Оборотень Эргистал


Вт Сен 15, 2015 0:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

Переигровка, текущие параметры персонажа указаны ниже!

Оборотень

Силы Жизни: 0
Дух: 5
Плоть: 4
Ключевые слова: Одежда
БУ!

Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид.

Вт Сен 15, 2015 0:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Вт Сен 15, 2015 1:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

§7
Пробираетесь дворами засыпающих домов. Иногда навстречу попадаются прохожие, и вам приходится уходить с их пути, – близость с живыми людьми пока что слишком опасна для вас (Сила Жизни уменьшается на 1, в том числе при каждом повторном посещении этого параграфа).
Обогнув очередной дом, видите пересечение ярко освещенных улиц. Центр города близок, и передвигаться дальше будет сложнее. Ваша цель – подсвеченное высокое здание старой постройки – стоит прямо напротив вас, наискосок через перекресток. Придется дважды пересекать дорогу с оживленным движением.
Призрак при желании может попробовать перелететь перекресток– 33. Остальным придется отправиться в другую сторону искать более доступную цель – просто так тут не пройти- 28 (Призрак также может избрать этот путь). Впрочем, для Зомби и Оборотня есть еще вариант – попробовать замаскироваться под живого, поискав в мусорных баках близлежащих дворов какую-нибудь выброшенную одежду, и пересечь улицу в таком виде – 67.

Вт Сен 15, 2015 10:09
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Привет. Здравое решение, господин Оборотень.

§67
Осмотрев несколько площадок с контейнерами для мусора, вы подбираете себе подходящий комплект одежды (запишите ключевое слово «одежда»). Пусть штаны, плащ и шляпа не блещут новизной – свою роль для вас они выполнят достаточно. Одевшись поплотнее, вы пересекаете перекресток, стараясь прятать лицо от взглядов водителей и двух случившихся рядом прохожих (Сила Жизни уменьшается на 1) – 50.

§50
Приближаетесь к зданию. Оно ярко подсвечено, и вы стараетесь зайти к нему со двора, чтобы не торчать на глазах живых. В это время тучи на небе немного расходятся, и свет Луны падает на вас – 74.

Придётся побегать в личине зверя Very Happy 50+15=65

§65
Вы пробираетесь через центральные кварталы в сторону окраины города. При этом приходится пересечь несколько второстепенных улиц. Фонари горят не на каждом столбе, и, используя темные промежутки, вам пока удается передвигаться незамеченным, но все же дорога отнимает у вас 2 единицы Силы Жизни – 44.

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

Общий баланс -1 Сила Жизни. Продолжаем скитаться Smile

Вт Сен 15, 2015 15:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

§66
Вы перемещаетесь в выбранном направлении, стараясь избегать открытых мест, но близость центра дает о себе знать – несколько раз вам пришлось миновать места с большой силой живых (потеряйте 1 Силу Жизни). Путь к выбранному источнику преграждает большая улица, у открытых дверей ночного клуба курят посетители. Переход на противоположную сторону не будет простым. Зомби и Оборотень при наличии ключевого слова «одежда» могут сократить потери в энергии до минимума (45). В ином случае придется потратить много сил на поиск более удобного места для перехода (27). Впрочем, можно отказаться от этого пути и попробовать другое направление – 6.

Вт Сен 15, 2015 18:38
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§45
Вы открыто пересекаете улицу, не дожидаясь зеленого сигнала ближайшего светофора. Одна из проезжающих машин гневно сигналит, но вы уже удаляетесь вглубь дворов (потеряйте 1 Силу Жизни) – 3.

§3
Да, это Место Силы непохоже на те, что вы оставили позади. Перед вами закрытый на ночь родильный дом с детской поликлиникой. В одном из окон горит огонек дежурного, но даже если бы все двери были открыты, путь внутрь вам закрыт – это поистине храм Жизни, столь сильна идущая от него энергетика живых. Конечно, тут тоже есть проблески страданий и отголоски переходов в ваш нынешний мир, но все это блекнет на фоне пылающего жара Жизни.
Обойдя здание по широкой дуге, вы некоторое время раздумываете о смысле и цели вашего нынешнего существования. Но проснувшийся голод (потеряйте 1 единицу Силы вашей Жизни) заставляет вспомнить о себе. Теперь вы лучше чувствуете округу, и хотя явных Мест Силы поблизости нет (или их засвечивает роддом), в юго-восточной стороне вы различаете еле заметный лучик, идущий в покрытое темными тучами небо – 72.

§72
Поплутав дворами, вы выходите к крупному жилому массиву: кое-где в многоэтажных домах впереди горят огни полуночников, поблизости работает круглосуточный магазин, а чуть подальше видна стоянка такси, где водители сидят в машинах, чем-то перекусывая или переговариваясь друг с другом. Это уже почти окраина города, за этими домами в отдалении смутно угадывается небольшой луч Места Силы, но пройти к нему будет непросто.
Зомби или Оборотень при наличии одежды могут попытаться использовать ее – 46, без нее им придется идти в обход – 56. Призраку нужно тоже искать какие-то обходные пути – на прямой дороге впереди слишком мощное сопротивление живых душ – 23.
Если нет желания идти на эти трудности ради сомнительной цели, для вас есть путь на юго-запад – свечение Места Силы в той стороне – 54.

Ср Сен 16, 2015 9:57
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§46
Одежда, хотя и позволяет избегать слишком уж пристального внимания живых, все же не спасает от жара их разума, их душ. Потеряв 2 Силы Жизни, вы какое-то время идете через жилые кварталы просто вперед – боль потери не дает сосредоточиться. Потом, уже среди одноэтажных домов вы берете себя в руки и, оглядевшись, двигаетесь к видимому на окраине города Месту Силы – его луч бледен, но стоит широкой стеной – 5.

§5
Впереди вы видите только уходящую за поворот дорогу, ведущую из города. Небольшое свечение исходит прямо из дороги – этот участок считается опасным, из-за плохого обзора здесь часты аварии, а расположенные рядом на обочине несколько разномастных памятников подтверждают, что не все аварии обходятся без жертв. Впрочем, вас это все мало беспокоит – ваша душа получает всю эту информацию вместе с Силой, идущей от болезненных следов душ живых, что пострадали здесь (увеличьте вашу Силу Жизни на 2).
Очевидно, путь из города вам мало полезен – Места Силы нужно искать рядом с живыми. Развернувшись, вы видите раскинувшееся за пределами города кладбище, над которым встает бледная заря Силы – вам нужно в ту сторону. Если ваша Сила Духа больше или равна 9 и при этом не записано ключевое слово «время», то 41, иначе – 71.

Ключевого слова нет, да и Сила Духа меньше требуемой ...

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).

Ср Сен 16, 2015 21:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

§75
Вы открыто идете к главным воротам. Сгорбленный Сторож спокойно ждет вас, держа в руке длинный железный штырь с крюком на конце. Вы пытаетесь с разбегу опрокинуть безмолвного стража, но он уворачивается и тут же с размаху всаживает крюк вам в плечо и, развернувшись, начинает быстро тащить ваше тело за этот крюк к выходу. Достать до Сторожа руками вы не можете, а попытки вынуть крюк из тела не удаются. Если ваша Сила Плоти 7 и больше, то вы предпринимаете еще одну попытку (62). Если же нет – 59.

§59
Вам так и не удается высвободиться, и Сторож выталкивает вас за территорию кладбища (вычтите 2 Силы Плоти и 3 Силы Жизни). Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 83. Если нет, то вам некуда идти. Вы предпримете еще четыре отчаянные попытки, и к моменту начала последней настолько ослабнете, что Сторож вас просто швырнет внутрь за ограду – остатки вашей сущности с радостью будут поглощены голодными духами мертвых, запертыми внутри кладбища…

Будешь переигрывать?

Сб Сен 19, 2015 10:26
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Переигрываем с п. 71

Оборотень

Силы Жизни: 4
Дух: 5
Плоть: 6
Ключевые слова: Одежда

Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид.

Сб Сен 19, 2015 10:28
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).

Сб Сен 19, 2015 21:47
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

Остаёшься здесь или движемся дальше?

Вс Сен 20, 2015 17:39
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

§83
Вы принимаете решение остаться в заброшенной скотобойне. Это место живые еще очень долго не тронут своим вниманием, а близость леса даст вам возможность иногда питаться пусть грубой, но так необходимой вам пищей его жизни. А там, как знать, может быть, удастся накопить сил и зацепиться в таком маняще сытном городе? Как знать…

Эргистал, поздравляю. Тебе всё таки удалось закрепиться в этом мире, найдя убежище. Загляни в бар, чтобы пообщаться с другими игроками.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246
Пароль: helloween

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума