Том Гримшоу, "Саксонские войны"


Ср Мар 10, 2010 0:32
Златолюб
42  27  Властелин строк

Том Гримшоу
Саксонские войны
журнал TrollsZine! №1
Tom Grimshaw, "The Blood War of Saxon"

Порывшись в журналах, решил перевести два мини-соло-приключения для ролевой игры "Туннели и Тролли". Можно играть в них вместе с "Замком Буйвола" (все равно перевод сильно сокращенных правил находится там) – требования к уровню персонажа там одинаковы, 1-3. Что говорит о преимуществах сольных приключений ролевых игр по сравнению со стандартными книгами-играми.



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Мар 10, 2010 13:33
Златолюб
42  27  Властелин строк

Со вторым мини-приключением, "Mad dwarf", пока небольшая техническая проблема – оригинальный скан закрыт от копирования, поэтому придется обождать.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Мар 15, 2010 13:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Обновил файл "Саксонские войны" – добавлены гиперссылки

Златолюб
Я не понял, а есть ли перевод правил T&T?

Пн Мар 15, 2010 17:30
Златолюб
42  27  Властелин строк

Ну вот примерно так (тьфу, совсем забыл, что в "Замке Буйвола" я перевел все термины на русский, а в "Саксонских Войнах" они оставлены как есть, в виде английских аббревиатур – L1SR это level 1 save roll, то есть спас-бросок 1 уровня). Проблема в том, что я нигде не могу "позаимствовать для ознакомления" полную версию правил, есть только "сокращенная" (когда-нибудь дойдут руки до ее перевода) и "сильно сокращенная" (см. ниже).

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ТУННЕЛЕЙ & ТРОЛЛЕЙ

Боевые правила для фэнтезийной ролевой системы T&T на самом деле очень просты. Вам надо бросать определенное количество кубиков, соответственно тому, какой тип оружия вы несете/используете. (Для ятагана, например, 4 кубика). Потом надо будет прибавить выпавший результат к сумме ваших «плюсов» (которая может быть и отрицательным числом), основанной на ваших личных характеристиках: Силе, Ловкости и Удаче. За каждое очко этих значений выше 12 вы получаете один «плюс», за каждое очко ниже 9 – отнимаете один «плюс». Таким образом, если ваша Сила 6, ваша Удача 12, а ваша ловкость 18, суммарный «плюс» будет +3 (Вычитаете 3 из-за слабосильности и ничего не добавляете из-за, в чем-то, средней удачи, но добавляете 6 из-за исключительной проворности.)

Вы также получаете премии за магическое либо отравленное оружие, и есть еще специальные правила для магических боев, дистанционного оружия (луков) и для «впадения в ярость берсерка», но сейчас они вам ни к чему.

Монстру надо бросать определенное количество кубиков исходя из его «рейтинга монстра». Он получает один кубик за каждые 10 очков рейтинга, плюс еще один. (То есть за 1-9 он получает один кубик. За 10-19 – два кубика. За 20-29 – три кубика, и т.д.) Плюс, он получает «плюсы» равные половине его текущего рейтинга монстра (каковой может изменяться во время боя). Таким образом, монстр с «рейтингом» 24 бросает 3 кубика, плюс добавляет 12 к тому, что на этих трех кубиках выпадет.

Вы бросаете свои кубики, добавляете свои «плюсы» и получаете результат. Монстр бросает свои кубики и добавляет к броску свои «плюсы». Вычтите из большего результата меньший, и разница составит количество «попаданий» полученных выбросившим меньший результат бойцом. «Попадания», получаемые монстром, уменьшают его рейтинг монстра (а, следовательно, и его будущие броски). Если вы снизите рейтинг монстра до нуля, вы его убиваете. «Попадания», получаемые вами, уменьшают ваше телосложение на количество этих самых попаданий. Если ваша «CON» падает до нуля, вы мертвы. Однако, вы можете снизить количество получаемых «попаданий», надев доспехи. (Например, кожаные доспехи будут снижать количество получаемых вами «попаданий» в каждом раунде на 6. Если на вас кожаные доспехи, а монстр нанес вам 4 «попадания», вы не получаете повреждений. При этом не повреждаются и доспехи, поэтому вы можете получать до 6 попаданий каждый боевой раунд и не получить при этом повреждений вообще).

Вы заметите, что тот, кто выиграл в первом раунде боя, вероятнее всего продолжит выигрывать, что делает бой в T&T очень быстрым. Если монстр проигрывает, он будет проигрывать все быстрее, по мере падения своего рейтинга монстра. А если проигрываете вы, вам, вероятно, следует бежать или попробовать что-то еще (типа магии, если она вам доступна).

КАК «НАБРОСАТЬ» ПЕРСОНАЖА T&T

Характеристики в T&T основаны на 3 кубиках. Чтобы создать нового персонажа, вы бросаете по 3 кубика для каждого из следующих атрибутов: Силы (STR), Ловкости (DEX), Удачи (LK), Телосложения (CON), Интеллекта (INT) и Обаяния (CHA). Теоретически, вам следует просто кинуть 3 кубика и удовлетвориться тем, что выпало, но мы понимаем, что нет никакого удовольствия в том, чтобы играть валящимся с ног доходягой, поэтому на практике большинство людей применяет один или оба из следующих вариантов: (a) бросить четыре кубика, и использовать сумму трех наилучших значений; и (b) после того, как выбросите число, решаете, для какой оно будет характеристики. Интеллект и Обаяние – это прекрасно, но для персонажей-бойцов не особо необходимо, поэтому вы можете «слить» низкий результат, приписав его одному из этих двух атрибутов (хотя позже это может навлечь на вас неприятности).

Если ваши Сила, Ловкость и/или Удача выше 12, вы получаете «плюсы» в бою. За каждое очко любого из этих атрибутов выше 12 вы получаете один «плюс» к каждому вашему броску сражения. Это потому, что вы сильны, проворны или везучи, и можете нанести вашим оружием больше повреждений, чем средний человек. Если любое из этих значений ниже 9, вы должны отнимать по единице за каждое очко ниже 9. Вы можете «расходовать» вашу силу различными способами, описанными в правилах, и при этом соответственно снижаются ваши «плюсы». Вы можете «вернуть» силу отдохнув, одно очко силы возвращается за каждый ход «отдыха».

Телосложение показывает, сколько попаданий вы можете выдержать, прежде чем, мэ-э, проиграете сражение (эвфемизм для «будете убиты»). Отдыхая, вы не восстанавливаете телосложение. Вы восстанавливаете его между приключениями или с помощью магии.

Интеллект используется для магии, и может при случае вытащить вас из неприятностей во время приключения. Обаяние – это насколько вы убедительны или насколько вы нравитесь. Оно также может помочь вам пройти там, где проложить путь силой не получиться.

Во время приключения вы получаете «очки опыта» или «EP». Вы получаете EP равные Рейтингу Монстра любого убитого вами монстра. Каждый раз, когда вас просят сделать «спас-бросок», вы получаете EP равные выброшенному вами числу. Если вы наберете 1000 EP, вы (в тот самый момент) станете «персонажем 2-го уровня» и можете выбрать одно из следующих:

A. Прибавить 2 к своей Силе.
B. Прибавить 1 к своему Интеллекту.
C. Прибавить 4 к своей Удаче.
D. Прибавить 2 к своему Телосложению.
E. Прибавить 1 к своей ловкости.
F. Прибавить 1 к своему Обаянию.
G. или Прибавить 1 к своей Силе и 1 к своемй Телосложению.

Если вы получите 3000 EP, то станете персонажем 3-го уровня, и протянете в этом приключении намного дольше. Если вы хотите узнать о более высоких уровнях опыта, раздобудьте экземпляр правил T&T!

СПАС-БРОСКИ:

Время от времени вас будут просить сделать «спас-бросок» или «SR», основанный на одном из ваших атрибутов. (Если не указан конкретный атрибут, тогда на УДАЧЕ). Чтобы сделать спас-бросок «Первого Уровня», вы должны выбросить 20. (Для спас-броска второго уровня 25, для третьего уровня – 30, и т.д.) Бросьте два кубика и сложите выпавший результат с указанной характеристикой. Если сумма будет хотя бы 20, у вас получилось. Если нет, вы провалили спас-бросок. Если у вас выпал дубль, когда вы делали спас-бросок, вы можете прибавить это значение и бросить кубики еще раз. (И так столько раз, сколько получится, хотя это и маловероятно!) Пример: ваша Удача равна 12. Чтобы сделать спас-бросок первого уровня, вы должны выбросить не меньше 8 на двух кубиках. Однако вы всегда должны выбросить хотя бы 5, чтобы успешно сделать спас-бросок. Если ваша Удача 17, вы бы в противном случае всегда автоматически делали все спас-броски (если вы выбросите 2, это будет дублем, и вы можете бросать еще раз). Поэтому результат 3 или 4 (если последний не будет дубль-два) всегда означает провал спас-броска.

Последствия проваленного спас-броска зависят от приключения. Не забывайте прибавлять очки опыта за бросок.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Мар 15, 2010 18:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

Добавил в файл книгры правила

Пт Июн 11, 2010 18:50
Златолюб
42  27  Властелин строк

Наконец-то я сделал это – перевел демо-версию правил T&T. Поскольку я традиционно уже не помню, что писал в первых двух приключениях, могут быть разночтения терминов – обо всех выявленных разночтениях просьба сообщать для их устранения.

Теперь можно сыграть в два имеющихся приключения: "Замок Буйвола" и "Саксонские войны" не только человеком-воином, но и волшебником, не говоря уже о расах хоббитов, эльфов и карликов (правда от расы в этих двух приключениях зависит не так уж много... Но вот волшебник! Это должно быть занятным).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Май 11, 2011 2:15
Latander

Скажите, а есть ли полноценные книгры основанные на T&T? Не хочу никого обидеть, я очень уважаю труд переводчика, но Замок Буйвола мне показался очень скучным. Все так сухо, никаких описаний.. Даже коротенькие Саксонские Войны меня на много глубже погрузили в свой мир.

Ср Май 11, 2011 10:33
Златолюб
42  27  Властелин строк

На английском – должны быть. На русском – только эти два приключения (возможно, где-то существует сайт, посвященный переводу на русский T&T, но мне об этом ничего не известно), уж больно система у нас малоизвестная.

PS А "Замок Буйвола" – самое первое сольное приключение всех времен и народов, оно и должно быть ходульным и примитивным. Чего только стоит шутка с ценными бумагами – надо полагать, Лумис посчитал ее необычайно смешной.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума