Бывает ли информации в сеттинге книги-игры слишком много?
Пт Апр 12, 2013 22:56
- Доступные действия:
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист
Меня вдруг заинтересовало: а бывает ли информации о сеттинге той или иной книги игры слишком много? Бывает ли она лишней? На повестке дня следующие вопросы:
Авторы, как вы считаете, насколько подробно следует раскрывать информацию о своем мире? Где находится грань между необходимой и/или интересной для ознакомления информацией и тупыми гигабайтами знаков, которые читать вряд ли кто-то станет?
Игроки, с какой информацией Вы знакомитесь в первую очередь? С описательной, где раскрываются детали мироустройства? С сугубо полезной для прохождения? Или читаете все подряд?
Сб Апр 13, 2013 10:29
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Я считаю, что слишком много – бывает. Информацию о мире надо выдавать либо постепенно, либо только самое необходимое. Тем более, что современный читатель в большинстве случаев "уже бывалый" и много схватывает "на лету".
Где грань необходимого? Как я уже сказал – то без чего читатель будет чувствовать дискомфорт – непонимание при чтении, то должно быть обязательно. Но эта информация минимальна, и зачастую тоже может быть выдана "в процессе".
В общем, мне кажется, что информация о сеттинге должна органично вплетаться в предисторию/введение, но не раздувать её.
Сб Апр 13, 2013 13:25
- Доступные действия:
Златолюб
Главный вопрос не "сколько" и "какой", а "где"? Например, вот есть настольная ролевая игра "Драконьи воины" объемом (первое издание) шесть стандартных книг-игр (глюк издательства), где вся последняя книга посвящена описанию мира этой игры. И есть тех же авторов серия книг-игр "Кровавый меч", происходящая в том же мире (как минимум географически, но скорее всего история тоже совпадает). Поэтому в книге-игре "Боевые ямы Крарта" нет даже карты Крарта! Просто даны самые общие сведения в виде глоссария в конце книги.
Для остальных книг верен тот же принцип – существуют художественные произведения ("Одинокий Волк", "Боевая фэнтези"), ролевые игры со своим справочным материалом ("Боевая фэнтези", "Автомобильные войны"), отдельный справочный материал ("Одинокий Волк"), журналы ("Боевая фэнтези", "Автомобильные войны"). Плюс, некоторые книги-игр пишутся по и без того известным мирам: "Звездные Войны", "Властелин колец", "Конан-варвар", "Нарния", "Шерлок Холмс".
А вот если попытаться все необходимое, в объеме приложений к "Властелину колец", впихнуть в одну книгу-игру – получится нехорошо.
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"