Маг Ирви Кук, Binki Edwards


Чт Авг 17, 2023 10:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мастерство 9+2/9
Выносливость 17/17
Удача 11/13
Оружие: вампирский меч

Инвентарь:
56 монет
4 еды (по 4 выносливости)
Зелье Мастерства (восстанавливает до начального)
вампирский меч
шлем +1
щит +1
кинжал
золотой ключ с цифрой 3
волшебный амулет, который вы можете использовать один раз, чтобы вам автоматически повезло, если решите использовать его вместо того, чтобы испытывать свою Удачу
драконий меч
Кольцо Силы
бальзам от летучих мышей
паучье масло
ушная сера гоблинов
голубые орхидеи
рубин
золотые ожерелья троллей
железный ключ
отмычка
медное кольцо
пару кожаных перчаток
бронзовые солнечные часы
золотой амулет в форме змеиной головы
лампа джинна
зелье исцеления*
кольцо зомби
кольцо контроля разума
кольцо света
кольцо сна
эльфийские сапоги
черный шелковый носовой платок
серебряная заколка
Кольцо Опутывания

Маг
3 воспоминания
Заклятие Молнии (1 раз). Один противник теряет 8 Выносливости
Заклятие Огненного Шара (1 раз) Все враги теряют по 4 Выносливости
Заклятие Магической стрелы (3 раза). Один противник теряет 2 Выносливости
Заклятие Щит (1 раз). Щит на 4 Выносливости

Ср Авг 23, 2023 10:04
Jumangee
Во всех бочках затычка

236
Туннель тянется прямо и через некоторое время начинает под углом вести вверх, причем уклон постепенно становится круче. Гусь, весело болтая, идет на полшага впереди вас, как вдруг останавливается как вкопанный и смотрит вниз. Каменная плита в полу слегка просела под его весом. Вы сразу же слышите грохот вдалеке. «Беги!» – кричит Гусь, когда в поле зрения появляется огромный валун, который, набирая скорость, катится к вам. Поворачиваетесь и бежите так быстро, как только можете, пока валун с грохотом нагоняет вас. Если носите эльфийские сапоги – 40. Если нет – 157.

40
Вы мчитесь по туннелю, волоча за собой Гуся. Туннель сужается, и когда приближаетесь к перекрестку, вы слышите громкий скрежет и удар камня о камень позади. Валун остановился, зажатый между стенами туннеля. Восстановите 1 очко Удачи. Вы видите, что валун не обойти, туннель заблокирован. Гусь тяжело дышит, измученный быстрым бегом. Вы идете к перекрестку и решаете, в какую сторону идти. Поворот направо вернет вас туда, откуда пришли. Если хотите повернуть налево – 286. Если хотите идти прямо – 314.

Ср Авг 23, 2023 11:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

314
Пересекаете перекресток и идете по новому туннелю, а потом Гусь останавливается как вкопанный и говорит: «Послушайте! Слышите вой?» Прикладываете ладонь к уху и слышите слабые завывания, эхом разносящиеся по туннелю. Они становятся все громче и громче, тот, кто их издает, приближается к вам, и очень быстро. Если хотите бежать обратно по туннелю и повернуть на перекрестке направо – 286. Если хотите стоять на месте и встретиться лицом к лицу с приближающимся существом – 149.

Ср Авг 23, 2023 11:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

149
Гусь натягивает свой лук, а вы обнажаете меч. Леденящие душу визги становятся громче и уже просто оглушают, когда отвратительное существо появляется в поле зрения. К вам быстро летит Вопящий Демон, огромное, похожее на привидение существо – которое почти полностью перекрывает проход своим вздымающимся серым саваном. У него огромная голова с разинутой пастью и маленькими белыми глазами, вместо рук длинные щупальца, которыми он размахивает, надвигаясь на вас. Гусь выпускает несколько стрел, которые, не причинив вреда, пролетают прямо сквозь демона. Он внезапно останавливается менее чем в метре от вас, зависая на месте, и издает пронзительный крик, который настолько болезнен, что вы падаете на колени, закрывая уши руками. Лицо Гуся искажено болью, но вы видите, что он пытается заговорить с вами. «Ушная сера! – кричит он. – У вас есть ушная сера гоблинов?» Если у вас есть сера – 345. Если нет – 240.

345
Боль в голове невыносима, но вы из последних сил откупориваете маленькую баночку. Гусь указывает на свои уши, кивая, когда вы зачерпываете пальцем комок воска из баночки и вдавливаете его в свои уши, что немедленно блокирует все звуки. Внезапно все стихает. Бросаете банку Гусю и встаете лицом к лицу с демоном с разинутой пастью, который все еще вопит. Его извивающиеся щупальца, по-видимому, являются единственными уязвимыми частями тела, и вы решаете попытаться отрубить их мечом.

Раунд 1
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=4] + 10 = 14
Сила атаки Маг Ирви Кук, Binki Edwards: [2d6=7] + 10 = 17: УСПЕХ (ВОПЯЩИЙ ДЕМОН -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=3] + 10 = 13
Сила атаки Маг Ирви Кук, Binki Edwards: [2d6=9] + 10 = 19: УСПЕХ (ВОПЯЩИЙ ДЕМОН -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=10] + 10 = 20
Сила атаки Маг Ирви Кук, Binki Edwards: [2d6=5] + 10 = 15: неудача
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (15)
Раунд 4
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=9] + 10 = 19
Сила атаки Маг Ирви Кук, Binki Edwards: [2d6=7] + 10 = 17: неудача
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (13)
Раунд 5
ВОПЯЩИЙ ДЕМОН (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=3] + 10 = 13
Сила атаки Маг Ирви Кук, Binki Edwards: [2d6=5] + 10 = 15: УСПЕХ (ВОПЯЩИЙ ДЕМОН убит)
Победа!

Если сражаетесь демоническим мечом, прибавляйте 2 к своей силе атаки. Если выиграете – 267.

Ср Авг 23, 2023 12:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

267
Густая зеленая жидкость брызжет из щупалец демона, когда он корчится на полу в предсмертных судорогах. Вы не остаетесь наблюдать за его последними мгновениями и уходите по туннелю вместе с Гусем, который ковыряет свои уши, отчаянно пытаясь удалить ушную серу гоблина. «Воняет!» – кричит он, морщась. Туннель, наконец, заканчивается тупиком, где у стены стоит большой каменный трон с подлокотниками, вырезанными в форме щупалец демона. Если хотите сесть на трон демона – 370. Если хотите вернуться к перекрестку и пойти по туннелю прямо – 80. Если хотите дойти обратно до перекрестка и повернуть направо – 286.

Ср Авг 23, 2023 14:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

370
Слышите слабый щелчок, как только садитесь на трон. Он начинает вращаться вместе с участком стены, к которому прикреплен. Пока трон вращается, вы видите еще один туннель через отверстие в стене. Если хотите остаться сидеть на троне – 389. Если хотите спрыгнуть с трона – 177.

Ср Авг 23, 2023 20:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

389
Кричите Гусю, чтобы он запрыгнул на вращающийся трон. Он прыгает, хватаясь за подлокотники, трон заканчивает поворот, и вы оказываетесь в новом туннеле, освещенном светящимися кристаллами на потолке. Туннель очень узкий, и вы вынуждены идти по нему гуськом. Он петляет, и вы вскоре теряете чувство направления. В какой-то момент проходите мимо человеческого скелета в доспехах. Он прикован цепью к стене, а над ним табличка с надписью на языке орков «Съешь меня». «Похоже, кто-то это сделал», – полушутя говорит Гусь. На полу рядом со скелетом лежит щит, сделанный из полированной стали; вы можете видеть свое лицо в отражении. Решаете взять щит, говоря Гусю, что, по вашему мнению, его предыдущий владелец не стал бы возражать. Прибавляйте 1 к вашей силе атаки во время боя, пока пользуетесь этим щитом.
Идете дальше, пока не добираетесь до конца туннеля, где видите вырезанную в каменной стене сетку размером три на три, в каждой ячейке указан номер.
276
951
438
На камне под цифрами высечена рифма, которая гласит:
Вверх вниз
Слева направо
Назови номер
Увидишь свет
Если знаете номер, перейдите к этому параграфу. Если не знаете номер – 238.

Ср Авг 23, 2023 21:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

15
Как только выкрикиваете цифру пятнадцать, в каменной стене появляется большая дыра, покрытая завесой мерцающего бледно-белого света. Она достаточно велика, чтобы через нее можно было пролезть, и вы, не теряя времени, делаете это, прежде чем она исчезнет. Вы оказываетесь в поперечном туннеле. Посмотрев налево, вы видите ряд высеченных в камне драконьих голов, расположенных по обе стороны стены туннеля. Струйки дыма вырываются у них из ноздрей. Посмотрев направо, видите, что туннель продолжает вести прямо и это выглядит более безопасным вариантом – 276.

276
Вскоре добираетесь до ямы, пересекающей туннель. Гусь бросает камень в темную глубину, ему требуется несколько секунд, чтобы достичь дна. Яма не очень широкая, и, разбежавшись, вы оба легко перепрыгиваете через нее. Идете дальше и слышите тошнотворные булькающие звуки, эхом разносящиеся по туннелю. Вскоре подходите к железной решетке с дверью, в замке которой торчит ключ. По другую сторону двери вы видите немертвых существ с бледными лицами и гниющей плотью, они жмутся к прутьям, протягивая сквозь них тощие руки, у большинства из них сломаны кости и отсутствуют пальцы. Вы прибыли в пещеру, полную зомби, которые бесятся от гнева. Если у вас есть кольцо зомби – 66. Если нет – 135.

66
Надеваете кольцо и дважды нажимаете на него, что немедленно создает иллюзию, что вы зомби с гниющей плотью и открытыми ранами. Гусь отскакивает назад и хватается за топор. Вы объясняете ему, что на самом деле не превратились в зомби, а лишь приняли такой облик. «Да, вы одурачили меня! Выглядите ужасно», – говорит он испуганно. Говорите Гусю, что собираетесь открыть дверь и выпустить зомби, и что ему придется стать приманкой, чтобы выманить их из пещеры. Он должен бежать обратно к яме и перепрыгнуть через нее, вы рассчитываете, что зомби свалятся в яму, бросившись в погоню. Поворачиваете ключ и открываете дверь. Зомби всей толпой бросаются вперед, игнорируя вас, Гусь поворачивается, чтобы убежать. В спешке он спотыкается о собственные ноги. Выставляете ногу, чтобы дать подножку переднему зомби и дать Гусю время восстановить равновесие. Испытайте Удачу. Если повезет – 282. Если не повезет – 341.

282
Цепляете ногу переднего зомби, и тот с грохотом падает на землю. Идущие сзади, вынуждены перелезать через бьющегося в ярости зомби, что дает Гусю достаточно времени, чтобы встать и перепрыгнуть через яму. Оказавшись в безопасности на другой стороне, он окликает преследующую его стаю, которая, пошатываясь, следует за ним с протянутыми руками. Один за другим они падают в яму, не обращая внимания на опасность. Гусь ликует, когда последний переваливает через край. Он говорит, что рад видеть, что вы снова выглядите как обычный человек, и перепрыгивает через яму, чтобы присоединиться к вам. Входите в пещеру зомби, где пахнет так отвратительно, что вы вынуждены зажать нос. Если хотите обыскать пещеру – 163. Если хотите открыть дверь в железной решетке в задней части пещеры, за которой начинается другой туннель – 383.

Ср Авг 23, 2023 22:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

163
Все, что находите в пещере, – это куча старой одежды на полу, которая насквозь промокла и пропиталась грязью. От исходящего от нее запаха вас тошнит. Если хотите порыться в одежде – 28. Если предпочитаете подойти к двери в железной решетке в задней части пещеры, за которой начинается другой туннель – 383.

Ср Авг 23, 2023 22:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

28
Роясь в мокрой одежде, вы вдруг замечаете, что по вашим рукам ползают похожие на личинок черви. Это плотоядные слепые паразиты вцепились в вашу плоть крошечными шипами в своих ртах-присосках и уже сосут кровь. Бросьте два кубика.
4
Результат – это количество вцепившихся в вас личинок. Бросьте кубик.
4
Это количество личинок, которых вам удается смахнуть с рук, прежде чем они вас укусят. Теряете 1 очко Выносливости за каждую оставшуюся на вас личинку (если таковые есть). Если все еще живы, вам удастся смахнуть оставшихся кровососов. В старой одежде ничего больше нет, поэтому идете в заднюю часть пещеры, чтобы открыть дверь в железной решетке – 383.

383
С другой стороны двери в замке торчит ключ, протягиваете руку сквозь железные прутья, чтобы отпереть его. Некоторое время туннель ведет прямо, постепенно сужаясь, пока, наконец, не добираетесь до бронзовой двери, она покрыта паутиной и выглядит так, словно ее не открывали годами. Смахиваете паутину и видите, что на центральной панели изображена инкрустированная золотом голова горгоны. У нее злой пронзительный взгляд и извивающиеся змеи на голове. Когда пытаетесь открыть дверь, вы видите, что замок тоже сделан из золота. Если у вас есть золотой ключ, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и цифра на ключе. Если у вас нет золотого ключа – 288.

Ср Авг 23, 2023 22:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

3
Достаете из кармана золотой ключ. Осторожно вставляете его в замочную скважину и очень медленно поворачиваете. Вы слышите резкий щелчок, когда замок открывается, но теперь не можете извлечь ключ, который крепко зажат в замке. Обнажаете меч и шепчете Гусю, чтобы он приготовился войти – 131.

131
Толкаете бронзовую дверь и входите в роскошную комнату с полированным полом из черного мрамора и стенами из белого камня, щедро украшенными сценами сражений вооруженных людей-змей, нападающих на эльфийскую деревню. Здесь есть каменные колонны от пола до потолка, вырезанные в форме извивающихся змей, и роскошная мебель из белого мрамора. Все плоские поверхности в зале уставлены горящими белыми свечами в золотых подсвечниках. Пока осматриваете великолепие зала, дверь за вами захлопывается. Вы слышите шипение, и внезапно из-за каменного саркофага появляется десятиметровая змея с черно-желтой чешуей и двумя огромными головами. Длинные раздвоенные языки мелькают у ней в пастях, когда она скользит к вам. «Клянусь молотом Гиллибрана, это Кобракс! – кричит Гусь. – Один укус повелителя змей, и ты труп». Гусь выпускает стрелу, которая с глухим стуком вонзается в тело Повелителя Змей, но, прежде чем он успевает выстрелить снова, Повелитель Змей поднимается в броске, чтобы атаковать вас.

Раунд 1
КОБРАКС (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 10)
Сила атаки: [2d6=6] + 10 = 16
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=9] + 11 = 20: УСПЕХ (КОБРАКС -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
КОБРАКС (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=5] + 10 = 15
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=6] + 11 = 17: УСПЕХ (КОБРАКС -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
КОБРАКС (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=3] + 10 = 13
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=6] + 11 = 17: УСПЕХ (КОБРАКС -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 4
КОБРАКС (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=4] + 10 = 14
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=4] + 11 = 15: УСПЕХ (КОБРАКС -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 5
КОБРАКС (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=7] + 10 = 17
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=7] + 11 = 18: УСПЕХ (КОБРАКС убит)
Победа!

Если сражаетесь змеиным мечом, добавляйте 2 к своей силе атаки во время каждого раунда боя. Стрелы Гуся уменьшают Выносливость Повелителя Змей на 1 очко в каждом раунде. Если выиграете, но проиграете, хотя бы один раунд – 145. Если выиграете, не проиграв ни одного раунда – 57.

Ср Авг 23, 2023 23:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

57
Битва была яростной, вы измучены, но испытываете облегчение от того, что вас не укусил смертоносный Повелитель Змей. Восстановите 1 очко Удачи. Обыскиваете комнату и находите в вазе 100 золотых монет, которые делите поровну с Гусем, который с трудом может поверить в свою удачу. Вы проходите в заднюю часть зала, где находите бронзовую дверь с позолоченными краями – 198.

198
Дверная ручка выполнена из золота в форме змеи. Приоткрываете дверь и чувствуете на своем лице холодный порыв воздуха, который заставляет вас вздрогнуть. Вы ничего не слышите и подаете знак Гусю, чтобы он вел себя тихо и следовал за вами. Медленно входите в холодную камеру, остро осознавая, что один взгляд горгоны может превратить вас в камень. Великолепное помещение, похожее на гробницу, имеет два ряда рифленых каменных колонн от пола до потолка и освещено светящимися кристаллами, расположенными через равные промежутки времени на гладких каменных стенах. На полу стоят огромные терракотовые горшки, а в центре помещения находится огромный саркофаг из белого мрамора, в каждом углу которого на деревянных подставках горят большие свечи. За саркофагом вы видите каменную статую воина в кольчуге и еще одну статую эльфа с поднятым мечом. Оглядываетесь вокруг и видите еще больше статуй, большинство с выражением ужаса на лицах. До вас доходит, что это не статуи, а превратившиеся в камень искатели приключений, тишину внезапно нарушает истерический смех, который громким эхом разносится по залу. Присаживаетесь на корточки и видите фигуру, медленно выходящую из-за одной из колонн. На ней длинное платье из золотистого шелка, украшенное драгоценными камнями, которые ярко сверкают на свету. Ее голова покрыта не волосами, а массой живых шевелящихся змей. Это горгона! Она продолжает истерически смеяться, ее глаза бегают по сторонам, пытаясь поймать ваш взгляд. У вас есть всего несколько секунд, чтобы действовать. Если у вас есть латунная лампа – 379. Если нет – 251.

379
Внезапно слышите знакомый голос: «Полагаю, в этот момент мне придется помочь вам, иначе я останусь совсем один на спине статуи в гробнице горгоны». Это голос Твиксла джинна в лампе. «Не волнуйтесь, мы можем это сделать, – продолжает Твиксл, – просто закройте глаза, и с моей помощью будете видеть как обычно». Закрываете глаза и обнаруживаете, что видите так же ясно, как и с открытыми веками. Встаете и идете к горгоне с поднятым мечом, готовясь атаковать шипящих змей, которые бросаются на вас.

Раунд 1
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 10)
Сила атаки: [2d6=2] + 10 = 12
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=8] + 11 = 19: УСПЕХ (ГОРГОНА -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=8] + 10 = 18
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=6] + 11 = 17: неудача
ГОРГОНА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (15)
Раунд 3
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=8] + 10 = 18
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=8] + 11 = 19: УСПЕХ (ГОРГОНА -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 4
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=8] + 10 = 18
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=2] + 11 = 13: неудача
ГОРГОНА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (13)
Раунд 5
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=8] + 10 = 18
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=7] + 11 = 18: неудача
Раунд 6
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=10] + 10 = 20
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=8] + 11 = 19: неудача
ГОРГОНА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (11)
Раунд 7
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=5] + 10 = 15
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=9] + 11 = 20: УСПЕХ (ГОРГОНА -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 8
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=4] + 10 = 14
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=9] + 11 = 20: УСПЕХ (ГОРГОНА -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 9
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=11] + 10 = 21
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=5] + 11 = 16: неудача
ГОРГОНА нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (9)
Раунд 10
ГОРГОНА (МАСТЕРСТВО: 10, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=7] + 10 = 17
Сила атаки Маг Ирви Кук: [2d6=9] + 11 = 20: УСПЕХ (ГОРГОНА убит)
Победа!

Если все еще живы после двух раундов боя – 201.

Ср Авг 23, 2023 23:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

201
В пылу битвы вы даже не замечаете, как стрелы Гуся пролетают мимо вашей головы. Одна стрела попадает горгоне в плечо, а другая прямо ей в горло. Горгона на мгновение замирает, и Гусь кричит вам, чтобы вы нанесли удар. Пользуетесь своим шансом и добиваете ее одним мощным ударом. «Я знал, что это будет легко», – самодовольно говорит Твиксл, когда горгона падает на землю, а ее змеи все еще извиваются у нее на голове. Всего их восемнадцать, и вы наблюдаете, как они медленно погибают одна за другой. «А теперь, если не возражаете, я пойду обратно спать. На сегодня я сделал достаточно. Когда закончите со спасением Аллансии, может быть, мы могли бы в следующий раз отправиться в Порт Блэксэнд? Спокойной ночи». Рассказываете Гусю, как вам досталась медная лампа и какой удачей это обернулось. Гусь недоверчиво качает головой. «Должно быть, это наш счастливый день», – говорит он, улыбаясь – 332.

332
Исследуете гробницу горгоны и вскоре находите то, что ищете. В одном из терракотовых горшков находится колония больших красных жуков, ползающих по обрывкам ржавеющих шлемов и щитов. Это ржавые жуки. Вы наполняете жуками две маленькие деревянные коробочки, одну отдаете Гусю, а другую кладете в свой рюкзак. Возвращаетесь к бронзовой двери, но обнаруживаете, что она все еще заперта. Вы обходите помещение, но не находите никаких других дверей. Гусь открывает саркофаг и находит внутри 2 золотых идола. «Я должен быть в восторге от того, что нашел это сокровище, но я бы с радостью обменял их на способ выбраться отсюда», – мрачно говорит он, протягивая вам одного из них. Вы говорите Гусю, что сейчас, должно быть, середина ночи, и предлагаете немного поспать, а утром попытаться найти выход. «Интересно, где сейчас железные гиганты? Они уже должны приближаться к Гамелину», – говорит Гусь, расстилая одеяло на полу. Вам удается поспать несколько часов, прежде чем вас будит звук открывающейся и снова закрывающейся бронзовой двери. Кто-то проник в гробницу. Вскакиваете и хватаете меч, а Гусь уже стоит наготове со своим луком. Фигура в капюшоне, пошатываясь, приближается к вам и падает на пол. Это Марик Ом-Яш! У него из спины торчат три дротика. Он поднимает глаза, морщась от боли. «Я же говорил, что догоню вас», – шепчет он. Прежде чем он успевает сказать еще хоть слово, его голова падает на пол, и он испускает свой последний вздох. Его левая рука раскрывается, чтобы показать маленького идола, сделанного из белого мрамора. Он такой же формы, как золотые идолы, найденные в саркофаге. Вы обходите саркофаг и обнаруживаете углубление похожей формы в крышке саркофага. Мраморный идол плотно встает в нишу, и вы видите, как саркофаг медленно начинает отъезжать в сторону, открывая каменную лестницу. Беззвучно поблагодарив Марика Ом-Яша, собираете свои вещи и сбегаете по ступенькам – 44.

44
Вы оказываетесь в круглой комнате с простыми каменными стенами. В середине комнаты стоят золотые воротца, прикрепленные к двум золотым металлическим столбам, а в задней части комнаты есть открытый дверной проем, ведущий наружу. По другую сторону золотых ворот стоит огромный человекоподобный зверь в такой позе, как будто он вот-вот откроет створку. Он стоит совершенно неподвижно, уставившись прямо перед собой, словно застыв во времени. Его лицо закрыто огромной золотой маской в форме головы быка с массивными золотыми рогами. Если хотите пройти через ворота, поверните – 219. Если хотите на цыпочках обойти ворота, чтобы добраться до прохода в задней части комнаты – 272.

Ср Авг 23, 2023 23:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

272
Не сводя глаз со зверя в маске быка, вы на цыпочках крадетесь в другой конец комнаты. Гусь следует за вами с натянутым луком, и вы с чувством огромного облегчения незаметно проскальзываете через дверной проем в коридор – 91.

91
Вы спешите дальше по коридору. Вскоре подходите к яме поперек туннеля. С потолка свисает веревка, на которую нужно будет запрыгнуть, чтобы перемахнуть через яму. Говорите Гусю, что пойдете первым. Вы разбегаетесь, прыгаете, хватаетесь за веревку и едва успеваете перемахнуть на другую сторону. «Я не уверен насчет этого, – говорит Гусь с озабоченным видом. – Я становлюсь немного староват для того, чтобы перепрыгивать через ямы, с мешком золота за плечами!» Вы говорите ему, чтобы он не волновался, и прыгал. Он делает прыжок с разбега, хватается за веревку, но ему не хватает инерции, чтобы добраться до другой стороны. Не в силах удержаться, он отпускает веревку и тяжело приземляется на дно ямы. Он стонет и говорит вам, что ему больно, но, кажется, он ничего не сломал. Становитесь на колени у края ямы и говорите, чтобы он взял вас за руку. Внезапно вы слышите позади зловещий скрежет. Каменная плита опускается с потолка, загораживая проход. Вес Гуся на дне ямы привел в действие ловушку. Он протягивает руку, чтобы схватить вашу, в то время как каменная плита продолжает опускаться. Если хотите помочь Гусю выбраться из ямы – 32. Если хотите бросить его и перекатиться под каменной плитой, чтобы спастись самому – 343.

Чт Авг 24, 2023 8:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

32
Гусь подпрыгивает, чтобы схватить вас за руку, но не дотягивается. Он снова прыгает, и вам удается схватить его за руки. Но, прежде чем успеваете подтянуть его, каменная плита с глухим стуком опускается на пол туннеля и перекрывает проход. Отпускаете Гуся и подходите, чтобы осмотреть плиту, вы видите, что она слишком тяжелая, чтобы ее поднять. Сообщаете Гусю плохие новости и говорите, что у вас нет выбора, кроме как вернуться тем же путем, которым пришли. «Зачем рисковать, возвращаясь тем путем, которым пришли, когда мы можем пойти этим?» – говорит он с улыбкой, указывая на открытый дверной проем в стене ямы. «Она распахнулась, когда каменная плита коснулась пола». Вы с трудом можете в это поверить и спускаетесь в яму к Гусю. Дверной проем – это вход в узкий туннель с низким потолком. Пригнувшись, долго идете по туннелю и попадаете в тупик, где еще одна каменная плита перегораживает проход. Прямо перед плитой находится большой стеклянный шар, установленный на каменном блоке. Вы видите, что внутри шара клубится фиолетовый газ. Если хотите прикоснуться к шару – 264. Если хотите разбить шар – 69.

Чт Авг 24, 2023 10:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

264
Как только прикасаетесь к шару, внутри него появляется изображение человеческого черепа с фиолетовым газом, который входит и выходит из его глазниц и открытого рта. «Кто хочет покинуть гробницу горгоны?» – из ниоткуда доносится глубокий голос. Если хотите назвать свое имя – 188. Если хотите назвать вымышленное имя – 362.

Чт Авг 24, 2023 11:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

188
Рот черепа широко открывается, чтобы снова заговорить. «Добро пожаловать. Я знаю, вы хотите покинуть этот туннель, но, как можете видеть, выход заблокирован. Я привратник, и от вас требуется ответить на вопрос. Если ответите правильно, я позволю вам уйти. Ответьте неправильно, и я боюсь, что то, что с вами случится, зависит от удачи. А теперь скажи мне, сколько змей было на голове горгоны?» Если знаете ответ, обратитесь к параграфу с тем же номером. Если не знаете – 138.

Чт Авг 24, 2023 11:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

18
Рот черепа снова открывается: «Это верно. Похоже, вы обращали внимание на детали, когда были в гробнице горгоны. Поздравляю, вы свободны» – 323.

323
Вы слышите грохот позади. Солнечный свет заливает туннель, когда каменная плита медленно поднимается вверх. Не дожидаясь приглашения, выбегаете наружу до того, как каменная плита снова опустится, закрывая выход из гробницы. Вы испытываете облегчение, снова оказавшись на открытом воздухе, и вашим глазам требуется несколько мгновений, чтобы привыкнуть к яркому свету. Оглядываетесь по сторонам, пытаясь сориентироваться. «Мы не слишком далеко от входа в пещеру, – говорит Гусь. – Смотрите, вдалеке виднеется Огненная гора. Давайте пойдем в мою хижину, возьмем мою лошадь и поскачем навстречу железным гигантам» – 292.

292
Вы отправляетесь в путь и к полудню добираетесь до деревянной хижины Гуся, где немного отдыхаете и съедаете немного хлеба и сыра. Восстановите 2 очка Выносливости. Гусь запрыгивает на свою лошадь, а вы садитесь позади него. Скачете галопом на запад, и не проходит и часа, как замечаете вдалеке, к югу от Огненной горы железных гигантов, идущих вереницей в сторону Гамелина. Не можете оторвать глаз от гигантов, которые возвышаются над окружающими деревьями. Время от времени вы видите, как один из них наклоняется, чтобы поднять какую-нибудь несчастную жертву и выжать из нее жизнь. Гусь натягивает поводья, останавливая коня в сотне метров от наступающих железных гигантов. «Ближе нельзя, нас заметят», – с тревогой говорит он. Спрыгиваете с лошади и говорите Гусю, что прикрепите ржавых жуков к двум гигантам слева, а он должен сделать то же самое с гигантами справа. Сейчас они находятся не более чем в пятидесяти метрах от вас, и вы можете видеть пустые глазницы на огромных железных головах, которые устрашающе медленно поворачиваются из стороны в сторону. Глубоко вдыхаете и ждете. Глухой топот и леденящий душу звук ломающихся деревьев становятся громче. Вы жестом приказываете Гусю найти укромное местечко, откуда он сможет выпрыгнуть и посадить ржавого жука на лодыжку гиганту, когда тот будет проходить мимо. Он кивает и убегает, чтобы спрятаться за большой скалой, преграждающей путь двум великанам, а вы находите груду бревен, за которыми можно спрятаться. Когда гиганты находятся всего в нескольких метрах от вас, скрежет их металлических конечностей звенит у вас в ушах. Огромная железная нога опускается на землю справа от вас, заставляя землю дрожать. Пользуетесь своим шансом и протягиваете руку, чтобы посадить ржавого жука на лодыжку гиганта. Проверьте Мастерство. Если успешно – 142. Если неудачно – 246.

6

Чт Авг 24, 2023 13:49
Jumangee
Во всех бочках затычка

142
Вам удается прикрепить ржавого жука к гиганту до того, как он поднимет ногу, чтобы сделать еще один шаг. Смотрите налево и видите, как Гусь показывает вам большой палец, прежде чем, пригнувшись, побежать ко второму гиганту. Вы подкрадываетесь сзади к следующему гиганту, но он чувствует ваше присутствие и тянется вниз, чтобы схватить вас своей огромной лапищей. Испытайте Удачу. Если повезет – 105. Если не повезет – 337.

105
Вы уворачиваетесь, ныряя в подлесок, едва избежав длинных пальцев гиганта, а потом снова пытаетесь подкрасться к нему сзади, на этот раз с успехом. Когда ржавый жук оказывается на месте, вы оглядываетесь, чтобы посмотреть на Гуся. Вы с ужасом видите, как гигант поднимает железную ногу, ударяя Гуся каблуком по голове. Он падает на землю и не встает, пока железный гигант уходит. Если хотите помочь Гусю – 349. Если хотите погнаться за гигантом, чтобы завершить миссию – 284.

Чт Авг 24, 2023 15:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

// удача была автоматом

349
Вы находите Гуся лежащим на земле без сознания. Льете воду ему на лицо, и он приходит в себя, но, похоже, ему плохо, из глубокой раны на голове течет кровь. Если у вас есть целебное зелье – 96. Если нет – 221.

96
Откупориваете маленькую бутылочку и вливаете зелье в рот Гуся. Он кашляет и резко садится с широко открытыми глазами, тяжело дыша. «Чего мы ждем? – кричит он. – В погоню! Он вскакивает и бежит за железным гигантом, на этот раз, умудряясь беспрепятственно посадить ржавого жука ему на лодыжку. Теперь, когда ржавые жуки прикреплены ко всем гигантам, вы следуете за ними на безопасном расстоянии, гадая, сколько пройдет времени, прежде чем у них начнут подламываться лодыжки – 174.

174
Следуете за гигантами в течение часа, наблюдая, как они крушат все на своем пути. Вдруг один из них слегка спотыкается, а через несколько секунд другой начинает слегка раскачиваться из стороны в сторону. «Похоже, жуки хорошо справляются со своей работой!» – взволнованно говорит Гусь. Теперь, когда вдали уже виден Гамелин, вы не можете больше ждать. Сейчас тот момент, когда вы должны нанести удар. Приказываете Гусю атаковать двух гигантов слева от вас своим топором, а себя берете двух других. Пригнувшись, бежите вместе с Гусем, чтобы атаковать первого гиганта. Если атакуете вампирским или огненным мечом – 110. Если атакуете драконьим или рунным мечом – 258. Если атакуете демоническим или змеиным мечом – 296.

Чт Авг 24, 2023 15:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

258
Делаете шаг вперед, крепко сжимая меч, и занимаете позицию позади железного гиганта. Вы видите красновато-коричневое пятно вокруг большой дыры на задней стороне лодыжки, где откололись кусочки ржавого железа. Поднимаете меч и подпрыгиваете, чтобы нанести удар в слабое место. Бросьте два кубика и прибавьте 6 к результату броска. Если сумма равна или больше 10, то – 227. Если меньше – 374.

10

Чт Авг 24, 2023 17:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

227
Удар вашего меча отсекает железную конечность гиганта. Вы наблюдаете, как железный гигант, пошатываясь, идет вперед, оставив левую ступню позади. Он спотыкается, на мгновение теряет равновесие и с оглушительным грохотом падает на землю, круша все деревья поблизости. Он пытается встать, но опрокидывается и замирает. Вы слышите грохот скрипящего металла и ломающихся деревьев, когда еще один гигант падает на землю, сбитый с ног Гусем, который торжествующе кричит. Вы догоняете следующего гиганта и видите, что дыра у него в лодыжке еще больше, чем у первого. Вы глубоко вдыхаете, бросаетесь вперед с поднятым мечом и подпрыгиваете, чтобы ударить его по лодыжке. Проверьте Мастерство. Если атакуете вампирским или огненным мечом, при проверке вычтите 1 из результатов броска кубиков. Если атакуете демоническим или змеиным мечом, при проверке вычтите 2 из результатов броска кубиков. Если атакуете драконьим мечом или рунным мечом, при проверке вычтите 3 из результатов броска. Если проверка успешна – 196. Если неудачна – 50.

6

Чт Авг 24, 2023 17:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

// это ж с какой скоростью, получается, ГГ бегает? Smile

196
Одним могучим ударом меч перерубает железную конечность. Восстановите 2 очка Удачи. Железный гигант, шатаясь, идет вперед и падает на землю в облаке пыли и листьев. Он издает беззвучный крик, прежде чем замереть, как чудовищная упавшая статуя. Смотрите налево, ожидая увидеть падение последнего гиганта, но с ужасом видите, как Гуся поднимают в воздух, зажатого в огромной железной руке. Гусь рубит по руке топором, но это не дает никакого эффекта. Забегаете гиганту за спину и, подняв меч, подпрыгиваете, чтобы ударить его по лодыжке. Проверьте Мастерство. Если атакуете вампирским или огненным мечом, при проверке вычтите 1 из результатов броска кубиков. Если атакуете демоническим или змеиным мечом, при проверке вычтите 2 из результатов броска кубиков. Если атакуете драконьим мечом или рунным мечом, при проверке вычтите 3 из результатов броска. Если проверка успешна – 347. Если неудачна – 24.

5

Чт Авг 24, 2023 17:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

347
Собрав все силы, вы наносите удар по лодыжке гиганта, полностью отсекая ему ступню. Секунду он балансирует на второй ноге, прежде чем с грохотом скрежещущего металла рухнуть на землю в облаке пыли и обломков. Когда пыль оседает, вы видите искореженную железную тушу на земле и неподвижно стонущего Гуся, лежащего неподалеку. Когда бежите ему на помощь, снова раздается скрип металла, заставляющий вас застыть на месте. Поверженный гигант потерял обе ноги, его тело ослаблено ржавым жуком, но магия Хаоса все еще искрится внутри. Он приподнимается на своих мощных конечностях и начинает ползти вперед на четвереньках к Гусю. Отчаянно желая защитить своего друга, вы встаете на пути гиганта с мечом в руке. Гигант неумолимо ползет дальше, прежде чем остановиться, подняв в воздух огромную железную руку. У вас есть кольцо опутывания? Если да – 116. Если нет – 97.

116
В тот момент, когда гигант собирается нанести удар, вы начинаете энергично тереть серебряное кольцо. Струя похожей на проволоку паутины вылетает из кольца прямо в гиганта! Липкие нити утолщаются, обвиваясь и сжимаясь вокруг колосса, который изо всех сил пытается двигаться, но вскоре заколдованная паутина полностью опутывает конечности гиганта. Железный зверь обездвижен, и у вас есть время подумать. Замечаете, что ржавый жук проел грудную пластину гиганта в двух местах. Если нанесете удар в правильном месте, возможно, вам удастся пронзить его железное сердце. Внезапно вы слышите громкий треск, похожий на треск ломающейся ветки, и видите, как в воздух взлетает нить паутины. Гигант вырывается на свободу, и вы знаете, что у вас есть только один шанс нанести удар. Если хотите воткнуть свой клинок в большее отверстие в его груди – 274. Если хотите ударить в отверстие поменьше – 207.

Чт Авг 24, 2023 22:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

274
Вы выбрали правильное отверстие, но был ли ваш удар достаточно силен, чтобы пронзить сердце железного гиганта? Бросьте два кубика и добавьте к результату ваш уровень Мастерства.
5
Если атакуете вампирским или огненным мечом, добавьте 1 к сумме. Если атакуете демоническим или змеиным мечом, добавьте 2. Если атакуете драконьим или рунным мечом, добавьте 3. Если конечный результат равен 16 или больше – 226. Если меньше, вам не удается попасть в сердце. Железный гигант вырывается из своих пут и наносит удар железным кулаком, вдавливая вас и Гуся в землю. Ваше приключение закончилось.

Чт Авг 24, 2023 23:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

226
Меч поражает цель, гася последние искры энергии Хаоса, питающей железное сердце. Следует яркая вспышка, которая быстро гаснет, и железный гигант падает и замирает. Воцаряется тишина, и вы поворачиваетесь к Гусю, отчаянно желая узнать, пережил ли он падение. Испытайте Удачу. Если повезет – 254. Если не повезет – 20.

254
Когда добираетесь до Гуся, обнаруживаете, что он все еще неподвижно лежит лицом вниз возле большого куста. Но, к счастью, несмотря на падение с большой высоты, куст смягчил его приземление, и он не сломал ни одной кости. Вы помогаете ему сесть и видите, как ему больно. «Мы все их достали?» – спрашивает он, морщась. Вы говорите ему, что все четыре железных гиганта повержены. «Держу пари, эти дураки в Гамелине нам не поверят», – говорит он, пытаясь ухмыльнуться – 400.

400
Помогаете Гусю подняться на ноги, и, хотя он весь в синяках и шишках, ему удается доковылять обратно до своей лошади. Вы берете поводья и идете в Гамелин в ратушу, чтобы рассказать мэру о железных гигантах. Мэр посылает стражников на поиски павших гигантов, и те возвращаются через час и подтверждают ваши слова. Мэр сердечно благодарит вас за спасение Гамелина и объявляет следующий день государственным праздником, а на городской площади в вашу честь будет проведен фестиваль. Она поручает лучшим литейщикам Гамелина изготовить бронзовые статуи вас обоих, чтобы установить их перед ратушей, и приказывает выдать вам 200 золотых монет и оказать самое лучшее гостеприимство, которое может предложить Гамелин. После сытной трапезы и долгого сна в лучшей гостинице города вы наслаждаетесь целым днем музыки и веселья на фестивале, где мэр произносит речь со сцены, восхваляя ваши героические подвиги. Все, кого встречаете, подбадривают вас и обнимают, и вам дарят так много подарков, что вам нужна помощь в их переноске. Иногда Гусь не может удержаться, чтобы не сказать: «Я же тебе говорил!», некоторым из тех, в ком он признает недавних насмешников, но к раннему вечеру все они становятся его лучшими друзьями и отправляются в таверну, чтобы поесть, выпить, спеть и послушать историю Гуся о железных гигантах, конец этому наступает далеко за полночь. Когда солнце садится, вы начинаете думать о своем следующем приключении. Железные гиганты побеждены, Аллансия в безопасности, а у вас есть целое состояние в золоте. Вам приходит в голову построить замок и повесить свой меч на стену, но в глубине души вы знаете, что однажды став искателем приключений, останетесь им навсегда. Пусть ваша Выносливость никогда не подведет.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума