Создаем книги-игры вместе


Чт Окт 07, 2010 22:14
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Хорошая идея. Если, к примеру, будет 4 числа, то это даст 14 миров! Правда, когда будет доступно одно, будет доступен один мир. Два числа – уже 2 мира, три числа – 5 миров, четыре числа – 6 (я вычел миры, в которых игрок уже бывал).
Вообще идея смешения мне интересна, помнится в Diablo как-то предметы можно смешивать и оказываться в разных мирах (даже в мире, где бегают коровы с топорами), но в эту игру я не играл, а только наблюдал у друга.

Сюжет очень отдалённо чем-то напоминает сериал "Квантовый скачок" – герой попадает в чужие судьбы и решает проблемы. Smile


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пт Окт 08, 2010 11:32
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Ну и? Создаем?

Пт Окт 08, 2010 13:15
Магистр Таро
26  63  Меценат

Более реалистичным лично мне кажется подход, когда собираются 3-7 человек и каждый пишет свой квест (в рамках единого Приключения героя в заданном Мире).
Каждый квест может быть от 20 до 50 параграфов.
Этот объем вполне по силам каждому и не требует большого времени.
А потому такого рода проект совместного написания вполне реализуем.
Главный автор проекта лишь сделает "связки" сюжетных переходов между квестами. Эта задача тоже вполне посильная.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Окт 08, 2010 15:37
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Будет очень тяжело читать текст с несколькими разными авторами. Ладно уж двое – но тут могут быть и больше.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пт Окт 08, 2010 20:01
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Поэтому брат Disel в начале топика и сказал, что писать должен только один человек.

Пн Окт 11, 2010 11:50
Disel
1  Знаменитый приключенец

Кол-во миров , конечно, должно быть небольшим. наверное в пределах 10. По поводу выхода из миров, я не настаиваю на числах. Можно вообще сделать разные условия пробуждения. Т.е. в каждом мире своё условие. Лишь бы интересно было.

Ну и? Создаем?

Ну если кому-то кроме меня этот проект интересен давайте попробуем. Smile Нужно как-то спланировать дальнейшие действия, что было понятно что обсуждать и что придумывать. Ну допустим:

I – путь к выздоровлению.
От действий ГГ зависит какое кол-во подсказок для излечения болезни получит доктор. Что это могут быть за подсказки:
1. Цитата на древнем языке. – По ней доктор найдет некую книгу, где узнает что и в древности были такие заболевания и какие-то методы борьбы с болезнью.
2. Указание на место (например на чью-то могилу). – доктор туда съездит и опять таки получит полезную инфу.
3. Имя. Некий человек – например священник, который сможет помочь.
... что еще?
таких подсказок, как мне кажется нужно придумать штук пять -семь и раскидать их потом по мирам.

II – миры.
N-ое кол-во миров, по которым совершает своё путешествие ГГ. Миры все мистические и загадочные, где сквозит атмосфера смерти и безысходности.
1. Больница . (это то, где я уже делал наброски) – пока что выход из мира по найденным "числам".
2. Мир после катастрофы. – пока только общий замысел. Героя попадая в мир обнаруживает себя сидящим на заднем сиденье авто. За рулем Грэ. За окнами покрытые черным пеплом развалины.
3. Суд. ГГ в качестве присяжного. Предложено Сарториусом.
4. Темная башня. Только общий замысел. Башня вроде живого существа, со своими мыслями и мотивацией. Выход из мира – при каких-то условиях башня сама выкинет героя из своего мира.
...
По поводу миров, можно придумывать новые или события к уже придуманным, например к больнице. Только желательно описывать событие поподробнее, что бы было ясно что-там к чему.

III. Обучение.
Много говорили о том, что нужно вкладывать в книгу мораль, чему-то учить читателя. По этому вопросу есть какие-нибудь мысли?


Я постараюсь всё сказанное систематизировать и по возможности реализовывать. Результат буду выкладывать здесь.

Пн Окт 11, 2010 17:40
Jumangee
Во всех бочках затычка
Disel
Ну если кому-то кроме меня этот проект интересен давайте попробуем.

Самое главное, чтобы он тебе был интересен, ибо мы лишь помощники...

Disel
От действий ГГ зависит какое кол-во подсказок для излечения болезни получит доктор

Финт ушами: почему именно доктор? Или: только ли доктор? Было бы интересно организовать связь с другими персонажами, например, родственниками (женой) ГГ находящимися в неведении.

Нужно придумывать не только подсказки, но и както "органично" их связать воедино...

По поводу миров: ПРАВИЛЬНЫМ ходом для книги-игры было бы сделать СЛУЧЙНЫМ посещение этих миров и при этом, чтобы миров было больше чем на разовое прохождение. Для примера: вереница миров Ольги Голотвиной – там посещение миров в случайном порядке. А создание большего числа миров чем нужно для прохождения (избыточность) создаст интерес к переигрыванию. Единственное, что нужно предусмотреть, что миры дающие одну и туже подсказку не появятся в прохождении два раза.

Disel
II – миры.
  • Классика: Собственный дом ГГ (заселён чужими людьми/пуст/горит/затапливает/разрушается при землетресении... ), если взять идею, что ГГ нужно сообщить своим родственникам о себе то вообще хорошо обыграть можно.
  • Ещё вариант классики: пустыня, ГГ спорит с самим собой, альтернативно: пустота
  • Тело другого человека Smile дадада, глазами этого человека увидеть какието события
Вт Окт 12, 2010 11:03
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Мне кажется, одного мира на одну книгру будет достаточно, потому что получается слишком объемно. Сколько нужно параграфов, чтобы нормально описать мир? 100-200? 10 миров 1000-2000. Хотя нормально.

Хочу добавить, что идеи давать может-то каждый, что и является преимуществом общего форума. Но для написания проекта нужно постоянно решать минимум два вопроса:
– техническая разработка дерева событий, привязку объектов к ним и логической взаимосвязи между событиями;
– художественное описание текстов.
Желательно, чтоб это делали два разных человека.

Вт Окт 12, 2010 11:05
Jumangee
Во всех бочках затычка
Алекс
Сколько нужно параграфов, чтобы нормально описать мир? 100-200?

Что значит нормально??? Описать мир можно и в одном параграфе, никаких проблем с этим не вижу

Вт Окт 12, 2010 11:12
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Нормально – значит, чтоб игрок прочувствовал мир через активные действия в нем, а не пассивное его наблюдение.

Вт Окт 12, 2010 11:33
Disel
1  Знаменитый приключенец

вы что, какие 1000 параграфов? Smile Некоторые миры будут побольше , некоторые поменьше (может всего на 10 параграфов). Ведь прошу учесть, что у нас не такие миры как , скажем, в "Веренице миров" – мол, попал в мир и броди сколько хочешь. У нас миром вполне может оказаться одна комната.

Вт Окт 12, 2010 11:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

Нормально описать мир – это описать мир и ничего больше.
А "прочувствовать" это совсем другое, впрочем, и для этого много не надо, даже 10-15 параграфов нормально написанных волне хватит

Вт Окт 12, 2010 14:40
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Jumangee
даже 10-15 параграфов нормально написанных волне хватит

что значит "нормально написанных"? )

Добавил через 2 минут 32 секунд:

это был риторический вопрос

Вт Окт 12, 2010 14:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

Это значит написанных не "абы как", а тщательно обдуманных и литературно описывающих нужное.

Ср Окт 13, 2010 11:16
Disel
1  Знаменитый приключенец

Ладно, давайте более конкретно:
Нужны события для мира "Больница" (набросок мира я уже прилагал к сообщению выше). Кто что может предложить?

Ср Окт 13, 2010 14:02
САРТОРИУС
1  Свободный искатель

В мире "Больница" стоило бы добавить эпизод с посещением хранилища органов (где-то же ГГ раздобудет упоминаемый в отрывке "мозг профессора"). А чтобы узнать, что мозг принадлежит именно профессору (и это, конечно, должен быть не единственный орган на складе; если ГГ возьмёт и предъявит медсестре другой орган со склада, то и результат должен быть иным), при нём (мозге) должно быть краткое описание: от кого взято. А в этом описании удобно поместить сведения, которые ГГ затем сообщит своему врачу.

Добавил через 2 минут 58 секунд:

Алекс,
думаю, для описания "мира комы" необходимо от 20 параграфов. Максимальное их число, конечно, не ограничено, но думаю, что 30-50 параграфов достаточно.


_________________
Опаздывать - и то не успеваю (с) Эдуард Жидков

[img]http://www.plagiatnik.ru/niks.php?nik=САРТОРИУС[/img]PlagiatNIK.ru - Ник САРТОРИУС защищен.
Пн Ноя 01, 2010 16:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

Всё? Тема сдохла? Sad

Вт Ноя 02, 2010 17:03
САРТОРИУС
1  Свободный искатель

Не знаю. Но я эпизод с присяжными обдумываю. Правда, обдумывание что-то очень затянулось. Но их же целых 12 Smile .
Еси результат не понадобится для этой книги-игры, использую в какой-нибудь своей.


_________________
Опаздывать - и то не успеваю (с) Эдуард Жидков

[img]http://www.plagiatnik.ru/niks.php?nik=САРТОРИУС[/img]PlagiatNIK.ru - Ник САРТОРИУС защищен.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума