Мэтью Хансон "Анила, священник-человек"
Вт Июн 11, 2013 19:28
- Доступные действия:
Златолюб
Мэтью Хансон
Анила, священник-человек
Party of One, №2
Matthew J. Hanson, "Anila"
Ну вот не было в оригинале названия, только имя и должность главного героя!
Если рассматривать эту небольшое (51 параграф, из которых часть посвящена правилам: правила боя, описание листа персонажа или монстра, лист главного героя, четыре параграфа с заклинаниями... все вроде – на приключение нам остается 44 параграфа) приключение как книгу-игру, то в ней нет ничего особенного или интересного – банальная борьба священницы из ордена сестер Света с местным некромантом. Причем, как и в остальных известных нам играх Хансона, здесь нет лабиринтов – есть несколько вариантов куда пойти, но это именно выбора локаций, где что-то произойдет, а не блуждание в лабиринте, как, скажем в играх Брендона Неффа (например "Рубка, драка и два дымящихся гоблина" – у него есть еще три, подлиннее, из которых я даже две купил, но...). Зато есть много общений с НИПами, которые могут сообщить, а могут и не сообщить всякую информацию.
Но если рассмотреть это приключение как сольное приключение для ролевой игры Pathfinder, пускай и с сильно упрощенными правилами, то можно увидеть, что Хансон явно писал серию из нескольких приключений, в каждом из которых главный герой принадлежит с определенному классу (вор, священник, боец, рейнджер, друид, причем вор был полуросликом, боец карликом, а друид эльфом), и каждое из которых задействует чуть больше правил от ролевой игры.
Например, в первой игре про вора-полурослика у нас была только боёвка. Все взаимодействие с НИПами сводилось к выбору вариантов: договориться, запугать, драться. Причем результат (кроме "драться") был заранее определен автором. Во второй игре – предисловие к которой вы сейчас читаете – у героя появляются не-боевые умения, в частности "Убеждение", от которого и будет зависеть исход его переговоров с окружающими.
Кроме того, боевая часть расширяется и усложняется за счет использования заклинаний – два у героя и два у главного босса.
В последующих играх, как все понимают, сложность будет нарастать – появятся новые умения, вроде Выносливости и Скрытности, правила боя приблизятся к стандартным – разное оружие будет причинять разные повреждения, а расстояние до противника будет влиять на возможность стрельбы из лука. Другими словами, вся эта серия небольших приключений писалась явно для того, чтобы научить играть в Pathfinder людей совершенно незнакомых с ролевыми играми.
-
KQ19.rar 19.27 КБ
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Июн 11, 2013 20:18
- Доступные действия:
noname
Бывалый авантюрист
в параграфе 36 допущена опечатка, делающая игру непроходимой: вместо перехода на п.42 должен быть переход на п.26.
Добавил через 4 минут 31 секунд:
Хансон явно писал серию из нескольких приключений, в каждом из которых главный герой принадлежит с определенному классу (вор, священник, боец, рейнджер, друид, причем вор был полуросликом, а боец карликом), и каждое из которых задействует чуть больше правил от ролевой игры.
хорошо бы собрать в какой-нибудь теме ссылки на каждую игру серии в порядке от простого к сложному.
а то сейчас, как я понимаю, есть уже три темы, но они разрознены. и если, допустим, кто-то заглянет в эту тему, то ему будет непросто найти остальное.
Вт Июн 11, 2013 20:40
- Доступные действия:
Златолюб
noname
Спасибо, обновил файл. Да, это была откровенно моя ошибка.
Собрать не получится, просто потому, что их у нас всего три:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2582
Анила, священник-человек
Этой игры у нас нет (про бойца-карлика)
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2315
И этой игры у нас тоже нет (про друида-эльфа).
Кстати, не совсем понятно, где именно должна стоять игра про друида – перед карликом (потому что в некоторых магазинах у нее индекс BB0) или после рейнджера (потому что на обложке все-таки значится BB3).
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Июн 11, 2013 23:12
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Думаю, noname имел в виду, что надо в каждой теме добавить ссылку на другие приключения, чтото вроде "В этой же серии: ..."
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"