Оригинальное название: Légendes et maléfices (Легенды и чернокнижие)
Запланировано: 4 книг
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Leggende e malefici (Легенды и чернокнижие)
Авторы: Doug Headline
Stéphane Salvetti
С сайта: Первоначально это мыслилось как серия из четырех книг. В каждой из первых трех книг читатель играл бы другим персонажем (опозоренный принц-воин, вор и волшебник), а в последнем томе можно было бы выбрать любого из этих трех в качестве главного героя. К несчастью, издатель прекратил серию после первого наименования, поэтому существует лишь один том. Для игровой системы книги характерны несколько интересных идей. У игрока есть четыре атрибута: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение играет роль здоровья (hit points) и равняется сумме трех остальных атрибутов (а их значения определяются распределением очков). Когда Телосложение понижается из-за ранения, то же самое происходит и с другими атрибутами (читатель сам решает, какой из них и на сколько понизить). Никаких случайных чисел в книге не используется – когда персонаж должен выполнить действие, соответствующий атрибут сравнивается с таблицей сложности, определяя тем самым успех или неудачу. Читатель должен обходиться с атрибутами персонажа вдумчиво, чтобы рассчитывать на успех в критических точках. Также игроки должны отслеживать золото и инвентарь, и, последний интересный штрих, определенные комнаты можно обыскивать, разживаясь предметами из «таблицы поиска и находок».
Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна» эту серию постигла преждевременная кончина, вызванная концом популярности книг-игр. Авторы хотели написать четыре книги, каждая из которых была бы частью общей истории. Каждая из первых трех книг позволяла бы читателю играть другим персонажем (оклеветанным принцем-воином, симпатичным и хитрым вором и могущественным волшебником). В последней же книге читатель мог бы выбрать любимого персонажа из этих трех и играл бы им. Но к несчастью, была издана лишь первая книга.
«Рождение зла» использует оригинальный набор правил. Во-первых, вам не нужны никакие многогранники. У персонажа (Фанвира) есть четыре характеристики: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение – это сумма остальных трех и служит здоровьем. Вы начинаете с 30 очками Телосложения, и вы должны распределить их между Силой, Ловкостью и Интеллектом. Однако, Фанвир – воин, а потому вы должны выделить на Силу не меньше 12 очков. Это довольно логично, но ограничивает ваши возможности. Думаю, вполне разумно представить, что в других книгах мошенник должен был бы иметь как минимум 12 Ловкости, а волшебник 12 в Интеллекте. Все это могло бы привести к кое-каким интересным выборам в последней книге, но, к несчастью, этого мы никогда не узнаем.
Система выглядит простой, но необходимо кое-что учесть. Телосложение – это сумма трех характеристик, и должна ВСЕГДА ею быть. Поэтому, если вы теряете четыре очка Телосложения, вы должны убрать столько же очков из характеристики на ваш выбор (или разделить потерю между несколькими характеристиками). Вам, должно быть, интересно, как же проверять Силу или Ловкость без многогранников. Вот следующая Table de Difficulté (Таблица сложности):
Очень легко: 1 – 3
Легко: 4 – 6
Нормально: 7 – 10
Трудно: 11 – 12
Исключительно (или Очень трудно): 13 – 14
Чудо: 15
Когда вам нужно проверить, к примеру, вашу Ловкость, текст спрашивает, можете ли вы справиться с «Трудным испытанием». Если ваша текущая Ловкость 11 или выше, вы справляетесь. Когда вы сражаетесь, то аналогично проверяете Силу. Вы не всегда автоматически проигрываете, ели у вас недостаточно очков Силы – иногда вы получаете ранение (и теряете очки Телосложения) и должны будете пройти другое испытание. Легко и убойно, но у Фанвира как минимум 12 очков Силы (естественно, когда он не ранен), поэтому сражения не самая сложная часть этой книги.
Остальные правила тоже интересны: у вас есть пояс с шестью кармашками, при этом десять монет считаются одним предметом, поэтому можно иметь при себе много денег. Монеты бывают трех видов: liards (медные монеты), deniers (серебряные монеты) и couronnes (золотые монеты). 1 coronne=5 deniers=50 liards. Поэтому вам следует хранить только коронны, если есть возможность – в противном случае у вас вскоре не останется места для важных предметов. Фанвир начинает вообще без денег.
И последняя хитрость, «Таблица поиска и находок». Иногда в книге вы можете обыскать комнату или труп. Вместо того, чтобы сказать, что вы нашли, книга предлагает вам взять последнюю цифру текущего параграфа и посмотреть по одной из двух таблиц ваши находки. Это могут быть деньги, волшебное оружие, различные волшебные предметы или даже проклятые предметы.
La Naissance du mal (Рождение Зла)
Аннотация: Ты Фанвир, третий сын дворянской семьи народа Урдо и гордый воин. У Урдо голубая чешуйчатая кожа и заостренные уши. Они амфибии, но живут на суше, точнее, на далеком острове, окруженном высокими стенами. Сначала ты должен защищать свой город от нападения Морского Дракона, затем защищать свой народ от ужасного пиратского налета и сделать несколько жестоких выборов…
Издано: 1987
Параграфов: 343
Концовок: 20
Фредерик Мартиноти: Не стану больше держать вас в напряжении – я признаю, что «Рождение Зла» хорошая книга-игра, но она могла бы быть гораздо лучше. Ее написал тот же автор, что и «Сагу пресвитера Иоанна» (по крайней мере, один из авторов – в написании участвовало несколько человек), и между сериями есть сходные моменты. У читателя есть много разных дорог, ведущих к концу, что сильно улучшает возможность повторной игры. Естественно, главный недостаток состоит в том, что книга может оказаться слегка коротковатой, если вы хорошо с ней знакомы, особенно с учетом того, что для боев не требуют броски костей. Текст хорошо написан и приятен для чтения, вселенная многообещающая, особенно с учетом четвертой книги, где Фанвир мог бы быть главным героем.
Однако, эта книга-игра не идеальна и обладает некоторыми изъянами. Мое первое сожаление обращено на использование испытаний. После пары попыток я быстро вычислил «убойное сочетание» трех характеристик, позволяющее добиваться успеха в любом испытании, встречаемом на страницах книги. Само собой, я не рисовал карту всей книги, и моя техника может оказаться несовершенной, но в основном сложность и разнообразие испытаний далеки от оптимальных, и довольно просто сообразить, какую характеристику следует сделать максимальной, в каких пропорциях и т.д.
Другое сожаление это дефицит применений Таблицы поиска. За потребовавшиеся для финальной победы пять попыток мне так и не представилась возможность ее опробовать. Я выбирал разные маршруты (очевидно, не все из возможных), но никогда я не знал удовольствия получить деньги, волшебный предмет или даже крикнуть «неееееееееет», обнаружив проклятый предмет.
В целом, книга заслуживает места в вашей библиотеке и, что более важно, серия заслуживает большего количества книг и возможности добиться лучшего.
Оригинальное название: Sindbad le Magnifique (Синдбад Великолепный)
Запланировано: не указано
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Simbad il marinaio (Синдбад-мореход)
Авторы: Doug Headline
Michel Pagel
Fred Gordon
С сайта: Единственный том, начало прерванной серии, где читатель становится на место знаменитого моряка. Используется довольно стандартная игровая система с двумя случайно генерируемыми атрибутами (Ловкость и Телосложение) и необходимостью отслеживать деньги и ограниченный инвентарь (десять предметов, включая провизию). В книге содержится несколько отсылок к более известной серии «Сага пресвитера Иоанна», с которой у нее есть несколько общих авторов.
Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна», эта серия была неожиданно прекращена из-за спада популярности книг-игр во Франции. Здесь используется довольно типичная система правил, очень похожая на вышеупомянутую серию. У вашего персонажа есть «Очки Ловкости» (Dexterity Points, DP) и «Очки Телосложения» (Constitution Points, CP), аналогичные МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ серии «Боевая фэнтези». Ваши DP равны 6+2d6, CP = 18+2d6. Начинаете с кучей золота. Бросьте два кубика, большее число означает сотни, меньшее десятки, а единицы всегда равны нулю (например, выпало 3 и 4, значит у вас 430 золотых монет). Таким образом, у вас может быть от 110 до 660 золотых. Последнее, но не маловажное, у вас есть торба, куда помещается десять предметов, включая четыре провизии, с которыми вы начинаете.
Боевая система не особо оригинальна – бросаете кубики, прибавляете свой DP, затем бросаете за вашего противника, у кого больше побеждает и наносит повреждения (более высокие DP минус более низкие DP – автор. По-моему, автор имел в виду не DP, а Силу Атаки – переводчик). Таким образом, бой может быть очень быстрым, если вы сильнее противника. При хорошем броске костей и лучшем значении DP можно легко нанести 8 или 10 повреждений – более, чем достаточно, для большинства монстров.
Позднее вам будут даны характеристики вашего корабля и количество hp, зависящее от количества матросов, которых удалось нанять. Также есть карта и небольшая система для навигации в «Архипелаге Четырех ветров».
Le Prince des voleurs (Принц воров)
Аннотация: Ты Синдбад, принц воров. Тебе скучно, тебе хочется приключений, хочется сражений с ужасными плохими парнями и спасения прекрасных принцесс. Твоя скука заканчивается, когда двое важных купцов просят тебя отвезти ценный груз и предлагают за это кучу денег. Но советник хана Джогатея предлагает иное задание – доставить дочь багдадского калифа в Джогатей, чтобы стать женой хана. Этот брак скрепит новый договор о дружбе двух королей. И, как будто у тебя было мало проблем, старый попрошайка пророчит, что твоя судьба спасти неведомую страну от гибели. Какую миссию ты выберешь?
Издано: 1987
Параграфов: 320
Концовок: 29
Ф. Мартиноти: Эта книга очень похожа на Grailquest №4 (Voyage of Terror). Вы должны выбирать между тремя миссиями, при этом не имеет никакого значения, какую вы выберите. Затем вам надо нанять несколько людей и после этого вы вынуждены принять совершенно другое задание и плыть к Архипелагу Четырех ветров, где вам нужно посетить три острова, отыскать три части медальона, а затем сразиться со своей немезидой. Слишком уж классично, как на мой вкус. Выбор, который вы делаете в начале приключения, почти не играет роли – вам неизбежно предстоит посетить эти три острова (некоторые окажутся довольно короткими) и уцелеть в определенном количестве трудных боев (даже и не думайте победить со средними характеристиками – в этом случае вам потребуется недюжинное везение).
Я этой книгой разочарован. Там есть неплохой юмор и несколько ссылок на пресвитера Иоанна из другой серии автора, но история довольно короткая, потому что легко делится на 4 части (введение, три острова), бои слишком трудны, и многие из ваших выборов не оказывают никакого влияния на вашу участь. У меня такое впечатление, будто я уже играл в несколько книг на ту же тему, в ней недостаточно оригинальности, чтобы выделить «Принца воров» из подобных книг-игр.