Обзор книгровых серий


Сб Июн 06, 2015 16:54
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Обзор книгровых серий
(буду рад, если проект поддержится)


Интересное сочетание книг-игр и графических романов, основанное в 1986 году как спин-офф популярного (и не интерактивного) еженедельно юмористического журнала «2000AD». Объявленная как «ролевая комическая», серия продолжалась пять выпусков, прежде чем прекратиться в 1986 году.
Как следует из названия, в Diceman используются кости (обычно 2d6). Каждый выпуск включает в себя 2-3 разных игр, каждая за отдельного героя из журнала «2000AD», в том числе Судья Дредд, Торквемада, Слэйн, Руж Трупер, Воин ABC и Чернокнижник Немезис. Учитывая adult-характер историй в целом (например, графического описания насилия и некоторых сексуальных подтекстов), игры довольно интересные и более сложные, чем серия «Быть межпланетным шпионом». Приятной особенностью является наличие разных типов геймплея в зависимости от главного персонажа и сюжета. Графические работы очень хороши, а рассказы футуристические и довольно интересные.

Отличная фэнтези-серия, предназначенная больше для злостных RPG-игроков, чем случайных читателей. Расположенный в «Легенде», подробном фэнтези-мире, связанном с другой серией Дэйва Морриса и Оливера Джонсона — «Dragon Warriors», «Кровавый меч» написан хорошо, весело и интересно.
Есть много новшеств, которые делают его более запоминающимся, чем другие серии. Наиболее интригующая из них — вы можете контролировать партию до четырёх героев, или играть с тремя другими людьми. Каждый игрок управляет одним из четырёх доступных классов: мудрец (боец/монах), чародей, ловкач и воин. Персонажи хорошо сбалансированы, и вы можете закончить приключение без всех четырёх классов вместе взятых.
Боевая система очень хорошо разработана, когда вы вступаете в бой, вы рисуете схему для него. Вы можете переносить персонажа из книги в книгу (как в серии «Одинокий Волк»). Книги также гораздо больше, чем обычно: каждая содержит более 500 параграфов и более 300 страниц в основном очень описательного (но порой и ужасного) текста. Если вы ищете сложную, поглощающую и зрелую серию книг-игр — нет ничего лучше этой печатной и очень редкой классики.
Захватывающие исторические приключения в мифологическом мире Древней Греции. Вы — Альтей, отправившийся мстить за смерть Тесея, вашего старшего брата, тело которого лежит в ловушке в лабиринте царя Миноса. Боевая система была расширена, чтобы включить понятия чести и позора, два важных аспекта древнегреческой культуры. Единицы чести накапливаются посредством честных поступков, в то время как позор — наоборот. Всякий раз, когда очки позора превышают очки чести, требуется совершить самоубийство, и игра окончена.
Истории хорошо написаны и более реалистичны, чем большинство книг-игр. Вы будете чувствовать последствия ваших честных и бесчестных действий (система похожа на «карму» в серии «Marvel Super Heroes», но более сложная). Игра лучше всего описывается как "Fighting Fantasy в Древней Греции", где две смерти достаточно, и вы должны отслеживать статистику вашего персонажа.
Это очень хорошо написанная и атмосферная фэнтези-серия. Хотя ей и не хватает юмора серии «GrailQuest» и жёстких сражений, в эти книги очень весело играть. Качество текста очень высокое, и есть много забавных загадок и логических головоломок. Все книги разбиты на несколько глав, каждая из которых с длинным вступленеим и часто захватывающим финалом. Магическая система немного путаная, но к счастью имеются и другие варианты. Если вы любите атмосферу историй с подробными описаниями и запоминающихся персонажей (например, говорящий меч), то это — то, что надо.
Превосходное RPG, разработанное Дэйвом Моррисом и Оливером Джонсоном. В отличие от большинства бумаго-карандашных RPG, эта серия имеет чрезвычайно хорошо продуманную и логичную боевую систему, отличные правила магии, разнообразие монстров и детальный фэнтези-сеттинг. Прежде всего, игра проста в освоении, и вся серия содержится в шести книгах. Если вы ищете отличную замену для "основной" системы D&D, то подойдёт эта очень недооцененная классика, которая рано и незаслуженно умерла.
Вероятно, единственная серия книг-игр в истории, которая основана на файтинге "один-на-один" по игре «SEGA» с тем же названием и играбельностью хорошего клона «Mortal Kombat». Подобно более известной серии «Путь Тигра», эти книги акцентируются на различных боевых движениях. Результаты боёв определяются сочетанием навыков и бросков кубика. Хорошие иллюстрации и много битв против персонажей из игры характеризуют эту серию.
Одна из самых уникальных, инновационных и захватывающих из когда-либо опубликованных серий. Все шесть книг взаимосвязаны, каждая представляет собой отдельный сегмент большого мира, и можно непоследовательно перемещаться от книги к книге, выполняя задания и набирая опыт. Игрок имеет шесть атрибутов (харизма, бой, магия, святость, разведка и воровство), начальные установки которых определяют характер профессии. Кодовые слова используются в каждой книге, чтобы отслеживать, какие области уже были посещены и какие события уже произошли. Есть места в тексте, которые игроки могут покинуть и вернуться к ним позже. К сожалению, серия не была завершена, поэтому весь мир недоступен для читателей.
Серия даёт читателю возможность управлять Соколом, специальным агентом путешествия во времени, в каждой книге выполняя особую миссию, спасая не только свою жизнь, но и само время. Игровая система не особенно сложная — четыре атрибута, два из которых — психические способности. Помимо великолепных описаний, сдобренных жесткими оборотами и небольшой политической интригой, и подробных схем кораблей и оружия, стоит отметить, что в нескольких книгах есть специальный механизм игры — читатель должен собрать письма в течение приключения и сравнить их со схемой в конце.
Одна из крупнейших и самых амбициозных из когда-либо выпущенных серий. Каждая книга большая: 500 параграфов, множество необязательных областей и головоломок, и длинные, хорошо написанные параграфы. Наиболее заметная характеристика серии — система отображения. Многие разделы текста сопровождают куски карты, и читатель должен скопировать эти куски на бумагу, на которой он играет, таким образом, легко отслеживая, какие области были посещены. В остальном игровая система довольно стандартна, хотя и с долей креативности. Вместо потери хитов, игроки теряют очки от своих атрибутов. Магия с большим списком заклинаний тоже хороша, но не такая гибкая, как в «Sorcery». Возможно, смерть серии — прямой результат её гибкости — так много действий в каждой книге, что следующая практически не нужна.
Серия переносит читателя в постапокалиптический мир американской пустоши, где главный герой, Кэл Феникс, пытается вывести группу выживших из Техаса в Калифорнию, спасаясь от банды убийц. Кэл имеет два основных навыка (ближний бой и выносливость) и пять вторичных (на которые распределяются очки умений). Ближний бой обрабатывается по схожей схеме из другой серии автора — «Lone Wolf». Как и другая классика от Джо Дэвера, эта серия полна интересных персонажей, отличной атмосферы, и великолепных боёв с головоломками. Как и в «Lone Wolf», вы можете играть каждую книгу отдельно, но лучше естественно по порядку. Если вам нравятся книги-игры, то эта серия обязательна для прочтения. Если не нравятся — она изменит ваше мнение о них.




Серия из двенадцати книг, рассчитанная на подростков, имеющая в основном сюжеты с научно-фантастическим клише и простую структуру ветвления с большим количеством иллюстраций и визуальных головоломок, которые делают серию уникальной в отличие от других серий в стиле «проза». Большинство головоломок — лабиринты, загадки на распознавание и память.

Уникальная и веселая серия «интерактивных романов», играемая больше как сольная военная игра, чем обычная RPG-книга-игра. Приключение каждой книги происходит в пределах уже созданной научно-фантастической вселенной, разработанной другими авторами в рамках их собственных романов. Например, история одной из книг происходит в мире «Hammers Slammers» Дэвида Дрейка, а другая — в мире «Starship Troopers» Роберта Хайнлайна. Есть три вещи, которые выделяют серию помимо всех других. Во-первых, она создана в формате «роман», с описаниями, иногда охватывающими 4-5 страниц. Ещё одним аспектом данного формата является то, что история ставит вас в роли не безымянного героя, а персонажа из существующей вселенной. Во-вторых, это научно-фантастические истории, в то время как почти все другие книги-игры являются или фэнтези, или пост-апокалипсисом. В-третьих, герою предоставляется командование целыми боевыми единицами — бронетанковыми бригадами или флотом кораблей. Вы будете участвовать во многих сражениях, а механика для боя относительно проста и хорошо работает.
Одна из самых любопытных серий, является частью мегасерии «Find Your Fate». Используется типичный формат «Выбери себе приключение»: два (или больше) выбора действий в конце каждой страницы. Интересно то, что серия была разработана для девочек (на основе мультсериала 80-х о кукле Hasbro) про мир "девушек глэм-рока". Головоломки весьма нелогичные, а описания немного ниже среднего.




В этой серии ты играешь роль пресвитера Иоанна, ищущего секрет бессмертия и вечного счастья в Шангри-Ла, путешествуя по всему миру и сквозь время.
Хорошая серия с милым сюжетом, лёгкими в использовании правилами (достаточно типичная система «Fighting Fantasy») и крепким историческим фундаментом. В первой части любой книги ты выбираешь среди нескольких маршрутов, ведущих к «нужному месту», на которых ты встречаешь разных людей, дающих разные предметы. Во второй части ты в «нужном месте». Третья часть также происходит в «этом месте». Книги хорошо написаны, и интересно пробовать разные маршруты, чтобы узнать, который легче всего, или где можно встретить самых интересных людей.
Несмотря на то, что серия не окончена (а потому Иоанн никогда не попадет в Шангри-Ла), она является одной из самых успешных на неанглийском языке.


Сб Июн 06, 2015 20:56
Златолюб
41  15  Властелин строк

Вообще-то Dragon Warriors тут явно лишние – мало того, что это набор книг для ролевой игры (вперемешку правила, описания и приключения), так еще по этой ролевой игре нет ни одного сольного приключения!

Мне другое интересно – кто составляет описания и на основании чего? (Потому что я, например, правила этой игры все-таки не читал – историю-географию знаю в пределах "Боевых ям Крарта" и пары книг – одну переводил, во вторую играл – серии "Золотой дракон". А ведь тут их надо было не просто прочесть, но и сравнить на практике с D&D! Мы вон "Черный глаз" протестировать не можем, несмотря на относительно вменяемый перевод правил, пускай и неполный, и нескольких сольных приключений).

Ладно, сам догадался – это перевод, причем явно с underdogs или его преемника (abandonia как-то там).

PS Если мне об этом напомнят, я переведу отзывы о других книгах Дуга Хэдлайна (серия "Пресвитер Иоанн") с сайта Д. Каца. А сам ничего писать не буду.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Июн 07, 2015 11:43
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Добавил описание серии "Пресвитер Иоанн" с перевода Златолюба

Вс Июн 07, 2015 23:15
Златолюб
41  15  Властелин строк

Как-то оно вот так

Оригинальное название: Légendes et maléfices (Легенды и чернокнижие)
Запланировано: 4 книг
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Leggende e malefici (Легенды и чернокнижие)
Авторы: Doug Headline
Stéphane Salvetti

С сайта: Первоначально это мыслилось как серия из четырех книг. В каждой из первых трех книг читатель играл бы другим персонажем (опозоренный принц-воин, вор и волшебник), а в последнем томе можно было бы выбрать любого из этих трех в качестве главного героя. К несчастью, издатель прекратил серию после первого наименования, поэтому существует лишь один том. Для игровой системы книги характерны несколько интересных идей. У игрока есть четыре атрибута: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение играет роль здоровья (hit points) и равняется сумме трех остальных атрибутов (а их значения определяются распределением очков). Когда Телосложение понижается из-за ранения, то же самое происходит и с другими атрибутами (читатель сам решает, какой из них и на сколько понизить). Никаких случайных чисел в книге не используется – когда персонаж должен выполнить действие, соответствующий атрибут сравнивается с таблицей сложности, определяя тем самым успех или неудачу. Читатель должен обходиться с атрибутами персонажа вдумчиво, чтобы рассчитывать на успех в критических точках. Также игроки должны отслеживать золото и инвентарь, и, последний интересный штрих, определенные комнаты можно обыскивать, разживаясь предметами из «таблицы поиска и находок».

Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна» эту серию постигла преждевременная кончина, вызванная концом популярности книг-игр. Авторы хотели написать четыре книги, каждая из которых была бы частью общей истории. Каждая из первых трех книг позволяла бы читателю играть другим персонажем (оклеветанным принцем-воином, симпатичным и хитрым вором и могущественным волшебником). В последней же книге читатель мог бы выбрать любимого персонажа из этих трех и играл бы им. Но к несчастью, была издана лишь первая книга.

«Рождение зла» использует оригинальный набор правил. Во-первых, вам не нужны никакие многогранники. У персонажа (Фанвира) есть четыре характеристики: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение – это сумма остальных трех и служит здоровьем. Вы начинаете с 30 очками Телосложения, и вы должны распределить их между Силой, Ловкостью и Интеллектом. Однако, Фанвир – воин, а потому вы должны выделить на Силу не меньше 12 очков. Это довольно логично, но ограничивает ваши возможности. Думаю, вполне разумно представить, что в других книгах мошенник должен был бы иметь как минимум 12 Ловкости, а волшебник 12 в Интеллекте. Все это могло бы привести к кое-каким интересным выборам в последней книге, но, к несчастью, этого мы никогда не узнаем.

Система выглядит простой, но необходимо кое-что учесть. Телосложение – это сумма трех характеристик, и должна ВСЕГДА ею быть. Поэтому, если вы теряете четыре очка Телосложения, вы должны убрать столько же очков из характеристики на ваш выбор (или разделить потерю между несколькими характеристиками). Вам, должно быть, интересно, как же проверять Силу или Ловкость без многогранников. Вот следующая Table de Difficulté (Таблица сложности):

Очень легко: 1 – 3
Легко: 4 – 6
Нормально: 7 – 10
Трудно: 11 – 12
Исключительно (или Очень трудно): 13 – 14
Чудо: 15

Когда вам нужно проверить, к примеру, вашу Ловкость, текст спрашивает, можете ли вы справиться с «Трудным испытанием». Если ваша текущая Ловкость 11 или выше, вы справляетесь. Когда вы сражаетесь, то аналогично проверяете Силу. Вы не всегда автоматически проигрываете, ели у вас недостаточно очков Силы – иногда вы получаете ранение (и теряете очки Телосложения) и должны будете пройти другое испытание. Легко и убойно, но у Фанвира как минимум 12 очков Силы (естественно, когда он не ранен), поэтому сражения не самая сложная часть этой книги.

Остальные правила тоже интересны: у вас есть пояс с шестью кармашками, при этом десять монет считаются одним предметом, поэтому можно иметь при себе много денег. Монеты бывают трех видов: liards (медные монеты), deniers (серебряные монеты) и couronnes (золотые монеты). 1 coronne=5 deniers=50 liards. Поэтому вам следует хранить только коронны, если есть возможность – в противном случае у вас вскоре не останется места для важных предметов. Фанвир начинает вообще без денег.

И последняя хитрость, «Таблица поиска и находок». Иногда в книге вы можете обыскать комнату или труп. Вместо того, чтобы сказать, что вы нашли, книга предлагает вам взять последнюю цифру текущего параграфа и посмотреть по одной из двух таблиц ваши находки. Это могут быть деньги, волшебное оружие, различные волшебные предметы или даже проклятые предметы.

La Naissance du mal (Рождение Зла)
Аннотация: Ты Фанвир, третий сын дворянской семьи народа Урдо и гордый воин. У Урдо голубая чешуйчатая кожа и заостренные уши. Они амфибии, но живут на суше, точнее, на далеком острове, окруженном высокими стенами. Сначала ты должен защищать свой город от нападения Морского Дракона, затем защищать свой народ от ужасного пиратского налета и сделать несколько жестоких выборов…

Издано: 1987
Параграфов: 343
Концовок: 20

Фредерик Мартиноти: Не стану больше держать вас в напряжении – я признаю, что «Рождение Зла» хорошая книга-игра, но она могла бы быть гораздо лучше. Ее написал тот же автор, что и «Сагу пресвитера Иоанна» (по крайней мере, один из авторов – в написании участвовало несколько человек), и между сериями есть сходные моменты. У читателя есть много разных дорог, ведущих к концу, что сильно улучшает возможность повторной игры. Естественно, главный недостаток состоит в том, что книга может оказаться слегка коротковатой, если вы хорошо с ней знакомы, особенно с учетом того, что для боев не требуют броски костей. Текст хорошо написан и приятен для чтения, вселенная многообещающая, особенно с учетом четвертой книги, где Фанвир мог бы быть главным героем.

Однако, эта книга-игра не идеальна и обладает некоторыми изъянами. Мое первое сожаление обращено на использование испытаний. После пары попыток я быстро вычислил «убойное сочетание» трех характеристик, позволяющее добиваться успеха в любом испытании, встречаемом на страницах книги. Само собой, я не рисовал карту всей книги, и моя техника может оказаться несовершенной, но в основном сложность и разнообразие испытаний далеки от оптимальных, и довольно просто сообразить, какую характеристику следует сделать максимальной, в каких пропорциях и т.д.

Другое сожаление это дефицит применений Таблицы поиска. За потребовавшиеся для финальной победы пять попыток мне так и не представилась возможность ее опробовать. Я выбирал разные маршруты (очевидно, не все из возможных), но никогда я не знал удовольствия получить деньги, волшебный предмет или даже крикнуть «неееееееееет», обнаружив проклятый предмет.

В целом, книга заслуживает места в вашей библиотеке и, что более важно, серия заслуживает большего количества книг и возможности добиться лучшего.

Оригинальное название: Sindbad le Magnifique (Синдбад Великолепный)
Запланировано: не указано
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Simbad il marinaio (Синдбад-мореход)
Авторы: Doug Headline
Michel Pagel
Fred Gordon

С сайта: Единственный том, начало прерванной серии, где читатель становится на место знаменитого моряка. Используется довольно стандартная игровая система с двумя случайно генерируемыми атрибутами (Ловкость и Телосложение) и необходимостью отслеживать деньги и ограниченный инвентарь (десять предметов, включая провизию). В книге содержится несколько отсылок к более известной серии «Сага пресвитера Иоанна», с которой у нее есть несколько общих авторов.

Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна», эта серия была неожиданно прекращена из-за спада популярности книг-игр во Франции. Здесь используется довольно типичная система правил, очень похожая на вышеупомянутую серию. У вашего персонажа есть «Очки Ловкости» (Dexterity Points, DP) и «Очки Телосложения» (Constitution Points, CP), аналогичные МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ серии «Боевая фэнтези». Ваши DP равны 6+2d6, CP = 18+2d6. Начинаете с кучей золота. Бросьте два кубика, большее число означает сотни, меньшее десятки, а единицы всегда равны нулю (например, выпало 3 и 4, значит у вас 430 золотых монет). Таким образом, у вас может быть от 110 до 660 золотых. Последнее, но не маловажное, у вас есть торба, куда помещается десять предметов, включая четыре провизии, с которыми вы начинаете.

Боевая система не особо оригинальна – бросаете кубики, прибавляете свой DP, затем бросаете за вашего противника, у кого больше побеждает и наносит повреждения (более высокие DP минус более низкие DP – автор. По-моему, автор имел в виду не DP, а Силу Атаки – переводчик). Таким образом, бой может быть очень быстрым, если вы сильнее противника. При хорошем броске костей и лучшем значении DP можно легко нанести 8 или 10 повреждений – более, чем достаточно, для большинства монстров.

Позднее вам будут даны характеристики вашего корабля и количество hp, зависящее от количества матросов, которых удалось нанять. Также есть карта и небольшая система для навигации в «Архипелаге Четырех ветров».

Le Prince des voleurs (Принц воров)

Аннотация: Ты Синдбад, принц воров. Тебе скучно, тебе хочется приключений, хочется сражений с ужасными плохими парнями и спасения прекрасных принцесс. Твоя скука заканчивается, когда двое важных купцов просят тебя отвезти ценный груз и предлагают за это кучу денег. Но советник хана Джогатея предлагает иное задание – доставить дочь багдадского калифа в Джогатей, чтобы стать женой хана. Этот брак скрепит новый договор о дружбе двух королей. И, как будто у тебя было мало проблем, старый попрошайка пророчит, что твоя судьба спасти неведомую страну от гибели. Какую миссию ты выберешь?

Издано: 1987
Параграфов: 320
Концовок: 29

Ф. Мартиноти: Эта книга очень похожа на Grailquest №4 (Voyage of Terror). Вы должны выбирать между тремя миссиями, при этом не имеет никакого значения, какую вы выберите. Затем вам надо нанять несколько людей и после этого вы вынуждены принять совершенно другое задание и плыть к Архипелагу Четырех ветров, где вам нужно посетить три острова, отыскать три части медальона, а затем сразиться со своей немезидой. Слишком уж классично, как на мой вкус. Выбор, который вы делаете в начале приключения, почти не играет роли – вам неизбежно предстоит посетить эти три острова (некоторые окажутся довольно короткими) и уцелеть в определенном количестве трудных боев (даже и не думайте победить со средними характеристиками – в этом случае вам потребуется недюжинное везение).

Я этой книгой разочарован. Там есть неплохой юмор и несколько ссылок на пресвитера Иоанна из другой серии автора, но история довольно короткая, потому что легко делится на 4 части (введение, три острова), бои слишком трудны, и многие из ваших выборов не оказывают никакого влияния на вашу участь. У меня такое впечатление, будто я уже играл в несколько книг на ту же тему, в ней недостаточно оригинальности, чтобы выделить «Принца воров» из подобных книг-игр.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Июл 28, 2016 20:43
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Какие английские серии я не упомянул? FF? Журнал "Альтей"? Журнал "Варлок"? Журнал "Файтин фантазин"? Что-то ещё? На них есть обзоры?

Добавил через 3 минут 35 секунд:

Kadena, имеется ли у братьев болгар готовый краткий обзор их серий? Я с год назад пытался связаться с Эфиксом на трёх языках по личке в их форуме, но он мне так и не ответил.

Сб Янв 21, 2017 2:01
Златолюб
41  15  Властелин строк

Кое-что о японских книгах-играх в прошлом тысячелетии – http://drogo-of-athas.livejournal.com/282910.html


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 24, 2017 18:56
Last Dreamer
Знаменитый приключенец

Наткнулся вот на такой сайт http://megara-entertainment.com
и среди множества знакомых названий книг-игр обнаружил несколько незнакомых позиций, вроде на французском языке. Это какие-то местные книги-игры ?

Например :
Paul Gresty – Agence Arcane : Le Voleur de Souvenirs
Romain Baudry – Fleur d’Hiver
Rémi Dekoninck et Koa – Les Chroniques d’Hamalron 1 : Le Royaume de la Discorde

Ср Дек 11, 2019 19:09
Златолюб
41  15  Властелин строк

Вот вам список комиксов-игр от издательства "Макака" – а уж другие их сколько выпустили, страшное дело! Франция, что вы хотите.

Серия «Рыцари»
Chevaliers: Journal d’un héros — Livre 1, июнь 2012, 176 p.
Chevaliers: Livre 2 — Le message, июнь 2013, 144 p.
Chevaliers : La Cité ensevelie, июнь 2014, 96 p.
Chevaliers : Princesse Gargea, октябрь 2014, 96 p.

Серия «Пираты»
Pirates: Journal d’un héros – Livre 1, октябрь 2012, 144 p.
Pirates : Livre 2, октябрь 2013, 144 p.
Pirates : Livre 3, октябрь 2014, 144 p.

Серия «Шерлок Холмс»
Sherlock Holmes, октябрь 2013, 176 p.
Quatre enquêtes de Sherlock Holmes, декабрь 2014, 176 p.
Sherlock Holmes et Moriarty, декабрь 2015, 144 p.
Sherlock Holmes et le défis d’Irène Adler, декабрь 2016, 96 p.
Sherlock Holmes, L’ombre de Jack l’éventreur, ноябрь 2018, 96 p.
Sherlock Holmes, Enquêtes internationales, апрель 2019, 96 р.

Серия «Фокус & Покус»
Hocus & Pocus, октябрь 2016, 144 p.
Hocus & Pocus : duo de choc, ноябрь 2017, 144 p.

Прочее
Les Magiciens du fer, май 2014, 176 p.
Zombies, июль 2014, 144 p.
Captive, декабрь 2014, 160 p.
Les Larmes de Nüwa, июнь 2015, 96 p.
Loup Garou, октябрь 2015, 144 p.
Your Town, ноябрь 2016, 144 p.
Mystery, декабрь 2016, 144 p.
Hold Up, май 2017, 144 p.
Magica Tenebrae, июнь 2017, 144 p.
Le grand tournoi, декабрь 2018, 96 p.
Chasseur de monstres , ноябрь 2018, 96 p.
Your Theme Park, август 2019, 144 р.

Игры для одного-четырех
Kuala, июль 2018, 4 х 96 р.
Sherlock Holmes, ноябрь 2019, 4 х 96 р.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Фев 06, 2020 22:22
Златолюб
41  15  Властелин строк

Итак, новое тысячелетие требует новых книг-игр, тра-ля-ля, и поэтому два всебритански известных писателя – "Два Стива" (The 2 Steves) – решили применить свои таланты и умения (пишут детские и юношеские книги с 1987), чтобы создать новые, уникальные (в чем?) книги-игры нового поколения – iHero (да, у Каца ошибка – это именно iHero, а не I, Hero, по аналогии с серией iHorror этого же дуэта).

Короче, года так с 2009 и по сей день (можно на их сайте последние новости посмотреть) в различных сериях iHero издано следующее (у Каца список неполный, а сами Стивы книги указывают в произвольном порядке, поэтому номера я укажу только для тех книг, что есть в каталоге Каца).

Просто iHero
1. Death or Glory
2. Viking Blood
3. Gorgon’s Cave
4. Code Mission
5. Pirate Gold
6. Save the Empire!
7. Space Rescue
8. Strike Force
9. Dragon Slayer
10. Tomb Runner (Посетитель гробниц)
11. Alien Raid
12. Castle of Doom

iHero Quests
Tyranno Quest 1: Air Blast
Tyranno Quest 2: Fire Storm
Tyranno Quest 3: Ice Strike
Tyranno Quest 4: Earth Attack
Blood Crown Quest 1: Sands of Blood
Blood Crown Quest 2: Dragon Mountain
Blood Crown Quest 3: Demon Sea
Blood Crown Quest 4: City of the Dead
Atlantis Quest 1: Menace from the Deep
Atlantis Quest 2: Ocean Alliance
Atlantis Quest 3: Battle for the Seas
Atlantis Quest 4: Atlantis Assault

iHero Legends
1. Robin Hood
2. Beowulf
3. Hercules
4. Freya
5. King Arthur
6. Athena

iHero Immortals (для детей)
Dinosaur Hunter
Witch
Fairy
Samurai
Knight
Piraye Queen
Warrior Princess
Spy
Ninja
Unicorn
Dragon
Wizard
Mermaid
Superhero

iHero Monster Hunter
Zombie
Ghost
Alien
Werewolf
Mutant
Vampire

iHero Toons
Attack of the Zombie Bunnies
Kung Fu Kitten
Robin Hamster
Invasion of the Botty Snatchers
Enter the Penguin
Killer Custard

Насколько я понимаю, все книги поделены ровно на 50 параграфов, что приближает их по интерактивности к привычным нам Dragontales (ну ладно, не перевел... И наверное уже не переведу, там строго для фанатов AD&D1) и Endless Quest (в CYOA интерактивность ниже), правил никаких, механик, скорее всего, тоже, но при этом длина параграфов как в привычных нам классических книгах-играх, что придает им динамичности, которой напрочь лишены интерактивные романы. Также в лучших традициях FF верный путь всего один (если честно, я читал ровно одну книгу – попробуйте догадаться, какую именно, так что сейчас нагло и антинаучно обобщаю).

Кроме того, каждая тетралогия из серии Quest по идее должна соединяться в единую книгу-игру на 200 параграфов. Кочнечно, 50 (да и 200) параграфов это не так уж много, но не стоит забывать, что основная целевая аудитория – младший и школьный возраст, тем более, что при единственном верном пути 50 параграфов – это очень много. Поди, отыщи тот путь.

Серия для совсем уж маленьких, Immortals, отличается тем, что главный герой (то есть ТЫ) не погибает, хотя верный путь все равно один.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Фев 07, 2020 19:59
Златолюб
41  15  Властелин строк

Загадка, что общего у Бориса Акунина и морской свинки? Правильно, его роман "Квест" не имеет никакого отношения ни к интерактивной литературе (вплетение в роман головоломок, по типу Смаллиана и многих других, не делает роман интерактивным), ни к Adventure Video Games или, говоря по-русски и одним словом, "квестам" (поясняю, "квест" – это неологизм, используемый именно и только как название данного жанра видео-игр. Во всех остальных случаях английское quest остается "поисками", реже "заданием" или "миссией").

Ну хорошо, спросит любезный читатель, а что тогда имеет отношение к интерактивной литературе и AVG? Ублюдочную серию Gamebook от "Армады" не называть, потому что это была всего лишь новеллизация AVG, но, вопреки русскому названию серии, ни разу не интерактивная.

Давным-давно, в далекой-далекой Японии (1986 год – пик и расцвет сами знаете чего на 5/6 суши) издательство JICC оно же "компания Остров Сокровищ" (Такарадзимася), специализирующееся много на чем, но в игровом аспекте на книгах с описаниями и прохождениями (т.наз. guide books) начало выпускать серию Adventure Novels (так и называлось катаканой), представляющую из себя книги-игры по мотивам AVG. Потом, правда, они выпустили в этой же серии книги-игры по мотивам комиксов, фильмов (ну комиксы точно были основой, а вот по фильмам, конечно, местные энтузиасты могли успеть AVG настрочить – в ту пору с этим было запросто), а после и вовсе оригинальные книги-игры.

Если верить википедии, единых правил для серии Adventure Novels не было (по-русски адекватнее всего называть "квест-романы", потому что если, по аналогии с gamebook поменять слова местами – романы-квесты – будет слишком похоже на творение Акунина, а у нас и без него путаницы достаточно, "спасибо" Армаде).

Короче, вот список:

Книги-игры по мотивам:
Популярных японских PC-игр:
1986 Azteca
1986 The Screamer
1986 Abyss II Слеза императора
1986 Сердце грёз II
1986 Will
1986 Carmine
1987 Romancia

Иностранных PC-игр:
Серия Ультима
1986 Ультима I
1986 Ультима II
1986 Ультима III
1986 Ультима IV

Игр компании Infocom:
Серия Zork
1987 Zork I
1987 Zork II
1987 Zork III

Серия Enchanter
1987 Enchanter
1987 Sorcerer
1987 Spellbreaker

Серия Mystery
1987 Witness
1987 Suspect
1987 Deadline

По мотивам фильмов
1986 Чужой 2
1986 Охотники за привидениями

По мотивам японских комиксов
Го Нагай "Сютэн До:дзи"
1987 Сютэн До:дзи 1
1987 Сютэн До:дзи 2

Жужелица Тэдзука "Дороро"
1988 Дороро

Фудзио Акацука (черт его знает, кто такой и что рисовал)
1988 Театр Фудзио Акацука

Оригинальные книги-игры
1987 13-й сыскарь (13人目の名探偵)
1987 Сказка (妖法記)
1987 Eagle Juction
1987 Великий прорыв из Мира демонов Gamebuster (ゲームバスター魔界大突破)

Итого тридцать книг (или двадцать, если считать строго те, что по мотивам AVG) за три года – это не считая издававшихся остальными издательствами "приключений денди", вроде той же Ультимы-3, или снова Ультимы-3, но уже в серии "Adventure Hero’s Books". Другие квесты (приставочные – а возможно и компьютерные, к слову, денди в оригинале Family Computer, Famicom, т.е. кто эти игры тогда сортировал по платформе?) также книгроизировались...

Вывод: Япония – не Россия! Здесь вам не тут!

PS На русский, ясное дело, ничего из этого не переводилось. Все названия я перевел для собственного удобства.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!