Побег из Скарпатии: Binki Edwards


Пт Сен 29, 2023 23:34
Златолюб
42  27  Властелин строк

117
Проход впереди сворачивает на юг, но примерно на полпути к повороту ты останавливаешься – слева от тебя в стене ниша, где примерно в футе от земли парит сидящий по-турецки и скрестив руки бесёнок. Вопросительно склонив голову набок, он задумчиво глядит на тебя.
– Так, так, – чирикает малыш. – Что это у нас? Человек-существо, бродящее в одиночестве под замком Скарпатия. Наверное, нам следует помочь ему сбежать… хотя существо думает, что оно достаточно свирепое и сообразительное, чтобы справиться самостоятельно. А вот и нет, вот и нет, – бесёнок порицающе грозит тебе пальчиком, вызвав у тебя улыбку. – Вот и нет. Тебе ни за что не спастись из тисков нашего друга барона Маргаса, если ты не знаешь пароль. Ты знаешь пароль? – ты открываешь рот для ответа, но бесёнок продолжает. – Думаю, нет. А он тебе нужен. Слушай внимательно, я тебе скажу: личная гвардия Маргаса состоит из гвардейцев и капитанов. Теперь, четыре капитана и пятьдесят гвардейцев получают на всех 120 золотых, а шесть капитанов и семьдесят гвардейцев получат 170 золотых. Сколько платят капитану? Это и есть пароль – капитанское жалованье.
Если ты можешь вычислить его, запиши ответ и иди на 152. Если не можешь, иди на 123.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Сен 29, 2023 23:49
Златолюб
42  27  Властелин строк

152
Теперь, зная пароль, ты продолжаешь идти на восток, оставив бесёнка парить в его нише, а затем сворачиваешь по коридору на юг. Но в южном направлении ты проходишь совсем немного, попав на очередную развилку – поперечный коридор тянется налево и направо, и ты должен решить, куда идти дальше. Пойдёшь на:
Восток? Иди на 92.
Запад? Иди на 105.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 10:55
Златолюб
42  27  Властелин строк

105
Шагая на запад, видишь вдалеке тускло-красное свечение, за которым ничего не видать. Приблизившись, обнаруживаешь причину – волны жара накатывают на тебя, заставляя замедлить шаг, и ты останавливаешься в нескольких ярдах от лужи расплавленной скалы. Каменный пол шипит и пузырится, расславленный каким-то чудовищным жаром. От него поднимаются облака едкого дыма и пара, и выстреливают раскалённые докрасна угольки. Отшатываешься назад – без магии тут не пройти. Если у тебя есть заклинание Потушить огонь, и ты хочешь им воспользоваться, иди на 65. Если такого заклинания у тебя нет, или ты не хочешь его тратить, придётся тебе вернуться на последнюю развилку и на этот раз попробовать путь на восток – иди на 86.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 17:36
Златолюб
42  27  Властелин строк

65
Заклинание действует, как только ты его произносишь – светящийся, пузырящийся расплавленный пол мгновенно затвердевает и остывает, ты быстро переходишь, практически не пострадав, на ту сторону и подходишь к повороту. Когда достигаешь поворота, пламя вновь вспыхивает за тобой, и ты быстро ныряешь за угол и направляешься на юг. Вскоре видишь справа от себя еще один коридор. Ты:
Свернешь на запад? Иди на 31.
Продолжишь идти на юг? Иди на 145.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 20:53
Златолюб
42  27  Властелин строк

31
Вскоре коридор заканчивается простой деревянной дверью. Толкаешь её, и она приглашающе распахивается. Держась настороже, заходишь и осматриваешься – похоже, это какая-то картинная галерея. Иди на 66.
66
Ты медленно бредёшь через большую комнату. В центре стоит длинный стол из полированного дерева, а северная и южная стены увешаны картинами: охотничьи сцены, портреты различных мужчин и женщин злодейского вида, батальные сцены и изображения ужасных казней. Отворачиваешься и подходишь к столу – на нём лежит немало книг и есть несколько стеклянных кувшинов, пустых, кроме одного, искрящегося золотом в свете чадящих факелов.
С огромной осторожностью поднимаешь крышку этого сосуда мечом – и поскольку ничего неожиданного не происходит, берёшь сам сосуд. Он тяжелый, и ты понимаешь, что он почти до половины полон золотыми монетами. Опрокидываешь содержимое сосуда на стол, пересчитываешь – пятнадцать монет – и прячешь в карман. Потом ты замечаешь, что одна из книг на столе раскрыта, как будто её недавно читали. Настороженно глянув по сторонам, садишься и читаешь. Вскоре становится ясно, что это история Скарпатии, и ты намерен вычитать что-то полезное. Ты узнаешь, что раньше эта страна была гораздо больше, простираясь там, где сейчас город Алессо, и за его пределы. Страной этой до недавнего времени правила череда Колдунов или королей-воинов, династия тиранов. Затем по неназываемым причинам королевство пало и раскололось. Алессо упоминается несколько раз, один из них как «бунтующий город-государство», и у тебя возникают нехорошие предчувствия касательно намерений барона Маргаса.
Внезапно до тебя доходит, что ты давно уже читаешь, и ты прыжком вскакиваешь, но всё по-прежнему. Отойдя от стола, осматриваешься вокруг ещё раз – у южной стены стоит большой ящик, его-то и отправляешься изучать. Ящик, как можно убедиться, старый, поддетая мечом крышка легко снимается. Наклоняешься заглянуть внутрь, и тут же отпрыгиваешь – на дне лежит, в прекрасных доспехах и плаще, труп, и явно лежит уже давненько. Сейчас ты замечаешь и запах, и, затаив дыхание, снова наклоняешься вперед.
Опасности, похоже, никакой – воин лежит себе, скрестив руки на инкрустированном драгоценностями скипетре, в искусной короне на голове и с длинным мечом на боку. Интересно, кто бы это мог быть – возможно, кто-то из предков Маргаса или искатель приключений вроде тебя? Этого ты никогда не узнаешь, но в данный момент тебя больше всего интересуют корона, скипетр и меч. Все три довольно дорогие, и могут пригодиться. Прикидываешь. Если хочешь взять меч, иди на 9. Если хочешь взять скипетр, иди на 80. Если хочешь примерить корону, иди на 111. Если предпочитаешь оставить все три предмета, где лежат, и поискать выход, иди на 182.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 21:35
Златолюб
42  27  Властелин строк

Если бы мне не отформатировали диск, я бы поспорил.
9
Стоит тебе поднять меч, как твои кости пронизывает покалывание – ты ощущаешь лёгкость и огромную силу, и меч действительно порхает в воздухе, когда ты примеряешься к нему. Это зачарованное оружие, и ты можешь прибавлять два очка к своей Силе Атаки, когда будешь сражаться им в будущем. Если сейчас ты хочешь примерить корону, иди на 157. Если хочешь взять скипетр, иди на 127. Если предпочитаешь сразу уйти, иди на 182.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Сен 30, 2023 22:40
Златолюб
42  27  Властелин строк

Книги-игры – это всего лишь частный случай запрограммированных приключений для ролевых игр.
Вот хороший предмет – не меч, конечно, но ведь это же отрывок из статьи!
https://drogo-of-athas.livejournal.com/23982.html
182
Возвращаешься к столу в центре комнаты и осматриваешься. В восточной и западной стене есть двери. Подходишь к двери в западной стене, открываешь – за ней каменный пол прохода расплавился в пузырящуюся раскалённую массу, испускающую едкие испарения и плюющуюся искрами. Без заклинания Потушить огонь здесь не пройти, а его у тебя больше нет. Поэтому идешь в другую сторону и открываешь дверь в восточной стене. Короткий коридор ведёт на восток к перекрёстку. Иди на 135.
135
Рысишь по короткому проходу, пока не добираешься до развилки. Теперь ты пойдёшь на:
Север? Иди на 170.
Юг? Иди на 145.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Окт 01, 2023 13:45
Златолюб
42  27  Властелин строк

В раннем ДнД игроки ничего магического купить не могли – для пущей доходчивости этого тезиса Гайгекс даже написал статью для британского "Белого карлика" (можно даже глянуть дату публикации статьи и "Побега из Скарпатии"). И я же эту статью, только под другим погонялом, переводил для журнала "Ночная ведьма". Если под "ранним" подразумевать Вторую Редакцию АДнД, то там (в разных местах по-разному) при создании зачарованного предмета зачарователь или обязательно или с вероятностью 5% терял 1 очко Телосложения за каждое зачарование (т.е. меч быстроты, +2, убийца великанов, это одна "быстрота", два "плюса" и один "убийца великанов" – итого или четыре очка Телосложения, или четыре раунда в колдовскую рулетку. Даже во втором случае цена выйдет запредельной).
Стоимость сокровищ, в том числе и волшебных, указывалась исключительно для турнирных целей – она была пропорциональна награде опытом, которая в свою очередь служила: а) для прокачки персонажей; б) мерилом их общего успеха в данном приключении.
А теперь вопрос – зачем я пишу все эти очевидные вещи? Попробую угадать ответ – потому что на 1/6 части суши под "ролевыми играми" подразумевают "компьютерные ролевые игры" – я и сам год назад попробовал пройти было "Врата Бальдура" для GBA (через эмулятор). Там этих волшебных предметов было в любом магазине! И цена вполне разумная – если играть не на портативке с батарейками, а на стационарке с эмулятором, за вечер-другой можно купить самые дорогие (хотя самые лучшие для каждой локации все равно достаются в бою).
170
Довольно скоро северный проход сворачивает на восток, но впереди ты видишь знакомое красное свечение – проход перекрыт дымящейся, расплавленной каменной массой, окатывающей тебя волнами сильного жара. Дальше ты здесь не пройдёшь без заклинания Потушить огонь, а его у тебя больше нет, и ты поворачиваешься к опаляющему жару спиной и возвращаешься на запад и юг к последней развилке. Справа от тебя сейчас находится картинная галерея, и ты продолжаешь идти на юг – иди на 145.
145
Видишь, что далеко впереди коридор оканчивается деревянной дверью. Приблизившись, видишь на двери что-то вроде таблички с надписью. Подходишь и читаешь: «ОН СЯЯ А ЩЯДИ ВИА КЛАД АГ». Несколько минут гадаешь, что бы сие значило, затем осторожно открываешь дверь.
Комната довольно маленькая, и на каждой стене висят шелка самых диких раскрасок. В центе комнатки маленький столик, за ним сидит, глядя на тебя, очень старая женщина, также одетая в свободные шелка. Её крошечные пронзительные глаза находят твои, пока ты стоишь у двери, не зная, что сейчас сказать или сделать, и затем она обращается к тебе:
– Входи, милок, входи, – каркает она. – Я Ясно и вижу я, что ты в беде. Дай погадаю – всю правду тебе скажу, что судьба тебе уготовила. Подходи же, не бойся.
Ты тихонько-тихонько приближаешься, готовый сомкнуть руку на рукояти меча, но старуха, похоже, читает твои мысли:
– Ай, милок, не пугай бабушку, – улыбается она. – Меч ведь и в другую сторону обернуться может. И чары, если ты ими обладаешь, не подействуют в этой комнате, смею тебя заверить. Лучше позолоти ручку, – увещевает тебя карга. – Дай Ясно бриллиантик, чтобы заглянула я в его туманные глубины и прочла твою судьбу.
Если у тебя есть кольцо с бриллиантом, и ты хочешь дать его Ясно, иди на 24. Если предпочитаешь игнорировать ее, иди на 165.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Окт 01, 2023 22:27
Златолюб
42  27  Властелин строк

Насколько я помню, полиморф – это превращение, а волшебный кувшин – примерно то, что сделали с профессором драконом в известной японской книге-игре (похищение души, другими словами). Просто у Ямамото книга по D&D BECMI, а не AD&D1, так что названия заклинаний могут очень сильно не совпадать.

Все артефакты создаются в лабораториях.

Я вообще не понимаю, о чем вы говорите, но явно не о AD&D2, не говоря о AD&D1 и всей линейке BD&D (потому что их на постсоветском пространстве не используют).

В общем, играйте, во что хотите.

165
Ясно мрачно глядит, как ты идёшь в обход её к наполовину скрытой разноцветными портьерами правой арке. Подойдя к арке, видишь, что она аналогична выходу в противоположной стене. Ясно не двигается и ничего не говорит, но сопровождает каждый твой шаг убийственным взглядом чёрных глаз. Выйдешь через арку в западной стене? Иди на 163. Или через арку в восточной стене? Иди на 23.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Окт 01, 2023 23:00
Златолюб
42  27  Властелин строк

163
Освещаемый факелами западный коридор почти сразу же сворачивает на юг и через какое-то время оканчивается тупиком. Поискав взглядом скрытые рычаги, замечаешь, что слева от тебя прямоугольный участок стены выкрашен в ярко-красный, а присмотревшись повнимательнее видишь там и замочную скважину. Если у тебя есть красный ключ, иди на 195. Если нет, придется топать назад – иди на 118.
118
Резво направляешься на север и восток, и вновь попадаешь через арку в комнату Ясно. Бабка в ярости.
– Опять ты! – визжит она. – Если я ещё раз увижу тебя, то превращу в слизняка!
Пригнув голову, неловко торопишься через комнату и выходишь через арку в восточной стене – иди на 22.
22
Туннель ведёт на восток, испуская голубой свет, и ты идёшь, но недолго – перед тобой во тьму обрывается большая дыра, футов тридцать шириной. Есть только один способ пересечь её – если на тебе надета пара крылатых сандалий, иди на 54. Если нет, можешь подождать здесь, пока тебя не отыщут, или вернуться и быть превращенным в слизняка! В любом случае, твои поиски окончены.
54
Надеясь, что это и впрямь тот случай, где сандалии крайне необходимы, делаешь шаг с обрыва в воздух. Какой-то кажущийся бесконечным миг ты падаешь, но затем сандалии оживают и быстро переносят тебя на другую сторону огромной пропасти. Приземлившись в целости и сохранности, продолжаешь шагать на восток, пока, довольно скоро, не видишь в испускаемом скалами призрачном голубом свете узкий проход на север. Ты:
Пойдёшь на север? Иди на 47.
Продолжишь путь на восток? Иди на 126.
Будем считать, что сандалии многоразовые, коль не сказано обратное.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Окт 02, 2023 16:53
Златолюб
42  27  Властелин строк

47
Маленький проход вынуждает тебя ползти на четвереньках и почти сразу поворачивает на восток. Ещё через несколько шагов он открывается в большую круглую впадину – и там что-то шевелится под землей! Поспешно отшатываешься назад, когда гигантский Скорпион поднимается из земли, щёлкая на тебя клешнями и хлеща загнутым над головой шипастым хвостом. Если хочешь стоять и сражаться, иди на 89. Если предпочитаешь воспользоваться заклинанием Исчезнуть (и если оно у тебя есть), иди на 155.
Заклинания нет – stand up and fight!
89
Гигантский Скорпион семенит к тебе, а ты стоишь, держа наготове меч и щит. Для этого боя бросай за Скорпиона кубики два раза в каждом раунде – один раз за его клешни, и один за хлещущее жало, и отнимай по два очка всякий раз, когда его Сила Атаки окажется выше твоей. Сам ты атакуешь в каждом раунде лишь один раз.
Ловкость Сила
ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН 9 14
Если выживешь, иди на 132.
1 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=8]+9=17
Жало [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Б.Эдвардс Сила 13 6+11
2 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Жало [Бросок кубика 2d6=6]+9=15
Б.Эдвардс 4+11
3 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Жало [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Б.Эдвардс 5+11
4 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=8]+9=17
Жало [Бросок кубика 2d6=9]+9=18
Б.Эдвардс 8+11
5 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=4]+9=13
Жало [Бросок кубика 2d6=4]+9=13
Б.Эдвардс 8+11
6 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=8]+9=17
Жало [Бросок кубика 2d6=2]+9=11
Б.Эдвардс 6+11
7 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=9]+9=18
Жало [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Б.Эдвардс 3+11
8 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=11]+9=20
Жало [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Б.Эдвардс 5+11
9 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=6]+9=15
Жало [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Б.Эдвардс 7+11
10 Раунд
Клешни [Бросок кубика 2d6=6]+9=15
Жало [Бросок кубика 2d6=9]+9=18
Б.Эдвардс 7+11


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Окт 02, 2023 21:48
Златолюб
42  27  Властелин строк

132
Вспотев после нелегкой битвы, прячешь меч и обходишь впадину кругом. У задней стенки выложена небольшая пирамида из камней – осторожно пинаешь её ногой, и она частично обрушивается, обнажая металлический предмет, блестящий в синеватом свете, исходящем от камней. Наклонившись поближе, обнаруживаешь ключ с нацарапанным числом «52». Сунув его в карман, продолжаешь осмотр пещеры, но не найдя больше ничего, возвращаешься на запад и юг до развилки, откуда продолжаешь идти на восток – иди на 126.
126
Ходко шагая на восток, выходишь на развилку. Отсюда туннели ведут на север и юг, но оба потом сворачивают на восток. Теперь ты пойдёшь на:
Север? Иди на 19.
Юг? Иди на 186.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Окт 02, 2023 22:26
Златолюб
42  27  Властелин строк

186
За поворотом на восток туннель довольно резко уходит вниз и вскоре заканчивается очередной развилкой. На этот раз пойдёшь на:
Север? Иди на 197.
Юг? Иди на 120.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 10:59
Златолюб
42  27  Властелин строк

197
Путь снова ведёт вверх, туннель сужается и становится ниже, пока тебе не приходится встать на четвереньки. Вскоре туннель поворачивает на восток, и ты видишь впереди совсем другой свет. Несколько мгновений спустя твоя голова и плечи выныривают из отверстия на гладкой скале, нависающего над стремительной подземной рекой где-то футах в пятидесяти внизу. Прямо напротив находится похожая скальная поверхность, и, поскольку нет никакого явного способа продвинуться дальше, возвращаешься на запад и юг, оставив позади туннель в правой стене, по которому ты впервые попал вниз, и дальше на юг – иди на 120.
120
Южный туннель довольно скоро вновь сворачивает на восток, по-прежнему уходя вниз, и ты быстрым шагом выходишь на узкий берег реки. Подземная река течёт на юго-запад, и здесь она довольно широка, хотя вода выглядит более-менее спокойной. Убогий деревянный плот привязан к столбу, мягко подпрыгивая на воде, когда волны шлепают у твоих ног. На другом берегу поверхность скалы отвесна, но, похоже, там есть заливчик для высадки, и на долю секунды замечаешь какое-то движение на пляже. Ты:
Переберёшься вплавь? Иди на 27.
Рискнёшь плыть на плоту? Иди на 180.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 11:15
Златолюб
42  27  Властелин строк

Ну так стандарт-200! Надо же его как-то выдерживать?
180
На плоту лежит длинный шест, и с его помощью ты управляешь неуклюжим плавсредством. Переправляясь на другой берег тебе приходится сражаться с довольно сильным течением. Однако ты успешно пристаёшь к берегу и вытаскиваешь плот на гальку. Отвесная скала перед тобой испещрена входами в пещеры, и ты вновь чувствуешь движение в нескольких из них – иди на 154.
154
Шагаешь по гальке, поглядывая на пещеры. На этой стороне реки освещение получше, заливающее всё жёлтоватым оттенком. Прямо на твоих глазах из одной пещеры выпадает маленькая фигурка и устремляется по поверхности скалы, цепляясь руками и ногами там, где ты видишь лишь гладкую поверхность. Затем появляются еще несколько фигур, косматых и похожих на обезьян, с большими глазами-блюдцами, но явно человеческими лицами. Тебе повстречалось племя троглодитов, и пока ты смотришь, они изливаются из пещер и затопляют пляж. Вскоре перед тобой уже несколько дюжин, шепчущихся между собой и тычущих в тебя пальцами. Затем один из них выступает вперёд и обращается к тебе тонким голоском:
– Мы не жалуем незнакомцев. Кто ты, и чего тебе надо?
Вымолвив это, Троглодит вновь отходит на несколько шагов, и племя замолкает, ожидая ответа. Скажешь, что ты один из наемников Маргаса? Иди на 69. Или скажешь, что ты беглый узник, стремящийся на волю? Иди на 12.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 17:14
Златолюб
42  27  Властелин строк

Потому что Британская Империя – родина книг-лабиринтов! А какой же лабиринт без тупика?
https://drogo-of-athas.livejournal.com/418252.html
12
Когда ты заканчиваешь свою речь, воцаряется долгая тишина, затем Троглодиты собираются в кучу, о чём-то тараторя. Наконец к тебе обращается тот же, что и в первый раз.
– Не видим причин, чего ради нам тебе помогать, – верещит он. – Но в любом случае тебе ни за что не уйти без подписанного Маргасом пропуска.
Эти новости резко подкашивают твою уверенность – что-то тебе слабо верится, что встреть ты Маргаса, тебе удастся получить у него пропуск.
– Однако, – продолжает Троглодит. – У нас есть штукарь, настоящий мастер своего дела. Он готов подделать для тебя пропуск, который, возможно, одурачит охрану, но отнюдь не бескорыстно. Меньше чем за двадцать золотых или какого-нибудь ювелирного изделия равной или большей стоимости он не станет с тобой возиться.
Если у тебя есть минимум двадцать золотых, кольцо с бриллиантом или инкрустированный скипетр, и ты хочешь рискнуть, обратившись к штукарю, иди на 78. Если ты не можешь или не хочешь заплатить, выбора у тебя нет – только вернуться к плоту и надеяться попытать счастья где-то ещё – иди на 100.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 20:16
Златолюб
42  27  Властелин строк

78
Один из Троглодитов выходит вперёд и принимает твою плату, затем манит тебя рукой. Тебе приходится подождать у подножия скалы, пока он заберётся в свою пещеру и спустит тебе верёвку – забираешься в пещеру и изумлённо смотришь по сторонам. Тут есть каменная и деревянная мебель, горящий огонь и лежащие на полу хорошие коврики. Штукарь достает из ящичка кусок пергамента, садится за каменный стол и начинает писать.
– К тебе чужак, я никаких добрых чувств не испытываю, – говорит он тем же странным высоким голоском. – Но и к Маргасу я их не питаю. Вот тебе пропуск, и желаю удачи – но ничего не обещаю.
Терпеливо ждёшь, пока он закончит писать. Затем он присыпает пергамент песком, стряхивает и запечатывает большой печатью, извлечённой из другого ящичка. Готовый документ вручается тебе, и ты возвращаешься на пляж, откуда пришёл. Небольшая толпа Троглодитов всё ещё здесь, и ты возвращаешься к краю реки. Иди на 100.
100
Троглодиты не делают никаких враждебных движений, пока ты возвращаешься на плот и отталкиваешься вниз по течению. Довольно скоро тебя выносит к противоположному берегу, к югу и западу от лагеря Троглодитов, и ты видишь, что не так далеко к югу от реки в западном направлении вроде как уводит туннель. Шагаешь к этому новому туннелю – иди на 131.
131
Туннель холодный, сочится влагой, да ещё и тёмный как ночь. Осторожно идёшь по нему на запад, ощупывая стены руками, пока внезапно не спотыкаешься и не падаешь. Осторожно пощупав перед собой, находишь ступеньки и начинаешь подъём. Проходит, кажется, вечность, прежде чем ты с облегчением видишь свет впереди и поспешно преодолеваешь оставшиеся ступеньки, попадая в освещённый факелами коридор. Коридор идеально прямой, освещается висящими на стенах факелами, и через какое-то время ты достигаешь развилки – на север уходит проход. Теперь ты:
Пойдёшь на север? Иди на 142.
Продолжишь путь на восток? Иди на 50.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 22:50
Златолюб
42  27  Властелин строк

142
Коридор какое-то время идёт на север, но ты видишь, что он заканчивается поворотом. Однако на полпути до него ты останавливаешься у двери в левой стене. Прислушиваешься, но ничего не слышишь. Ты:
Откроешь дверь? Иди на 28.
Проигнорируешь её и продолжишь идти на север? Иди на 134.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Окт 03, 2023 23:11
Златолюб
42  27  Властелин строк

28
Настороженно заглянув внутрь, видишь маленькую пустую комнатку с вымощенным плитками полом. А нет, не совсем пустую – в центре стоит квадратный столик с большим стеклянным колпаком. Зайдя в комнату, видишь, что под колпаком висит на нитке ключ с какими-то отметинами на нём. Ты:
Поднимешь колпак, чтобы забрать ключ? Иди на 99.
Сразу уйдёшь? Иди на 134.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 14:34
Златолюб
42  27  Властелин строк

99
Когда ты поднимаешь колпак, воздух смешивается с запертыми внутри газами, и комнату заполняют ядовитые зелёные испарения. Жгучее облако почти сразу же вызывает у тебя удушье, и ты падаешь на колени. Если у тебя есть заклинание Дышать, иди на 188. Если нет, иди на 48.
188
Кашляя и страдая от боли, выдыхаешь слова заклинания – и сразу же можешь дышать свободно. Однако едкие испарения продолжают атаковать твою кожу и глаза, поэтому хватаешь ключ и выбегаешь из комнаты, плотно захлопнув за собой дверь. Теряешь два очка Силы. Когда приходишь в себя, осматриваешь ключ более внимательно – на нём выцарапан номер «33». Суёшь его в карман и продолжаешь путь на север – иди на 134.
134
Довольно скоро коридор сворачивает на запад, и ты идёшь по нему, пока, столь же скоро, он не сворачивает на юг. Но стоит тебе пойти на юг, как ты замечаешь, что справа от тебя прямоугольная секция стены выкрашена в красный. Останавливаешься и рассматриваешь её. Ты почти уверен, что это на самом деле дверь, но с твоей стороны нет замочной скважины, и дверь не поддаётся, когда ты её толкаешь, так что, пожав плечами, продолжаешь путь на юг. Иди на 87.
87
Какое-то время идёшь на юг, а потом проход сворачивает на запад. Завернув за угол, видишь впереди дверь, и тихонько к ней подкрадываешься – дверь слегка приоткрыта, и за ней негромко гудят голоса – иди на 21.
21
Слушая бормотание голосов, слегка приоткрываешь дверь, чтобы видеть. Как раз удаётся разглядеть двух мужчин, склонившихся над столом с картами, схемами и чертёжными принадлежностями. Один из них, огромный варвар, башней возвышается над другим, одетым в изысканную свободную мантию и широкополую шляпу колдуна. Варвар говорит:
– Итак, Вольт, похоже, дело в шляпе – твои магические заклинания, объединённые с моей силой и руководством, позволят нам поработить все земли в пределах орлиного полёта!
– Воистину, Маргас, – отвечает колдун. – Вместе мы будем непобедимы! Но погоди… – он поднимает руку, призывая к молчанию. – Я чую постороннего!
Произнося это, Вольт поворачивается, пока не становится лицом к двери, за которой ты укрываешься. Незримая рука хватает тебя за шею и вытаскивает, хоть ты и упираешься, в комнату.
– Ага! Что это? – кричит Маргас, размашистым шагом подходя к тебе.
Это подлинный исполин рода людского, вдвое больше тебя самого, он возвышается над тобой подобно злому колоссу. Вольт глядит на тебя с не меньшей ненавистью, и ты отчаянно пытаешься придумать, что сказать или сделать. Можешь сразу попробовать магию, если она у тебя есть – иди на 52. Либо можешь сказать, что ты наёмник, ищущий работу – иди на 141. Или сразу обнажишь меч и атакуешь Маргаса – иди на 169.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 15:11
Златолюб
42  27  Властелин строк

141
Оба злодея относятся к твоему заявлению скептически, но, в конце концов, Маргас сдаётся.
– Очень хорошо, – говорит он. – Тогда доложись у главных врат, – и указывает на выход в южной стене.
Направляешься к двери, едва веря в свою удачу, но застываешь столбом от внезапного окрика Маргаса:
– Стоять! Если ты и вправду тот, кем назвался, тогда тебе должны были дать пароль. Какой он?
Если ты знаешь пароль, иди на параграф, чей номер в нём упоминается. Если не знаешь, иди на 88.
5
От взглядов двух злодеев тебе не по себе. Называешь Маргасу пароль. Наконец они смягчаются и возвращаются к своим картам, отпуская тебя. Едва сдерживаясь, чтобы не бежать, подходишь к двери в южной стене – иди на 49.
49
Очутившись за дверью, пускаешься со всех ног по коридору на юг. Несколько мгновений спустя выбегаешь в небольшой дворик, затиснутый с флангов между криво поставленных караулок. Из них выбегают и окружают тебя караульные – обнажаешь меч, но те просто ждут, пока их капитан не протолкается к тебе.
– Что там, – кричит он. – Еще один сборщик налогов? Ладно, доставай свои ключи.
Посмотрев, видишь три отверстия в деревянных воротах за его спиной. Если у тебя есть три ключа, иди на 153. Если у тебя меньше ключей, иди на 77. Если ключей больше, иди на 34.
153
Просуммируй номера на ключах и иди на параграф с получившимся номером.
98+52+33=183
183
Ключи без труда поворачиваются, и ворота распахиваются – проходишь в них и пересекаешь очередной дворик. Ты уже под открытым небом, но впереди ждут высокие ворота – толстый брус запирает их от пришельцев. От наружных ворот к тебе подходят охранники:
– Пропуск! – требует капитан.
Если у тебя есть пропуск, иди на 7. Если нет, иди на 51.
7
Протягиваешь капитану документ. Тот какое-то время изучает его, вертит в руках, заставив твой желудок сжаться. Наконец он говорит:
– Всё в порядке, открывайте ворота!
Иди на 200.
200
И, о чудо, несколько охранников отваливают толстую доску, запирающую внешние ворота. Не чуя под собой ног, выходишь из ворот на свежий воздух и незнакомый пейзаж. Скалы причудливой формы сейчас выглядят такими уютными, когда ты карабкаешься по ним, настороженно высматривая малейшее движение. Когда бледное солнце, наконец, садится, замок Скарпатия остаётся далеко позади – устраиваешься на ночлег в камнях на фоне четко выделяющегося на вечернем небе замка. Надо не теряя времени вернуться к Иквитосу и предупредить его о нависшей опасности – планы Маргаса и Вольта выглядят далеко идущими, и ты чувствуешь на своих плечах груз ответственности за многие жизни. Но ты не согнёшься – ты вовремя придёшь к Иквитосу и предупредишь его об угрозе его мирному городу-государству, ведь ты уже пережил опасности, сломившие бы более слабого смертного – и не проиграешь сейчас!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 15:55
Златолюб
42  27  Властелин строк

169
Обнажаешь меч – и застываешь столбом от читаемых Вольтом чаропений. Твой верный клинок мерцает и испаряется от колдовского речитатива, твои ноги обращаются в студень – а Маргас приближается с шипастым кистенём в могучем кулаке и смертью во взгляде. Твои поиски окончены.

19
Идёшь на север до поворота, а затем дальше на восток. Пол довольно круто наклоняется вниз, и впереди слышится шум бегущей воды. Идёшь, пока туннель не расширяется и не обрывается в нескольких футах над подземной рекой. Прикидываешь, что делать дальше – река глубокая, течение довольно быстрое, и никаких явных способов перебраться на ту сторону нет. Но пока ты стоишь и размышляешь, ты неожиданно ощущаешь резкий толчок между лопаток и слышишь смех, заглушенный твоим падением в воду. Под тяжестью своего снаряжения ты сразу идёшь на дно, а течение несёт тебя на юго-запад. Шансов почти нет. Если у тебя есть заклинание Дышать, иди на 133. В противном случае иди на 144.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 04, 2023 21:56
Златолюб
42  27  Властелин строк

17
Через какое-то время подходишь к проходу в левой стене. Остановившись, заглядываешь туда – проход довольно короткий и оканчивается дверью. Из-за двери до тебя доносится слабое хихиканье и какой-то визг. Ты:
Отправишься на север на разведку к двери? Иди на 2.
Продолжишь путь на восток? Иди на 42.
Но на 2 мы уже были...

2
Замираешь у двери и снова прислушиваешься. Ты узнаёшь неприятные булькающие и хихикающие звуки, доносящиеся из-за двери – они звучат точь-в-точь как небольшая группа Гоблинов Охранников, шумно пьянствующих. Вынимаешь меч, пинком распахиваешь дверь и устремляешься в атаку – на твоей стороне внезапность, и ты быстро срубаешь первого Гоблина, хотя двое других успевают встать на ноги, пусть и не очень уверенно, опрокидывая бутылки и кубки, и достают свои короткие мечи. В их теперешнем состоянии Гоблины тебе не ровня – один отшатывается, сражаясь с рвотными позывами, и ты атакуешь второго. Сражайся с ними по очереди:
Ловкость Сила
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН 7 6
ВТОРОЙ ГОБЛИН 5 6
Если убьешь обоих, иди на 106.

24
Ясно выхватывает из твоих не желающих разгибаться пальцев кольцо и одаряет тебя щербатой улыбкой.
– Шпашибо, милок, – шамкает бабка, всматриваясь в бриллиант. – Что тут у нас? Ага… вода… и огонь, ты должен пройти сквозь огонь. Впереди опасность, большая опасность – тебе нужны два ключа… – она резко поднимает взгляд. – Это всё, теперь убирайся!
Она всё ещё цепко держит колечко, и ты, разозлённый её клоунадой, инстинктивно тянешься к мечу – но что-то в её пронзительном, непоколебимом взгляде останавливает тебя. Осмотревшись, видишь слева и справа арки, украшенные разноцветными драпировками. Бабка не делает никаких намёков, куда тебе нужно идти, поэтому медленно обходишь вокруг неё сперва к правому, затем к левому выходу.
– Туда! – неожиданно каркает она, тыча на выход в западной стене. – Второй путь ведёт к смерти, глупец!
Что будешь делать? Чтобы выйти через арку в западной стене, иди на 163. Чтобы пройти в арку в восточной стене, иди на 23.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Окт 05, 2023 12:14
Златолюб
42  27  Властелин строк

136
Северный коридор скоро заканчивается Т-образной развилкой. Решай, куда пойти дальше. Недалеко от развилки в обоих коридорах есть двери. Пойдёшь на:
Восток? Иди на 130.
Запад? Иди на 96.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Окт 05, 2023 14:28
Златолюб
42  27  Властелин строк

96
Достигнув двери, осторожно толкаешь её. Протестующе скрипнув ржавыми петлями, дверь приоткрывается, и ты заглядываешь в щёлочку – в комнате слишком темно, чтобы что-то разглядеть, и пахнет вековой пылью. Ты:
Вернёшься на восток? Иди на 130.
Зайдёшь внутрь? Иди на 72.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума