"Парад негодяев" Правила ФРИ


Пт Дек 23, 2011 2:18
Kesar

выкладываю что получилось...


1. Имя, краткая биография и внешний вид.
Демон-асасин Аридарл
Бывшее имя: Ариан Гренсерский
Ариан являлся прямым потомком короля Эригада правившего королевством Гренсер. Когда мальчик родился, королевство уже было полностью завоёвано молодой тогда империей Принципус. Поэтому рос мальчик в изгнании, атмосфере утраты былого величия, и ненависти к империи. Когда ему стукнуло 14, отца убили асасины. Но мальчишку убивать не стали, старший из трёх убийц долго всматривался в глаза мальчишки полные ненависти а затем усмехнувшись приказал взять его с собой. С этих пор принц Ариан Гренсерский стал младшим учеником гильдии убийц Аром. В шестнадцать продеманстрировав блестящие способности он закончил обучение и получил свой первый заказ. К 18 он получил ранг мастера и стал практически независим от гильдии, и с этих пор он начал мстить империи, следующие четыре года он разрушал основания империя, убивая лучших и талантливейших умов империи, генералы, министры губернаторы, учёные и многие другие пали от его руки. Все службы имперской безопасности ловили его, его боялись а именем его пугали маленьких детей. Только императорской крови не было на его катарах. Он уже трижды покушался на жизни членов императорской семьи, но каждый раз имперская тайная стража срывала его планы.
Во время последнего покушения на импеатора, он был предан одним из своих как он думал союзников и был пойман в ловушку. Император велел своим верным стражам магам казнить Ара самой страшной казнью на которую те способны и они провели ритуал в результате которого, тело Ара было развеяна, а душа заточена в самом тёмном уголку ада – «Долине Тьмы» ( огромный разлом в земле заполненный живой тьмой, выжить здесь очень сложно, так как тьма атакует и пожирает всё инородное, что в неё попадает. Поэтому выживают здесь только существа имеющие в своей основе тьму и достаточно могучи чтобы в ней не раствориться.
После попадания сюда Ариан Гренсерский сначала почти полностью растворился во тьме, но его желание жить и жажда мести, заставляли цепляться за существование и скоро он переродился, его душа заполнилась тьмой и сконцентрировала её в себе. После этого Ариан Гренсерский, убийца Ар переродился в демона Аридарла. За столетия, поведённые в Долине, ему удалось подчинить себе тёмных тварей и стать властителем долины. При этом он пракически не известен в Аду т.к. Тёмная далина не представляет интереса у других демонов (ибо жить здесь они не могут, для этого надо полностью сродниться с тьмой)
Шоу Нибраса стало тем чего Аридарл больше всего желал, отомстить и уничтожить империю. Поэтому он с радостью принял участие.
Внешний вид:
В нормальных условиях всё тело Аридарла скрыто покрывалом тьмы, из далека он манаха или мага в чёрном, колышещемся балохоне скрывающем всё тело, так же он может создавать из этой тьмы одежду.
Без покрывала тьмы: тело почти человеческое, четыре руки, кожа серая, всё тело покрыто словно доспехом очень прочными костяными пластинами, повторяющими форму тела, на спине есть два костяных отростка на которых он формирует при необходимости крылья из тьмы, нос словно оплавленный превратился в две узкие щёлки, глаза слегка больше человеческих, самих глаз нет вместо них там клубиться тьма. Над висками торчат два коротких серых рога, волос на голове нет а форма черепа незначительно удлинена назад. Рот скорее напоминает расщелину от уха до уха.

2. Клише (уровень), умения, специализации.
Мастер-асасин(3)
Мастер скрытности (+ 1 при скрытных действиях)
Мастер ловушек (умеет ставить ловушки)
Знающий яды (разбирается в ядах)
Владение оружием (катары, +1 при использовании катаров)
___________________________________________________________

Повелитель Тёмной Долины(3)
Сроднившийся с тьмой (иммунитет к магии тьмы(кроме физических проявлений), защита от магии стихий кроме света, бонус к физической защите)
Тёмный призыв (может вызывать существ отрядов тьмы и тёмных помошников)

3. Слабости (максимум – 3)
Сроднившийся с тьмой (штрафы ко всем показателям при свете солнца и против серебряного и зачарованного светом оружия, также уязвимость к магии света)
Одиночка (-1 при командования отрядами и действиях в группе)
Нелюдимый (-1 к общению)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Следящие. (1)
Две тени, перевоплощенные братья-убийцы. При жизни были двумя совершенно разными и незнакомы друг с другом, но были пойманы примерно в одно время и сожжены на одном костре за свои преступления. В аду угодили в Долину Теней и почти растворились во тьме, когда их нашёл Аридарл. Он отделил души от тьмы и превратил их в тени, своих слуг. У следящих сохранились личности но они очень сильно переплелись, из-за чего те частенько напоминают близнецов.

Невидимость (могут быть абсолютно невидемы, если вокруг темно или скрыты в тени, могут следить за другими игроками)
бесплотность(неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия)
________________________________________________________
Дракон тьмы.(3)
Тварь с самого дна тёмной долины, напоминает огромного китайского дракона, сотканного из тьмы.

Огромен (очень большая тварюга, может тупо затоптать или задавить врага)
Живучь (так как состоит из тьмы его невозможно ранить, на него не действуют кровотечения и яды, и потери конечностей для него не фатальны)
Дыхание пустоты (выдыхает облако пепла уничтожающее всё органическое)
Воплощение тьмы(+2 бонус если вокруг тьма,-2 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Не введён в игру сразу, требует ритуала призыва, с большим количеством тёмной энергии. (тёмной энергией могут служить все существа – воплощения тьмы)

5. Отряды.

отряд теней.(1)
Воплощения тьмы(+2 бонус если вокруг тьма,-2 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Бесплотность (неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия)

6. Логова и имущество.
Катакомбы Шарлаозу.(1)
Появившись в мире империи, Аридарл ощутил на себе воздействие света. Поэтому поспешил скрыться во тьме. Для своего обитания он выбрал катакомбы города Шарлаозу – бывшей столицы королевства Гренсер, а ныне – столицей одного из центральных маноров (мб провинций или княжеств в зависимости от формы правления и юридической системы) империи. изначально не является полноценным логовом, Аридарл занимает только фамильный склеп и не имеет полноценной власти над этим местом.

Имущество:
Костяные катары (1) (Артефакт) – созданные из его собственного тела они являются воплощением его катар используемых в бытность убийцы.
Перерождение духа (если существа убитые этим катаром обладали душой, и она была достаточна темна, то есть шанс что убитый переродится в тёмную тварь, верную своему убийце)

Пт Дек 23, 2011 2:43
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Мамочки неужели я сам всё это заварил
Какой парад нечисти получается Smile
Сам не ожидал ...

Кесарь, принят. Завтра пересчитаю баллы и введу в игру.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 13:22
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

2. Клише (уровень), умения, специализации.
Мастер-асасин(3)
Мастер скрытности (+ 1 при скрытных действиях)
Мастер ловушек (умеет ставить ловушки)
Знающий яды (разбирается в ядах)
___________________________________________________________

Повелитель Тёмной Долины(3)
Сроднившийся с тьмой (иммунитет к магии тьмы(кроме физических проявлений), защита от магии стихий кроме света, бонус к физической защите)
Тёмный призыв (может вызывать существ отрядов тьмы и тёмных помошников)

3. Слабости (максимум – 3)
Сроднившийся с тьмой (штрафы ко всем показателям при свете солнца и против серебряного и зачарованного светом оружия, также уязвимость к магии света)
Одиночка (-1 при командования отрядами и действиях в группе)
Нелюдимый (-1 к общению)

4. Помощники,
Характеристики, Краткое описание.

Следящие. (2)
Две тени, перевоплощенные братья-убийцы. При жизни были двумя совершенно разными и незнакомы друг с другом, но были пойманы примерно в одно время и сожжены на одном костре за свои преступления. В аду угодили в Долину Теней и почти растворились во тьме, когда их нашёл Аридарл. Он отделил души от тьмы и превратил их в тени, своих слуг. У следящих сохранились личности но они очень сильно переплелись, из-за чего те частенько напоминают близнецов.

бесплотность неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия, кроме того, невидимы, если вокруг темно или скрыты в тени, могут следить за другими игроками
________________________________________________________
Дракон тьмы.(3)
Тварь с самого дна тёмной долины, напоминает огромного китайского дракона, сотканного из тьмы. Может топтать или давить врагов. После вызова на бой – исчезает..

Живучий (так как состоит из тьмы его невозможно ранить, на него не действуют кровотечения и яды, и потери конечностей для него не фатальны)
Дыхание пустоты (выдыхает облако пепла уничтожающее всё органическое)
Воплощение тьмы(+2 бонус если вокруг тьма,-2 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Будучи призрачным, может быть восстановлен за 1 ЗЛО. Не введён в игру сразу, требует ритуала призыва, с большим количеством тёмной энергии. (тёмной энергией могут служить все существа – воплощения тьмы)

5. Отряды.

Теневой отряд.(2)
Воплощения тьмы(+1 бонус если вокруг тьма,-1 штраф если свет, неуязвимы для магии тьмы, имеют слабую сопротивляемость стихиям кроме света, уязвимы к свету)
Бесплотность (неуязвимы для обычного оружия и физических проявлений магии, не обладают бронёй, потому крайне уязвимы для серебряного и зачарованного светом оружия)

6. Логова и имущество.
Катакомбы Шарлаозу.(1)
Появившись в мире империи, Аридарл ощутил на себе воздействие света. Поэтому поспешил скрыться во тьме. Для своего обитания он выбрал катакомбы города Шарлаозу – бывшей столицы королевства Гренсер, а ныне – столицей одного из центральных маноров (мб провинций или княжеств в зависимости от формы правления и юридической системы) империи. изначально не является полноценным логовом, Аридарл занимает только фамильный склеп и не имеет полноценной власти над этим местом.

Имущество:
Костяные катары (1) (Артефакт) +1 к бою.

созданные из его собственного тела они являются воплощением его катар используемых в бытность убийцы.
Перерождение духа (если существа убитые этим катаром обладали душой, и она была достаточна темна, то есть шанс что убитый переродится в тёмную тварь, верную своему убийце)


Убрал из игры. Нельзя специализаций больше, чем уровень. 3-й уровень = максимум 3 специализации.

Владение оружием (катары, +1 при использовании катаров)

Добавил в свойства артефакта. А ассасин понятное дело умеет ими владеть.

Огромен (очень большая тварюга, может тупо затоптать или задавить врага)

Само собой разумеется, что огромный добавил в текст описания монстра.
Кроме того, в правилах есть, что помощник не может быть равен уровнем со своим господином. Чтобы его обойти, сделал дракона вызываемым. Потратив 1 ЗЛО можно вызвать его на 1 битву или 1 ночь, после которой он исчезнет, но всегда можно призвать вновь.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 14:05
Хромой
Путник

извиняюсь сейчас пересчитаю.....просто недочитал

Пт Дек 23, 2011 14:13
Некто Сосед
Путник
Эргистал
Потом на оживление дровосеков нужно дать заявку, я кину кубики, и при успехе, скажу сколько из них воскресло

а я думал, что для этого надо проводить обряд, трепанацию...
ну всё, берегитесь Very Happy

Пт Дек 23, 2011 14:14
Хромой
Путник

Эргистал,большое спасибо за замечание....исправился в том же спойлере.....

Добавил через 3 минут 41 секунд:

Некто Сосед,давай вести в игровом переговоры

Пт Дек 23, 2011 14:21
Некто Сосед
Путник
Хромой
переговоры

не, не слышал...
жди, сейчас сделаю свой ход

Пт Дек 23, 2011 14:53
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Тэкс... стоп.. играем битву по порядочку...
Не нужно мне свалки.

1. Ждём исправленную биографию Хромого. Я сейчас напишу в приват, что именно исправить.
2. Потом я распишу на основании ваших заявок порядок битвы. Потом откидаю кубики каждый шаг.
От вас красивое, эпическое описание битвы.
(если кто-то желает, может сам кидать в специальной программе, я покажу как, хотя это дольше).
У некроманта кстати, не заявлено боевых умений. Поэтому в личный бой вступать не советую, пользуйтесь умениями и помощниками.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 14:58
Хромой
Путник
Пт Дек 23, 2011 15:01
Некто Сосед
Путник

давайте для начала увидим нормальный профиль Хромого, а дальше сделаем битву.

Пт Дек 23, 2011 15:01
Хромой
Путник

узнаем о произошедшем распишу...

Эргистал
От вас красивое, эпическое описание битвы.

Пт Дек 23, 2011 15:07
Некто Сосед
Путник

Гм... если что, некроманты почти не чувствуют чисто физической боли из-за особенного обряда посвящения. поэтому предлагаю сразу не убивать наших героев Very Happy

Пт Дек 23, 2011 15:15
Хромой
Путник

мне кажется боль-это одно а тело посечённое на части или кучка пепла,раны и ожоги на теле немного другое....хотя дохнуть итак малость не живые будут долго Confused БУ!

Пт Дек 23, 2011 15:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

Некто Сосед
Хромой
Вы б в теме отыгрыша не игровые реплики либо как-то выделяли (например курсивом) или вообще прятали, а то некрасиво

Пт Дек 23, 2011 15:32
Некто Сосед
Путник

Эргистал
не забудь про мои бонусы для нежити!

Пт Дек 23, 2011 16:57
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Хромой. Ну если я понял, твои характеристики можно распределить примерно так

Хромой
10 Оживлённый-некровед (4)
1 Воскрешение скелетов(при удаче они разумные, поднимает при наличии костей)
1 Поднятие обращённых ходоков (необходимо время и ингридиенты)
1 Регенерация (не нужно логово для восстановления здоровья)
1 Заговор костей 3 (кости)

6 Оживший-Маг (3)
1 Огненный шар

Недостатки:
+1 Из-за хромой ноги не может быстро ходить
+1 Начинает паниковать при виде божьих коровок
+1 Ненавидит орков и огромных людей, которые напоминают ему этих зеленокожих монстров.

Помощник :

Марогер(орк-альбинос)
единственный орк ,которого любит Хромой

3 Орк-телохранитель (3)
1 Мастер клинка,
1 Бесшумный
1 Повар (готовит вкусняшки из любой какашки и разделывает туши)

Армия
3 каннибалов – асассинов(3)
1 Бесшумность
1 Владеют любыми видами оружия

Имущество:
1 Артефакт Меч Дориана (1)
Ммеч Дориана крадёт жизненную энергию убитым им и в шаре на его конце накапливает и помогает владельцу преобразовывать в манну)



Согласен? Или можешь что-то изменить.
Специализация – не имеет уровней, на неё тратится 1 ЗЛО, она применяется в действиях, непосредственно требующие навык.

Некровед, насколько я понимаю, означает погибший и оживлённый маг.
Его основные действия – регенерация и работа с костями мертвяков.

А второй навык – мага, обозначает возможность действовать с чистой магической энергией, специализация огненный шар, но можешь применять и другие действия.

Да страх божьих коровок – это круто, только в биографии не указанно,от чего он их так боится! Но смотри, ведущий не забудет про эту штуку Smile


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 17:01
Хромой
Путник
Пт Дек 23, 2011 17:02
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Хромой, также, расскажи подробнее про заговор костей и последующее откармливание... Я не знаю, что это за магия и как она действует.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 17:10
Хромой
Путник

откармливание зверушек ...кости заговариваются...чтоб откармливать ими зверей и насекомых которые растут настолько сколько костей скушали....в итоге из любого существа может вырасти нечто огромное скушав к примеру скелет коня)это умение выращивать огромных питомцев)

Пт Дек 23, 2011 17:13
Некто Сосед
Путник

может пора уже?

Пт Дек 23, 2011 17:21
Ergistal
9  316  7  5  Герой легенд

Некто Сосед

Да, я пишу уже битву, первый раунд так сказать. Кстати в теме отыгрыша ничего кроме него присать не надо, все комментарии под спойлер или в этой теме!

Давайте связь наладим, чтобы форум не грузить
Зайдите по адресу: http://chat.forestnet.org/
Канал myquest

Или добавляйтесь в скайпе Ergistal1

Добавил через 52 минут 9 секунд:

Теперь по бою. Порядок действий такой по заявкам.

Бой Хромой – Ралфор, Ход 1.

1. Хромой начинает магию "поднятие мёртвых". Использует для этого свои навыки Некроведа (4) + 1 специализацию поднятие скелетов. Я считаю эту задачу сложной, из-за недостатка времени и подготовки заклинания. Кроме того оживлённые будут очень слабым отрядом. Нужно выкинуть 20 и больше
Кидаю (5 кубиков – 1 самый маленький)
Выпало 2-3-2-5-3 отбрасываем "2" = 2+3+5+3 = 13.
Действие неудачно, мёртвый лесоруб попробовал встать но упал обратно.

2. Ралфор приказывает Кейну () атаковать орка-альбиноса ().
Кейн плюёт ядовитой слюной 3+1 против орка 3.
Кейн выкинул: 3-4-2-5 (убираем 2) = 3+4+5 = 12
Орк выкинул 3+1+4 = 9

Результат: Орк отравлен (-1 кубик)

3. Хромой Маг (3) + 1 кидает огненный шар в некроманта (4).

Хромой 5-3-4-4 (убираем 3) == 5+4+4 = 13
Ралфор 1+3+4 = 8

Некромант (обожжён -1 кубик)

4. Гули (3+1) набрасываются на каннибалов (3).
Гули 2+1+2+5 (-1) = 9
Каннибалы = 5+4+3 = 12

Гули понесли потери (-1 кубик).

5. Хромой (Некровед-4) против Ралфора (некромант – 4)

Хромой 1-4-6-4 = 15
Ралфор 5+2+5+1 = 13


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Дек 23, 2011 19:00
Хромой
Путник


На некогда светлой и ясной лесной опушке всё было залито кровью и завалено трупами дровосеков,на запах добычи начало слетаться вороньё .Один шустрый ворон умудрился выхватить глаз дровосека-ласый кусочек ещё не обглоданный гулями,но по воле судьбы там началось ещё одно сражение.Хромой ,поняв что не успеет оживить трупы,прошептал каки-то слова и из его руки прямо в некроманта полетел огненный шар....по дороге к некроманту в шар попало несколько ворон.....которые упали опалёнными и воняли даже хуже мертвяков.Шар угодил бегущему некроманту в пузо,котороё покрылось пузырями от ожогов.Обозлённый некромант бегущий к Хромому с большей яростью из-за ожога нанёс....крепкий удар своей морщинистой усохшей рукой в бровь....тонкие кости кулака некроманта рассекли её словно кинжал..увернувшись от клинка меча ..В это же время покорный слуга Ралфора- Кейн одним мощным прыжком оказался рядом с орком Марогером,в полусгнившей полости рта гуля кипела зелёная,как кислота слюна....одна капля,выпавшая изо рта обожгла траву будто,там горел костёр.Орк попытался поразить врага своим клинком,но не ожидая такой прыти от мертвяка промахнулся,за что и поплатился ибо в его лицо устремилась слюна Кейна....и изуродовала ему физиономию.Вслед за своим генералом понесся рассеянным строем легион гулей... один из них вырвался вперёд,потом споткнулся и упал....вскоре его череп был раздавлен тяжёлыми легионерскими ботинками его соратников (как говориться не лезь поперед батька в пекло)люди в плащах кинулись на встречу мертвякам ,запела сталь хорошо отточенных клинков и головы гулей бежавших спереди были отрублены,безжалостными каннибалами в чёрных плащах.Завязалось длительное сражение....кто же выйдет из него победителем,на чьей стороне непредсказуемая богиня Фортуна?

Пт Дек 23, 2011 19:22
Некто Сосед
Путник

Эх, вернётся Эргистал, мы с тобой кубик-то покидаем)

Пт Дек 23, 2011 19:26
Хромой
Путник
Пт Дек 23, 2011 20:12
Некто Сосед
Путник

Эргистал
к бою готов!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума