Принятые в игру персонажи. Текущие задания.


Вс Дек 25, 2011 3:22
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

АКТИВНЫЕ ИГРОКИ

1. Ралфор мастер-некромант

Ралфор был обучен лучшими некромантами ордена чёрной смерти. Обладая достаточным опытом в оживлении и трансформации мертвецов, Ралфор был слишком самоуверен. Это и побудило его к побегу из замка ордена. Люди маленького городка, куда и сбежал некромант, плохо восприняли Ралфора. Вскоре его истинная профессия вскрылась. Тогда некроманту пришлось бежать из города, ибо его могли схватить.
Прошло много лет. Ралфор обосновался в заброшенной башне на горном хребте Аур-Сарт.

Внешность Ралфора может вызвать отвращение у неподготовленного человека. Глубокие шрамы и язвы на лице, пустые глаза, бледная обвисшая кожа, бескровные губы…бр-р-р. Из врагов стоит отметить инквизитора Харшарта, очень надоедливого и злого. Сколько лет прошло, а он всё ещё точит зуб на Ралфора и пытается убить его, выполняя давно отменённое задание.

2. Клише (уровень), умения, специализации.

Некромант(4) [Оживлять, восстанавливать, издеваться над трупами, придавая самые разные формы]
Заживление ран (восстановление вне лагеря)
Армия мёртвых (оживлённым войскам и помощникам +1 к защите, атаке и скорости)

3. Слабости (максимум – 3)
Враг – инквизитор Харшарт
Недобрый вид (-1 при разговорах с людьми)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Кейн – Следопыт, оживлённый Ралфором и превращённый в упыря.
Следопыт(3)
Ядовитая слюна(+1 при нападении)
Мастер ловушек (позволяет с лёгкостью обезвреживать и ставить ловушки)
Природная ловкость (+ к делам, в которых нужно что-то сделать, не привлекая внимание)

5. Отряды.
Аур-Сартский легион(3)
Легион бравых воинов, погибших во время штурма башни на хребте Аур-Сарт. Были оживлены Ралфором и превращены в гулей.
Трупоедство (восстанавливают здоровье в размере убитых на поле боя противников(и не только))
Бесстрашие (никогда не бегут без приказа командира)

6. Логова и имущество.

Башня Леб-н-Андат(3)
Тренировочные залы (войскам и помощникам +1)
Кладбище возле башни (мгновенное восстановление нежити)



2. Демон-асассин Аридарл

Бывшее имя: Ариан Гренсерский
Ариан являлся прямым потомком короля Эригада правившего королевством Гренсер. Когда мальчик родился, королевство уже было полностью завоёвано молодой тогда империей Принципус. Поэтому рос мальчик в изгнании, атмосфере утраты былого величия, и ненависти к империи. Когда ему стукнуло 14, отца убили асасины. Но мальчишку убивать не стали, старший из трёх убийц долго всматривался в глаза мальчишки полные ненависти а затем усмехнувшись приказал взять его с собой. С этих пор принц Ариан Гренсерский стал младшим учеником гильдии убийц Аром. В шестнадцать продеманстрировав блестящие способности он закончил обучение и получил свой первый заказ. К 18 он получил ранг мастера и стал практически независим от гильдии, и с этих пор он начал мстить империи, следующие четыре года он разрушал основания империя, убивая лучших и талантливейших умов империи, генералы, министры губернаторы, учёные и многие другие пали от его руки. Все службы имперской безопасности ловили его, его боялись а именем его пугали маленьких детей. Только императорской крови не было на его катарах. Он уже трижды покушался на жизни членов императорской семьи, но каждый раз имперская тайная стража срывала его планы.
Во время последнего покушения на импеатора, он был предан одним из своих как он думал союзников и был пойман в ловушку. Император велел своим верным стражам магам казнить Ара самой страшной казнью на которую те способны и они провели ритуал в результате которого, тело Ара было развеяна, а душа заточена в самом тёмном уголку ада – «Долине Тьмы» ( огромный разлом в земле заполненный живой тьмой, выжить здесь очень сложно, так как тьма атакует и пожирает всё инородное, что в неё попадает. Поэтому выживают здесь только существа имеющие в своей основе тьму и достаточно могучи чтобы в ней не раствориться.
После попадания сюда Ариан Гренсерский сначала почти полностью растворился во тьме, но его желание жить и жажда мести, заставляли цепляться за существование и скоро он переродился, его душа заполнилась тьмой и сконцентрировала её в себе. После этого Ариан Гренсерский, убийца Ар переродился в демона Аридарла. За столетия, поведённые в Долине, ему удалось подчинить себе тёмных тварей и стать властителем долины. При этом он пракически не известен в Аду т.к. Тёмная далина не представляет интереса у других демонов (ибо жить здесь они не могут, для этого надо полностью сродниться с тьмой)
Шоу Нибраса стало тем чего Аридарл больше всего желал, отомстить и уничтожить империю. Поэтому он с радостью принял участие.
Внешний вид:
В нормальных условиях всё тело Аридарла скрыто покрывалом тьмы, из далека он манаха или мага в чёрном, колышещемся балохоне скрывающем всё тело, так же он может создавать из этой тьмы одежду.
Без покрывала тьмы: тело почти человеческое, четыре руки, кожа серая, всё тело покрыто словно доспехом очень прочными костяными пластинами, повторяющими форму тела, на спине есть два костяных отростка на которых он формирует при необходимости крылья из тьмы, нос словно оплавленный превратился в две узкие щёлки, глаза слегка больше человеческих, самих глаз нет вместо них там клубиться тьма. Над висками торчат два коротких серых рога, волос на голове нет а форма черепа незначительно удлинена назад. Рот скорее напоминает расщелину от уха до уха.

2. Клише (уровень), умения, специализации.
Мастер-асассин(3)
Мастер скрытности (+ 1 при скрытных действиях)
Мастер ловушек (умеет ставить ловушки)
Знающий яды (разбирается в ядах)
___________________________________________________________

Повелитель Тёмной Долины(3)
Сроднившийся с тьмой (иммунитет к магии тьмы(кроме физических проявлений), защита от магии стихий кроме света, бонус к физической защите)
Тёмный призыв (может вызывать существ отрядов тьмы и тёмных помошников)

3. Слабости (максимум – 3)
Сроднившийся с тьмой (штрафы ко всем показателям при свете солнца и против серебряного и зачарованного светом оружия, также уязвимость к магии света)
Одиночка (-1 при командования отрядами и действиях в группе)
Нелюдимый (-1 к общению)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Следящие. (2)
Две тени, перевоплощенные братья-убийцы. При жизни были двумя совершенно разными и незнакомы друг с другом, но были пойманы примерно в одно время и сожжены на одном костре за свои преступления. В аду угодили в Долину Теней и почти растворились во тьме, когда их нашёл Аридарл. Он отделил души от тьмы и превратил их в тени, своих слуг. У следящих сохранились личности но они очень сильно переплелись, из-за чего те частенько напоминают близнецов.

бесплотность неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия, кроме того, невидимы, если вокруг темно или скрыты в тени, могут следить за другими игроками
________________________________________________________
Дракон тьмы.(3)
Тварь с самого дна тёмной долины, напоминает огромного китайского дракона, сотканного из тьмы. Может топтать или давить врагов. После вызова на бой – исчезает..

Живучий (так как состоит из тьмы его невозможно ранить, на него не действуют кровотечения и яды, и потери конечностей для него не фатальны)
Дыхание пустоты (выдыхает облако пепла уничтожающее всё органическое)
Воплощение тьмы(+2 бонус если вокруг тьма,-2 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Будучи призрачным, может быть восстановлен за 1 ЗЛО. Не введён в игру сразу, требует ритуала призыва, с большим количеством тёмной энергии. (тёмной энергией могут служить все существа – воплощения тьмы)

5. Отряды.

Теневой отряд.(2)
Воплощения тьмы(+1 бонус если вокруг тьма,-1 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Бесплотность (неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия)

6. Логова и имущество.
Катакомбы Шарлаозу.(1)
Появившись в мире империи, Аридарл ощутил на себе воздействие света. Поэтому поспешил скрыться во тьме. Для своего обитания он выбрал катакомбы города Шарлаозу – бывшей столицы королевства Гренсер, а ныне – столицей одного из центральных маноров (мб провинций или княжеств в зависимости от формы правления и юридической системы) империи. изначально не является полноценным логовом, Аридарл занимает только фамильный склеп и не имеет полноценной власти над этим местом.

Имущество:
Костяные катары (1) (Артефакт) +1 к бою.

созданные из его собственного тела они являются воплощением его катар используемых в бытность убийцы.
Перерождение духа (если существа убитые этим катаром обладали душой, и она была достаточна темна, то есть шанс что убитый переродится в тёмную тварь, верную своему убийце)



3. Хромой.


10 Оживлённый-некровед (4)
1 Воскрешение скелетов(при удаче они разумные, поднимает при наличии костей)
1 Поднятие обращённых ходоков (необходимо время и ингридиенты)
1 Регенерация (не нужно логово для восстановления здоровья)
1 Заговор костей 3 (кости)

6 Оживший-Маг (3)
1 Огненный шар

Недостатки:
+1 Из-за хромой ноги не может быстро ходить
+1 Начинает паниковать при виде божьих коровок
+1 Ненавидит орков и огромных людей, которые напоминают ему этих зеленокожих монстров.

Помощник :

Марогер(орк-альбинос)
единственный орк ,которого любит Хромой

3 Орк-телохранитель (3)
1 Мастер клинка,
1 Бесшумный
1 Повар (готовит вкусняшки из любой какашки и разделывает туши)

Армия
3 каннибалов – асассинов(3)
1 Бесшумность
1 Владеют любыми видами оружия

Имущество:
1 Артефакт Меч Дориана (1)
Меч Дориана крадёт жизненную энергию убитым им и в шаре на его конце накапливает и помогает владельцу преобразовывать в манну)



Гиллард, безумный друид.


Безумный друид (4)
Садовник дьявольской лозы — умеет выращивать и использовать лозу в своих целях.
Магия земли
Извращенное исцеление – симптомы исцеленного проходят, но через пару дней возвращаются, умноженные в несколько раз

Урбанофобия — нахождение в городах вызывает дискомфорт. Эффект отменяется только в богатых растительностью местах в пределах города.
Сильф(2) — лесной дух, защитник деревьев. Способен насылать болезни
Магия природы
Невидимость

Стая волков (2). Волки в этой стае крупнее и свирепее своих обычных сородичей
Ужасающий вой (+2 в первый раунд битвы)

Роща древолюдей(2). Ходячие деревья, находящиеся под управлением дьявольской лозы.

Дьявольский грот (1)
Пещера с плантацией дьявольской лозы. Восстанавливает силы.

Имущество
Деревянный посох Друидов, в набалдашнике которого можно хранить семена.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пн Дек 26, 2011 22:19
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

ЗАДАНИЯ

1. Ралфор мастер-некромант

1. Ралфору – восстановить силы не выходя из клетки.
2. Кейну пробраться в подземелья крупного города используя любые средства и возможности. При успехе, он сможет выручить хозяина из беды


2. Демон-асассин Аридарл

1. Проявить свою сущность,
2. Помочь Кейну освободить хозяина. Провалено. Кейн ушёл не получив ответа.


3. Хромой

1. Восстановить силы.
2. Покинуть негостеприимное место.


4. Гиллард, безумный друид.

1. Решить проблему с эльфийской магичкой, которая многое знает.Сильф не стал церемонится с эльфийкой. С помощью волков он взял в плен надоедливую магичку, и бросили её в пещеру друида.

2. Как то разобраться с местными эльфами, иначе скоро жить станет невозможно даже так далеко от цивилизации. Гиллард пришёл в Яркую поляну и с помощью лозы и волков заставил эльфов подчинится. Он даже вылечил их от лихорадки, хотя их лица остались навсегда обезображены болезнью. +2 ЗЛА.

3. Разузнать подробнее о ритуале Единения с Землёй.



5. Редевол, дьявол ночи.

1. Проявить себя. Редевол испепелил человека потревожившего его сон и сильно напугал охрану.
2. Узнать, кто украл 10 черепов и вернуть похищенное.

_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума