Перед вами новый тип ролевых книг-игр. «Реальные события» уносят вас в прошлое и позволяют вам самому переживать великие моменты истории. Вы становитесь персонажем того времени, стоящим перед чередой важных решений, которые погрузят вас глубже в события и жизнь того времени. Вы будете встречаться и разговаривать с основными историческими деятелями, и станете причастны к их помыслам и деяниям, а возможно и сами повлияете на их решения!
Хорошенько подумайте, прежде чем делать выбор. Опасность поджидала беспечного путника в те нелегкие времена, и неверное решение может означать конец вашего приключения еще до того, как оно толком начнется.
Вот инструкции, как играть в «Реальные события» (вам понадобится карандаш, ластик и два кубика или таблица случайных чисел на стр. 18), описание событий, которые происходили в ту пору в мире, и полное биографическое описание и чего можно ожидать от вашего персонажа.
Вы можете не закончить историю с первого раза, или вы можете захотеть вернуться назад и попытаться снова, чтобы узнать, что случилось бы, сделай вы иной выбор. Поэтому пишите на «Листе персонажа» на стр. 16 карандашом, чтобы можно было все стереть, когда вам захочется попробовать по новой.
АНГЛИЯ В 1066
Англией правит король Эдуард, старый и немощный монарх, известный также как Исповедник благодаря своей набожности. Англия – богатая и мирная земля, твердо уверенная, что от более беспокойного материка ее отделяет Ла-Манш. Король правит с согласия народа и обо всех главных решениях советуется с народными представителями – «Витаном», советом мудрых. Большинство англичан довольны, и жизнь, пусть и нелегкая, не жестокая. Средний крестьянин больше беспокоится о погоде, чем о государственных делах. Люди на самом деле не воспринимают себя частью нации. Все их помыслы и дела не выходят за пределы родной деревни.
Страна разделена на графства, которыми владеют дворяне, и именно дворяне думают о будущем страны. Наиболее выдающийся граф – Гарольд Уэссекский, очень популярный в народе и фактически управляющий страной с момента болезни короля Эдуарда.
В остальной Европе есть два основных персонажа: герцог Вильгельм Нормандский и король Харальд Суровый Норвежский. Оба могут предъявить определенные права на английский престол благодаря дальнему родству, и оба они вожди стран на тот момент достаточно тихих и мирных – что дает им время и возможность подумать о наращивании своей силы. Ни один из них не понимает системы верховенства в Англии, где король «избирается» советом мудрых. Оба более привычны к европейской системе, где наследник должен быть родственником покойного короля.
И поэтому многие люди в Англии беспокоятся о том, что случится, когда умрет король Эдуард…
1066: Хронология событий
5 января: Эдуард Исповедник умер, не оставив наследника. На престол претендует несколько человек, в том числе Вильгельм, герцог Нормандский, Харальд Суровый из Норвегии и Гарольд, граф Уэссекский.
6 января: Гарольда коронуют королем Англии.
Весна: Гарольд готовится к вторжению из Нормандии и собирает большую армию на юге Англии.
Май: Брат Гарольда Тостиг совершает с фламандскими наемниками несколько набегов на побережья Англии. Налеты отбиты.
8 сентября: Гарольд вынужден распустить армию из-за нехватки припасов.
Начало сентября: Вильгельм пытается пересечь Ла-Манш со своим флотом, но вынужден вернуться из-за плохой погоды. Он приводит флот в порядок и готовится к новой попытке.
Гарольд получает информацию, что норвежские силы под предводительством Харальда Сурового и брата Гарольда Тостига высадились возле Йорка. Гарольд послал хускерлов (королевскую гвардию) в Нортумбрию и прибыл туда через неделю.
25 сентября: Сражение при Стамфорд-Бридже. Армия Гарольда разгромила армию викингов, Суровый и Тостиг погибли. Гарольд устроил праздничный пир в Йорке, но был прерван новостями из Лондона о том, что нормандцы успешно переправились через Ла-Манш и высадились на юге.
Гарольд в рекордный срок отвел свои войска назад в Лондон и отправился на встречу с нормандской армией возле Гастингса.
14 октября: Битва при Гастингсе. У английских войск было время только на занятие обороны, прежде чем подошли норманны. Ряды англичан постепенно истощались, и исход битвы решила смерть короля Гарольда. Победителем стал Вильгельм.
25 декабря: Вильгельм Нормандский коронован в Вестминстерском аббатстве Эдуарда Исповедника под именем короля Вильгельма Первого.
ПРАВИЛА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
СЕМЬ УМЕНИЙ
Существует семь основных умений, которыми мог овладеть персонаж в те неспокойные времена. Показатель мастерства в любом из этих умений может быть от 2 (самый низкий) до 12 (самый высокий).
Выбор умений целиком оставлен на ваше усмотрение. В начале игры вам выдается 50 очков, которые вы распределяете между семью умениями. Вы должны приписать каждому из них как минимум 2 очка, и вы не можете дать одному умению больше 12 очков.
В «Последнем вторжении» умения таковы: Сила, Проворство, Удача, Убедительность, Копье, Меч и Верховая езда. Прежде чем распределять очки и заполнять Лист персонажа на стр. 16, прочитайте информацию о каждом из умений и изучите образец персонажа в конце этого раздела.
Сила: – Это основная способность вашего персонажа выдерживать или наносить повреждения. Когда решите, сколько очков выделить на Силу, и заполните соответствующее окошечко на Листе персонажа, поделите это число надвое (округляя при необходимости вверх, т.е. если Сила равно 7, то половина после округления будет 4) и запишите результат в окошечко «Ранения» на Листе персонажа.
Проворство: – Это умение позволяет вашему персонажу избегать опасных ситуаций, выскакивая из окна, уклоняясь от выпада мечом, или ныряя в укрытие.
Удача: – В определенных ситуациях единственным выбором для вашего персонажа будет отдать свою жизнь на милость судьбы. Часто полезно быть очень удачливым!
Убеждение: – Иногда вам понадобится выкрутиться из проблемы при помощи языка. Когда у вас нет оружия и бежать тоже некуда, всегда пригодится немного обходительного убеждения.
Копье: – Единственное метательное оружие, которое взял бы норманнский рыцарь – метательное копье. Оно чуть короче копья для рукопашной, и как правило использовалось только в бою, но бывают ситуации, когда оно полностью меняет расклад. Всадник с копьем и мечом – это действительно опасный противник.
Меч: – Самым распространенным видом боя в те времена был бой на мечах. Решительно настроенный человек с разумно высоким умением фехтовать может быть настоящим терминатором.
Верховая езда: – В сложных ситуациях хороший наездник всегда может выбраться из беды. А плохой наверняка упадет. Это ваша способность прочно держаться в седле и быстро скакать, подвергаясь минимальной опасности.
КАК РАБОТАЮТ УМЕНИЯ
Сражения
В ходе приключения вашему персонажу время от времени придется сражаться. Хотя этого почти всегда можно избежать, сделав правильный выбор, но не всегда бегство с поля боя дает преимущество. В таких случаях вся необходимая информация приводится в параграфе, где происходит сражение. Вам будет сказано три вещи: каким оружием вы должны сражаться (если у вас есть возможность выбора, об этом будет сказано), какой противник вам противостоит и на какие параграфы переходить, если вы одержите победу или проиграете.
Ваш противник будет описан так:
Хускерл Меч 7 Раны 4
На вашем Листе персонажа есть несколько Бланков сражений. Всякий раз, когда вы вступаете в бой, вам следует пользоваться этими Бланками для записи подробностей о себе и противнике. Подробности включают боевое умение вашего противника и сколько у него Ран, ваше умение (если это не оговорено, вы должны сражаться тем же оружием, что и ваш противник, например, если он дерется мечом, вы должны использовать меч, потому что это единственное приемлемое для норманнского рыцаря рукопашное оружие), сколько у вас сейчас ран и – самое важное! – номер параграфа, на котором происходит бой.
Исход боя решается довольно просто. Бросьте два кубика, и если выпавший результат равен или меньше показателя вашего умения, тогда вы попадаете по противнику и соответственно раните его. Если кубиков у вас нет, используйте таблицу случайных чисел на стр. 18. Мечом (умение Меч) или голыми руками (умение Сила) вы наносите одну рану при каждом успешном попадании по противнику. Копьем вы наносите две раны. Вычтите нанесенные повреждения из показателя Раны противника.
После того, как бросите кубики за себя, вы должны сделать то же самое за противника. Если выпавши результат равен или меньше его значения умения, он попадает по вам и наносит вам соответствующее количество ранений. После чего вы должны уменьшить свой показатель Ран на соответствующее число.
Битва продолжается таким образом, вы поочередно бросаете кубики за себя и за противника, пока кто-то из вас не погибнет, получив достаточно попаданий, чтобы значение Ран снизилось до 0.
Любой участник боя погибает сразу же, как только у него останется 0 Ран, поэтому важно изменять этот показатель сразу же после того, как будет засчитано попадание.
В большинстве случаев вы атакуете первым. Если нет, в тексте об этом будет четко сказано.
Если в любой момент боя ваш персонаж выбросит дубль-один или вы наберет 2 по таблице случайных чисел, тогда вы автоматически убиваете противника. К несчастью, верно и обратное – если вы выбросите дубль-один или наберет 2 по таблице случайных чисел за противника, вас убивают.
При бое на близком расстоянии, мечом или голыми руками, вы можете воспользоваться следующим дополнительным правилом. Перед началом своей атаки вы можете уменьшить вдвое показатель вашего умения (округляя вверх). Вам будет сложнее попасть по противнику, но это значит, для его следующей атаки его умение тоже должно уменьшиться вдвое, и уже ему будет сложнее попасть по вам. Это может пригодиться, если противник искуснее вас.
Прочие Умения
В ходе приключения вам понадобится воспользоваться и другими вашими умениями. Например, вам может понадобиться уговорить часового пропустить вас (умение Убеждения), или в сложной ситуации вам может потребоваться Удача.
Всякий раз, когда вас просят проверить любое из других ваших умений, вы должны бросить два кубика, стараясь выбросить результат равный или меньше вашего значения этого умения. Если у вас нет кубиков, используйте таблицу случайных чисел на странице 18. В случае успеха вас попросят перейти на какой-нибудь параграф. В случае неудачи вам придется перейти на совсем другой параграф.
Иногда для выполнения задачи потребуется проверить несколько разных умений.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
Сила: 12 Не многое сумеет устоять перед этим персонажем, когда дойдет до драки или ему понадобится вышибить дверь.
Проворство: 5 Не шибко проворен. Не рассчитывайте на это умение, когда прижмет.
Удача: 8 Достаточно высокое. Довольно удачливый персонаж
Убеждение: 6 Среднее умение – может суметь решить проблему языком.
Копье: 8 Не то что бы эксперт, но должен попадать чаще, чем промахиваться.
Меч: 7 Средний мечник. Сможет позаботиться о себе в бою.
Верховая езда: 4 Довольно низкое. Никакой вольтижировки для этого персонажа.
Раны: 6 Благодаря высокой силе, этот персонаж может выдержать большие повреждения. По идее, жить будет долго.
БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА
Вы – Хью деБуа, второй сын норманнского дворянина. Вы родились и воспитывались в Нормандии, и вашу первую клятву верности принесли ее герцогу, Вильгельму, но несколько лет назад вы решили покинуть родину и отвезти свою жену в Англию, ко двору короля Эдуарда, иногда называемого Исповедником. Король известен своим благородством и дружелюбием, и многие ваши соплеменники уже перебрались к нему.
Прибыв в Англию, вы были тепло встречены королем, и спустя несколько лет в признательность за вашу преданность и дружбу он даровал вам небольшое поместье в Нортумбрии – часть страны, которую вы полюбили. Вы и ваша жена оба счастливы в мирной Англии.
Но ничто не вечно. Недавно король заболел и это только вопрос времени, когда он умрет. А после его смерти ваше положение станет неясным. Будет ли его преемник столь же расположен к иноземцам, как Эдуард? С определенной долей беспокойства, вы ждете неизбежного. Кого объявят королевским преемником?
А сейчас переходите на параграф 1 и начинайте приключение. Удачи!