КНИГИ-игры против книг-ИГР, часть 2
Ср Фев 13, 2013 0:57
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Стюарт Ллойд
КНИГИ-игры против книг-ИГР
Часть 2: КНИГИ-игры (часть 1)
Перевод: Jumangee
Прежде чем вы начнёте читать, советую обратить внимание на две прекрасных записи в блогах которые затрагивают вопросы этой темы.
Первая – запись Пола Грэсти, автора "Arcana Agency", вторая принадлежит Grey Wizard, автору комиксов "Mysterious Path".
Закончили с ними? Продолжим.
Итак у нас есть КНИГИ-игры, в которых меньше уделено внимая игровой части, а больше – книге (истории). Интерактивная литература попадает в эту категорию. Что-же характеризует КНИГУ-игру.
Может вообще не существовать условий победы: в противовес книгам-ИГРАМ у которых есть явные условия победы, выбор открывает всё новые повороты сюжета.
Более одной правильной концовки: скорее всего вы останетесь живые в большинстве КНИГО-игровых концовок и у них будет варьироваться степень успешности. Возможно будет даже возможность поспорить о том, какая концовка лучше. Например, в серии CYOA, "The Race Forever", вы можете закончить найдя золото и став богачом, но не выиграть гонку.
Смерть нежелательна: в книгах-ИГРАХ умереть легко, но в КНИГАХ-играх это случается редко. Зачастую в игре нет очков здоровья и большинство решений, которые вы принимаете, не угрожат жизни.
Больше предистории: у таких книг-игр нет проблем с описанием возраста, пола, карьеры, внешнего вида и многих других нюансов персонажа. Если вам повезет, получите даже имя, так что сможете представить своего персонажа.
Малое количество параметров: или даже вообще их отсутствие как например в книгах CYOA, зато если они заданы, то могут быть использованы для измерения отношений с людьми (см. "Heroes Rise"), а не только для здоровья.
Выбор крутится вокруг того, что сделает ваш персонаж или в каком направлении вы хотите продолжить историю: КНИГ-игр нелинейны потому, что нет определенных условий которые вы должны выполнить, так что история может развиваться в любую сторону. Кем мне лучше стать – ниндзя или пиратом? Отправиться на вечеринку или поиграть в компьютерные игры? К тому же, из-за того, что нет условий победы, меньше мучений выбора "правильного" варианта. Можно просто откинуться на спинку, выбрать что-то себе по вкусу и смотреть куда вас направит история, не опасаясь за жизнь героя.
Ваш персонаж и NPC описаны предисторией, решениями и отношениями, а не параметрами: всё для того, чтобы история интереснее разворачивалась, а не для победы, поражения или получения большего количества очков.
Она может быть не от второго лица: в некоторых случаях, вы не будете играть за своего персонажа, а просто выбирать новые повороты истории.
Примеры КНИГ-игр: "Choose Your Own Adventure", "Life’s Lottery", "Choice of Games".
Вот собственно и всё. Как вы наверняка заметили, разделение книга/игра относительное, а не две самостоятельные категории.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"