Главный минус бумажной книги-игры


Ср Мар 04, 2015 14:20
Магистр Таро
26  15  Меценат

Тут Нори еще затронул одну важную проблему. Это разделение рабочих фукций между Разработчиком игры(сценаристом), автором худ.текста, Дизайнером уровней(игромеханика и баланс).
Пока все эти функции на себе тащит один автор. Но он редко бывает талантлив во всех функциях и в итоге мы получает порой хороший сюжет, но слабый текст и вялая игромеханика.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Мар 06, 2015 21:07
Liam
Путник

По поводу глав. Я собственно и занимаюсь этим. Многие книги-игры, и даже квесты можно строить по этому принципу.
Вот например граф к "Каникулы в джунглях" (размеры картинки очень большие). Вот например цепочка параграфов 3, 4 … 49. Их как раз можно объединить в главу 1. Цепочка 13… 138 глава 2. И так далее.
Утилита нарисовавшая этот граф кроме самого построения и редактирования, позволяет упорядочивать структуру книги-игры, помогает в поисках логических ошибок, нарушении связей, отыскании скрытых переходов, отслеживании работы ключей, нахождении путей к концовкам и так далее...
И это очень помогает при переводе книг на другой язык. Собственно помимо прочего, по мере возможности, я убираю кровожадные концовки.