Хочется написать очень многое, но не хватает времени.
Приходится выбирать писать что-то ОДНО.
Вот например есть идейка игровой механики в которой Герой (допустим викинг), по ходу игры может бросать руны (гадать на Судьбу) и по выпавшим рунам выбирать дальнейшее проходжение по сюжетным развилкам.
Например, – Герою предлагают товарищи отправиться в плавание к Бритам. Но кроме этого местный шаман просит отомстить шаману соседнего клана за насланную на него порчу. Например, оних из тих квестов содержит больше сметрельных концовок и при этом не несет за собой никаких наград герою
Куда пойти?
Игрок-герой решает бросить руны. Руны это перечень гиперссылок. Игрок выбирает одну из ссылок и выходит на параграф с рисунками выпавших рун. Тут же дается небольшой текст трактовки. Но не стандартный текст по гаданию на рунах, а более художественный с намеками на возможные ближайшие события в выбранной ветке сюжета.
Типа –
"Большие опасности.
Смерть от яда или плохой пищи.
Темные помещения или просто Тьма.
Помощь бога Локи и потеря ценного предмета..."
Таким образом игрок прочтя гадание может смутно предположить что его ожидает если он выберет ЭТУ ветку сюжета.
Этот же прием можно использовать и в других эпохах – как гадание. Например Герой обращается к гадалке (цыганке) или ему Мир поадет "знаки"....
****************