
Холодный дождливый вечер последнего дня октября переходит в ночь. Люди прячутся от непогоды за толстыми сырыми стенами домов, освещая и согревая свои жилища той энергией, которую человеческий род научился забирать у земли. Одно из немногих светящихся окон тусклее остальных.
Пламя свечи бросает дрожащий свет на молодой сосредоточенный лоб, склонившийся над выставленной вперед рукой. Рука держит нить с подвешенной на ней иглой, которая покачивается над лежащим на полу картонным кругом. По периметру круга написаны буквы алфавита, цифры и знаки препинания. Хэллоуин, канун Дня всех святых, должен быть самым подходящим временем для вызова духов умерших. Иногда горячие призывы девушки прерываются, и она украдкой оглядывает темные углы своей комнаты, но никого похожего на существ из своих снов она, конечно, не видит.
Несколько раз неопределенно вильнув, игла останавливается почти над центром круга. Нахмурившись, девушка раз за разом повторяет слова призыва, но игла лишь чуть качается в окружении аккуратно выписанных букв, не склоняясь явно ни к одной.
Рука устает и ложится на бедро. Девушка поднимает глаза на темное окно, и видит… да что можно увидеть ночью за окном современного дома посреди большого города! Соседний дом уже погасил почти все свои огни.
Разочарованная, девушка потянулась задуть свечу, и ощутила, как от окна пахнуло холодом. Виня во всем сквозняк, девушка даже не обратила внимания, что именно сейчас пламя свечи стояло недвижно и прямо, как кинжал. Она поднялась с пола, потирая затекшие от долгого сидения ноги, подошла к двери и, обернувшись к окну, включила свет.
Ей показалось, будто за окном мелькнула какая-то тень. Но на первом этаже это могло быть и тенью от качающихся на ветру ветвей дерева, и прошедшим мимо дома человеком – да всем, что угодно. Девушка еще раз оглядела комнату и, выключив свет, вышла по своим делам.
За темным окном никого не было.
Вы не можете вспомнить, как долго тянется окружающее вас темное отчаянное безвременье, которому нет начала и конца, и в котором нет никого, кроме вас. Но вот издалека сквозь холодную бесконечность до вас дотянулся тонкий луч, зовущий за собой. Этот луч будит смутные воспоминания о когда-то прожитой жизни и какие-то неясные надежды. Вы чувствуете, как двигаетесь по этому лучу к его источнику, проходя сквозь внезапно уплотнившуюся среду.
Постепенно начинают проступать неясные образы, они сгущаются и обретают видимые формы, грани света и тени. Иногда они препятствуют вашему движению, и тогда вас охватывает страх потерять зов, выхвативший вас из небытия. Но зов не ослабевает, и постепенно приближаясь к его источнику, вы видите светлое прямоугольное пятно на какой-то поверхности, которая одна и отделяет теперь вас от зовущего и через которую вам не удается проникнуть. Окно дома на первом этаже освещено горящей в комнате свечой – этот свет мешает различить происходящее внутри. Вы начинаете искать способ попасть в комнату, как внезапно шедший из-за окна зов исчезает.
На вернувшееся ощущение пустоты накладывается еще и сильное жжение, идущее от дома – мощная сила духа находящихся в нем живых не позволяет вам находиться близко, ваш дух еще недостаточно силен для этого.
Отпрянув от дома, вы, наконец, обретаете контроль над собой. Призыв, выдернувший вас в этот мир, наделил вас неким подобием жизни (запишите себе 10 единиц Силы Жизни), но вы чувствуете, как этот запас сил постепенно начинает уходить из вас. Появившийся голод заставляет искать новые источники силы жизни.
Вы присутствуете в этом мире не только на духовном, но и на физическом уровне. Выбранное вами соотношение вашего проявления в этих аспектах определяется выбором персонажа (ниже в правилах).
МАКИМ это малый книго-игровой марафон по произведению GreyRaven "Возвращение".
Книго-игровой марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги в виде форумной игры. Марафон по форме не отличается от проведённый ранее на форуме по книгам-играм "Радужный архипелаг" и "Легенда о Призрачных воинах".
Марафон НЕ представляет собой гонку со временем, у каждого игрока будет возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру.
Игровый правила не предполагают соревновательного элемента, а мероприятие носит исключительно развлекательный характер. Все игроки марафона получат по 1 баллу турнира книго-игроков 2015
Начало марафона 16.09.2015
Окончание приёма заявок 02.10.2015
Как и прежде, каждый игрок заявившийся для участия, обязан совершать не менее одного хода в день (по согласованию с мастером может быть исключения). Заявки на участие просьба писать в этой теме, для участия требуется придумать имя вашему персонажу.
У каждого игрока есть возможность в случае досрочного завершения игры (например, в следствии смерти персонажа) один раз вернуться на 5 параграфов назад и продолжить игру по другому пути.
Каждый отдельный участок текста пронумерован (общепринятое название такого кусочка текста – параграф), каждый параграф заканчивается ссылками на параграфы, описывающие продолжение истории. Выбирая из предложенных вариантов, вы определяете, как сложится сюжет игры. Ваши решения могут привести вас как к победе, так и поражению.
Стартовые персонажи
Показатели Духа и Плоти, не зависящие от показателя Жизни, определит то, кем вы вернулись в этот мир:
Призрак – (изначально показатель Духа равен 6, показатель Плоти равен 1) – почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.
Зомби – (изначально каждый из параметров – Дух и Плоть – равны 3) – ваше возвращение в мир произошло в виде вселения духа в подходящие останки чьего-то тела, сохранившие остаточный энергетический минимум. Вы перемещаетесь почти как живой человек, что несколько ограничивает вас в пространстве, зато вы не так чувствительны к энергетике окружающей среды, которая не всегда благоприятна для вас.
Оборотень – (изначально Дух равен 5, Плоть равна 6) – материальное существо, имеющее мощный запас силы Духа и силы Плоти, созданное из человеческого тела, насыщенного первозданной мощью природы. Живые видят его как человека со звериными чертами внешности. Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. В эту ночь как раз полнолуние, что и позволило вам появиться. К сожалению, ваш уровень жизненных сил не позволяет контролировать обращение. Небо затянуто тучами, но иногда в них возникают просветы. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид. Не всегда появившаяся Луна застанет вас на открытом месте – иногда, когда вы укрыты тенью зданий, ее свет вас не достигает, и превращение не происходит.
ЖЕЛАЕТЕ УЧАСТВОВАТЬ?...
1. Выберите сущность, в который ваш персонаж вернулся в этом мир.
2. Напишите, ответом в этой теме, о желании участвовать в марафоне и о согласии делать ход не реже одного раза в день (личный график можно обсудить в личных сообщениях с мастерами Jumangee, Maltiez).
2. Мастер создаст для вас игровую тему, сообщит ссылку и предоставит личный пароль.
3. В игровой теме будет размещён лист твоего персонажа и текст первого параграфа... игра началась!
4. О своём выборе необходимо отвечать в комментариях к сообщению, а не новым сообщением.