Предпоследний шедевр мага (онлайн и Android)


Вт Ноя 01, 2011 0:00
danner
2  Свободный искатель

Денис Морозов
Предпоследний шедевр мага
книга первая: Большой город

Программирование: Jumangee
Игра-участник КРИЛ-2011

Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

Forgotten Realms aka Забытые Королевства

Это мир, придуманный Эдом Гринвудом в начале 70-х годов сначала мир был местом действия книг и журнальных статей автора, а потом, с появлением правил D&D и AD&D, стал ареной для проведения настольных игр, первая из которых состоялась в 1978 году. В 1986 году этой разработкой всерьез заинтересовалась фирма TSR, в результате чего было издано описание мира для игры AD&D, а потом и для AD&D 2nd Edition. За описанием мира последовал выход большого количества художественной литературы и компьютерных игр, действие которых происходило в Forgotten Realms. Мир является одним из самых популярных в истории AD&D, и компания Wizards of the Coast (WotC), владеющая сегодня фирмой TSR, отвела ему достойное место в своем каталоге, продолжая переиздавать обширные наработки TSR к великой радости всех поклонников. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur’s Gate.

Forgotten Realms расположены на планете Торил (или Абейр-Торил). Размер Торила примерно равен размеру Земли. Это третья от солнца планета, и вокруг нее обращается единственный спутник – Селун. Самой известной областью Торила является Фаэрун – северо-западная часть массивного континента, расположенного в северном полушарии планеты. Протяженность Фаэруна – примерно 3500 миль с севера на юг и 3000 миль с запада на восток. Именно здесь находятся Baldur’s Gate, Уотердип (Waterdeep, Глубоководье, Вотердип), Миф Драннор (Myth Drannor), Муншае (Moonsea), Флан (Phlan), Крепость Жентил (Zhentil Keep, Крепость Зентил) и другие столь памятные любителям CRPG города и земли.

Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно.
После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.

Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние.
Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.

Особенности игры
Игровая механика включает в себя переработанные правила системы D&D 4, важные решения игрока влияют на его мировоззрение, а итоговый результат прохождения зависит от отыгрыша мировоззрения главного героя
Вся игровая механика скрыта от играющего и не требует наличия листков бумаги для записи,кубиков или чего-то подобного, всю информацию хранит и обрабатывает программа.

Анонсы на будущее
Первоочередной задачей, которая стоит перед разработчиками является реализация всех основных элементов любой ролевой игры, из которых как из кирпичиков создаётся игровой мир: «магия», «уникальные битвы», «артефакты» и многое-многое другое.
После этого начнётся расширение игровой вселенной, путём добавления новых персонажей и квестов. Здесь самым сложным будет вовремя остановиться, поскольку реализованная модульная структура позволяет расширять игру практически неограниченно.
Вторая часть книги-игры начнётся в том самом месте, где закончилась первая. Наш чародей, заполучив Лицензию Мага, наконец-то сможет начать полноценные поиски той самой подвески, с которой его разлучили. Расширится география игры, появятся новые локации, такие как «леса друидов» и несколько некрупных поселений.
Третья часть будет некоей «вставкой» в общий сюжет, играть мы будем за вора, который оказался помимо его воли вовлечён в «подвесочную ситуацию».
И четвёртая, завершающая вернёт нас обратно в Тай, где творятся жуткие вещи в последнее время.

Играть он-лайн

Версия для Android

История изменений:

Закончен большой квест "Каменный господин" (его куски приводили ко многим ошибкам в предыдущей версии)
Добавлено несколько "мелких" квестов
Добавлена возможность "ручной" генерации персонажа
Исправлено несколько ошибок игровой системы, приводивших к практически невозможности пройти игру
Исправлено множество мелких багов

Исправления игровой логики
Испраления в андроид-версии

Версия для Android

Исправления ошибок
Исправления текста, дополнительные квесты
Автоматическое обновление игры (для оффлайн версии)
Полная замены музыки

Исправления ошибок

Исправлено множество ошибок с заклинаниями и игровой механики
Исправлены два параграфа битв и несколько городских локаций
Добавлен функционал автоматической отправки отчёта об ошибке на сервер


Исправлено:
Ошибка в битве, приводившая к "зависанию"
Ошибка в таверне
Ошибка кнопки "закрыть игру"
Ошибка запуска игры
Быстрые заклинания и напитки нельзя было использовать в битве
Ошибка при отказе от загрузки сохраненной игры
Ошибка применения заклинания "на себя"
Убран технологический параграф с сохранением персонажа
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры


Первый релиз

В планах:
  • Версия для Android и iPhone (1.041)
  • Версия 1.1 – добавление фишек не вошедших в изначальную версию игры

Другие игры на движке jsIQ
Чёрный континент
Подземная дорога
Колдун Огненной горы
Чужие – старые враги (демо)


Вт Ноя 01, 2011 0:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

Добавлю ещё, что эта книга-игра долгострой: демо версия книги вышла в мае 2010г, а в августе начались работы по её интерактивизации и дописыванию. На текущий момент в игре 384 параграфа. Игра участвует в конкурсе КРИЛ который начинается буквально через несколько минут, так что поддержите нас )


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Вт Ноя 01, 2011 9:46
Disel
1  Знаменитый приключенец

Сделано , конечно, круто! Drinks or Beer Вот бы еще поиграть Smile
Объясните, может я не понял. Вот в самом начале битва с капитаном. После того, как он ударил меня, а я его – написано "ход 1". И всё, дальше ничего не нажимается. Пробовал и заклинания и безоружная атака – ничего. Как быть?

Вт Ноя 01, 2011 10:49
Jumangee
Во всех бочках затычка

Disel, попытаюсь отловить этот баг, а пока разве что попробуй с ним дело миром решить... Embarassed


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Вт Ноя 01, 2011 10:58
danner
2  Свободный искатель

Долго я шел к релизу, очень трудоемкая получилась задача!

Только подпинывания и работоспособность "сами-знаете-кого" позволили появиться игре на свет Smile
Благодарю "сами-знаете-кого" и всех бета-тестеров. Вы очень помогли, ребята, многие ошибки были выявлены добровольными помощниками!
Все они перечислены в разделе "О авторах".

Надеюсь, завсегдатаи сайта найдут время для просмотра получившегося творения и обязательно высказывания своего мнения!

А авторам советую задуматься о собственных книга-играх написанных в этой системе, уже сейчас она позволяет реализовать очень многое!

От своего имени обязуюсь не забрасывать проект, а постоянно его расширять и добавлять все новые и новые приключения и функционал.

Вт Ноя 01, 2011 18:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Похоже уже сегодня будет первое обновление – нашлось несколько мелких, но неприятных косячков...


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!

Jumangee, а онлайн версию вы сделали/сделаете или решили полностью на оффлайн сосредоточится?

Вт Ноя 01, 2011 21:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Онлайн версия будет, просто сейчас пока сразу двумя версиями проблематично заниматься

ps Забанил уже второй ip за сегодня, который целенаправленно накручивает счётчик скачиваний этой игры. В чём прикол, ктонить знает? Первый был украинским, второй – омским.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Ср Ноя 02, 2011 12:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

Голосование за игры в КРИЛе началось!

В соответствующей теме форума сообщества русской интерактивной литературы можно распределить оценки участвующим в конкурсе играм. Закрытие голосования 1го декабря 2011

Продублирую, что ссылку "Проголосовать" можно найти в заголовке темы:


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Чт Ноя 03, 2011 0:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

С небольшим отставанием от графика опубликована версия 1.01 игры, ссылка на скачивание и список изменений в первом сообщении


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Чт Ноя 03, 2011 4:29
mixas

Скачал,попробовал, сразу баги.
В начале, в битве с капитаном на 4 раунде бой завис,заклинание увеличения жизни на себя не работает,на стартовой странице пишет версия 1.0,хотя ставил 1.01

Чт Ноя 03, 2011 10:04
kiot
3  Знаменитый приключенец
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры

А как же UAC и учётки с ограниченными правами?

Чт Ноя 03, 2011 11:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мда, об этом я както не подумал, обсудим в асе, я попробую найти решение

Добавил через 14 минут 15 секунд:

mixas
на стартовой странице пишет версия 1.0,хотя ставил 1.01

Да, на стартовой написана так сказать "базовая версия", в приложении всё правильно

mixas
заклинание увеличения жизни на себя не работает

Похоже что это просто новая ошибка, бум исправлять... Название зависшего заклинания не помните?

ps Возможно пригодится всем: если во время игры нажать Ctrl+` откроется т.н. "консоль" игры, там есть все технические записи, в т.ч. ошибки. Если там появляется запись с [!!!] то выделите эту строку, скопируйте в буфер через Ctrl+C (правый клик не работает!) и пришлите мне – это поможет скорее решить проблему.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Чт Ноя 03, 2011 20:42
mixas

Насчет заклинания увеличения жизни,я скорее всего не прав, оно работает,просто тогда завис бой.
Сейчас опять попробовал бой с капитаном:
2 раунд [!!!] Ошибка: spell.attack is undefined, http://127.0.0.1:17347/adnd_spell_definitions.js, 1439
кастовал заклятье окровавленных клыков.

2.обошел капитана, побродил по городу
[!] Ошибка: Параграф dGhpZXZlc19zdGxvb2t1cA== не найден!
[ ] Пробуем дозагрузить параграф
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader v1.01: отправляю запрос на получение параграфа: data/articles/thieves/stlookup.html?70912
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader: ошибка загрузки "error" (undefined)
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader v1.01: ошибка получения параграфа ("error"): undefined

и пропали все надписи.

Вс Ноя 13, 2011 22:05
Jumangee
Во всех бочках затычка

Опубликована 1.03 версия игры


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Чт Ноя 17, 2011 12:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Готова первая бета версия игры для платформы ANDROID. Не работает (т.е. можно даже не пробовать) сохранение и загрузка игры. Внесено косметическое изменение: варианты действий оформлены как кнопки – пробный вариант для большего удобства для тыкания пальцами (очень хотелось бы услышать отзывы – удобно ли? может быть нужно и на остальных версиях?). Из замеченого: на листе персонажа не получается одеть экипировку – перетягивание не работает. В битве неудобно читать описания к спеллам "не применив" – нужно нажать на иконку и держать её – тогда появится описание, но спелл не применится.

Т.е. сразу говорю – версия не для нормальной игры – только для тестирования. Большой размер – из-за музыки в mp3.

[файл удалён, требуется доработка]


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Чт Ноя 17, 2011 12:52
danner
2  Свободный искатель

А существует эмуляция для Windows Андроида?
Чтобы можно было посмотреть Smile

Чт Ноя 17, 2011 13:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да! Самое главное забыл сказать – под маленькие экраны не адаптировано совсем, посему хотелось бы услышать предложения от обладателей девайсов с такими экранчиками.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Пт Ноя 18, 2011 22:24
Граф Аркхам

Интересный и многообещающий проект. Надеюсь, создатели его не забросят. Пока обнаружены баги следующие, причем второй, боюсь, критический ибо в сюжетном квесте:
– после одного сохранения игра больше не сохраняется. то есть сохранения вроде можно сделать, но начинается все равно с последнего.
– вылет в квесте по драконопоклонникам, который дают чтобы получить лицензию на проживание для мага Тая. Происходит во время разговора с неписем у статуи дракона. П

Пт Ноя 18, 2011 23:30
Piligrim
2  Меценат

У меня не ставится на android 2.3, пишет про ошибку разборки пакета


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Ноя 18, 2011 23:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Граф Аркхам
Спасибо, работаем!... )

Piligrim
А про 2.3-то я и забыл! Embarassed
Постараюсь пересобрать с поддержкой двойки...


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Пн Ноя 21, 2011 12:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

Piligrim
Обновил com.warlock-mobile-0.1.apk, дОлно работать на android начиная с 2.2, но проверить возможности нет


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Пн Ноя 28, 2011 20:09
Вереск

После убийства капитана и варвара ни деньги ни кольчуга нечего не берется и после выполнения задания у продавца, где нада вы запугать лавочника денег, вместо денег пишется вы заработали %%! золота "примерно так" и себе не добавляется.. в строке задания нету нечего хотя выполнять задания можно.


_________________
Нет ничего невозможного, кто говорит иначе никогда понастоящему нехотел этого.
Вт Ноя 29, 2011 13:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вереск
Пожалуйста скажите, в каком браузере играете? Ошибку с деньгами повторить не удалось


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Вт Ноя 29, 2011 18:38
Вереск

Это был не браузер. я скачал игру с Кирил2011. там был весь пакет игры и среди них Шедевр мага.
правда говоря в отличие от того что я играл в браузере или скаивал с этой страници там намного легче убить капитана и варвара. когда здесь еле капитана оприходую.


и при попытке установить на мобильник com.warlock-mobile-0.1.apk пишет "при синтаксическом анализе пакета возникли неполадки" и не устанавливается.

P.S. надеюсь хоть чемто помог)

Добавил через 1 час 37 минут 45 секунд:

и ещё в одной версии есть бой с Дроу, при помощь группы разведчиков, а в другой нету.


_________________
Нет ничего невозможного, кто говорит иначе никогда понастоящему нехотел этого.

Разделы форума