Игрок Синий Кот


Вс Окт 25, 2015 14:57
Синий Кот
Бывалый авантюрист

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18+1 из 18+1
Здоровье: 25+1 из 30+1
Razz
Деньги: 21
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды 2 зелья лечения

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Тростниковая дудка убитых троллей
6. Зелье с противоядием
7. Туфли из дупла
8.
9.
10.

Рукавицы (+1 сила, +1 здоровье)

Ср Ноя 04, 2015 17:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

§300
Подойдя к окаймляющим восточную стену внутреннего двора лавкам, вы внимательно их осматриваете. Две из них кажутся поинтереснее обычных ларьков со специями и продовольствием. У первой выбеленный фасад. Тихонько приблизившись, вы различаете множество флаконов, выстроившихся на ветхих полках вдоль стен. Затем вы подходите к другой лавке, богато раскрашенной. Это явно магазинчик торговца коврами, чей голос доносится из подсобки. Куда вы пойдёте?
В белую лавку? – 204.
К торговцу коврами? – 233.

Ср Ноя 04, 2015 17:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

§233
Вы подходите к прилавку перед магазином торговка коврами и взвешиваете на руке несколько прекрасно сотканных ковров из разных тканей. Особенно вам приглянулся прекрасный ковёр бронзового цвета. Занятый осмотром, вы не заметили, как за спину вам скользнул низенький толстячок.
– Добро пожаловать к Мок-Хету, торговцу самыми лучшими коврами на всём Востоке, путник. Возможно, ты как и прочие мои клиенты, маг, пришедший издалека для работы в крепости? Судя по внешности, ты не из этих краев! Но как бы там ни было, я всецело к твоим услугам!
Вы уже были у алхимика Слига? Если да – 262. Если же нет – 96.

Ср Ноя 04, 2015 17:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

§96
Вы знаете, что некоторые восточные ковры обладают необыкновенной способностью летать. Может быть, их ткут из особой ткани, а может при изготовлении вымачивают в воде из таинственного источника. Как бы там ни было, такой ковер весьма пригодится, чтобы тайком проникнуть в крепость под носом у стражей. Сказанное купцом о магах позволяет предположить, что он не найдёт слишком странной вашу просьбу – Вы спрашиваете, нет ли у него ковров-самолетов. Торговец улыбается, несомненно в предвкушении барышей:
– А, господину нужны мои особые ковры! Идём за мной в заднюю комнату.
Вы следуете за ним, полный надежд! – 627.

§627
Пузатый торговец заводит вас вглубь своей лавки, в скудно освещённую комнатушку. Он вручает вам небольшую масляную лампу.
– Необходимо быть осторожным, мой несчастный магазин так легко поджечь! – жалуется он. – Вот ковёр, который тебе нужен, господин!
Вы наклоняетесь над указанным ковром и внимательно рассматриваете его. Вы не замечаете ничего необычного. Вы оборачиваетесь за разъяснениями, и как раз вовремя – двое ассасинов, подручных торговца собираются устроить вам горячий прием. Вы отбрасываете первого пинком в грудь и тянетесь за мечом. Сражаться с ними придётся по очереди, потому что теснота подсобки не позволяет им атаковать вас одновременно.

Первый АССАСИН: Сила 8, Здоровье 12
Второй АССАСИН: Сила 8, Здоровье 10

Т.к. максимальная сила атаки ассасинов 8 + 12 = 20, а минимальная Иоанна 18 + 2 = 20, то победа засчитывается автоматически.

Если вы сумеете одолеть двух этих подонков – 296.
Если во время боя у вас останется меньше 2 очков Здоровья – 206.

§296
Безжизненные тела двух приспешников коварного торговца лежат на полу, пачкая кровью дорогой ковёр. Вы вытираете меч какой-то ветошью и ищете глазами тучные формы Мок-Хета. Привыкшее к темноте зрение обнаруживает его скрывающимся за грудой тканей. Вы хватаете его за воротник и приставляете кончик меча к горлу.
– Говори, подонок! – рычите вы на трясущегося лавочника. – Довольно водить меня за нос! Если не хочешь разделить участь своих приспешников, говори мне, где находятся эти знаменитые ковры-самолеты… если они вообще есть! Или…
Вспотев от страха, бледный торговец тычет толстым пальцем в ковер в дальнем углу комнаты. Судя по его бормотанию, это именно тот ковер, что вам нужен. Вы обещаете вернуться и убивать его долго и мучительно, если он солгал, скатываете ковёр в рулон и уходите – 176.

§176
Вы дожидаетесь ночи, укрывшись в дальнем углу двора, сидя перед ковриком как обычный нищий. Никто не обращает на вас внимания, и вскоре темнеет. Как только темнота достаточно сгущается, вы встаёте, направляемый бледным светом луны, и бесшумно идёте к западной башне крепости. Всё спокойно на просторном дворе, лишь черный кот молча перебегает вам дорогу. Оказавшись у подножия башни, вы останавливаетесь. Если у вас есть зелье левитации и обычный ковёр – 667. Если у вас есть ковёр-самолет – 234.

Ср Ноя 04, 2015 18:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

§234
Вы разворачиваете волшебный ковёр, полученный вопреки коварству Мок-Хета, и разглаживаете его руками. Ковер вскоре затвердевает и принимается дергаться, затем успокаивается и мягко поднимается на несколько сантиметров над землей – 90.

§90
Вы решаете, что лучше будет снять доспехи, чтобы не перегрузить ковёр. Вы зарываете их в песок и усаживаетесь посреди ковра, скрестив ноги. Всё ещё сомневаясь, вы велите ему подниматься. И всё происходит, как ожидалось! Ковер поднимается в воздух, всё выше и выше… Поднявшись примерно на десять метров над землей, вы оказываетесь перед западной башней. Приблизитесь к ней, чтобы проникнуть внутрь (512), или попытаетесь взлететь ещё выше, к Горному Старцу на головокружительно высокую башню в центре крепости, которая господствует над прочими зданиями (326)?

Ср Ноя 04, 2015 18:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

§512
Вы останавливаете ковёр на убийственной высоте западной башни и тихонько проскальзываете внутрь. Ковру вы приказываете возвращаться в деревню к вашему коню, на случай, если он вам ещё понадобится в будущем – 482.

§482
Вы видите два возможных входа в башню. Какой вы выберете?
Маленькую винтовую лестницу внутри башни? – 574.
Обходную дорожку, что идёт вдоль стен башни? Иди на 93.

Ср Ноя 04, 2015 18:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

§574
Лестница спускается на нижний уровень башни. Предусмотрительно вы остаётесь укрытым в тени, чтобы избежать риска быть замеченным. Вы оказались в углу арсенала крепости, просторной комнаты, стены которой украшены всевозможными трофеями: искусно отделанными щитами, шипастыми алебардами, коллекцией скрещённых сабель и знамён разбитых врагов. Повсюду лежат умаявшиеся на тренировках с оружием дюжины ассасинов. Они кажутся спящими. У некоторых глаза приоткрыты, но утомлённый вид и стоящие рядом кальяны позволяют предположить, что они вдыхают дурман. Сейчас они безвредны. Даже если они попытаются напасть на вас, вы легко их обезоружите.
Вы пытаетесь пробраться через арсенал к задней двери, не покидая тени. Но спотыкаетесь об спящего у стены ассасина, так и не выпустившего из рук кальяна. Он настолько одурманен, что не видит ничего странного в вашем появлении.
– Эй, а куда это ты в такую рань, приятель? – окликает вас ассасин.
Что вы будете делать?
Ответите ему? – 333.
Поспешно удалитесь? – 225.
Воспользуетесь купленным в аптеке Абдальсана зельем? – 511.

Ср Ноя 04, 2015 18:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

§511
Вы роетесь в сумке, чтобы достать что-нибудь из купленного у Абдальсана. Само собой, достать можно лишь то, что у вас есть. Если ничего из приведенного ниже у вас нет, возвращайтесь на 574 и выберите другой вариант. Чем из купленного в аптеке вы воспользуетесь?
Синим флаконом? – 23.
Флаконом с жёлтым порошком? – 476.
Зелёной жидкостью? – 109.

Ср Ноя 04, 2015 19:04
Jumangee
Во всех бочках затычка

§476
Вы откупориваете флакон, высыпаете немного порошка на ладонь и дуете в стража. Ассасин тут же засыпает с громким храпом. Значит это сильное снотворное! Жаль было тратить его на такую ерунду! На цыпочках вы выходите из арсенала – 283.

§283
Вы закрываете дверь за собой. Сейчас вы направляетесь на восток вдоль фасада крепости и осматриваетесь. Вы находитесь в прихожей. Перед вами идёт коридор, оканчивающийся дверью. Двери есть и по обе стороны коридора. На левой вырезана собачья голова, правая усилена металлическими полосами. Хотите осмотреть прихожую (257) или пойдёте дальше? Какую дверь вы откроете в этом случае?
Правую дверь? – 452.
Левую дверь? – 600.
Дверь в коридоре? – 261.

Ср Ноя 04, 2015 19:32
Jumangee
Во всех бочках затычка


§452
Приложив ухо к двери, вы слышите низкое рычание. Вы осторожно открываете дверь и сразу же понимаете, что перед вами псарня крепости. Вдоль стен идут клетки с красноглазыми псами. Шипастые ошейники и прочая сбруя лишь подчеркивают ярость этих зверей. Вы замечаете, что псарь отсутствует. Вероятно, оно и к лучшему. Также вы видите огромную адскую гончую, чёрную размером с лошадб, с порытой пеной пастью, пытающуюся разорвать цепь и наброситься на вас. Бросьте два кубика 6. Если выпало 8 или меньше – 569. Если же 9 или больше – 347.

Ср Ноя 04, 2015 19:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§569
Вам везёт. Толстая цепь, удерживающая адскую гончую, оказывается крепкой. Обезумевшее от ярости, дьявольское животное лязгает на вас зубами. Но вы стараетесь к нему не приближаться. Вы осматриваете псарню. Тут ничего, что могло бы вам пригодиться. Собачий лай становится громче, и вы считаете, что задерживаться не следует. Вдруг псарь вернётся? Вы выходите в коридор – 509.

§509
Вы закрываете дверь псарни и поворачиваетесь кругом. Попробуете теперь дверь в глубине коридора (261) или, если вы этого еще не делали, откроеье дверь перед вами, украшенную изображением собачьей головы (600)?

Ср Ноя 04, 2015 19:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

§600
Вы открываете левую дверь, не забыв перед этим приложить к ней ухо. Вроде бы всё тихо. Вы входите в довольно маленькую комнату, явно служащую домом псарю крепости. Сторожевых собак, похоже, нет. Вы решаете не задерживаться здесь, опасаясь возвращения хозяина. Вы не хотели бы, чтобы вас посадили на цепь с одним из здоровенных ошейников, висящих на стене! Но прежде чем уйти, вы замечаете пузырёк с бесцветной жидкостью на грубом столе. На ярлычке написано просто «контроль животных». Возьмёте флакон (469), или сразу покинете комнату псаря (128)?

Ср Ноя 04, 2015 20:03
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§469
Вы берёте флакон с зельем контроля животных. Должно быть, это зелье весьма полезно для псаря, но как оно работает? Выпьете его (486) или положите в сумку (102)?

Ср Ноя 04, 2015 20:05
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§102
Чувствуя, что позже оно вам пригодится, вы забираете зелье контроля животных (запишите его в список снаряжения). Затем вы покидаете комнату – 128.

§128
Вы закрываете дверь в комнату псаря и разворачиваетесь на каблуках. Попробуете открыть дверь дальше по коридору (261) или, если вы этого еще не делали, откроете окованную мощными железными полосами дверь перед вами (452)?

Ср Ноя 04, 2015 20:11
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§261
Вы заходите в вестибюль. Коридор перед вами перегорожен дверью, но вы слышите приближающиеся шаги. Возможно стражи? В северной стене коридора вы видите небольшую арку и быстро втискиваетесь туда, чтобы укрыться от патруля – 302.


§302
Вы находитесь в большом кабинете. Тысячи томов хранятся на вырезанных из дерева старых полках, тянущихся вдоль всех стен. На других полках стоят цветные флаконы и пузырьки, украшая другую сторону комнаты. В центре комнаты за большим письменным столом восседает араб, напряжённо вчитывающийся в огромный гримуар.
Время от времени он что-то черкает гусиным пером. Вы догадываетесь, что это волшебник высочайшего уровня. На ваше вторжение в комнату он не обращает ни малейшего внимания. Что вы предпримете?
Атакуете его? – 253.
Извинитесь, что вторглись без предупреждения? – 329.
Попытаетесь выйти обратно? – 122.

Ср Ноя 04, 2015 20:25
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§329
Вы сообщаете волшебнику о своём непрошенном визите и вежливо извиняетесь, заверив, что ни в коем разе не собирались потревожить его исследования. Тот глядит на вас с хитрецой:
– Неужели ты думал, что я не заметил твоего вторжения, путник? Я же всё-таки великий маг Абдул аль-Азред. И не говори мне, что ты оказался здесь чисто случайно. Так какова же причина твоего появления в крепости Аламут?
Расскажете ему о своих поисках? – 34.
Наплетёте с три короба? – 193.

Ср Ноя 04, 2015 20:35
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§34
– Меня зовут преподобный Иоанн, почтенный маг. Я пришёл издалека, преодолев множество опасностей, с единственным намерением получить помощь Хасана ибн-Саббаха. Судьба зовёт меня на поиски пути в загадочный город Шангри-Ла. И я надеюсь, что Горный Старец в своей великой мудрости сможет указать мне дорогу.
Абдул аль-Азред внимательно слушает. Он смотрит на вас, уперев бородатый подбородок в переплетённые пальцы. Похоже, он удовлетворен вашими объяснениями. Спустя мгновение невыносимой для ваших нервов тишины, он наконец изрекает:
– Хорошо, путник, я знаю, что ты сказал правду. Осталось лишь посмотреть, столь же ты хорош, как искренен. – и Араб делает несколько колдовских пассов руками. Комнату немедленно наполняет сильный запах серы. В полутора метрах над полом перед вами появляется облако дыма бронзового цвета. Облако разрастается, сгущаясь в существо с крыльями летучей мыши и головой Горгульи – это демон Стикса, призванный Абдул аль-Азредом, дабы испытать вас! – 3.

§3
Как вы будете сражаться с демоном Стикса?
Наброситесь на него с мечом в руке – 40.
Заговорите с ним – 21.
Сочтёте его иллюзией и подождёте – 461.
Если же джинн оазиса сделал вам подарок, то – 590.

Ср Ноя 04, 2015 20:44
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§21
Вы начинаете читать Демону Стикса восточную поэму. Тот, озадаченный, замирает. Во имя неба, что вы творите? Демон разражается злым хохотом и бросается на вас. Он вырывает меч у вас из рук и наносит удары своими когтистыми лапами. И одного прикосновения его когтей хватает, что обратить вас в пылающий факел. И вы умираете, вопя от невыносимой агонии. Ваши поиски провалились.

Ну что же, вот смерть и настигла нашего героя. По правилам марафона каждый игрок имеет право ещё на одну попытку, вернувшись на 5 параграфов назад и восстановив Силу и Здоровье до максимума. В твоём случае это п. 261 …

Ср Ноя 04, 2015 20:52
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§261
Вы заходите в вестибюль. Коридор перед вами перегорожен дверью, но вы слышите приближающиеся шаги. Возможно стражи? В северной стене коридора вы видите небольшую арку и быстро втискиваетесь туда, чтобы укрыться от патруля – 302.


§302
Вы находитесь в большом кабинете. Тысячи томов хранятся на вырезанных из дерева старых полках, тянущихся вдоль всех стен. На других полках стоят цветные флаконы и пузырьки, украшая другую сторону комнаты. В центре комнаты за большим письменным столом восседает араб, напряжённо вчитывающийся в огромный гримуар.
Время от времени он что-то черкает гусиным пером. Вы догадываетесь, что это волшебник высочайшего уровня. На ваше вторжение в комнату он не обращает ни малейшего внимания. Что вы предпримете?
Атакуете его? – 253.
Извинитесь, что вторглись без предупреждения? – 329.
Попытаетесь выйти обратно? – 122.

§329
Вы сообщаете волшебнику о своём непрошенном визите и вежливо извиняетесь, заверив, что ни в коем разе не собирались потревожить его исследования. Тот глядит на вас с хитрецой:
– Неужели ты думал, что я не заметил твоего вторжения, путник? Я же всё-таки великий маг Абдул аль-Азред. И не говори мне, что ты оказался здесь чисто случайно. Так какова же причина твоего появления в крепости Аламут?
Расскажете ему о своих поисках? – 34.
Наплетёте с три короба? – 193.

§34
– Меня зовут преподобный Иоанн, почтенный маг. Я пришёл издалека, преодолев множество опасностей, с единственным намерением получить помощь Хасана ибн-Саббаха. Судьба зовёт меня на поиски пути в загадочный город Шангри-Ла. И я надеюсь, что Горный Старец в своей великой мудрости сможет указать мне дорогу.
Абдул аль-Азред внимательно слушает. Он смотрит на вас, уперев бородатый подбородок в переплетённые пальцы. Похоже, он удовлетворен вашими объяснениями. Спустя мгновение невыносимой для ваших нервов тишины, он наконец изрекает:
– Хорошо, путник, я знаю, что ты сказал правду. Осталось лишь посмотреть, столь же ты хорош, как искренен. – и Араб делает несколько колдовских пассов руками. Комнату немедленно наполняет сильный запах серы. В полутора метрах над полом перед вами появляется облако дыма бронзового цвета. Облако разрастается, сгущаясь в существо с крыльями летучей мыши и головой Горгульи – это демон Стикса, призванный Абдул аль-Азредом, дабы испытать вас! – 3.

§3
Как вы будете сражаться с демоном Стикса?
Наброситесь на него с мечом в руке – 40.
Заговорите с ним – 21.
Сочтёте его иллюзией и подождёте – 461.
Если же джинн оазиса сделал вам подарок, то – 590.

§40
– Во имя Христа! – кричите вы, собирая весь свой боевой дух крестоносца, совсем как в сраженичх под знамёнами Ричарда Львиное Сердце! Вы знаете, что это событие может оказаться решающим для ваших поисков. Демон скалит острые клыки.
ДЕМОН СТИКСА: Сила 12, Здоровье 20

Если первую атаку выиграете вы – 408.
Если первую атаку выиграет демон – 598.

Испытание Абдула аль Азреда

Иоанн: 8
Демон Стикса: 6

Ср Ноя 04, 2015 20:55
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§408
Могучим движением руки вы пронзаете мечом демона Стикса. Но когда клинок касается адского создания, оно бесследно исчезает! Это была созданная Абдулом аль-Азредом иллюзия – 669.

§669
– Браво, путник. Никто из равных тебе по храбрости героев не проходил так далеко за ворота Аламута! – восклицает Абдул аль-Азред. – Твоё дело кажется мне справедливым. А потому я помогу, чем только смогу. Однако и ты должен понять, что Хасан ибн-Саббах мой господин и мой друг, а потому ни в коем случае я не причиню ему вреда. Что же до тебя, твои отвага и хитрость идут рука об руку с честью и чистотой сердца. И я уверен, мое доверие не будет обмануто.
Абдул аль-Азред делает магический пасс у вас над головой. Вы чувствуете неожиданный прилив сил, как если бы все тяготы этого путешествия развеялись как дым. Восстановите свои очки Здоровья и Силы до изначальных значений.
– Открою тебе кое-что ещё. Мой друг Хасан ибн-Саббах укрылся в центральной башне крепости, укрылся хорошо, потому что в эту башню нет входа… по крайней мере снаружи. Чтобы попасть к Горному Старцу, тебе сперва придётся встретиться с ужаснейшим из его стражей, живой статуей Талосом, ростом почти десять метров, стоящей в молельном зале крепости. Сомневаюсь, что даже с твоей силой и ловкостью ты сможешь одолеть это беспощадное создание.
Вы стоите, потупившись – неужели ваши поиски обречены на провал? Но араб поспешно заверяет:
– Не волнуйся, у статуи есть свои слабые места. По крепости разбросаны три детали волшебных доспехов: кираса, шлем и рукавицы. Они выкованы из зачарованного металла, и каждая деталь прибавляет своему носителю Сил и Здоровья. Надевший все три детали сразу воин становится практически непобедимым. Если ты их добудешь, твои шансы одолеть Талоса вырастут.
Утомлённый долгой речью, Абдул аль-Азред садится за письменный стол перед огромным гримуаром в фиолетовом переплете. Вы искренне благодарите его за неоценимую помощь и заверяете, что еще не встречали столь великого мудреца. Но прежде чем покинуть его кабинет, сознаётесь, что очарованы этим гримуаром. Абдул аль-Азред поднимает на вас взгляд.
Спросите его, что это такое? – 601.
Попросите дать заглянуть в гримуар? – 521.
Спросите, нет ли в этой книге информации, которая сможет вам помочь? – 194.

Ср Ноя 04, 2015 21:00
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§601
Абдул аль-Азред подмигивает:
– Друг мой, если я скажу, думаю, что ты горько об этом пожалеешь. Знай же, однако, что это не имеет никакого отношения к твоим поискам.
Вы покидаете мага, ещё раз поблагодарив его – 140.

§140
Вы покидаете кабинет Абдул аль-Азреда через небольшую потайную дверцу, спускаетесь по лестнице и попадаете на первый этаж крепости. Вы закрываете дверь в потайной ход и осматриваетесь.
Перед вами высятся белые мраморные колонны. За ними большой сад простирает свою зелень до подножия центральной башни, пристанища Хасана ибн-Саббаха. Снаружи не видно никакого входа в башню.
С восточной стороны, сразу за колоннами, начинается коридор, который изгибается налево, в северном направлении.
С западной стороны за колоннами начинается аналогичный коридор, ведущий на север с изгибом направо. Два эти коридора скорее всего огибают центральную башню.
Войдёте в сад (113), выберете восточный коридор (189) или западный (123)?

Ср Ноя 04, 2015 21:05
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§189
В стене коридора вы видите три двери. Вы идёте по коридору на север и видите четвёртую дверь, крепко запертую и перекрывающую проход. Если вы хотите открыть эту дверь найденной связкой ключей – 445. Иначе возвращайтесь в начало коридора. Первая дверь совершенно белая, вторая низкая и узкая, а на третьей стоит магический знак. Какую вы откроете?
Белую? – 27.
Узкую? – 478.
Дверь с магическим знаком? – 585.
В каждую из них можно зайти лишь один раз. Если вы уже побывали за всеми тремя дверями, но так и не нашли способа открыть дверь в глубине коридора – 449.

Ср Ноя 04, 2015 21:10
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

§27
Вы толкаете белую дверь, и та легко открывается. Вы входите в белую комнату с голыми стенами. Должно быть, это келья для медитаций. Однако дверь захлопывается за вами, и вы с тревогой обнаруживаете, что изнутри нет ручки, чтобы открыть её, только замок. Вы возвращаетесь к осмотру комнаты. Стены и пол идеально гладкие, и единственным украшением помещения служит резной деревянный пьедестал, на котором покоится ключ. Над пьедесталом из стены торчит красный рычаг. Что вы будете делать?
Потянете рычаг? – 602.
Подниметесь на пьедестал? – 516.
Возьмёте ключ и вставите его в замок? – 525.
Или у вас есть колода карт? – 638.

Ср Ноя 04, 2015 21:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

§516
Вы осматриваете пьедестал поближе. Самый обычный кедр… но тут у вас над головой нарастает пронзительный свист! Бросьте два кубика 12. Если выпало 4 или меньше – 428. Если выпало 5-8 – 444. Если выпало 9 или больше – 236.

Ср Ноя 04, 2015 21:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

§236
Вы вовремя отпрыгиваете из-под падающей железной клетки. Вздохнув с облегчением, вы обдумываете возможности выбраться из кельи медитаций. Потянете красный рычаг (602) или возьмёте ключ, свалившийся с пьедестала и лежащий сейчас на полу (525)?

Ср Ноя 04, 2015 21:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§525
Вы аккуратно берёте ключ. Судя по форме, он должен подойти к замку. И это так просто? Но тогда зачем же препятствовать монаху покинуть келью для медитаций, если он захочет выйти? Вы подходите к двери и поворачиваете ключ в замке. Дверь открывается, но когда вы выпускаете ключ, вас бьёт сильный разряд. Потеряйте 1 очко Здоровья – теперь вы с сожалением понимаете, что монахи должны терпеливо ждать, пока придут выпустить их из кельи! Вы возвращаетесь в коридор – 449.

§449
Будете ли вы и дальше обследовать восточный коридор (189) или, если вы этого ещё не делали, осмотрите западный коридор (123)? А может вы предпочтёте отправиться в сад, если вы там ещё не были (113)?