Ворон (авторский блог)
Пн Апр 07, 2025 0:41
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Ворон
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.
На сегодня готово: 2%
Уже сделано:
Узнав, что "Вой оборотня" уже был создан в виде сторигейма, решил обратиться к другой своей навязчивой теме. Начал создавать сторигейм по оригинальному фильму 1994 года с вкраплениями из комикса О'Бара. Сформировал первые 20 параграфов – это только самое начало. Настроен на долгий путь, торопиться мне некуда.
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Сб Апр 12, 2025 21:24
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Кадры из фильма
Сегодня потратил пару часов на захват кадров из фильма, по которым буду писать параграфы. Получилось 757 изображений. Ближе к концу осознал, что не понимаю, куда все это сохраняется и уже представлял, как придется повторять проделанную работу. Но нет, все нашлось в папке одного из проектов, куда я сохранял кадры в прошлый раз.
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Вс Апр 13, 2025 13:44
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Дополнительные материалы
В полнолуние ночью не спалось. Накопал информации по вырезанным материалам. Их оказалось довольно много. Хоть они преимущественно и незначительны (вырезаны для снижения возрастного рейтинга фильма), но некоторые кое-что объясняют, оставленное в театральной версии за кадром.
Есть ощущение, что я так могу закопаться. Что сперва надо, всеми правдами и неправдами, набрать основную линию (хотя бы черновую), а только потом уже все дополнять, прорабатывать, разветвлять.
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Ср Апр 16, 2025 12:17
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Механики
Благодаря работе над игрой, я узнал какие-то дополнительные подробности о сюжете виденного уже более десяти раз фильма. Это само по себе замечательно. Но более того, некоторые подробности ответили на вопросы, которые мне позволят ввести в игру осознанный выбор и обоснованную возможность "проиграть".
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Пт Апр 18, 2025 20:08
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Тараканы в голове
На сегодня готово: 5%
Несколько подходов бился в стену каких-то внутренних тараканов. Силился понять, как мне работать над сторигеймом нелинейно. Т.е. как мне вставлять параграфы между теми, что уже написал, если по мере работы захотел внести какие-то изменения в ветвление? Мало того, что мне придется вручную обновлять ссылки предыдущего параграфа, но и их очередность изменится, если вставлять "свободные" номера. Я понимаю, что нумерация параграфов вещь сугубо прикладная и конечному игроку не видна. Но ведь я осуществляю быструю навигацию между параграфами, кликая по номерам в общем списке. И вот такой умственный "зажим" не давал работать дальше.
А потом меня осенило. Что я могу спокойно называть вставленные параграфы любым количеством цифр после точки. Например 014.1 или 014.01
Казалось бы, такая мелочь, но я испытал настоящее облегчение.
Еще.. в текстовом редакторе я кратко расписал основной сюжет, используя нумерованный список. Вышло 152 пункта. Никогда раньше не задумывался, что нумерованный список здорово освобождает внимание и ты концентрируешься на содержимом, вообще не задумываясь над нумерацией. Она создается автоматически и можно легко вставлять новые пункты в любое место.
Если бы еще можно было вставлять ссылки на другие пункты и они обновлялись вместе с изменением номеров этих пунктов, то получился бы вообще замечательный инструмент для быстрого написания книг-игр. Но наверное это мои наивные соображения новичка...
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Вс Апр 20, 2025 0:40
- Доступные действия:
connect
Бывалый авантюрист
Механики и сюжет
На данный момент решил не применять механик с элементом случайности. Все должно быть следствием выбора игрока. Сюжет Ворона напрямую связан с кармой, а потому такая постановка механики показалась наиболее подходящей.
Перечитал оригинальный комикс, раздобыл и пересмотрел расширенные версии фильма (с вырезанными сценами). Еще предстоит дочитать парочку имеющихся черновых сценариев фильма. А все для того, чтобы обогатить сюжет и понять возможности для ветвления.
_________________
Терпение и труд все перетрут!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"
