Пресвитер Эргистал.


Чт Ноя 05, 2015 23:55
Ergistal
9  Герой легенд


Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30

Деньги: 15
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Еда
6.жёлтый пузырь
7. Кольцо из черного металла (невидимость)
8. гипнотический шар (для усыпления)
9.
10.


П.88 -4 золота, +2 еды
Пергамент для Шавару, мага деревни Алазар
П.510 -3 здоровья
-1 зол за жёлтый


БУ!


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Вт Ноя 24, 2015 12:28
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§380
Вы просыпаетесь от жёсткого тычка под рёбра. Вы открываете глаза, готовый вскочить и разобраться с грубияном, осмелившимся так поступить с вами. Но, онемев от изумления, вы видите, что вас окружает отряд вооруженной стражи.
– Так вот кто напал на патруль, – говорит один из них, по виду лейтенант отряда.
Вы пытаетесь протестовать:
– Вы ошибаетесь, я всё объясню!
Далее – 270.

§270
Увы! С вами поступают с царящей в этих краях несправедливостью. Стражи окружают вас и уводят в большое зловещее здание. Один из них достаёт из кармана тяжелую связку ключей, открывает массивные двери, окованные железом, и вас, даже не побеспокоившись забрать меч и сумку, грубо швыряют внутрь. Вы приземляетесь на прелой соломе темницы. Запах просто ужасен, со всех сторон раздаются стоны и жалобы. Есть ли у вас лампа Аладдина? Если да – 153. Если же нет – 507.

Чт Ноя 26, 2015 12:38
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§507
вы ждёте, что за вами придут, чтобы отвести на суд. Там вы могли бы рассказать свою историю и надеяться вернуться к своим поискам. Но часы обращаются днями, затем месяцами, затем годами… Вы останетесь в тюрьме, пока не умрёте, голодный и завшивевший. Ваше приключение заканчивается здесь.

К сожалению, герой погибает. Но у каждого игрока есть возможность вернуться на 5 параграфов назад (в твоём случае это п. 103) и сделать новый выбор. Чтобы продолжить игру сделай следующее:
1) поставь смайлик БУ! на лист персонажа
2) восстанови силу и здоровье до максимума
3) вычеркни зелье от аптекаря и верни себе один золотой (ведь мы возвращаемся в прошлое до того момента, как ты это зелье купил Smile ). Впрочем на п. 103 ты снова сможешь купить это или любое другое зелье. Желаю удачи в игре!

Чт Ноя 26, 2015 12:40
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


§103
Дряхлый старец отрывает взгляд от пергамента, который он изучал, и делает шаг к вам:
– О, покупатель! Давненько никто не захаживал в мою скромную лавочку. Чем могу служить? Ключ к чудесам Востока, чары от ядовитых мокриц, тайная тропа, что ведет в опочивальню Шахерезады, еще что-нибудь? Взгляни, вот зелья, чьё назначение я забыл. Я бы продал тебе одно, а чтобы не злоупотреблять твоим доверием, всего за один золотой.
Какой флакон вы выберете?
Синий?
Желтый?
Зелёный?
Запишите покупку в список снаряжения – 49.
Если у вас нет денег, или же вы предпочитаете не тратить их на предметы неизвестного назначения, то вы покидаете лавку. Можете направиться на постоялый двор (223), в соседний дом с кабалистическими знаками над входом (338), тёмное здание на другом конце площади (581) или покинуть деревню (612).

Пт Ноя 27, 2015 16:16
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§49
Вы не в силах догадаться, что же за зелье находится во флаконе, и покидаете лавку. Куда пойдёте?
Отдыхать на постоялый двор?– 223.
Осмотреть стоящий в стороне от других дом на той стороне площади? – 581.
Покинете деревню? – 612.
Посетите волшебника, живущего по соседству? – 338.

§581
В окнах ни проблеска света. Этот высокий тёмный дом, возвышающийся над всеми остальными, вызывает у вас мурашки по коже. И что вы предпримете? Соберётесь с мужеством и зайдёте внутрь (400)? Или откажетесь от осмотра этого здания, но что вы будете делать тогда?
Зайдёте к аптекарю? – 610.
Навестите волшебника? – 338.
Отдохнёте на постоялом дворе? – 223.
Покинете деревню? – 612.

Пт Ноя 27, 2015 17:40
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§400
Есть ли у вас железный ключ? Если да – 592. Если же нет – 457.

Сб Ноя 28, 2015 12:37
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§457
Попробуете толкнуть дверь, вдруг она незаперта (134)? Иначе вам остаётся забыть об осмотре этого дома. Что будете делать дальше (помните, что каждое место можно посетить только один раз!)?
Пойдёте в аптеку? – 610.
Отдохнёте на постоялом дворе? – 223.
Попытаетесь выяснить значение кабалистических символов на соседнем доме? – 338.
Покинете деревню? – 612.

Пн Ноя 30, 2015 14:21
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§134
Любопытно, но дверь вовсе не скрипит петлями, когда вы толкаете её. Дом не такой уж заброшенный, как выглядит. Вы осторожно пробираетесь в темноте, вытянув руки, чтобы ни на что не налететь. Вдруг вы ощущаете чьё-то дыхание. Сзади вас что-то со свистом рассекает воздух, и ваша голова как будто взрывается. Вор Хассидин не любит, когда чужаки входят в его дом, не спросясь. Наказав дерзкого гостя, он первым делом грабит вас. Затем, в зависимости от настроения, он либо продаст вас в рабство, либо просто прикончит, швырнув ваш труп в пересохший колодец, служащий мусорной ямой для целой деревни. В любом случае, вашей судьбе не позавидуешь…

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума