Приглашаются авторы для написания коротких КВЕСТОВ в рамках космического сетинга.
Требования к содержанию квестов – смотри ниже!
ОБЩАЯ ВВОДНАЯ
Федерация свободных рас галактики Алькона ввергнута в гражданскую войну. Сначала от федерации отделились планеты дальнего фронтира – Магол, Кратос и Нобула. Федерация отправила на подавление восстания большой флот. Однако, он был разбит, а его остатки перешли на сторону противника.
Позорное поражение Федерации спровоцировало серию новых восстаний на других планетах. Вскоре от некогда большого союза осталась лишь планета Фаина на которой размещался Парламент бывшей федерации. Торговые и дипломатические связи между бывшими членами федерации ослабли. На планетах установились различные режимы – от жесткой тирании, до анархических режимов.
Раскол мощной федерации привел к появлению большого числа пиратских кланов. Некогда единая система торговых путей была разорвана. Космические станции и добывающие заводы на астероидах оказались отрезаны от цивилизации и боролись за свое выживание самостоятельно.
Вы командир небольшого флота Федерации планеты Фаина. Парламент поручил вам важную миссию. Силой оружия и дипломатии вы должны вернуть под крыло федерации отколовшихся ренегатов и расширить границы вашей Федерации.
ИГРОВАЯ СИСТЕМА
Ваш флот в ходе игры будет сражаться с флотами противника. Бой между флотами будет происходить в форме карточной мини-игры.
Ваша игровая колода флота состоит из 15-ти карт разной силы. Каждая карта обозначает или отдельный корабль или боевое свойство вашего флота.
Для написания квестов вам не нужно пока знать игровую механику карточных боев.
ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
Ваш флот имеет параметр – Боеспособность. В ходе карточного боя флотов ущерб будет наноситься параметру Боеспособность.
Если этот параметр в ходе сражения упадет до нуля – вы терпите поражение и отступаете из боя.
Ваш герой имеет личный параметр – Слава. Чем выше ваша Слава, тем лучше. Однако, если вы проиграете сражение с вражеским флотом, то ваша Слава снизится. Размер вашей Славы влияет на успешность проводимых вами дипломатических переговоров с представителями других планет.
Ваш флот так же имеет параметр под названием – "Отряды штурмовиков"(абордажные команды). Если у вас есть хотя бы один отряд штурмовиков, то вы можете послать их на выполнение таких квестовых заданий как – захват вражеского одиночного корабля или космической станции или завода на астероиде и пр. (на усмотрение авторов).
Условно один отряд штурмовиков насчитывает около 50 бойцов и перемещается на шатле.
ПЕРСОНАЖИ-ПОМОЩНИКИ ИГРОКА
В предстоящем космическом походе вам будут оказывать помощь ваши офицеры штаба – офицер по безопасности, офицер по тактике и офицер по навигации.
В квестах от их имени вы можете давать Советы(подсказки) вашему Герою-игроку (Адмиралу флота).
СПЕЦСИСТЕМЫ КОРАБЛЕЙ ВАШЕГО ФЛОТА
В игре игрок может выбрать для кораблей своего флота несколько Систем оборудования. В ходе приключения-квеста у игрока могут запросить наличие на его кораблях той или иной Системы. Если нужная Система окажется на кораблях флота, то игрок получит доступ к одной из веток Выбора Действия в сюжете квеста.
Список доступных в игре Систем и их назначение:
Боевой Сканер – позволяет получать подсказки о силе вооружения вражеского корабля или боевой станции и пр. (на усмотрение авторов).
Торговый Сканер – позволяет просканировать содержимое груза на чужих кораблях .
Сканер разведки – позволяет определять скрытые цели в полях астероидов или в плотных слоях атмосферы планет или сканирует поверхность планет для выявления скрытых построек или наличия разумной жизни и пр. (на усмотрение авторов)
Зенитные системы – уничтожают абордажные шатлы врага, ракеты и пр. (на усмотрение авторов).
Энергетические щиты – защищают ваши корабли от энергетического оружия врага или от мелких астероидов и радиации и пр. (на усмотрение авторов)
Лаборатория – позволяет проводить различные научные исследования (на усмотрение авторов).
*Примечание - возможно появятся новые Системы экипировки кораблей вашего флота.
ТРЕБОВАНИЯ К ТЕКСТУ КВЕСТОВ
1) Размер квеста желательно от 15 до 50 параграфов.
2) Каждый параграф не должен содержать более 5-7 предложений (пишите кратко но образно!)
3) Каждый квест в случае удачного прохождения должен давать игроку приз/бонус в виде или получения одной новой карты корабля, или давать Герою-Адмиралу (+1 Славу) или повышать параметр Боеспособности флота игрока или игрок получает в качестве трофея новую Систему экипировки флота или вы получаете отряд добровольцев в состав ваших штурмовиков абордажа.
4) В случае неудачного прохождения квеста игрок получает штрафы в виде потери единиц Славы и/или снижения Боеспособности флота (не более -20 единиц).
Если квест был связан с посылкой на миссию вашего отряда штурмовиков, то теряется 1 отряд штурмовиков.
5) Ваши квесты не привязаны к конкретной Звездной игровой Карте. Вы можете придумать для своего квеста любую расу, любую планету или космический сектор. Сами придумывайте названия планет, имена правителей или названия корпораций.
6) Данный космический сетинг в плане уровня Технологического развития является обычным (часто описан в ПК-играх). Однако, в текстах квеста не злоупотребляйте сложными техническими терминами, которые будут не понятны неискушенным игрокам.
(
Задавайте вопросы если что-то не ясно по требованиям к тексту квестов или игровой системе сетинга).
*Прилагаю несколько примеров текста квестов – квест "Мегатрон" (всего 7 параграфов) пример скорее не квеста а игровой Ситуации.
Второй пример маленького квеста – "Планета Эрива" (13 параграфов) – это небольшой почти линейный разведывательный квест.