Сергей Викторович Киселев, "Чёрная Башня. Книга-игра"
Пн Дек 29, 2025 15:41
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка

Сергей Викторович Киселев
Чёрная Башня. Книга-игра
Читатель, то, что вы держите в руках, является не просто книгой с хорошей историей, а ролевой игрой, в которую можно играть как в одиночку, так и группой. Подобные игры довольно широко распространены в странах Европы и Америки и заслужили любовь миллионов ребят и взрослых. Ролевая игра — лучший способ скоротать время в дружной компании. Привить любовь к чтению детям. И просто отлично провести время. Пора и нам узнать, что это такое.
Название Лукоморье бесполезно искать на современных картах мира. Однако это название знакомо всякому русскому человеку от мала до велика. Образ Лукоморья отраженном в поэме «Руслан и Людмила» нашего известного писателя А. С. Пушкина и запало в сердца многих поколений и по праву считается заповедным сказочным местом на краю мира. Вот и наша история (приключения) будут происходить в этих загадочных местах.
Начнем с того, что мир Лукоморья столь же реален, как и наш, и все обитатели этого волшебного мира живут, волей-неволей подчиняясь все тем же законам природы. Отличия незначительные, Лукоморье остался заповедником магии и волшебства, магических существ, рыцарей, разбойников и даже драконов. Здесь все еще возможно то, что уже невозможно в большом мире. И это по-настоящему здорово, т.к., попав сюда, вы можете очертя голову пустится в приключения, на которые, может быть, не когда не решились у себя дома.
Но, прежде чем вы пуститесь на безрассудные подвиги вам стоит знать, что изоляция от внешнего мира не прошла для Лукоморья незаметно. Жители заповедных мест остались в развитии в средневековом прошлом. Их нравы, обычаи бывают грубы и жестоки. Большинство населения, обычные крестьяне безнадежно темны и безграмотны. А лорды, рыцари и маги высокомерны.
Последним крупным событием, взбудоражившим людей от нищих городских попрошаек до знатных дам и сиятельных рыцарей, было похищение принцессы Златы из покоев дворца Черным Драконом и заточении ее в Черной Башни на полуострове Драконов. Поговаривают что быть ей пленницей до тех пор, пока на неведомых дорожках Лукоморья не появится герой способный сразить ужасного Дракона и освободить принцессу. Так поговаривают в народе, а пока не появился герой убитый горем отец посылает все новых рыцарей и наемников на спасение дочери. Но пока не один из них так и не сумел вернуться.
А может быть, этим делом стоит заняться человеку из нашего мира? Думается, попробовать стоит – это и интересно, и увлекательно, да и не представляет для нас никакой опасности.
Возрастное ограничение: 12+
Дата выхода на Литрес: 02 октября 2024
Объем: 95 стр. 10 иллюстраций
Сергей Викторович Киселев
Корректор Полина Бондарева
Иллюстратор Мария Шатуленко
Дизайнер обложки София Мироедова
© Сергей Викторович Киселев, 2024
© Мария Шатуленко, иллюстрации, 2024
© София Мироедова, дизайн обложки, 2024
ISBN 978-5-0064-6503-9
Пн Дек 29, 2025 15:49
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
В волшебном мире Лукоморья Черный Дракон похитил принцессу Злату и заточил ее в Черной Башне. Ни один из посланных на выручку рыцарей не вернулся. Игрок берет на себя роль одного из четырех героев, чтобы отправиться в опасное странствие, собрать силы, союзников и артефакты для финальной битвы и освобождения принцессы.
Жанр
Книга-игра (gamebook) в жанре фэнтези-приключения с элементами ролевой игры (RPG). Ярко выражены поджанры: «прокачка» персонажа, открытый мир (песочница), поиск предметов.
Возрастной рейтинг: 12+
игровое насилие (схватки с монстрами), темы смерти персонажа, элементы мистики и магии. Прямых нарушений (пропаганда насилия, нецензурная лексика) нет.
Особенности игровой механики
Четыре уникальных класса: Рыцарь (двойная атака, сила), Дева-воительница (магия и ловкость), Наемник (воровство, здоровье), Ученик чародея (мощная магия, слабая физика).
Открытый мир: Карта Лукоморья с тремя способами передвижения: безопасный Торговый тракт (таблица), опасные Неведомые дорожки (таблица + случайное перемещение) и Легендарные места (уникальные локации).
Детальная боевая система: Учет силы, ловкости, здоровья, интеллекта, разных видов оружия, доспехов и магии. Механика «кругов» в бою, броски кубиков на атаку и защиту.
Прогрессия: Персонаж развивается за счет бонусных очков, получаемых за победы. Можно повышать характеристики, находить лучшее снаряжение и заклинания.
Инвентарь и экономика: Управление золотом, покупка снаряжения в острогах и у торговцев, использование зелий и магических предметов.
Стилевые особенности: Стиль повествования — классическое «коридорное» фэнтези с отсылками к русскому фольклору (Лукоморье, Баба-Яга, леший, русалки). Текст местами учебно-инструктивный (правила), местами описательно-приключенческий. Присутствует легкий, иногда слегка наивный тон повествования от второго лица («ты делаешь...»).
Сложность прохождения: Высокая.
Игра требует стратегического планирования маршрута, грамотного распределения ресурсов (золото, зелья), выбора целей для прокачки. Без понимания механики боя и подготовки финальная битва практически невыигрышна. Случайность (броски кубиков) играет большую роль, что также добавляет сложности. Несколько уровней сложности заложено в выборе класса персонажа.
Анализ игромеханических ошибок
Текст демонстрирует хорошую структуру, но содержит ряд типичных для самодельных книг-игр проблем:
– В разделе «Неведомые дорожки» отсутствует результат 25. Есть 24, потом 26.
– Ссылка «стр. 50» в описании Неведомых дорожек неактуальна для цифрового формата.
– Логическая ошибка в Неведомых дорожках: Игрок сначала бросает кубик на приключение (таблица 6×6), а после его прохождения бросает, чтобы узнать, куда он попал.
– Переход в никуда в Легендарных местах: Многие локации после описания не дают явной инструкции «вернись в Дремучий лес» или «продолжи путь», оставляя переход на усмотрение игрока, что может сбить с толку.
– В таблице «Неведомые дорожки» результат «7» отсылает к подпунктам 7.1, 7.2, 7.3, но после их прохождения нет инструкции, куда идти дальше (бросить кубик на перемещение?).
Дисбаланс и неясности в правилах
Магическая энергия (МЭ): Не до конца ясно, как она восстанавливается у Немагов (Девы, Наемника). Указано только для Ученика чародея.
Цены и баланс: Есть огромный разброс в ценах (кольцо за 1000 золотых vs. зелье за 30). Накопить 5000 золотых на Ковер-самолет из «Лавки Чудес» при стандартных наградах в 10-50 золотых — титаническая задача. Это может быть преднамеренным балансом, но выглядит как ошибка.
Пробы: Правило описано на примере, но нет четкой таблицы или формулы для всех качеств. Как проверить Силу или Ловкость?
Любимое оружие Рыцаря: Не указано, как игрок должен «выбрать заранее» — просто мысленно, или записать в лист? Влияет ли это на стартовое оружие?
Оценка качества
Литературность: 3/5. Текст выполняет свою функцию — создает атмосферу и дает инструкции. Однако стиль неровный: есть удачные описания (легенды у Дуба, баллады в таверне), но много сухого, инструктивного текста и повторений. Персонажи-прототипы, глубины характеров нет.
Атмосферность: 4/5. Сильная сторона произведения. Удачно смешаны западное фэнтези (драконы, орки, маги) и русский фольклор (Лукоморье, Баба-Яга, леший, Черномор). Мир feels alive (ощущается живым) благодаря историям, легендам и разнообразию локаций. Есть ощущение большого, открытого для исследования мира.
Геймплей: 4/5. Механика глубокая и продуманная для любителя. Система боя с учетом множества факторов, развитие персонажа, свобода выбора пути — все это дает богатый игровой опыт. Минусы — сложность для новичка, наличие ошибок и иногда излишняя зависимость от удачи кубика.
Вариативность: 5/5. Превосходно. Четыре разных класса задают уникальный стиль игры. Огромный открытый мир с тремя типами перемещения дает невероятную свободу. Каждое прохождение будет сильно отличаться по маршруту, найденным предметам и encounters (столкновениям). Десятки локаций и сотни возможных исходов событий.
Итог
Это крепкая, амбициозная «песочница» в формате книги-игры, ориентированная на опытных любителей жанра. Блишайшие аналоги "Варварский принц" и "Странствия".
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"
