Разговор обо всём и ни о чём


Чт Мар 24, 2011 19:21
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

В университете, где я учился, купили для опытов набор "Лего Брайншторм". Видел, понравилось Smile


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Ср Апр 06, 2011 19:08
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Нас уже официально более 4 тысяч посетителей. Это ли не повод для радости? Smile


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Ср Апр 06, 2011 21:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ну, неплохо! Но радоваться, наверное пока рановато. Новых книг-игр появляется меньше чем например в прошлом году – наметился спад, но надеюсь временный.

Добавил через 34 секунд:

Да, и поздравляю тебя, новоиспеченный герой легенд Wink

Чт Апр 07, 2011 17:17
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Спасибо большое! Всегда, так скзать, мечтал Smile Smile


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Вс Май 15, 2011 15:00
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Donkey
Видно я тоже заслужил эту звезду героя России.

Ты такой же герой как я, только без звезды. Smile


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Пн Июн 20, 2011 2:15
Эргистал
7  10  2  Герой легенд

Интересная статья о воздействии вакуума на организм. В одних фильмах показывают, что мгновенно глаза вылазят и голова лопается. В других герои прыгают через комнаты заполненные вакуумом и хоть бы что.
Вот в статье научно объясняется сколько человек проживёт в вакууме.

http://www.mojbred.com/1253.html

Короче до полной потери сознания у астронавта есть 5-10 секунд, выжить же, до необратимых изменений в организме около 90 секунд до восстановления нормального давления. И нужно срочно выдохнуть воздух из лёгких, это важно!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пн Июн 20, 2011 20:59
gudleifr
Знаменитый приключенец

Taro
Опять вспомнил твои космобои с отсеками:
www.farposst.ru/2011/06/14/pravila_takticheskoy_voenno_morskoy_igry_dzhena__.html.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Чт Июл 07, 2011 19:43
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Такой вот вопросик: у кого-нибудь на работе есть личный корпоративный тренажёрный зал? Поделитесь опытом: как устроен, в каком направлении развивать (восстанавливающие упражнения во время работы или нагрузочные упражнения после работы)?


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Чт Июл 07, 2011 20:19
gudleifr
Знаменитый приключенец

Lethal Weapon
Главная часть хорошего тренажерного зала – хорошая душевая! Но, все равно, все зависит от целей тренировки. Я, например, завсегда со свободным весом работал, так что окромя турника и универсальной атлетической скамейки (секрет ее изготовления, по-моему, утерян) ни в чем не нуждался. Под старость же стараюсь больше "по Анохину", статикой, чтобы окружающих не пугать. А самое главное – утренний бег. Давно забросил, но до сих пор снится, что бегу свою утреннюю десятку.
P.S. Для совсем чайников: www.gudleifr.h1.ru/7c.html.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Чт Июл 07, 2011 22:50
Алекс
1  8  Хозяин подземелья

утреннюю? а можно вечернюю вместо утренней?

Чт Июл 07, 2011 22:58
gudleifr
Знаменитый приключенец
Алекс
утреннюю? а можно вечернюю вместо утренней?

Нет, ее основная задача – не перегонка жира в мышцу, а нормализация работы организма и насыщение кислородом мозгов.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Пт Июл 08, 2011 1:14
Jumangee
Во всех бочках затычка
gudleifr
Алекс
утреннюю? а можно вечернюю вместо утренней?

Нет, ее основная задача – не перегонка жира в мышцу, а нормализация работы организма и насыщение кислородом мозгов.

Ну низнаю... я вечером бегаю – и всё ок вроде. Т.е. всё зависит от целей и собственного самочувствия. Меня не прёт утром бегать – ведь потом на работу. Зато вечером, в своё удовольствие... Не, разведчикам конечно может быть и надо утром, а обычным людям и вечером нормально )

Добавил через 2 минут 47 секунд:

gudleifr
ее основная задача – не перегонка жира в мышцу

Бег вообще не способствует особо формированию мышц, ну или в малой степени мышц ног. Но главное чему он способствует – сжиганию жира, причем везде. Отвечаю за каждое слово, испробовано на себе )

Пт Июл 08, 2011 1:19
gudleifr
Знаменитый приключенец

Jumangee
Повторюсь. Бег вечером – это атлетика (для здоровья, для выносливости, для мышц). Тут важна нагрузка.
Бег с утра – зарядка. Не надо больших нагрузок. Главное – разбудить организм и насытить его кислородом. Работается потом гораздо лучше.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Сб Июл 09, 2011 23:31
Эргистал
7  10  2  Герой легенд

Эх скука... уже неделю на форуме никакой жизни или движения. Лето вступило в свои права. Кто чем занимается?
У нас, в Крыму наконец закончился сезон дождей и пришла жара, поэтому большую часть времени занимает сиеста. Из дома нормально выходить только пораньше утром, часиков до 10 и вечером уже после 18-00.
В выходные подтягиваю домашние дела, чего там побить прикрутить, копаюсь в огороде. Хотя большую часть времени провожу с дочей, жене выходной от воспитания даю.
Очень доложу вам интересно учить и воспитывать ребёнка. Особеннно сейчас 1,5 годика интересный возраст, когд активно познаёт мир, учится говорить, рисовать, общаться с детьми.

Из интерне-проектов сейчас веду форумную ролевую игру по настолке "Игра Престолов", кланы Баратеонов, Ланнистеров, Старков, Тиреллов и Грейджоев сцепились в хитросплетении интриг и войны.
Ночами поигрываю в Старкрафт-2, очень понравилась игра. НЕ хуже 1-ой части, плюс добавились интересные нововведения.

Ну вот пока пожалуй и всё.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пт Окт 28, 2011 22:08
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Как создать фан на рабочем месте (местами бояны)


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
Сб Окт 29, 2011 17:17
gudleifr
Знаменитый приключенец

Lethal Weapon
Возникло три вопроса:
1. Если подобные изыскания пользуются таким спросом, то почему никто не поминает старые серьезные наработки? Всяких Моисеев, Христосов, Фрейдов, Марксов...
2. Ну хорошо, работу сделали фаном. Погромы – флешмобом. Войну – сафари... Где остановимся?
3. Компания – минская, а картошка на Расее – сплошь привозная... Как бы не пришлось, если Батька меры не примет, на рис раньше срока переходить.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Вс Ноя 06, 2011 13:42
Магистр Таро
26  10  Меценат

Пришла такая рабочая идейка-сюжет в голову.

Некое будущее. Наш мир.
Разработка супер 3-D игр достигла небывалых высот и сложности. В определенный момент сложность проверки непротиворечивости программ достигла того, что тестирование игр для вылова багов стало сильно задерживать выход игр на рынок.
Нашли простое решение – набрали штат игроков-тестеров, которые постоянно живут в мире игры и постоянно устраняют баги.

Например – в локации фэнтези город из-за сбоя программы появляется периодически некий супермонстр, который все разносит в клочья и которого обычные игроки не могут убить. Это баг.
Вот тут и начинает действовать наш герой-тестер. Он постоянно убивает этого монстра-бага.

В общем тут пока нет ничего оригинального.
Оригинальное это то, что игроки-тестеры должны постоянно находится в игре (они подписали контракт и теперь находятся в неком анабиозе в специальных лабораториях Компании).
НО проблема в том, что компания хитро составила контракт и если в конце года тестер не разорвал контракт, то он автоматически продлевается.
Фактически компания создала рабов-тестеров. Тестеры, находясь внутри игры не могут осознать, что они живые люди и не разрывают контракт.

Итак!
Герой выполняет свою работу по борьбе с багами внутри игрового мира. Обычные игроки считают его Героем (в рамках данного Уровня игры). В какой-то момент герой начинает общаться с игроками-аватарами и сначала игроки думают, что они общаются с программой-Героя, но однажды девушка игрок-аватар начинает догадываться, что Герой это не программа, а живой человек.
Она путешествуя по игровому миру, пытается найти загадку личности этого героя. Герой сопровождает ее по миру и защищает от монстров и багов.
Наконец героиня находит один из багов, который выводит ее в базовую программу игры, где она выясняет, что Герой это тестер и что он уже 5 лет находится в плену у компании (в коме). Она рассказывает эту новость герою и он чтобы вырваться на свободу из этого игрового мира перестает убивать баги.

Игра начинает сильно глючить. Игроки недовольны. Но тут появляется новый Герой (компания подключила к этому Уровню игры другого тестера!). Новый герой вместо нашего героя начинает убивать баги и восстанавливает баланс игрового мира.
Тогда наш герой идет убивать этого нового героя-тестера (все это происходит в антураже мира фэнтези).
В ходе их поединка девушка-аватар которая сопровождает нашего героя – погибает. Но герой убивает нового тестера.
Игра снова разваливается.

Герой понимает, что если он не разрушит всю игру и не убьет всех тестеров в игре – ему не вырваться на свободу.
Он начинает перемещаться по всем уровням и локациям, находит местных героев-тестеров и убивает их (все это происходит разумеется в фэнтези одежках персонажей).

Наконец герой разваливает игру и Компания решает, что тестер сошел с ума и отключает его от компа и игры. С героем разрывают контракт и он уходит на поиски той девушки, которая спасла его от рабства. Но ищет он ее уже в реальном мире...

Тут он сталкивается с тем, что за 5 лет отключки он привык бороться с преградами при помощи игровых средств – бить мечем и творить заклинания. Столкнувшись пару раз с агрессией и непониманием в реальном мире людей он пытается бороться с ними игровыми средствами – произносит игровые заклинания "заморозки" или пытается ударить их палкой-мечем...! Тут возникает конфуз и герой получает реально по морде и даже попадает в полицию.

Наконец, он понимает, что в этом мире нужно пользоваться другими средствами.
Герой устраняет охранника в полицейском участке и бежит. Погоня. Герой застрелил полисмена. Он прячеться в кварталах бедноты (типа гетто). Там попадает в поле зрения местной банды. В разборке с босом банды герой его убивает и уходит искать свою девушку.
По ходу поиска героя постоянно преследует и полиция и банды города. Он чудом мочит и тех и других и уходит от погони.

Наконец он находит девушку – она работает в магазине модной одежды. Он сходится с ней (сцена любви и пр.).
На утро она рассказывает ему, новую новость – Этот город тоже игра! И она в этой игре простой игрок-аватар. Она предполагает, что компания не освободила героя из комы, а просто переключила его в другую игру (типа ГТА).
Теперь становится понятным, почему герой так легко разделывался и с полицией и бандами города.
Девушка рассказала герою, что создала нескольок аватар в разных играх этой Компании в надежде найти героя. И вот она его нашла.
Что им делать дальше?!...

Это уже во второй серии будет рассказано Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 06, 2011 13:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

КнигроПулемёт Таро: штамп-штамп-штамп-штамп... штамп-штамп-штамп-штамп-штамп... штамп-штамп-штамп-штамп-штамп-штамп-штамп-штамп.... Very Happy

Вс Ноя 06, 2011 14:11
Магистр Таро
26  10  Меценат

Jumangee

Да, есть такое Very Happy

Тогда так:

Наше время. Герой занимается психотехниками и пр. эзотерикой. Он знакомится с девушкой и понимает, что это ТА САМАЯ!
Она оставляет ему свой телефон, который он записывает на подвернувшейся банкноте (пусть это будет 100 рублей).

Возвращаясь домой на него нападают грабители и забирают кошелек с банкнотой.

Далее книга-игра повествует все как-бы с точки зрения БАНКНОТЫ. Т.е. описывается окружающая обстановка, которая находится вокруг банкноты (комната, люди и что они делают).
А игрок от лица Героя-менталиста(телепата) пытается повлиять на людей и решить, что им сделать с этой банкнотой.

Цель игрока-героя - телепатически влияя на выборы людей (хозяев банкноты) сделать так, чтобы эта банкнота попала обратно в руки героя Smile

Например - грабитель приносит кошелек с банкнотой домой. Жена ругается и требует деньги на новую шубу, а сынок клянчит деньги на жвачку. Кому дать деньги (среди этих денег обязательно оказывается и наша банкнота!) – жене – ?? или сынку??

Если дал сыну, то сюжет идет дальше и банкнота у сына – он оказывается идет не в магазин покупать жвачку, а в казино игровых автоматов и играет в "однорукого бандита"...
Банкнота попадает к кассиру казино... Далее кассир решаетприкарманить часть выручки казино – ??? или отдать все хозяину – ???

И т.д. пока игроку не удается притянуть к себе эту банкноту с нужным омером телефона девушки Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 06, 2011 14:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

А вот в этом чтото есть! Но чтобы это игралось и читалось интересно, потребуется немало сил

Вс Ноя 06, 2011 14:43
gudleifr
Знаменитый приключенец

Корованы Жестокой Голактики или брат Таро посмотрел к/ф Интуиция. Если ГГ такой крутой телепат, то почему он не может заставить кого-нибудь прочитать номер на банкноте? Или, еще проще, связаться напрямую с девушкой?

Добавил через 26 минут 22 секунд:

Вообще, я чувствую свою вину. Я так долго трындел брату Таро о том, что все его наемники, римляне и рыцари суть обычные современные недоросли, что он, похоже, начал строить свои новые сюжеты, исходя из этого. А зря.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Вс Ноя 06, 2011 15:45
Магистр Таро
26  10  Меценат

Моя целевая аудитория, на которую я ориентируюсь в своих играх – это как раз и есть "современные недоросли" (типа любители модулей АдиД, читатели книжек по фэнтези и бывшие ролевики и реконструкторы) Very Happy

Потому что другие группы (потенциальных игроков) в книги-игры играть не будут. Для них в книгах-играх нет ТОГО, что им нравится (классной реалистичной графики и возможности сохраниться и продолжить играть позже без потери игрового драйва – т.е. за минуту войти в игровую атмосферу игры!).

Новое поколение игроков предпочитает 3-D шутеры.
А более взрослое, серьезное и образованное поколение по уши заняты делами в реальной жизни. Они после работы предпочитают снять напряжение и поиграть не нагружая мозги в какие-нибудь простенькие казуалки (собирать ряды кристалов – типа тетриса и пр. ).

Я не вижу другой целевой аудитории кроме той что написал выше. А потому мне остается писать в расчете на них.
Может в будущем и появится другая целевая аудитория?
Пока ее нет.

Может вы видите другую целевую аудиторию?
Скажите КТО это Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 06, 2011 15:57
Logger
3  Знаменитый приключенец

Таро
набрали штат игроков-тестеров, которые постоянно живут в мире игры и постоянно устраняют баги...Например – наш герой-тестер..постоянно убивает этого монстра-бага.

Таким образом можно устранить только малую часть багов....чтобы править баги нужно править логику игры...предложение – пусть герой не устраняет баги, а их последствия, причем средствами игрового мира. Типа – случается баг и в мире появляется 2 кольца всевластия. Баг девелоперы (за кадром) устраняют, но теперь надо что-то делать со вторым кольцом, чтобы не было перекоса в игре. И ГГ получает задачу – найти кольцо и доставить его в определенную точку игрового мира, чтобы никого рядом не было, тогда девелоперы удалят это кольцо из базы и устранят перекос (незаметно для игроков). Обратный вариант – из-за бага исчезло это же кольцо и теперь его просто нет в игровом мире. Кольцо девелоперы выкладывают в определенное место и ГГ должен его достать и вернуть в игру в центр событий. В общем – такой "санитар игры"

Полученная игра позволит совершенно спокойно плагиатить кучу идей-сюжетов, лишь несколько модифицируя их (но оставляя имена и т.п.) Кстати, косяки в игровом мире могут появляться и без багов. Например – игрок читерствовал и накопил слишком много денег, из-за чего экономике игры угрожает коллапс. ГГ получает задание – ограбить читера, чтобы вывести его деньги из игры.

Сама идея тестеров-рабов...мне как-то не понравилась. Ее решать надо не в игровом мире. Сложно поверить, что компания стала это затевать ради небольшого кол-ва тестеров....а исчезновение на долгий срок большого кол-ва людей вызовет подозрения.

Но, чтобы супер-сюжет был – предлагаю, например, такой вариант – ГГ узнает, что его используют не только для устранения перекосов. В игру вовлечено огромное кол-во реальных денег и некая группа лиц в компании решила нелегально подзаработать на этом – они используют таких как ГГ чтобы оные деньги не уничтожать, а конвертировать в реальные деньги и выводить на свои счета.

Правда – надо понимать, что подобный супер-сюжет разрушит обычную игру...

Подумаю...чтоже мне это все напоминает...точно, Матрицу, где ЛЧ играет за Агента Смита Smile


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Вс Ноя 06, 2011 16:17
gudleifr
Знаменитый приключенец
Logger
Полученная игра позволит совершенно спокойно плагиатить кучу идей-сюжетов

У игроков возникнет закономерный вопрос – а не проще ли было бы написать эту игру "в натуре", чем плодить кнИгры?

Logger
Сама идея тестеров-рабов...мне как-то не понравилась.

Идея идиотская, но вспомним успех "Луны 2112"...

Таро
Моя целевая аудитория...- это как раз и есть "современные недоросли"

Таро
Потому что другие группы... в книги-игры играть не будут. Для них в книгах-играх нет ТОГО, что им нравится (классной реалистичной графики и возможности сохраниться и продолжить играть позже без потери игрового драйва...

По-моему, это одна и та же группа.
Я, конечно, понимаю, что для вживания в книгу очень удобен образ "случайно попавшего сюда пионера", которому все объясняют и показывают. Однако, никто из великих ради этого пионера атмосферой эпохи не жертвовал, заставляя даже и его подчиняться законам своего мира.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Вс Ноя 06, 2011 18:50
Магистр Таро
26  10  Меценат

Скачал игру "Торгал – проклятие Одина"
Старенькая игра приключение-квест. Герой бродит по локации и перебирает разные действия – поговорить, потыкать предметом в разные возможные места локации, пошарить курсором по декорации в поисках особых мест...

Кошмар как намучился за полтора часа. Авторы жестко увязали последовательность действий героя – пока не поговоришь с НПС №2 – не появится секретное место на декорации. Пока не найдешь ножик – не сможешь развязать веревку на колоколе... и т.д.

В итоге 90% игрового времени тратится на рысканья и пустой перебор разных действий!!!! Shocked Mad

Мда-а-а... А ведь раньше в такие игры ирали толпами и с удовольствием Very Happy
То ли "цена личного свободного времени" возросла с тех пор, то ли Новые игры по новым концепциям игрового процесса приучили игроков к другому драйву (где нет лишних бесцельных блужданий/поисков).

Эту игру вполне можно было бы переделать в более динамичную и не такую логически жесткую по логике последовательности действий игрока-героя. Тогда она бы игралась значительно веселее.
Заданная в игре логика действий все равно искусственно-выморочная (т.е. нарошно придуманная сложность).
А так, хотя этот жанр мне и интересен, я вынужден был игру бросить. Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям