Узурпатор (авторский блог)


Ср Июн 26, 2024 16:37
SibSpar
58  Путник

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Узурпатор
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 15%

Уже сделано:
Начало в виде пролога и одной почти законченной сюжетной арки из трёх положено. Правда взять ношу по себе не получилось. Боевая система по типу камень-ножницы-бумага с модификаторами казалась простой в теории, однако попытка реализации привела к трагичным последствиям. К примеру появление в один момент пустого действия на каждом параграфе (в концовках разумеется тоже). Наверняка эту систему можно реализовать нормально, избавиться от ошибок, но в таком случае создание растянется на год, а я забуду о чём вообще был сюжет. Пришлось полностью отказаться от задумки в пользу прописанных боёв с действиями и ключевыми словами.

Вс Авг 25, 2024 16:18
SibSpar
58  Путник

На сегодня готово: 30%

Уже сделано:
Практически завершена вторая сюжетная арка. В итоге вся история разбита на следующие части: пролог, четыре сюжетных арки, финальная битва и эпилог. Добавлены альтернативные пути, для которых требуется успешное выполнение других заданий (Пример – захватив знамя лазутчиков в арке 3, герой может продемонстрировать его на переговорах в арке 2, досрочно завершив их успехом.). Смотря на черновик понял, что больше трети истории состоит из знакомства героя с потенциальными союзниками. Надеюсь обилие диалогов и спокойных событий между битвами не заставят читателя бороться со сном.

Вс Окт 27, 2024 17:27
SibSpar
58  Путник

На сегодня готово: 45%

Уже сделано:
После длительного простоя работа продолжена. Третья сюжетная ветка наконец близится к завершению. Также произошёл знаковый момент – метание с начальными параграфами игры закончено окончательно (я надеюсь). Теперь каждой выбранной в начале игры черте найдётся применение, а одна ломающая "баланс" удалена. Впереди ещё много работы. Для начала – четвёртая и самая короткая арка основной игры. По сути она создана для того, чтобы игрок мог применить черту "лингвиста", которой не нашлось места в повествовании других линий. Ну и для одной из негативных концовок. Но истинное испытание начнётся в момент оформления финальной битвы. Не такая уж продолжительная по своей сути, она учитывает все главные успехи и ошибки, ведя к одной из концовок. Это означает ураган ключевых слов, блоков текста и вычитаний главного ресурса чуть ли не на каждом параграфе.

Чт Ноя 14, 2024 16:31
SibSpar
58  Путник

На сегодня готово: 60%

Уже сделано:
Основная часть истории завершена, работа над кульминацией кипит (правда пока на уровне черновика). Также доведен до ума скрытый ресурс. С самого начала планировалось, что многие действия и ответы героя будут давать этот ресурс, определяющий мировоззрение (что изменит всего один блок текста в финале, но не суть). Проблема в том, что это начало мешать важной части игры – переговорам. Одни персонажи оценят вежливость и готовность уступить, другие расценят это как слабость и воспримут лишь угрозы. Таким образом пройти сторигейм на положительную концовку придерживаясь одного мировоззрения не представлялось возможным. Решение оказалось простым – оставить действия с кармой только там, где они не влияют на сюжет. Ещё одна из проблем – бои. Если некоторые выборы достаточно очевидны (пытаться блокировать двуручный меч, что весит не меньше вас, вместо уворота – не лучшая идея), то иные походят на угадайку.

Пт Дек 06, 2024 17:34
SibSpar
58  Путник

На сегодня готово: 85%

Уже сделано:
Вот и закончена финальная часть истории. Работы немного – около десятка параграфов (в основном "неправильные" решения для последней битвы и финального босса). Ну а после останется подборка иллюстраций и исправление ошибок. Позади осталось 255 параграфов и 18 концовок, так что объём не такой уж страшный.

Чт Дек 19, 2024 19:09
SibSpar
58  Путник

На сегодня готово: 95%

Уже сделано:
Работа над параграфами закончена. Теперь остаётся лишь подобрать иллюстрации и исправить многочисленные ошибки (например возможность проходить один и тот же квест раз за разом, потому что путь к нему не заблокирован ключевым словом). Работы не так уж мало, но до 2025 года сторигейм отправится в свет! Надеюсь, что этот свет не окажется сиянием неформата.

Пт Дек 27, 2024 9:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

Сторигейм завершён на 100% и опубликован в основном списке игр
Жду ваших оценок и комментариев!
https://quest-book.ru/online/view/game15847

Вс Дек 29, 2024 19:29
SibSpar
58  Путник

Закончил первое обновление. Исправил пару мелких ошибок воспроизведения. Сделал здоровье чуть менее бесполезным, введя урон по нему в нескольких неудачных решениях. Теперь есть возможность спросить Валинта о его прошлом (как оказалось он единственный возможный союзник, который был этим обделён). Главное изменение – сохранения. Теперь после закрытия всех квестов района появляется оранжевое действие, которое скроет локацию из кабинета и сохранит прогресс. Проверил сторигейм несколько раз и вроде ничего критически не доломал.

Пт Янв 03, 2025 15:26
SibSpar
58  Путник

Второе обновление (хотя это громко сказано) закончено. Изменения микроскопические – исправлены кнопки получения гвардии в нескольких параграфах, добавлено получение урона по здоровью при провале задания с венцом. Новых иллюстраций, которые не выбивались бы своим стилем, найти не удалось(хотя о них никто и не просил). В целом серьёзные недочёты убраны (по крайней мере те, что описаны в комментариях). Кроме опечаток, которые придётся долго и нудно вылавливать. Ошибок отмеченных через редактор нет, но в случае появления будут устранены.

Вс Фев 02, 2025 15:35
SibSpar
58  Путник

Было несколько опрометчиво писать о том, что началась работа над ошибками и исчезнуть на пару недель. В свою защиту могу лишь сказать, что это произошло в силу неотложных дел, которые не я предвидел (ладно, предвидел).
Исправлены отмеченные через редактор ошибки текста.
Добавлены два новых параграфа в финале встречи с Валинтом (не новые варианты развития событий, а менее резкая подводка к успеху/провалу).
Исправлена проблема с венцом, который не давал положенный бонус. Как оказалось проблему я же и создал при первой редакции, сам того не заметив.
В задании с уничтожением культа исправлена первая развилка и теперь она имеет смысл(варианты повышают милосердие/деспотию).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума