Побег из Скарпатии: Ergistal


Вт Сен 26, 2023 13:10
Златолюб
42  26  Властелин строк

Ловкость 10
Сила 18-2=16-7=9-2=7

Оружие обычный меч
Инвентарь
Еда (5) порций
Деньги
Кольцо с бриллиантом
Магия
Потушить огонь
Дышать
Замри


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Сен 26, 2023 13:11
Златолюб
42  26  Властелин строк

Поиски начинаются…
Скудный свет просачивается сквозь густую листву джунглей, где ты прорубаешь себе путь на восток. Незнакомые яркие птицы проносятся как вспышки между спутанных веток и лиан, а влажный неподвижный воздух пронзают резкие хриплые вопли. Ты рубишь и рубишь, пока жара от поднимающегося в зенит солнца не становится совсем невыносимой, выпивая из тебя силы – и широкая, ровная поляна, на которую ты резко вываливаешься, становится для тебя полной неожиданностью.
Загнанно дыша и обливаясь потом, ты потрясённо таращишься на открывшееся тебе зрелище – возносящийся к ярким голубым небесам храм с мраморными колоннами и стенами, украшенными золотыми листьями и сверкающими драгоценностями. Широкая мраморная лестница поднимается к золотой двери со статуями пантер по бокам, вырезанными, вроде бы, из цельной яшмы. И пока ты внимаешь этому вызывающему благоговение и совершенно неожиданному зрелищу, золотые двери беззвучно распахиваются, выпуская человека. Одетый в белоснежную тунику, перепоясанную малиновым кушаком, он взирает на тебя сверху вниз, лицо его остается в тени головного убора в виде львиной головы с гривой. Человек медленно спускается по ступеням, и украшающий львиную голову золотой лист блестит на ярком солнце, а незрячие львиные глаза вспыхивают подобно двум бриллиантам.
Величественный незнакомец достигает подножия широкой лестницы и проходит по поляне несколько ярдов в твою сторону – он останавливается, чтобы осмотреть тебя более внимательно, и ты неожиданно чувствуешь неловкость от своих потрёпанных в боях кожаных доспехов и покрывающих тебя после сегодняшних трудов грязи и пота. Но молодое загорелое лицо незнакомца остается бесстрастным, пока он пристально глядит на тебя своими чёрными как ночь глазами. С усилием отведя глаза от его пронзительного взгляда, видишь, что сквозь широкие двери храма следуют и другие – в похожей одежде, но без головного убора – они останавливаются через равные промежутки на широких ступенях, молчаливые, и смотрят на тебя. Вздрогнув, осознаешь, что всё ещё держишь меч в руке и поспешно прячешь его в ножны. Среди глядящих на тебя нет ни одного с оружием, и никто не проявляет открытой враждебности. Собравшись с мыслями, представляешься, объяснив, что ты искатель приключений, тот, кто берётся за самые опасные подвиги ради славы или награды. Лицо львиноголового смягчается, и он говорит с лёгкой улыбкой:
– Такой воин нам без надобности. Мы мирный народ, но вполне способны постоять за себя. Пойдем, – добавляет он, вытянув руку к храму. – Отдохни, искупайся и поешь, прежде чем продолжишь своё путешествие.
Несмотря на твою настороженность, инстинкты говорят тебе, что эти люди не замышляют тебе вреда, и, после недолгих раздумий, следуешь за высоким мужчиной, который уже шагает вверх по ступеням. Остальные, выстроившись вдоль лестницы, смотрят лишь с лёгким любопытством, как ты поднимаешься и проходишь в золотые двери, а дальше идёшь просторным коридором с мраморным полом в роскошно обставленную комнату. Вдоль стен стоят мягкие глубокие кушетки, а факелы в держателях из цветного стекла льют мягкий свет. Низкий столик уставлен чашами с фруктами, второй стол, длинный, занят тарелками с мясом и хлебом. Провожатый садится на кушетку и, сняв свой убор в виде львиной головы, наливает два кубка вина. Когда ты берёшь свой кубок, человек говорит:
– Я Иквитос, а это мой город Алессо. Мой народ живёт здесь с незапамятных времён, строя свою цивилизацию и не желая никаких контактов с внешним миром. Ты первый чужак, кого я вижу, хотя мой отец рассказывал о путешественниках, которым случалось проходить этим путём. Мы дадим тебе отдых и приют лишь на короткий срок, а затем ты должен уйти. Но должен предостеречь тебя – есть тот, кого зовут Маргасом, и его народ бродит в этих краях. Они воинственны и жестоки, и ради твоего же блага держись от них подальше. Передвигайся тихо и быстро по тропе, ведущей отсюда на север – через семь дней и ночей ты окажешься в безопасности.
У тебя было время поразмыслить над услышанным, пока ты отдыхал, прежде чем отужинать вечером с Иквитосом и его семьёй – но хоть поел ты неплохо, узнать что-либо ещё не удалось, все были достаточно вежливы и дружелюбны, но замкнуты и немногословны. Такое впечатление, что твой уход принесёт им облегчение.
Прежде чем отправиться спать, разделяешь с Иквитосом последнюю флягу вина и спрашиваешь дополнительную информацию о Маргасе и его народе. Иквитос хмурится, как будто тема ему не по вкусу:
– Маргас объявил себя правителем над людьми Востока, – говорит он. – Его замок высится над этой каменистой землёй, но скарпатцы это недисциплинированный сброд, верный тому, кто платит больше или внушает больший страх. У Маргаса есть амбиции, а в его сундуках есть золото, но ему недостаёт умения эффективно управлять людьми. Когда-то его учили на колдуна, но он оказался практически неспособен чему-то выучиться – по крайней мере, не настолько, чтобы составлять проблему для нас. Если бы к его амбициям и силе присоединилась и колдовская мощь, это был бы совсем другой разговор, однако так… – Иквитос качает головой, хмурясь. – Так они случайная помеха для нас, вот и все. Я повторю свой начальный совет – если ты мудр, то держись от Скарпатии подальше, когда покинешь нас.
Киваешь с серьёзным видом, но в голове у тебя уже роятся другие мысли – амбициозный король-воин, с золотом в сундуках, создающий проблемы другим… определённо найдутся и другие, коль уж не Иквитос, кто хорошо заплатит за избавление от подобной помехи… Но эти мысли ты оставляешь при себе, Иквитос тем временем поднимается, чтобы уходить, и его точёный профиль высится над тобой, когда он мрачно желает тебе приятных снов.
Когда ты, наконец, засыпаешь, сон глубокий и спокойный – и к середине утра ты уже вновь в пути, попрощавшись с Иквитосом и его народом. В рюкзаке у тебя свежая вода и провизия, достаточно на пять раз поесть. Твои кожаные доспехи почистили и залатали, меч наточили – его клинок ярко вспыхивает на солнце, когда ты уходишь с поляны на север, возвращаясь в сплетение веток, лиан и лоз.
1
Тропинка погружается обратно во влажный полумрак густого леса, но идёт довольно ровно, так что срубать приходится лишь отдельные нависающее ветви или лианы. Быстро продвигаясь, ты довольно скоро подходишь к ведущей на восток тропе и останавливаешься. Вспоминаешь разговор с Иквитосом – путь дальше на север означает безопасность, однако… Почти не осознавая этого, ты принял решение – выясняется, что ты уже шагаешь по тропе на восток, на поиски Маргаса и замка Скарпатия. Криво ухмыляешься, прорубая дорогу в ту сторону – ты всегда отвечал на вызовы. Однако довольно скоро дальнейший путь полностью перекрывает густая растительность, хотя на север и юг ведет хилая тропинка. Размышляешь, как поступить дальше. Пойти на:
Север? Иди на 15.
Юг? Иди на 194.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Сен 26, 2023 20:07
Златолюб
42  26  Властелин строк

194
Дорога на юг вскоре сворачивает на восток, а там выныривает из джунглей в низкие холмы, позволяя тебе продвигаться быстрее. Однако ты остаёшься начеку, и, когда впереди возникает какое-то размытое движение, инстинктивно выхватываешь меч. Секунды спустя раздается грохот копыт, и огромная зверюга с увенчанной длинными шипами головой несётся карьером к тебе. Поднимаешь щит и готовишься разобраться с животным.
Ловкость Сила
ШИПОГЛАВ 6 12
Если победишь, иди на 179.

Быстрее, чем за 6 раундов, Шипоглава не убить.
Шипоглав
1[Бросок кубика 2d6=5]+6=11 промах
2[Бросок кубика 2d6=5]+6=11 промах
3[Бросок кубика 2d6=3]+6=9 промах
4[Бросок кубика 2d6=11]+6=17
5[Бросок кубика 2d6=10]+6=16
6[Бросок кубика 2d6=7]+6=13

Итого, нужно победить его в раундах 4-6. Кто кидает?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Сен 26, 2023 23:23
Златолюб
42  26  Властелин строк

Надо же, шесть попаданий подряд!
179
Бой закончен, ты продолжаешь идти на восток, сперва карабкаясь в предгорьях вверх, а затем снова вниз. Вскоре уже становится проблемой удержаться на ногах, потому что ты спускаешься в глубокий провал. Высоко над головой видишь висячий мост, соединяющий север с югом. Затем начинаешь восхождение с другой стороны, и вот ты уже снова на ровной земле, как раз, когда солнце опускается за холмы. Устраиваешься на ночлег среди гладких скал и вскоре уже спишь, положив руку на рукоять меча. Иди на 60.
Такое впечатление, что переводчик чарку ёбнул или укололся хорошо. Тут похоже, надо переписывать абсолютно все, но мне лень, поэтому оставлю, как есть, только опечатки исправлю.
60
Просыпаешься перед рассветом, не выспавшийся и усталый. Сон совсем не освежил тебя, наоборот, чувствуешь себя еще хуже – теряешь два очка Силы.
С восходом солнца продолжаешь путь на восток, пока тропинка не сворачивает на юг, и тебе приходится карабкаться между выступающими из земли глыбами неправильной формы. Прибываешь на развилку – там есть путь на восток, где вдали едва виднеются башни замка. Туда, то есть на восток, и направляешься – иди на 146.
146
Тропинка вскоре становится неразличимой, и ты уже карабкаешься по выветренной красноватой скале причудливых очертаний. Огромное бледное солнце заволакивают грозовые тучи, клубится туман, и гигантские, похожие на альбатросов, птицы пикируют и кричат. Остановившись на мгновение перевести дух, ты в глубоком изумлении видишь, как прямо перед тобой просто из скалы встаёт фигура в голубой мантии. Её глаза горят белым огнем под грозной бронзовой маской. Нависнув над тобой, явление вопрошает глубоким раскатистым голосом:
– Я Альтрус, Дух Гор. Зачем ты идёшь тут, по земле столь опасной для простого смертного?
Ты сразу же рассказываешь этому явно могущественному явлению истинную причину своих поисков – ты идёшь потягаться смекалкой и силой с Маргасом из замка Скарпатия. Альтрус какое-то время молчит – надеешься, впечатлившись услышанным. Затем продолжает более мягким голосом:
– Маргас могучий и безжалостный воин, – предупреждает он. – И он хорошо защищён от незваных гостей. Однако если ты уничтожишь его, твой мир станет лучше, и я готов помочь тебе – хотя, боюсь, твоя задача всё равно невыполнима. Тем не менее, можешь выбрать любые три из четырех заклинаний, которые помогут тебе в твоих поисках – но каждое сработает лишь один раз. Выбирай:
Потушить огонь – иди на 129.
Дышать – иди на 25.
Исчезнуть – иди на 108.
Замри! – иди на 159.
Выбрав заклинание, возвращайся на этот параграф, пока не выберешь все три. Затем иди на 147.
В этой игре есть одноразовые заклинания! Круто, а я и не помнил.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Сен 27, 2023 20:18
Златолюб
42  26  Властелин строк

129
Альтрус сообщает тебе необходимые для этого заклинания слова – оно позволяет тушить пламя, большое или маленькое. Вернись на 146.
25
Если ты задыхаешься или тонешь, это заклинание позволит тебе магически дышать, пока опасность не минует. Вернись на 146.
159
Это заклинание действует только на гуманоидных существ, превращая свою цель в камень, давая тебе возможность безопасно пройти. Альтрус учит тебя необходимым словам. Вернись на 146.
147
Выучив третье заклинание, подыскиваешь слова благодарности, но тут Альтрус снимает маску. Из-под неё вырывается ослепляющее белое сияние, и ты крепко зажмуриваешься. Когда ты вновь открываешь глаза, Альтрус исчез, и ты высматриваешь над бесплодным пейзажем высокие острые шпили далёкого замка Скарпатия на северо-востоке.
Продолжаешь путь к замку, который то пропадает из виду, то вновь появляется по мере того, как ты карабкаешься по пересечённой местности. Собираешься было передохнуть, но тут мимо твоего уха пролетает стрела! Моментально насторожившись, оборачиваешься, с мечом и щитом наготове, чтобы встретить нападающего. Но там не один, а целых три – приземистые уродливые люди, замотанные в шкуры. Один из них лучник, двое других вооружены шипастыми дубинками. Готовишься их достойно встретить, но тут шум справа, а затем слева заставляют тебя дёрнуть головой туда и сюда. Ты окружён этими мелкими, воинственными людьми, и пока отражаешь щитом очередную стрелу, остальные приближаются с дубинками и кинжалами. Ты настроен продать свою жизнь подороже – иди на 93.
93
Медленно сознание вновь возвращается к тебе, и ты мысленно обследуешь своё тело – вроде бы ничего не сломано, но всё болит. Голова пульсирует болью, а во рту вкус запёкшейся крови. Теряешь семь очков Силы. Ты не можешь пошевелить руками и, когда ты пытаешься встать на колени, выясняешь почему – руки у тебя связаны за спиной.
Встав на ноги, осматриваешься, морщась от боли – ты находишься в маленькой, грязной камере, весьма скудный свет в неё попадает сквозь решётку, за которой, в соседнем помещении, горит факел. Ещё там сидит жирный тюремщик с ключами на поясе, кинжалом на боку и увесистой дубинкой у ног на полу. Закинув ноги на низкий табурет, он прерывисто храпит. Пока ты стоишь, приходя в себя, до тебя доносится тихий голос:
– Эй! Эй, там!
Повернувшись направо, видишь кого-то, прижавшегося к разделяющей камеры решётке. Узник снова окликает тебя, его глаза блестят от страха, и ты подходишь к своей стороне прутьев.
– Тебя тоже сцапали, а? – шепчет он. – Ужасный конец ждёт нас.
Наклоняешься и называешь себя, узник торопливо шепчет в ответ:
– Я Финн, охотник. Холмовики меня сцапали прошлой ночью – видел, как они позже и тебя притащили. Знаешь, что они делают, верно?
Ты не знаешь, но Финн явно всё равно собирается рассказать тебе, ещё сильнее расширив глаза от страха и тараторя дальше:
– Охрана платит холмовикам небольшой выкуп за каждого доставленного живым путника – знаешь, почему? – качаешь головой. – Для своей потехи – они обожают биться об заклад, сколько ты протянешь под пытками.
Финн выглядит так, будто вот-вот хлопнется в обморок, да и тебе становится от этих слов не по себе. Твои глаза вновь обшаривают камеру – решётки с трёх сторон, в камере слева ты теперь замечаешь еще одного узника, явно без сознания. Задняя стена камеры из камня, пол тоже. Финн скорбно качает головой:
– Так близко, – горюет он. – И так далеко.
Он указывает на стену за тобой:
– За этой стеной воля. Но стена – десять футов прочного камня. Когда меня только привели, тюремщик сказал, что мы у западной стены замка, связанные и за решёткой, и что между нами и внешним миром всего несколько шагов. И что завтра мы умрём – медленно. – Его голос затихает, а на лице картина скорби.
Когда Финн заканчивает говорить, тюремщик издаёт неожиданно громкий всхрап, от которого просыпается. Увидев, что ты тоже пришел в сознание, он вперевалку подходит к решётке камеры и глумится, брызжа слюнями:
– Мы припасли для тебя кое-что особенное, – затем указывает на Финна. – А ты можешь сперва посмотреть, сколько он протянет. – Финн тихонько взвизгивает, тюремщик гогочет. – Сегодня вечером ты ещё не так повизжишь, – и гнусно скалится.
Ситуация отчаянная, и твоя единственная надежда это магия. Если ты их знаешь, можешь попробовать заклинание Исчезнуть (иди на 115) или Замри (иди на 122). Если магии у тебя нет, ты пропал.
122
В надежде, что магия Альтруса не подведет, быстро бормочешь слова заклинания, и с удовольствием видишь, как тюремщик моментально обращается в камень. Не теряя времени, поворачиваешься к нему спиной, вытягиваешь кинжал из-за пояса, освобождаешь руки, забираешь ключи и отпираешь дверь. Толкаешь тюремщика, и тот заваливается в твою камеру. Вновь заперев камеру, потираешь запястья и осматриваешься – иди на 137.
137
Финн отчаянно взывает к тебе, пока ты осматриваешь помещение за камерами, но сперва ты подбираешь свой меч и щит из угла, где они были свалены, и надеваешь их. Проверяешь узника в третьей камере, но тот уже не дышит. Тогда отпираешь Финна, который не перестает бормотать слова благодарности, пока ты снова осматриваешься – в восточной стене есть дверь, а справа от неё два больших шкафа. Пробуешь дверь – не заперто, за ней сумеречный коридор, освещённый факелами.
– Бесполезно, мы никогда не сбежим, – стенает Финн. – Мы заблудились, а это место кишит охранниками, а то и чем похуже.
Не обращая на него внимания, еще раз осматриваешь шкафы. Ключи всё ещё с тобой, так почему бы их не отпереть? Если да, иди на 35. В противном случае можешь сразу выйти – иди на 107.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Сен 28, 2023 14:52
Златолюб
42  26  Властелин строк

35
Смотришь на шкафы. Начнёшь с левого? Тогда иди на 62. Или с правого? Тогда иди на 101.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Сен 28, 2023 21:58
Златолюб
42  26  Властелин строк

62
Пробуешь ключи, пока один из них не поворачивается. Дверь открывается и наружу вылетает небольшое лезвие, болезненно рассекая мышцу – теряешь два очка Силы. Настороженно заглянув в шкаф, находишь несколько ничего не стоящих монет и дешёвую бижутерию – предположительно отобранные у предыдущих жертв. Однако один предмет всё-таки привлекает твоё внимание – массивное золотое кольцо с бриллиантом. Сунув кольцо в карман, роешься дальше и находишь кое-какое оружие, хотя ничего, что могло бы сравниться с твоим клинком, поэтому игнорируешь находку, хотя Финн, нервничая, хватает меч. Теперь ты:
Откроешь правый шкаф? Иди на 16.
Выйдешь в коридор? Иди на 107.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Сен 28, 2023 23:21
Златолюб
42  26  Властелин строк

16
Осторожно пробуешь ключи для другого шкафа, пока один не срабатывает, но тут обходится без ловушки, и ты заглядываешь внутрь. Там находишь ещё больше разного оружия и, продолжив поиски, через несколько мгновений с восторгом обнаруживаешь свой рюкзак, засунутый среди прочего хлама у задней стенки, но к твоему разочарованию, рюкзак пуст. Поворачиваешься к двери – иди на 107.
107
Снова открыв дверь, осторожно выходишь вместе с Финном в мрачный коридор, ведущий на восток. Вскоре приходите на перекрёсток четырёх путей, где можно свернуть на север, юг или продолжить путь на восток. Пока вы пытаетесь решить, куда дальше, раздаётся крик, и неожиданно с севера появляются двое Охранников. Взмахнув мечом, ты тут же вступаешь в бой, а Финн берёт на себя другого Охранника.
Ловкость Сила
ОХРАННИК 7 8
Если победишь, иди на 3.
1 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=10]+7=17
Эргистал 8+10=
2 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=5]+7=12
Эргистал 9+10=
3 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=7]+7=14
Эргистал 8+10=
4 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Эргистал 12+10=
5 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=9]+7=16
Эргистал 9+10=
6 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=4]+7=11
Эргистал 4+10=
7 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=11]+7=18
Эргистал 8+10=
8 Раунд
Охранник [Бросок кубика 2d6=8]+7=15
Эргистал 7+10=

Кстати, всю еду сперли – и как теперь восстанавливать Силы?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Сен 29, 2023 14:29
Златолюб
42  26  Властелин строк

3
Лязг мечей эхом разносится в коридоре, когда ты отворачиваешься от мёртвого охранника. Но у Финна дела идут совсем не так хорошо. Одна его рука висит плетью, и в тот самый миг, как ты бросаешься ему на помощь, пронзённый мечом Финн падает на пол. Двумя ударами своего верного клинка ты избавляешься от Охранника, и поворачиваешься к Финну. Жизнь покидает его – кровь пузырится на губах, и выдохнув: «Удачи, незнакомец», – он затихает.
Мягко опускаешь его обратно – бедняге Финну уже ничем не поможешь, а тебе надо решить, куда пойти. Пойдёшь на:
Север? Иди на 136.
Юг? Иди на 56.
Восток? Иди на 193.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 10:50
Златолюб
42  26  Властелин строк

193
Восточный коридор оказывается длинным и заканчивается голой каменной стеной. Осматривая явный тупик, замечаешь цифровую последовательность, высеченную на камне, скорее всего от руки. Это 1, 8, 27, 64, -, 216 – надо полагать, если заполнить пробел, что-то произойдёт. Если можешь вычислить, какое число должно быть на пропущенном месте, иди на этот параграф. В противном случае ты вынужден вернуться на перекресток четырёх коридоров – иди на 6.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Окт 01, 2023 19:41
Златолюб
42  26  Властелин строк

6
Вернувшись на перекрёсток, прикидываешь – впереди находится темница, куда тебе не надо, и вообще, желательно убраться подальше, пока не появились новые охранники. Пойдёшь на:
Север? Иди на 136.
Юг? Иди на 56.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Окт 02, 2023 16:42
Златолюб
42  26  Властелин строк

56
Ты быстро идешь по широкому коридору, но замедляешь шаг, увидев, что коридор перегорожен занавесью. Осторожно к ней приближаешься и мягко пытаешься отодвинуть её. Выясняешь две вещи: занавесь идёт вдоль северной стены комнаты и заодно скрывает вход туда. Наклонившись, поднимаешь нижний край, вкатываешься внутрь и поднимаешься – иди на 116.
116
Ты стоишь в маленькой прямоугольной комнате. В южной стене есть арочный проход, остальные три стены завешаны гобеленами. Напротив тебя сидит, усмехаясь, карлик. Какое-то время он молчит, пока вы глядите друг на друга. Ты замечаешь, что у него на боку что-то есть, и затем карлик это что-то достаёт – колокольчик.
– Ну, здравствуй, – говорит карлик с неприятной ухмылкой. – Что это у нас? Удравший узник, а? Беглец, а?
Он медленно поднимает колокольчик, поскольку твоё лицо явно подтвердило его догадку.
– Возможно, мне следует позвать на помощь… или, – он протягивает вторую руку, потирая пальцами.
Если у тебя есть деньги, и ты хочешь попробовать подкупить Карлика, иди на 64. Если у тебя есть магия, заклинание Замри! будет сейчас вполне уместно, если хочешь его попробовать, иди на 73. Если же предпочитаешь сразу его атаковать, иди на 18.
Денег нет, но есть брюлики (см. "Американ бой", где Железяка ловит голого бандита). Не знаю, проканает ли колечко.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 10:56
Златолюб
42  26  Властелин строк

18
Одним стремительным движением прыгаешь на Карлика и разрубаешь его – колокольчик со звяканьем катится по каменному полу! На секунду замираешь, дико глядя по сторонам, но никто не вбегает на шум. Тем не менее, чувствуешь, что лучше убираться поскорее, и ныряешь под арку – иди на 43.
43
Перед тобой простирается длинный коридор на юг, по которому ты идёшь стремительным шагом, опасаясь погони. Однако вскоре ты проходишь мимо прохода в левой стене. Затормозив, возвращаешься и смотришь туда – похоже, пол там на небольшом удалении от поворота испускает тускло-красное свечение. Сейчас ты:
Свернёшь на восток? Иди на 139.
Поспешишь на юг? Иди на 4.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 20:28
Златолюб
42  26  Властелин строк

4
Пройдя этим длинным южным проходом еще немного, снова останавливаешься – в левой стене есть дверь. Прислушиваешься, но ничего не слышишь. Ты:
Попробуешь открыть дверь? Иди на 124.
Продолжишь идти на юг? Иди на 76.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 21:50
Златолюб
42  26  Властелин строк

124
Под твоей рукой дверь, заскрипев, открывается, и ты осторожно просовываешь внутрь голову – и тут же выскакиваешь в коридор! Внутри стоит на задних лапах огромный Медведь, вдвое выше тебя! Миг-другой спустя, чувствуешь себя совсем по-дурацки, осознав, что огромный зверь абсолютно неподвижен – ты смотришь на статую! Всё-таки заходишь в комнату и осматриваешься – комнатка довольно маленькая, и в ней явно ничего нет кроме статуи. Вновь посмотрев на статую, видишь, что у нее недостает одного зуба – на месте одного из клыков зияет дырка. Если у тебя есть медвежий клык, иди на 140. Если нет, иди на 71.
Где-то мы не успели побывать, но где?
71
Так как в комнате больше ничего нет, ты выходишь и продолжаешь идти на юг – иди на 76.
76
Вскоре коридор резко сворачивает налево, и ты шагаешь на восток – этот проход довольно короткий и заканчивается слегка приоткрытой дверью. Различаешь доносящееся из-за неё невнятное бормотание и пытаешься разобрать, о чём речь – иди на 21.
21
Слушая бормотание голосов, слегка приоткрываешь дверь, чтобы видеть. Как раз удаётся разглядеть двух мужчин, склонившихся над столом с картами, схемами и чертёжными принадлежностями. Один из них, огромный варвар, башней возвышается над другим, одетым в изысканную свободную мантию и широкополую шляпу колдуна. Варвар говорит:
– Итак, Вольт, похоже, дело в шляпе – твои магические заклинания, объединённые с моей силой и руководством, позволят нам поработить все земли в пределах орлиного полёта!
– Воистину, Маргас, – отвечает колдун. – Вместе мы будем непобедимы! Но погоди… – он поднимает руку, призывая к молчанию. – Я чую постороннего!
Произнося это, Вольт поворачивается, пока не становится лицом к двери, за которой ты укрываешься. Незримая рука хватает тебя за шею и вытаскивает, хоть ты и упираешься, в комнату.
– Ага! Что это? – кричит Маргас, размашистым шагом подходя к тебе.
Это подлинный исполин рода людского, вдвое больше тебя самого, он возвышается над тобой подобно злому колоссу. Вольт глядит на тебя с не меньшей ненавистью, и ты отчаянно пытаешься придумать, что сказать или сделать. Можешь сразу попробовать магию, если она у тебя есть – иди на 52. Либо можешь сказать, что ты наёмник, ищущий работу – иди на 141. Или сразу обнажишь меч и атакуешь Маргаса – иди на 169.
Тут где-то явно ошибка в переходе, но где? Придется чертить карту.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Окт 05, 2023 14:32
Златолюб
42  26  Властелин строк

141
Оба злодея относятся к твоему заявлению скептически, но, в конце концов, Маргас сдаётся.
– Очень хорошо, – говорит он. – Тогда доложись у главных врат, – и указывает на выход в южной стене.
Направляешься к двери, едва веря в свою удачу, но застываешь столбом от внезапного окрика Маргаса:
– Стоять! Если ты и вправду тот, кем назвался, тогда тебе должны были дать пароль. Какой он?
Если ты знаешь пароль, иди на параграф, чей номер в нём упоминается. Если не знаешь, иди на 88.
Итак, знаешь ли ты пароль? По-моему, нет – не стоило бежать короткой дорогой, не поговорив со всеми НИПами, и не собрав всех предметов.
88
Твоё растерянное лицо сообщает паре злодеев всё, что им нужно знать. Вольт бормочет чаропение, и внезапно твои конечности наливаются свинцовой тяжестью. Мучительно медленно двигаешься к выходу, но тут подходит Маргас.
– Шпион, – улыбается он. – Хорошо, я люблю шпионов.
Он извлекает меч, а твои движения слишком заторможены, чтобы противостоять ему. Вольт с написанным на роже самодовольством наблюдает, как Маргас заносит обоюдоострый клинок. Твои поиски окончены.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума