
Вы стоите на пороге фэнтезийного мира, полного неведомых чудовищ и сверхъестественных опасностей! Приключение уведёт вас в дальние страны, за пределы ваших фантазий.
Очутившись там, вы станете героем захватывающей саги, что поведёт вас сквозь время и пространство в поисках познания и бессмертия. Вам встретятся персонажи, как реальные исторические так и не очень, вы узнаете многое из реальной истории нашего мира и повстречаете сказочных монстров. А в конце этих поисков, если вы преодолеете многочисленные препятствия на своём пути, вы можете даже обзавестись собственным королевством!
В мире, куда вы сейчас отправитесь, есть и магия. Иногда она придёт вам на помощь, но нередко магия будет действовать против вас. Также вам придётся защищать свою жизнь в опасных сражениях. И умом вам придется пользоваться не реже, чем мечом. Ведь только очень хорошо подумав, вы сможете разгадать сложные загадки. Но всегда лучшим инструментом и оружием будет ваше воображение. Вас ждёт нелёгкое и захватывающее приключение! Вы даже можете погибнуть – в этом случае вы получите ОДИН шанс продолжить приключение, вернувшись на 5 шагов назад. Постарайтесь в таком случае избежать прежних ошибок.
Волшебный мир приключений ждёт тебя, а конкуренты идут по пятам. Но как и в настоящем марафоне, главное не прийти первым, самое главное – добраться до финиша.

Книго-игровой марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги-игры. Он НЕ представляет собой гонку со временем, у каждого игрока будет возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру.
В отличии от ранее проводившихся марафонов, в этом есть важная особенность: все без исключения изменения персонажа игрок отмечает самостоятельно, как при чтении обычной книги-игры. Но мастера по-прежнему "поштучно" выдают параграфы, ведут хронику сражений и... да, контролируют "насколько игроки честно играют"...
Результаты каждого игрока будут оценены в баллах, что поможет выявить победителей этого марафона. В последствии, баллы будут учтены в рамках турнира книго-игроков 2015.
Начало марафона 01.11.2015
Окончание приёма заявок 20.11.2015
Как и прежде, каждый игрок заявившийся для участия, обязан совершать не менее одного хода в день (исключения по предварительному согласованию с мастерами).
У каждого игрока есть возможность в случае досрочного завершения игры (например, в следствии смерти персонажа) ОДИН раз вернуться на 5 параграфов назад и продолжить игру по другому пути.
Нюансы правил:
1) Персонаж игрока начнёт игру с максимальными параметрами: сила 18, здоровье 30.
2) Правила по "Божьему суду" (6-6 за персонажа даёт мгновенную смерть противника, 1-1 за противника – смерть персонажа) НЕ применяются.

ПРАВИЛА ИГРЫ
Снаряжение
В начале приключения у вас есть меч да сума, которую вы можете носить за плечами, и в которой вы храните своё имущество. Также у вас есть немного золота в висящем на поясе кошеле. Чтобы узнать количество золотых монет в кошеле, бросьте два кубика дважды и сложите получившиеся результаты. Ваше богатство будет колебаться в пределах от 4 до 24 золотых монет. Запишите их на Лист Приключения. Обратите внимание: если в какой-то момент вы останетесь без золота вообще, вы больше не сможете ничего покупать!
Вместимость вашей сумки ограничена – максимум в ней может быть 10 предметов. Следите за тем, чтобы не превышать это количество в ходе приключения. Если вы в какой-то момент лишитесь вашей сумки, то сможете нести лишь два предмета на своё усмотрение. Всё прочее имущество придётся оставить.
На боку у вас также висят две фляги с водой, каждая содержит по две порции. За исключением особо оговоренных в тексте случаев, всякий раз, когда вы едите, вы должны расходовать одну порцию воды. Если вы лишитесь фляг, то больше не сможете нести воду… Следите за этим!
И наконец, у вас есть четыре порции еды, то есть вы сможете поесть четыре раза. Каждая порция еды занимает место одного предмета в вашей сумке. Во время приключения вам нужно будет не забывать каждый день есть и спать, иначе ждите неприятностей. Зарубите это себе на носу!
Заклинания, зелья и волшебные предметы
В ходе приключения у вас часто будет возможность разжиться различными зельями или волшебными предметами или даже получить какие-нибудь заклинания, написанные на пергаменте и понятные только волшебникам. Но будучи высокообразованным священником, вы сподобились обрести и глубокие познания в искусстве магии. Поэтому вы можете успешно пользоваться всеми свитками, зельями, заклинаниями или волшебными предметами, приобретёнными в ходе приключения. Как правило, пузырьки или флаконы с зельями и свитки можно использовать лишь один раз. После того, как вы воспользуетесь их силой, вы должны будете вычеркнуть их с Листа Приключения. Но иногда у вас будет возможность воспользоваться зельями или заклинаниями, которых хватает больше, чем на один раз. Такие случаи будут особо оговорены. Не забывайте, в вашем приключении магия имеет и свои слабые стороны. И нередко сражение на мечах будет менее рискованным, чем неверно использованное зелье или волшебный предмет!
Поправки
Поправки в этой книге бывают двух видов. Первые относятся к вам напрямую. Они навсегда изменяют вашу изначальную Силу. Если при определении изначальной Силы у вас получилось 17 очков, вы получаете поправку Силы в одно очко, и ваша изначальная Сила становится не 17, а 18 очков. Если же при определении изначальной Силы у вас получилось 18 очков, вы получаете поправку Силы в два очка, и ваша изначальная Сила становится 20 очков.
Вторые относятся к встретившимся вам противникам. Вполне естественно, что воробей не может нанести те же повреждения, что и дракон! Это отражается в Силе ваших противников, но в некоторых случаях будут даваться поправки для повреждений, которые вы получаете в случае, если вражеская атака будет успешной. Более подробно эти поправки будут расписаны в соответствующих параграфах в ходе приключения.
Бой
В ваших странствиях вам повстречаются всевозможные враги или волшебные создания. Чаще всего вам придется сражаться, чтобы победить, но в некоторых особых случаях будут даваться альтернативные возможности. Для каждого противника, с которым вы должны сразиться, будут указаны его Сила и Здоровье. Бой происходит следующим образом:
1. Определите вашу Силу Атаки: бросьте два кубика и прибавьте вашу текущую Силу. Получившаяся сумма и будет вашей Силой Атаки.
2. Определите Силу Атаки противника: бросьте два кубика и прибавьте его Силу. Получившаяся сумма и будет Силой Атаки противника.
3. Если ваша Сила Атаки больше, чем у противника, вы наносите ему повреждения. Если, однако, Сила Атаки противника больше вашей, он наносит повреждения вам. Повреждения определяются так: вычтите из большей Силы Атаки меньшую. Разница между двумя Силами Атаки равняется количеству очков Здоровья, которые теряет проигравший атаку.
4. В конце каждой атаки вычтите утраченные из-за ранения очки Здоровья из общего Здоровья раненого. После чего повторяйте шаги 1, 2 и 3, пока ваше Здоровье или Здоровье противника не уменьшится до нуля, что означает смерть!
Не забывайте учитывать во время боя Поправки (см. выше), влияющие на вашу Силу или Силу Атаки противника.
Бой с несколькими противниками
В некоторых случаях вам придётся сражаться одновременно более чем с одним противником. В таких ситуациях будет указано, как вести бой. Иногда вы будете сражаться с оппонентами, как с единым противником, а иногда по очереди.
Лист Приключения
Лист Приключения и Бланки Сражений будут служить вашим журналом. В специально предназначенных для этого полях вы будете записывать ваше снаряжение, находящееся в сумке или где-то еще, запасы еды и имеющееся у вас золото. Также вы будете отслеживать изменения в ваших очках Здоровья и Силы. Сила, скорее всего, будет оставаться неизменной. Здоровье, напротив, будет постоянно изменяться из-за сражений и иных ранений. Помните, если ваше Здоровье или Сила упадут до нуля, это означает, что вы погибли! Вам придётся начинать приключение с начала.
Шаблон листа персонажа (скопируйте содержимое в первое сообщение новой темы)
Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.
p{float:right;margin-left:5%}. [img]http://quest-book.ru/forum/images/upload/2_7ae519807acf5731b771e06b520f0f6c.gif[/img]
[b]Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30[/b]
[b]Деньги:[/b] 20
[b]Обаяние:[/b] Да
[b]Фляги:[/b] 2 воды, 2 воды
[b]Снаряжение:[/b]
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Ведите записи чётко и понятно, и не забывайте стирать израсходованные предметы!
Обаяние пресвитера Иоанна
Великий путешественник и воин, пресвитер Иоанн – верный сын Церкви. Законы веры непоколебимы – повсюду он несёт с собой слово Божие. Это наделяет его уникальной способностью, помогающей в бою и общении – силу обращения.
У пресвитера Иоанна воистину необычайное обаяние. Одной лишь его силы личности иногда достаточно, чтобы убедить врагов отринуть оружие и принять его веру. Поэтому один раз за приключение вы можете воспользоваться Обаянием, чтобы избежать боя с любым врагом. Внимание! Эта сила позволяет вам повлиять лишь на гуманоидных и обладающих разумом противников. Она сработает на людях, возможно на гоблинах и троллях, но ни в коем случае вы не сможете обаять саблезубого тигра или привидение! Более того, обаяние можно применить лишь к одиночному противнику. Когда же вы используете силу обаяния, считайте, что вы выиграли бой и переходите сразу на соответствующий параграф. В некоторых случаях обаяние пресвитера Иоанна также позволит вам получать дополнительную информацию – такие случаи оговорены в тексте. Некоторые существа невосприимчивы к силе обаяния пресвитера Иоанна (например, могущественные волшебники). Думайте, прежде чем действовать. Кроме того, вы вовсе не обязаны использовать эту способность – можете её вообще не применять в своем приключении.
Сага о пресвитере Иоанне
В конце XII столетия от Р. Х. король Англии Ричард, прозванный за великое мужество «Львиное Сердце», отправился в Святую Землю с Крестовым Походом. Вместе с ним в полное опасностей путешествие пустились лучшие рыцари саксонцев и нормандцев. Через моря понесли гордые крестоносцы слово Божие крестом и мечом, намереваясь отвоевать Иерусалим, павший недавно в руки неверных. В Акре и других городах кипели жестокие бои, ибо враг дорого продавал свою жизнь. И гордо реяли на ветру знамёна короля Ричарда.
Прошло несколько месяцев. Сражения утратили свою новизну, и всё чаще вы ощущаете на губах привкус пепла. Вы бьётесь на стороне Ричарда, и более преданного вассала ваш сюзерен ещё не видел! Но со временем энтузиазм крестового похода угас, особенно потому, что вашему королю не удалось отвоевать Иерусалим и Гроб Господень.
– Брат Иоанн, – часто говорил вам Ричард, – ты не такой как все. В тебе пылает пламень приключения. Наш крестовый поход не утолит твою жажду новых горизонтов и несчётных открытий. Я предвижу, что однажды наши пути разойдутся, потому что твоя душа позовет тебя вдаль!
Всякий раз вы опровергали страхи короля взмахом руки или пожатием плеч. Но в глубине своего сердца вы знали, что Ричард Львиное сердце говорит правду!
Пресвитер Иоанн, отче Джон! Вот имя, что подходит вам лучше всего. Доблестный из доблестных, вы свершили больше подвигов в бою, чем сотня воинов за всю свою жизнь! Ричард также считает вас святым, зная, какое значение вы придаёте слову Божьему, особенно заключённым в нём идеалам добра и справедливости. Столь же умелый с мечом, как со словами, искусный наездник и замечательный оратор, остротой ума не уступающий остроте своего клинка. Ваш рост и решительные черты сделали вас легендарной фигурой. Войска Ричарда возносят вам хвалу у вечерних костров. Однако все они даже не подозревают, что движет вами в сей тяжкий час!
Вы, кто пересёк моря, кто скакал в бескрайних лесах Альбиона, кто одержал победы во многих турнирах, кто пошел по стопам святого Георгия, чтобы сразиться с драконом, и кто испытал тысячи приключений – вы больше не знаете покоя! Этой ночью, как и всю предыдущую неделю, ваш разум бурлит. Крестоносцы покинут Акру и вернутся в милую Англию, но вы знаете, что не последуете за ними. Вы уже доверились королю, сказав, что его предсказание сбывается. Вы оставите своего прекрасного друга, чтобы продолжить поиски в одиночку. Возможно, вы уже никогда не вернётесь к своему замку и окружающим его лесистым холмам… но раз уж так решил Бог, ваш разум ясен, а решение твердо!
Сейчас вам нужно сесть в седло и покинуть город, двинувшись в направление противоположное тому, куда уходят крестоносцы. Ваш путь лежит через пустынные равнины к мифической крепости Аламут, Орлиному гнезду, логову Горного старца, Хасана ибн-Саббаха, самого могущественного мага в этих краях. Говорят, что Хасан ибн-Саббах уже семьдесят лет как меёртв. Другие же слухи утверждают, что он по прежнему жив, хранимый от смерти таинственными заклинаниями. Восток достаточно пропитан магией, чтобы не отвергать сходу подобные россказни… Этому магу вы откроете цель своих поисков – затерянный город Шангри-Ла, о существовании которого вы узнали, штудируя пожелтевшие от столетий свитки. Шангри-Ла, насколько вам известно, находится на самой вершине почти неприступной горы. Таинственный город обладает силой делать своих жителей бессмертными и даровать им незамутнённое счастье! Лучшей цели для вашеё жажды приключений нельзя и желать. Но согласно вашим исследованиям, лишь Хасан ибн-Саббах знает тайное место, где находится Шангри-Ла. Он может помочь в ваших поисках, он и никто иной! Вам предстоит преодолеть все опасности, что встанут на вашем пути, и достичь Шангри-Ла.
Вы покидаете палатку в тот самый момент, когда мимо проходит Ричард Львиное сердце с рыцарями, вашими товарищами, с которыми вам пришлось столько всего пережить в гуще бесчисленных сражений. Вы обмениваетесь приветствиями, но в их словах сквозит печаль от того, что вам уже не скакать с ними. Вскоре они исчезают из виду. Пора! Ваши поиски больше не могут ждать. Хлопаете по шее своего коня и садитесь в седло. Приключение начинается!

А ТЕПЕРЬ....
1. Для участия в марафоне надо создать НОВУЮ тему в данном разделе форума, в которую вы добавляете шаблон листа персонажа из правил игры (см. выше).
2. Имя персонажу выбирать НЕ надо!
3. Мастер установит на эту тему пароль предоставит его личным сообщением.
4. В игровой теме будет размещён текст первого параграфа... игра началась!
5. О своём выборе игрок должен отвечать в комментариях к сообщению, а не новым сообщением.