Отыгрыш/тестирование космо-боёвки
Чт Ноя 26, 2015 18:00
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Подготовлена первая версия правил космических сражений для абстрактной книги-игры. Хотелось бы протестировать механику, а заодно продумать контент: компоненты, дизайны кораблей и т.п.
Т.е. я предлагаю в виде форумных партий отыграть несколько сражений. Для начала 2 на 2, 1 на 2, может быть 3 на 3 между небольшими кораблями. Одна партия – одно сражение. От вас необходимо желание изучить правила и не бояться предлагать – новые компоненты в игру, дизайны кораблей и даже правила.
Т.к. тестируются правила "в целом" буду объяснять их подробно если потребуется, в целом они не сложные, но считать придётся САМОМУ – это нужно для понимания поведения игроков при игровом процессе книги-игры.
Если есть желание попробовать – пишите.
ps Сами правила могут изменяться по мере тестирования, поэтому буду прилагать их к первому сообщению партии.
Пт Ноя 27, 2015 12:03
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Всем: пожалуйста, пишите о том, что вы делаете, как то: что выпало на кубиках, какой результат из какой таблицы выбрали, кому какой урон нанесён и т.п. – сейчас это важно, чтобы понимать ошиблись вы где-то или нет. Заранее спасибо!
Вс Ноя 29, 2015 15:33
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Tips and tricks
"Боевой порядок" введённый в версии 2.3 по-факту это реализация ИИ для оппонента Несмотря на то, что игрок управляет своим отрядом, правила однозначно трансформируют это в цели для оппонента. Это основной инструмент для игрока по управлению в бою и распределению повреждения.
Боевой порядок не влияет на очерёдность стрельбы вашими кораблями, а сама очерёдность – это второй, но не менее важный инструмент по влиянию на исход битвы. Зачастую имеет огромную разницу – каким типом оружия вы сделаете выстрел первым – потому что корабль противника редко может быть защищён от всех типов урона одинаково. Планируйте стрельбу на каждом ходу! И да, за противника это делать не обязательно – чаще всего противники будут сбалансированы и их стрельбу можно выполнять просто по-очереди.
Был задан хороший вопрос в одной из партий: если боевой порядок врага был правильным, но после уничтожения первого корабля, порядок неправильный (меньший корабль, прикрывает бОльший), можно ли сразу стрелять в бОльший? Ответ – да, можно.
Частый вопрос – что такое "уровень компонентов"? Это задел на будущую книжно-ролевую часть, можете сейчас трактовать его как "цена компонента".
Пн Ноя 30, 2015 18:46
- Доступные действия:
egoded
Свободный искатель
ну вот и изобрели настольные игры.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"