Идея симбиоза настольной игры и книгры
Сб Дек 10, 2011 16:34
- Доступные действия:
Златолюб
Casralis
Дело привычки, не более того. Вспомните, большинство авторов – профессиональные ролевики. Стандартный модуль приключения для РПГ, как правило, содержит максимум таблицу бродячих монстров (параграф 161 "Колдуна Огненной горы"). Считается, что все побочные ответвления ведущий при необходимости сам вставит куда нужно. (Хотя сами ответвления также издавались в отдельных сборниках вроде "Book of Lairs").
Но когда им этого по-настоящему хотелось, авторы без проблем вписывали мини-игры (игра в монеты из "Боевых ям Крарта") и побочные квесты (переведенных примеров пока нет, если не считать, конечно же, второй том "Земель Преданий", серии, полностью состоящей из побочных квестов).
Тут еще дело в массовости. Когда каждый месяц надо выбрасывать на прилавок по две новых книги (пусть и в разных сериях, и даже разных авторов), как-то не до сюжетных изысков. Сейчас, когда эпоха конвеерного написания книг-игр прошла, стал возможен более творческий подход, а именно DestinyQuest.
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Дек 10, 2011 22:38
- Доступные действия:
Casralis
2
Герой легенд
если написание кнИгры заранее ведется особым способом.
Наверное без этого и правда никак.
и дополнительные приключения для него – лишь украшательство.
Ну почему же, они могут служить как и для контраста с основой, так и для обзора под другим углом или придания объема, так сказать.
Считается, что все побочные ответвления ведущий при необходимости сам вставит куда нужно.
Но ведь книга-игра подразумевает игру без мастера, то есть сама книга его заменяет, тогда не её задача ли снабжать и этим? Или по принципу – без изысков комфортнее
Вс Дек 11, 2011 0:38
- Доступные действия:
Златолюб
Casralis
Совершенно верно, одно из старых (до 1982) названий книг-игр "запрограммированное приключение". Но в приключениях-то побочных ответвлений не было! Книгры писались по одной схеме с модулями, только все свободные концы обрубались, потому что, действительно, подключать к ним подсюжет было некому (игра-то без ведущего). Скорее в книгах-играх пошли по второму пути (Джо Девер), позволяя переносить главного героя со всем инвентарем и навыками из книги в книгу, тем самым делая каждую книгу как бы самостоятельным подквестом в общем сюжете глобальной борьбы Добра со Злом.
Нельзя забывать и требования к объему – поинтересуйтесь у Donkey, почему "Владыка степей" Кудесника со всеми его множественными вариантами прохождения (и, возможно, подквестами – не играл, не скажу) вряд ли будет издан в бумажном виде (а в электронном даже в середине 80-х предпочитали делать именно видеоигры).
Но если аннотация не врет, в запрограммированном приключении "В одиночку против Вендиго" для игры "Зов Ктулху" подквесты есть. Просто книгры с подквестами, как правило, гораздо объемней, поэтому их никто не переводит. Но они были, только в меньших количествах.
Добавил через 5 минут 46 секунд:
Добавлено
Хотя, не следует забывать, что книги-игры рассматривались как введение в ролевые игры – ту же Advanced Fighting Fantasy, к примеру, поэтому в большинстве случаев авторы действительно предпочитали не заморачиваться, справедливо полагая, что если кому-то захочется чего-то более интерактивного, он всегда сможет найти это в ролевой игре.
Своя РПГ есть по "Одинокому Волку" (только не знаю, когда именно она была написана, сейчас или когда Девер писал свою серию книгр), есть игра по миру серий "Золотой дракон" и "Кровавый меч" (написана тогда же), уже сейчас написана игра по "Землям Преданий".
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Дек 11, 2011 0:45
- Доступные действия:
Casralis
2
Герой легенд
Вс Дек 11, 2011 14:17
- Доступные действия:
Магистр Таро
А вот пример симбиоза настолки, комикса и книги-игры (для детей) –
http://www.youtube.com/watch?v=aQpGFado5Og
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"