Идея симбиоза настольной игры и книгры


Сб Дек 10, 2011 16:34
Златолюб
39  12  Властелин строк

Casralis
Дело привычки, не более того. Вспомните, большинство авторов – профессиональные ролевики. Стандартный модуль приключения для РПГ, как правило, содержит максимум таблицу бродячих монстров (параграф 161 "Колдуна Огненной горы"). Считается, что все побочные ответвления ведущий при необходимости сам вставит куда нужно. (Хотя сами ответвления также издавались в отдельных сборниках вроде "Book of Lairs").

Но когда им этого по-настоящему хотелось, авторы без проблем вписывали мини-игры (игра в монеты из "Боевых ям Крарта") и побочные квесты (переведенных примеров пока нет, если не считать, конечно же, второй том "Земель Преданий", серии, полностью состоящей из побочных квестов).

Тут еще дело в массовости. Когда каждый месяц надо выбрасывать на прилавок по две новых книги (пусть и в разных сериях, и даже разных авторов), как-то не до сюжетных изысков. Сейчас, когда эпоха конвеерного написания книг-игр прошла, стал возможен более творческий подход, а именно DestinyQuest.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Дек 10, 2011 22:38
Casralis
2  Герой легенд

gudleifr
если написание кнИгры заранее ведется особым способом.

Наверное без этого и правда никак.

gudleifr
и дополнительные приключения для него – лишь украшательство.

Ну почему же, они могут служить как и для контраста с основой, так и для обзора под другим углом или придания объема, так сказать.

Златолюб
Считается, что все побочные ответвления ведущий при необходимости сам вставит куда нужно.

Но ведь книга-игра подразумевает игру без мастера, то есть сама книга его заменяет, тогда не её задача ли снабжать и этим? Или по принципу – без изысков комфортнее

Вс Дек 11, 2011 0:38
Златолюб
39  12  Властелин строк

Casralis
Совершенно верно, одно из старых (до 1982) названий книг-игр "запрограммированное приключение". Но в приключениях-то побочных ответвлений не было! Книгры писались по одной схеме с модулями, только все свободные концы обрубались, потому что, действительно, подключать к ним подсюжет было некому (игра-то без ведущего). Скорее в книгах-играх пошли по второму пути (Джо Девер), позволяя переносить главного героя со всем инвентарем и навыками из книги в книгу, тем самым делая каждую книгу как бы самостоятельным подквестом в общем сюжете глобальной борьбы Добра со Злом.

Нельзя забывать и требования к объему – поинтересуйтесь у Donkey, почему "Владыка степей" Кудесника со всеми его множественными вариантами прохождения (и, возможно, подквестами – не играл, не скажу) вряд ли будет издан в бумажном виде (а в электронном даже в середине 80-х предпочитали делать именно видеоигры).

Но если аннотация не врет, в запрограммированном приключении "В одиночку против Вендиго" для игры "Зов Ктулху" подквесты есть. Просто книгры с подквестами, как правило, гораздо объемней, поэтому их никто не переводит. Но они были, только в меньших количествах.

Добавил через 5 минут 46 секунд:

Добавлено
Хотя, не следует забывать, что книги-игры рассматривались как введение в ролевые игры – ту же Advanced Fighting Fantasy, к примеру, поэтому в большинстве случаев авторы действительно предпочитали не заморачиваться, справедливо полагая, что если кому-то захочется чего-то более интерактивного, он всегда сможет найти это в ролевой игре.

Своя РПГ есть по "Одинокому Волку" (только не знаю, когда именно она была написана, сейчас или когда Девер писал свою серию книгр), есть игра по миру серий "Золотой дракон" и "Кровавый меч" (написана тогда же), уже сейчас написана игра по "Землям Преданий".


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Дек 11, 2011 0:45
Casralis
2  Герой легенд

Златолюб
Спасибо, что просветил. Very Happy


_________________
Долинописец
Вс Дек 11, 2011 14:17
Магистр Таро
26  15  Меценат

А вот пример симбиоза настолки, комикса и книги-игры (для детей) –
http://www.youtube.com/watch?v=aQpGFado5Og


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям