и Алдар склоняются над картой правобережья Или с нанесёнными на ней холмами и впадинами, а также отметками об отрядах и их военачальниках. Отметок очень много, всего не запомнишь. Поэтому надо во что бы то ни стало унести эту бумагу с собой.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 11.
В случае провала – 36.

Бросай: 7

Пт Июл 15, 2016 14:32
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

11
Алдар Косе кивает на объяснения Ганжуура и делает вид, что писарь его убедил. Наш герой как бы невзначай проливает немного вина на карту:

– Ай, какой я неуклюжий. Многовато я что-то вина выпил. Вот и карту испортил.

– Да, ладно, завтра прикажу помощнику, он мне их хоть сотню нарисует. А эту надо сжечь, – весело произносит писарь.

– Ну сжечь, так сжечь, – сообразив кое-что произносит Алдар. – Держи пока бумагу, а я принесу огонь.

Джигит просит горящую головню у ближайшего костра и возвращается обратно:

– Кидай бумагу на землю, сейчас от неё останется только пепел.

Ганжуур бросает карту, а наш герой размахивая головнёй приближается. Свет огня на минуту слепит писаря. А в это время Алда Косе незаметно достаёт из кармана чистый лист бумаги (который он заранее достал из сумки, пока ходил за огнём) и прячет карту. Вскоре протёрший глаза писарь видит, что бумага полностью сгорела. Они допивают вино и прощаются довольные друг другом.

Отметить ключевое слово «Река» на листе персонажа.

Алдар Косе узнал здесь всё что только можно. Пора продолжить путь – 575.

575
Алдар Косе едет по пустынной местности восточнее расположения джунгарских войск. Время от времени он в подзорную трубу наблюдает за трактом из ставки Галдан Церена.

Если отмечено ключевое слово «Ущелье» – 631.
Если это слово не отмечено – 473.

Пт Июл 15, 2016 14:48
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

631
По тракту скачет большой отряд. Воины, облачённые в сверкающие на зимнем солнце доспехи, восседают на отличных скакунах. Развеваются жёлтые джунгарские знамёна. Предводитель отряда, его доспехи украшают золотые пластины, поворачивает голову в шлеме в сторону Алдара. У нашего героя возникает ощущение, что он встречается с ним взглядом. Конечно, такого быть не может, так как Алдар Косе находится достаточно далеко. И джунгарский военачальник Аюк-багатур, а это именно он скачет посреди отряда своей личной стражи, поворачивает голову в другую сторону.

Сам Аюк-багатур решает навестить войска. Что бы это могло значить? Алдар Косе прикидывает, сколько времени заняло путешествие по Семиречью. А ведь он ещё и отправился кружным путём через Восточный Туркестан. Сейчас начало зимы. Реки обмелели и скоро будут совсем скованы льдом. Не означает ли это то, что джунгары скоро нападут. Иначе зачем военачальнику появляться в расположении войск вблизи противника?

Надо поскорее возвращаться и предупредить Абулхаир-хана! Алдар Косе поворачивает коня и скачет в сторону реки, обходя джунгарские войска с востока и севера – 517.

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Догадываешься, что дальше будет?

Пт Июл 15, 2016 14:59
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Пт Июл 15, 2016 15:10
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

620
Наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку к стрельбе. Алдар Косе немного замедляет бег и хладнокровно ждёт, пока вспыхнут запалы. После этого останется несколько мгновений, чтобы завершить задуманное.

И когда зембуреки раздаётся грохот выстрелов, Алдар перебрасывает повод к передним ногам коня, подсекая его. Скакун возмущённо ржёт и падает на землю. Наш герой ловко освобождает ноги из стремён и спрыгивает на землю Частицы дроби, словно стая шмелей, пролетают гораздо выше, не причиняя никакого вреда ни скакуну, ни его седоку.

Пока зембурекчи в гневе изрыгают проклятия, джигит вновь вскакивает на коня и несётся во весь опор дальше – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

Пт Июл 15, 2016 15:20
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

567
Алдар Косе пересекает старое русло реки покрытое чем-то белым. Кажется, это выступившая из земли соль. Джигит готовит камчу, чтобы отбиться от гончих. Первые псы уже нападают сзади.

Алдар раздаёт удары камчой направо и налево. Железная бляха на кончике кнута не может убить наповал. Но сильный удар просто отбрасывает пса в сторону. Вскоре нашему герою удаётся отбиться от собачьей стаи. Однако Алдар и его верный конь не смогли избежать болезненных укусов. Да ещё несколько джунгарских всадников, воспользовавшись задержкой джигита, нагоняют его.

Если ключевое слово «Боль» уже отмечено – 573.
В противном случае отметить ключевое слово «Боль» на листе персонажа. Погоня продолжается – 319.

Пт Июл 15, 2016 15:34
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

573
Конь спотыкается и замедляет свой бег. Сказываются старые травмы вкупе с полученными только что ранениями. Да и сам Алдар Косе из последних сил держится в седле. Далеко не каждый выдержит столь долгий путь, полный опасностей и приключений. И наш герой сделал больше, чем кто-либо мог бы сделать на его месте.

Скакун падает, а всадник ломает себе шею. Джунгарские воины, весело перекликиваясь, заберут тело джигита. А голова Алдара Косе будет выставлена на копье возле шатра великого хунтайши Галдан Церена, покорителя Средней Азии.

Жаль ... Но забегая вперёд, скажу, что ...

После отказа от русской охраны ты был обречён. Разве что стоило не тратить Тенгри на Серика. Но так у тебя рейтинг выше. Если анализировать твоё прохождение, то последний шанс на победу у тебя был ...
У Штейна. Надо было дожимать еврея, выдаивать у него инфу о джунгарах. Далее наместник с твоим достижением, охрана, ханская ставка, и ты бы достиг исторической концовки.



Добавил через 1 минута 33 секунд:

Огромное спасибо за игру! Приглашаю в чайхану, пообщаться и обменяться впечатлениями.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3517
Пароль: aksakalalatau

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума