Ян Ливингстон, "Возвращение к Огненной горе"


Пт Сен 26, 2014 11:22
Златолюб
42  17  Властелин строк


Ян Ливингстон
Возвращение к Огненной горе
Fighting Fantasy №50
Ian Livingstone, "Return to Firetop Mountain"

перевод: Златолюб

Огненная гора, запретный пик, чья темная тень некогда погружала во мрак всю Северную Аллансию, была спокойной десять лет. Мир продлился так долго потому, что дьявольской власти злого колдуна Загора был положен конец героическим искателем приключений, отважившимся бросить вызов неисчислимым опасностям подземелий под горой, и одержавшим верх там, где многие до него нашли лишь свою погибель.

Но теперь воскрешенный силой темного колдовства Загор восстал из мертвых! Еще злее прежнего, безумный волшебник намерен обрушить свою месть на всю Аллансию. Его необходимо остановить, и на этот раз навсегда. Некий отважный искатель приключений — ТЫ! — должен вступить в запретный лабиринт и вновь призвать к ответу владыку Огненной горы!

Два кубика, карандаш и ластик — вот и все, что нужно, чтобы отправиться на захватывающее приключение, дополненное продуманной боевой системой и листом для записей, чтобы отмечать на нем продвижение.

Многие опасности лежат впереди, и успех твой отнюдь не гарантирован. Могущественные противники собраны против тебя — именно ТЕБЕ решать, каким путем пойти, риск какой опасности принять, и с каким врагом сражаться. Будь осторожен. Загора будет не так просто одолеть во второй раз.


Прошло десять лет. Многое изменилось в мире. В (пока еще) Великой Британии. В ролевой сфере. В книгах-играх.

Ничего кроме жалости своим детским сюсюканьем не вызывающие англоязычные потуги на мультфэнтези ("Подземелья и Драконы", "Полет драконов" и т.д.) сметены мощной волной японской мультипликации ("Wizardry", "Лодосс", "Луна-Варга"), впрочем последняя тоже начинает потихоньку вырождаться в анимэ (но это пока незаметно). (Что не мешает, впрочем, японцам рисовать тех же "Подземелий и Драконов" – видно, что они многому научились на этой ошибке).

Набирает силу кинофэнтези – уже стало хорошим тоном плевать в "Ястреба-победителя", и вовсе не из-за спецэффектов на уровне "Финиста-сокола".

В Германии с переводами D&D и T&T более чем успешно конкурирует отечественная ролевая игра от переводчика означенных D&D и T&T "Черный Глаз". Даже согласно сайту Демьяна Каца на сегодняшний день у DSA официальных сольных приключений больше, чем у T&T (и неофициальных тоже – только они все на немецком).

В Англии создана своя ролевая игра – "Боевой Молот", которая также будет успешно конкурировать с D&D и T&T. И еще одну, заказанную ему еще до появления "Боевой фэнтези" ролевую игру доводит до ума Дэйв Моррис.

Вслед за Восточной Европой начинают издаваться книги-игры в бывшем СССР.

Да и сами книги-игры изменились разительно. Есть книги-игры для командной игры, для соперничающей игры, с выбором персонажа, с тактическими боями и многим другим.

И вот на фоне всего этого, празднуя свой двойной юбилей – 10 лет серии и выход в ней 50-й книги (а ведь рекорд, кстати – по крайней мере, за пределами Японии... Они ведь все эти годы не только рисовали мультики и программировали видеоигры!) – серия "Боевая фэнтези" решает "вернуться к истокам". Один из первых авторов, Ян Ливингстон, пишет книгу о самом первом противнике – колдуне Огненной горы Загоре.

Он вернулся!

Книга вышла более мрачной, чем первая часть – это уже не героическое махание мечом в духе D&D, а мрачная готика WH!

Книга вышла более "достоверной" – это уже не вламывание безымянного искателя приключений с бухты-барахты в чужой дом с целью убить хозяина (хоть тот и колдун, но где сказано, что он злой?) и украсть его сокровища. Теперь мы знаем, что Загор – Зло. И довольно мерзкое (с анатомическими подробностями, позволяющими исключить эту книгу из круга дошкольного чтения).

Добавились взаимоотношения с НИПами (ну, не так, чтобы очень – Ливингстон остался Ливингстоном).

Сократился бесконечный лабиринт.

Увеличена литературная часть (при тех же 400 параграфах перевод занимает 62 листа, в то время, как в первой части было 56).

Что осталось?

Барахольность. Невозможность честно пройти.



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Сен 26, 2014 23:38
Андр
38  1  Знаменитый приключенец

Ну, во-первых, большое спасибо дракону. Обещал перевести к концу месяца и перевел. Во-вторых, спасибо за историческую справку. Кстати книга не только юбилейная, но и конечная, предполагалась, что она завершит серию, но её успех продлил мучения старушки.

Как пройду игру, отпишусь подробнее.

Вс Сен 28, 2014 10:35
Златолюб
42  17  Властелин строк

Найденные опечатки исправил (неверно набранных номеров оказалось всего два на 400 параграфов – половина процента, вполне приемлемая величина, не иди речь о книге-игре). Согласовал количество ям в имени их Хозяина (две или одна ямы – правильный ответ две).

PS Если кого-то удивляет, с чего бы это Повелитель Разума (на самом деле он Сгибатель Разума в Бараний Рог – в английском ну очень много слов, которые никак не желают переводиться на русский одним словом) задает вопрос об английском алфавите, то, во-первых, в оригинале его вопрос был связан с иллюстрацией к этому параграфу – а она у нас не самого хорошего качества, во-вторых, мало ли в какой мир Загор может послать шпиона? Почему он не может планировать вторжение в Англию?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Сен 28, 2014 12:38
Андр
38  1  Знаменитый приключенец

Игру прошел с 21-й попытки, что считаю хорошим результатом. Книга действительно сложная, очень много сильных противников избежать которых нельзя (один допельгангер чего стоит), в предпоследней схватке все зависит от удачи 50 на 50. Одним словом, игру можно пройти только с максимальными характеристиками, зная сюжет и при определенном везении.

Сюжет и механика. Традиционно для Ливингстона, разветвить сюжет у него никогда не получалось, поэтому мы имеем типичную картину – длинный-длинный коридор с комнатами по бокам, в половине которых внезапная смерть. В Лабиринте смерти это смотрелось достаточно атмосферно, а здесь наводит тоску. В игре есть обязательная лавка, где вы должны угадать, что взять в дорогу, масса всякого найденного барахла, которое вы тащите с собой, не зная нужно ли оно, в конце обязательная головоломка с цифрами, в первой Горе были ключи, здесь золотые драконьи зубы (кстати в первой части был дракон, а здесь только зубы, публика недовольна, Златолюб негодует). 20 обязательных артефактов, прошел мимо – игру проиграл. Из достоинств: разнообразные монстры (здесь Ливингстон всегда был хорош), знакомые декорации и отсылки к первой части (мне понравилась шутка с футляром для лука). Механика – стандартная для ФФ, плюс скрытые переходы. Главное отличие нет еды и восстанавливающих зелий, хотя по дороге герой что-то жует.

Вообщем, рекомендовать можно только фанатам серии. Тем кто только начинает знакомиться с жанром, лучше взяться за первую часть. Она веселее, разнообразней и честнее. Загора можно убить четырьмя способами , а не одним, игрок даже с самыми слабыми характеристиками может добраться до конца, а с мастерством 9 имеет реальные шансы на победу.

Оформление. Ошибок в переходах только две, обе выявлены. Встречаются параграфы с разными шрифтами, при описании битв слова слипаются вместе.

Стиль. Златолюб сделал вполне качественный перевод, но текст еще надо редактировать. Особенно мне не понравилось, что человека с собачьей головой перевели как Псиноглавец, ну Собакоголовый, ну Псоглавый, но Псиноголовец...
п. 300 – зеленые зеленокожие
п. 258 – прилизанный ястреб
п. 291 – рогатая кожа, может ороговевшая?
п. 306 – заполучил рану в руку
п. 65 – острые как бритвы сферы и т.д.
Стихиали надо заменить на элементали, нет такого слова, метательные кинжалы на метательные ножи. И я не понял, что у Загора с рукой. Словосочетание костяная культя совершенно непонятно. То ли у него нет руки и из плеча торчит кусок кости, то ли рука у него есть, но без кожи и мышц, как у терминатора и Бабы-Яги, там иллюстрации не было?

Одним словом, желаю Златолюбу дальнейшего самосовершенствования в творчестве и профессии и большого счастья в личной жизни.

Пн Сен 29, 2014 16:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

Файлы книги обновлены – исправлены найденные ошибки, плюс стилизация параметров сражений

Вс Окт 09, 2022 4:02
Дмитрий Дударь
4  2  Путник

Прохождение Return to Firetop Mountain.


easy-mode: герой начинает с 6 порциями еды (вын+4 вне боя)
1. В кусты.
2. Остановиться (щит).
3. К источнику звука.
4. ИЩЕЙКА М7 В6
5. Оставить бумажку на земле.
6. Игнорировать Дэна и идти дальше.
7. Свернуть на юг.
8. Идти на крик
(кольцо невидимости)
9. Искать место для ночлега.
10. Осмотреть глиняные горшки
(железный ключ 142)
11. Осмотреть шкатулку
(деревянный брусок)
12. Поискать другое место (вын+2).
13. УДАЧА
(при провале ХОБГОБЛИН М6 В7,
после боя не надевать шлем)
14. Плыть мимо орка дальше.
15. Бросить два кубика
(от 2 до 9: 9 человек на борту
от 10 до 12: 10 человек на борту)
16. УДАЧА (подсказка про зеленые глаза доппельгангера)
17. Больше пяти человек.
18. Не жать руку.
19. ДОППЕЛЬГАНГЕР М9
победитель каждого раунда вместо урона бросает два кубика и при выпадении дубля убивает оппонента
easy-mode: когда раунд выигрывает герой, можно вместо броска кубиков испытать удачу и при успехе считать, что выпал дубль
20. Поговорить с мальчиком.
21. Отдать деревянный брусок.
22. Купить: фонарь, веревка, зеркало, перчатки, лупа.
23. Выпить чаю (вын+2, дом 36).
24. Попросить приземлиться.
25. Налево.
26. Опять налево.
27. Открыть дверь.
28. Потянуть за цепь.
29. Сунуть руку.
30. Есть перчатки (удача+1)
31. Открыть шкатулку
(золотой зуб 315, удача+1)
Примечание: в последнем английском издании добавили номер на зубе.
33 Выйти из комнаты.
32. Подойти к третьей двери.
33. Открыть дверь.
34. Попытаться снять кольцо.
35. МАСТЕРСТВО (иначе смерть)
easy-mode: при провале можно спастись, пройдя проверку удачи
36. Взять золотое кольцо.
37. Надеть его (кольцо 30).
38. Погнаться за гоблином.
39. Взять клинок Черепокус.
40. Спуститься в шахту.
41. Есть веревка.
42. Есть фонарь.
43. Сразу же в туннель.
44. Перепрыгнуть черепа.
45. МАСТЕРСТВО (иначе урон d6)
46. Открыть дверь напротив.
47. Приготовиться к бою.
48. Закрыть глаза.
4з. Использовать предмет: зеркало.
44. УДАЧА (при провале лучше
начать игру заново)
easy-mode: при провале урон d6 от змей и повторить проверку удачи.
45. Дверь в дальней стене.
46. Сражаться по очереди:
ОРК М6 В5
КАРЛИК М6 В4
47. Открыть ящик
(серебряный колокольчик)
48. Осмотреть заднюю комнату
(золотая ложка).
49. Открыть дверь.
50. Зут Циммер.
51. Номер дома: 36
(золотой зуб 186, удача+1)
52. Пойти направо.
53. Присесть на скамейку
(вын+2, мастерство+1)
easy-mode: мастерство повышается вместе с его начальныи уровнем
54. Дверь в дальней стене.
55. ПЕЩЕРНЫЙ ТРОЛЛЬ М9 В9
56. Дверь впереди.
57. Прокрасться к троглодиту.
58. УДАЧА
(при провале ТРОГЛОДИТ М5 В4)
59. Взять камень со стрелой и метательный кинжал.
60. Отказаться платить.
61. КРЫСА-ОБОРОТЕНЬ М8 В5
62. Правый туннель.
63. Подчиниться инквизитору.
64. Загадка: 2x+200=300
Ответ: 50.
65. Загадка: 4,5+15+18+22,5+30
Ответ: 90.
66. Посмотреть книги.
67. Есть лупа
(ВОЗДУХ 186 побеждает ВОДУ)
68. Надеть нагрудник
(удача+1, мастерство+1)
easy-mode: мастерство повышается вместе с его начальным уровнем
69. Постучать в дверь.
70. Пароль: стрела.
71. Пойти с троглодитом.
72. Заключить с варваром сделку.
73. Ставка: золотая ложка.
74. Поедание глаз на скорость.
Бросить кубик за героя пять раз и сложить результаты.
Повторить для варвара, пещерного человека и неандертальца.
Если герой победил всех: молодец.
Если проиграл варвару: конец.
Если выиграл варвара, но другому кому-то проиграл, то вызвать на бой:
ВАРВАР М10 В10
easy-mode: перед состязанием испытайте удачу, в случае успеха герой бросает четыре кубика, а все остальные – по два кубика
75. Золотой зуб 27, удача+1, вын+1
76. Направо.
77. Открыть дверь.
78. ВОИН ХАОСА М10 В10
79. Осмотреть оружие (кнут).
80. Осмотреть коробку (серебро+2).
81. Прочитать страницу.
82. Есть лупа:
(ЗЕМЛЯ 94 побеждает ВОЗДУХ)
83. Медный браслет (вын+4).
84. Покинуть комнату.
85. Открыть дверь.
86. Атаковать горбуна:
РАЗНОСЧИК ЧУМЫ М6 В4
(смертельный удар)
easy-mode: при ранении испытайте удачу и при успехе вместо смерти урон 1 по доспехам
86. Поднять верхушку черепа.
87. Прочесть страницу.
88. Есть лупа
(ОГОНЬ 315 побеждает ЗЕМЛЮ)
89. Если удача больше 8: взять драконий амулет (полное восстановление выносливости), иначе уйти из комнаты.
90. Открыть дверь.
91. Спрыгнуть в яму.
92. Подождать.
93. Прочесть страницу.
94. Есть лупа:
(ВОДА 27 побеждает ОГОНЬ)
95. Не открывать дверь и идти дальше.
96. Направо.
97. Открыть дверь.
98. Есть кольцо: переход на 30.
99. Есть серебряный колокольчик.
100. ПСИНОГЛАВЕЦ М6 В8
101. Обыскать комнаты.
102. Есть 2 серебра
(золотой зуб 94, удача+1)
103. Железный ключ: переход на 142
104. Есть метательный кинжал.
105. МАСТЕРСТВО (иначе конец)
easy-mode: при провале можно испытать удачу, иначе конец
106. Ответ: 26+26=52
107. Есть кнут.
108. Обыскать комнату: КАЧОНДО
109. Есть кольцо невидимости.
110. УДАЧА
(при провале есть фонарь:
сжечь d6 мумий из 6,
с уцелевшими сражаться
по одному: МУМИЯ М9 В12)
111. Уговорить стража.
112. Отдать клинок Черепокус.
113. Есть щит.
114. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН М5 В4
ВТОРОЙ ГОБЛИН М5 В5
115. Зайти в боковую комнату.
116. Взять посох с черепом.
117. Отправиться в погоню.
118. Применить предмет: посох с черепом.
119. Есть щит и шлем: бросить кубик, если выпадет 1,2: конец
easy-mode: если выпадет 1 или 2, то успешная проверка удачи может спасти от смерти
120. Есть золотые зубы.
121. Качондо.
122. Земля побеждает воздух: 94.
123. Воздух побеждает воду: 186.
124. Огонь побеждает землю: 315.
125. Есть метательный кинжал.
126. Вода побеждает огонь: 27.
127. ЗАГОР М11 В18
128. Победа!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума