Бард Микаэль, theCheetah
Вт Авг 15, 2023 23:00
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Мастерство 7/7
Выносливость 18/18
Удача 13/13
Оружие: вампирский меч
Инвентарь:
48 монет
10 еды (по 4 выносливости)
Зелье лечения (1 порция) +8 Выносливостей
Зелье Удачи (восстанавливает до начального)
вампирский меч
Бард
4 воспоминания
Может рисовать карту местности (только от руки!)
Вт Авг 15, 2023 23:01
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Книга, которую вы держите в руках, — это врата в другой мир – мир темной магии, ужасающих монстров, мрачных замков, коварных подземелий и неисчислимых опасностей, где немногие благородные герои защищают мир от бесчисленных коварных замыслов сил зла. Добро пожаловать в мир Fighting Fantasy!
Вы собираетесь отправиться в захватывающее фэнтазийное приключение, в котором ВЫ являетесь героем! ВЫ сами решаете, каким путем следовать, с какими опасностями повстречаться и с какими существами сразиться. Но имейте в виду — жить вам или умереть будет зависеть от последствий ваших решений.
Будьте внимательны, ибо успех ни в коем случае не гарантирован, и вы вполне можете провалить свою миссию с первой попытки. Но не бойтесь, потому что с опытом, мастерством и удачей каждая новая попытка должна приближать вас на шаг к вашей конечной цели.
Приготовьтесь, потому что, когда вы перевернете страницу, вы вступите в захватывающее, опасное Fighting Fantasy приключение, где каждый выбор делать вам, это приключение, в котором ВЫ являетесь героем!
1
Добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Мастерства.
6
Добавьте 12 к результату запишите эту сумму – это ваша начальная Выносливость.
5
Добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Удачи.
Пролог
Менее чем в дне ходьбы от Огненной горы находится оживленный шахтерский городок Анвил, который зародился как небольшое поселение и быстро разросся после обнаружения золота в близлежащих пещерах. Местные мужчины в основном золотоискатели, в то время как женщины – законодатели, которые вершат суровое правосудие над правонарушителями, признанными виновными в любом преступлении.
В Анвиле никогда особо не было достопримечательностей или развлечений. Приезжих было немного, кроме окрестных фермеров, продававших свою продукцию, или пронырливых воров, которые пробирались в город, чтобы попытать счастья среди ничего не подозревающих горожан. Единственными посторонними в городе были суровые гномы-золотоискатели, прибывшие из соседнего Каменного Моста. Стремясь пожать руку каждому, гномы приветствовали людей протянутой ладонью и лучезарной улыбкой. Местные вскоре научились избегать этих рукопожатий, так как огромная рука гнома-шахтера с легкостью раздавила бы им костяшки пальцев, что вызвало бы у гномов лишь приступ смеха. Для них все это лишь игра и забавная шутка.
После долгого пребывания в шахтах гномы выпускают пар, принимая участие в соревнованиях по армрестлингу в шумных тавернах Анвила, рискуя своим кровно нажитым в ставках и пари. Большинство из них в итоге оставались без гроша, и лезли затем в драку.
Странствующие торговцы избегали шахтерского городка, поэтому мэр построил постоянный рынок на городской площади. Она заключила сделку с купцами Каада, чтобы Анвил стал восточной конечной точкой торгового пути через Языческие равнины. Новый рынок быстро стал популярным, привлекая как торговцев из Каада, так и людей из окрестных деревень. Хотя некоторые посетители и могли пострадать от рукопожатия шахтера или от хитрости вора, рынок все равно процветал.
Вы искатель приключений, который недавно прибыл в Анвил, чтобы купить новый меч взамен того, который сломали, открывая дверь подземелья в поисках сундука с сокровищами. В сундуке была карта и 50 золотых монет (отметьте это на листе персонажа). Вам не терпится отправиться в очередное приключение, на этот раз на Огненную гору. На обратной стороне найденной карты были нацарапаны каракули, в которых описывалось большое количество золота, спрятанного в потайной комнате чернокнижником Загором. Но вы не осмелитесь отправиться в кишащие чудовищами проходы под Огненной горой без нового меча. Пока не найдете себе новое оружие, вам придется понижать свою силу атаки во всех боях на 2 очка.
Опасаясь воров в Анвиле, вы прячете половину своих золотых монет в одежде, а половину – в потайном кармане рюкзака. Сейчас раннее утро, и вы прогуливаетесь по переполненному рынку, рассматривая различные прилавки. Вы не одиноки. Рынок заполнен людьми, покупающими одежду, еду, специи, оружие и инструменты у торговцев в ярких одеждах, которые издают пронзительные крики, чтобы привлечь покупателей. Не сумев найти меч по своему вкусу, вы уже собираетесь покинуть рынок, когда чувствуете, как кто-то тянет вас за руку. Оборачиваетесь и видите тощего одноногого старика в потрепанной одежде, который с приоткрытым ртом смотрит на вас снизу вверх полуприкрытыми глазами.
«Я видел, как вы смотрели на эти мечи там, сзади. Ни один из них вам не понравился, не так ли? – говорит он скрипучим голосом. – Может быть, я смогу помочь? Меня зовут Данбар Лэпп, и свести вместе покупателя и продавца – вот что у меня получается лучше всего! Я знаю кое-кого, у кого лучшие мечи в городе. Гораздо лучшего качества, чем все, что могут предложить мошенники из Каада! Заинтересовались?»
Старик кажется достаточно безобидным, и вы говорите ему отвести вас к продавцу мечей. Он выводит вас с рынка и ведет по узкой улочке, его деревянный костыль звонко постукивает по булыжникам. Верхние этажи скрипучих деревянных домов по обе стороны улицы выступают над головой, и услышав сверху пронзительный крик «Поберегись!», вам едва удается увернуться от потока грязной воды, выплеснутого из ведра через окно верхнего этажа.
«Повезло, что это была вода. Иногда это бывает что похуже!» – говорит Данбар, посмеиваясь. Вы проходите мимо местных жителей, идущих на рынок, но они не обращают на вас никакого внимания. Данбар говорит без умолку, в ужасающих подробностях рассказывая вам как в молодости он потерял ногу из-за снежного волка в Горах Ледяного Пальца. Вы подходите к магазину с откинутыми тяжелыми деревянными ставнями на окне. «Вот мы и пришли. Мечи и щиты», – гордо объявляет ваш провожатый, делая широкий жест рукой. Он приглашает вас войти, говоря: «У Амарика есть все виды мечей, которые вы когда-либо могли пожелать. Он подберет вам нужный. Я подожду снаружи и надеюсь, что позже вы дадите мне комиссионные».
ВАШЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ЖДЕТ!
Пусть твоя Выносливость никогда не подведет, перейдите к параграфу 1.
1
Маленький медный колокольчик звенит над головой, когда входите в магазин. Внутри видите огромную экспозицию мечей и щитов, укрепленных на стенах. На полу слева от вас стоит деревянная бочка, полная копий, а справа – коллекция кинжалов и топоров, торчащих из старого пня. Одетый в кожаный фартук высокий мужчина с приплюснутым носом и густыми каштановыми волосами стоит за прилавком, скрестив руки на груди. Он подозрительно смотрит на вас, когда вы входите, и наклоняется, чтобы достать из-под прилавка деревянную дубинку. «Вы не из этих краев, незнакомец. Чем я могу вам помочь?» – спрашивает он грубым голосом. Вы:
Спросите его, знает ли он Данбара Лэппа? 84
Скажете, что хотите купить меч? 369
Перепрыгнете через прилавок и нападете на него? 109
Вт Авг 15, 2023 23:36
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
84
Оружейник опускает свою деревянную дубинку. «Вы говорите, Данбар Лэпп. Нет, никогда о нем не слышал. Почему вы о нем спрашиваете?» Вы объясняете, что это Данбар Лэпп привел вас в его магазин, чтобы купить меч. Мужчина разражается смехом и говорит: «Конечно, я знаю Данбара! Он хороший человек, который привел ко мне много клиентов. Сегодня ваш счастливый день. Вы – сотый клиент, которого он привел ко мне в этом году, а это значит, что вы бесплатно получите кинжал, если купите один из моих мечей. Что на это скажете?» Ожидая вашего ответа, он снимает один меч со стены, а другой достает из-под прилавка. «Это лучшее, что у меня есть, – говорит он дружелюбно. – Меч с гравировкой на лезвии – это вампирский меч, он предназначен для уничтожения нежити. Я прошу за него всего 10 золотых. Меч с рукоятью цвета пламени – это огненный меч, который лучше всего подходит для борьбы с огнедышащими существами. Получить его за 15 золотых это выгодная сделка». Если хотите купить меч, сделайте свой выбор и отметьте его стоимость в золотых на листе персонажа – 297. Если решите не покупать меч – 73.
Ср Авг 16, 2023 9:39
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
297
Амарик благодарит вас за покупку и говорит: «Я думаю, вы будете очень довольны своим выбором». Он дарит вам блестящий кинжал, который вы засовываете в сапог, прежде чем пожать ему руку и попрощаться. Выходите на улицу, где вас поджидает Данбар Лэпп. Он улыбается, когда видит ваш меч, и не может скрыть своего волнения. «Надеюсь, вы довольны своим новым оружием?» – с надеждой спрашивает он, и вы говорите ему, что более чем довольны своей покупкой и подарком в виде кинжала. Бросаете ему 2 золотых в качестве комиссионных, благодарите за помощь и машете рукой на прощание – 381.
381
Ваши мысли возвращаются к Огненной горе и легендарным сокровищам, спрятанным внутри. Вам не терпится попытать счастья, но вы осведомлены об опасностях, которые таятся внутри смертоносных туннелей. Вы прикидываете, что было бы лучше объединиться с кем-то, кто знает горы, чтобы получить больше шансов на выживание. Вы решаете посмотреть, сможете ли нанять шахтера, который сопровождал бы вас в поисках. Лучшим местом, где можно найти гномов, была бы таверна, где они любят выпускать пар. Быстро идете по переулкам и добираетесь до таверны под названием «Двойная утка», откуда доносится множество криков и визг. Заглядываете внутрь и видите драку между двумя гномами, которые катаются по полу, выбивая друг из друга дурь. Остальные гномы в таверне прихлебывают из кружек пенистый эль и подбадривают дерущихся пару. Высокий бармен внезапно звонит в медный колокольчик, чтобы прекратить драку и объявляет, кто победил. Избитые гномы встают и обнимают друг друга, прежде чем, пошатываясь, направиться к бару, где победитель угощает проигравшего выпивкой. Восстановив порядок, гномы садятся за столы, смеясь, шутя и рассказывая истории о своих шахтерских подвигах. Один из гномов за ближайшим к двери столиком указывает на вас и говорит: «Эй, солнышко, ты представляешь свои шансы в армрестлинге? 2 золотых говорят о том, что я могу победить тебя!» Если хотите принять вызов – 311. Если предпочитаете сесть за другой столик – 340.
Ср Авг 16, 2023 16:37
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
340
Вы подходите к нише в задней части «Двойной утки» и садитесь напротив двух гномов, которые шумно играют в кости. Тот, что постарше с более длинной бородой, обвиняет другого в мошенничестве. Вы громко кашляете, чтобы привлечь их внимание, и представляетесь, спрашивая, не хочет ли кто-нибудь из них присоединиться к вам в поиске сокровищ на Огненной горе. Они убирают кости и говорят, что их весьма заинтересовало ваше предложение. Они оба утверждают, что раньше исследовали туннели Огненной горы. Пожилого гнома с рыжими волосами, длинной бородой, вислыми усами и румяными щеками зовут Хиггли, он говорит вам, что он более опытный и больше заслуживает доверия. Он просит предоплату в размере 4 золотых и будущую долю – половину найденных сокровищ. Младшего гнома с длинными каштановыми волосами и короткой бородой зовут Гиббли, он говорит о себе как о бесстрашном бойце и готов присоединится к вам за аванс в 2 золотых плюс треть найденных сокровищ. Если хотите заплатить 4 золотых, чтобы воспользоваться услугами Хиггли – 128. Если хотите нанять Гиббли за 2 золотых – 206.
Ср Авг 16, 2023 17:36
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
128
Хиггли протягивает руку, чтобы вы отсчитали ему в ладонь золотые монеты. Он благодарит вас кивком головы и с энтузиазмом говорит: «Огненная гора ждет нас. Я готов идти, когда будете готовы и вы!» Он хватает свой топор, моток веревки и рюкзак и следует за вами из таверны. Вы говорите, что хотите отправиться в путь немедленно, но Хиггли отвечает, что никогда не отправляется на поиски сокровищ, не зайдя сначала к Мистической Мэри местной прорицательнице, которая всегда дает ему полезные советы. Если хотите посетить прорицателя – 247. Если предпочитаете покинуть Анвил немедленно – 191.
Ср Авг 16, 2023 21:19
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
247
Хиггли ведет вас по задворкам Анвила, прежде чем свернуть в узкий переулок. Сжимаете рукоять своего меча, опасаясь, что он может заманить вас в ловушку. Но ваши страхи быстро рассеиваются, когда вы подходите к небольшому дому в конце переулка, на двери которого на табличке написано «Мистическая Мэри». Хиггли открывает дверь и входит, не дожидаясь приглашения. Вы следуете за ним в маленькую комнату, где видите молодую женщину с длинными черными волосами, сидящую в кресле-качалке перед открытым камином и гладящую черную кошку у себя на коленях. На ней длинное черное платье, а вокруг шеи повязана красная шаль. Она искоса смотрит на вас и с намеком на улыбку говорит: «Добро пожаловать. Я верю, что вы здесь для того, чтобы услышать от меня слова мудрости относительно задания, к которому собираетесь приступить. Если это действительно так, пожалуйста, бросьте золотую монету моему маленькому другу вот сюда». Она указывает на маленькую керамическую копилку, стоящую на маленьком столике-треноге с круглым верхом рядом с ней. Она выполнена в форме свиньи с прорезью для монет на спине. Если хотите положить 1 золотой в копилку – 112. Если предпочитаете сохранить свое золото и покинуть Анвил, чтобы начать поиски сокровищ – 191.
Ср Авг 16, 2023 22:06
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
112
Мэри закрывает глаза и начинает очень нежно гладить свою кошку, произнося короткий стишок едва слышным шепотом:
Глаза дракона
Это драгоценные камни на его голове
Зеленый – это жизнь
А красный смерть
Она снова открывает глаза, улыбается и говорит: «Удачи вам в вашем приключении». Хиггли благодарит ее за помощь и выходит из хижины. Выходите вслед за ним и спрашиваете, какое отношение драконьи глаза имеют к Огненной горе. Хиггли пожимает плечами и говорит: «Кто знает, но я уверен, что стих Мэри поможет нам в поисках». Вы повторяете стишок, чтобы запомнить его, и покидаете Анвил, чтобы начать поиски сокровищ – 191.
191
Вы направляетесь на восток, возбужденно болтая с Хиггли об охоте за сокровищами. Впереди вы видите зловещую огненно-красную вершину Огненной горы, ее мрачный крутой склон, усеянный выступающими из него острыми скалами. Приближаясь к горе, видите впереди вход в пещеру. «Ха! Вот мы и пришли», – громко вскрикивает Хиггли. Он вытаскивает из-за пояса топор и шагает во мрак. Стены внутри пещеры скользкие, а на полу лужи сырой воды, которые придают воздуху затхлый запах. Вы отправляетесь по проходу в задней части пещеры и вскоре приходите к развилке. Спрашиваете Хиггли, в какую сторону вам следует идти, и гном отвечает, что идти налево бессмысленно, поскольку охотники за сокровищами давным-давно разграбили все в этой части горы. Вы поворачиваете направо и замечаете небольшое отверстие в стене. Заглядываете в дыру, но там слишком темно, чтобы разглядеть, что находится внутри. Если хотите просунуть руку в отверстие – 12. Если предпочитаете идти дальше – 49.
Ср Авг 16, 2023 22:59
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
49
Вскоре подходите к деревянной двери, которая была разбита вдребезги и висит на ржавых петлях. Вглядываетесь в полумрак и видите глиняную яму сразу за дверным проемом. Хиггли привязывает один конец своей веревки к дверной петле, прежде чем бросить другой в яму. Он ухмыляется и говорит: «Я пойду первым», – и хватает веревку, чтобы соскользнуть в яму. «Здесь внизу не на что смотреть», – говорит он, глядя по сторонам. Вы говорите ему, чтобы он не спешил с выводами, и спускаетесь по веревке, чтобы присоединиться к нему. Внимательно осматриваете стенки ямы и замечаете узкую вертикальную трещину в глине. Вы приказываете Хиггли ударить топором по стене и слышите глухой лязг, когда лезвие ударяется о твердый металл. Счищаете глину, чтобы открыть железную дверь, на которой выгравированы фигуры огнедышащих драконов. Хиггли призывает к осторожности, но вы не можете удержаться, чтобы не попробовать нажать на ручку. К вашему большому удивлению, она поворачивается, и вы открываете скрипучую дверь. Вы входите в небольшую комнату с каменными стенами, где видите старинный деревянный сундук с толстой медной окантовкой на мраморном постаменте. Хотя внутри помещения довольно темно, вы можете разглядеть, что дальняя стена украшена красочной картиной, изображающей старого бородатого волшебника в длинных одеждах, держащего в руках стеклянный шар, из которого выходит вихрь газа. Кажется, что из газов материализуется огромный дракон. «Это может быть изображение Загора, злого колдуна, который раньше жил внутри горы, – взволнованно говорит Хиггли. – А это может быть его давно потерянный сундук с сокровищами!» Вы обходите постамент в поисках ловушек, прежде чем осмотреть сундук, крышка которого крепится к раме двумя рядами сцепленных драконьих зубов. Вы не можете найти замок, но на крышке, по форме напоминающей верхушку черепа дракона, есть два глаза из драгоценных камней, один изумруд и один рубин. Хиггли предлагает вам попробовать нажать на один из драгоценных камней, чтобы открыть сундук. Если хотите нажать на изумрудный глаз – 327. Если хотите нажать на рубин – 139.
Чт Авг 17, 2023 8:36
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
327
Вы слышите слабый щелчок, когда нажимаете на изумрудный глаз, и наблюдаете, как крышка медленно приоткрывается, словно огромный рот. Внутри на красной бархатной подушечке видите полированную железную корону, украшенную четырьмя железными воинами, расположенными на ободе на равном расстоянии друг от друга. Все воины стоят по стойке смирно, положив руки на рукояти своих мечей, направленных вниз. «Какая великолепная корона! – восклицает Хиггли. – Должно быть, она обладает магической силой. Я собираюсь надеть ее». Если хотите, чтобы Хиггли примерил корону -166. Если хотите сами примерить корону – 287.
Чт Авг 17, 2023 9:58
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
287
Глубоко вдыхаете и медленно надеваете корону на голову. «Вы что-нибудь чувствуете?» – спрашивает Хиггли. Качаете головой в ответ. Хиггли достает бархатную подушечку из сундука в надежде найти еще сокровища, но внутри больше ничего нет. «С таким же успехом мы могли просто забрать эти драгоценные камни», – говорит он, вытаскивая свой кинжал. Пока он вытаскивает рубин из глазницы, вы внезапно чувствуете, как обод короны сжимается вокруг вашей головы. Пытаетесь снять ее, но она стягивается еще сильнее. Вы чувствуете острую боль в голове, которая быстро усиливается. Хиггли выглядит обеспокоенным и настоятельно просит вас покинуть комнату. Вам удается выкарабкаться из ямы и, шатаясь, выйти наружу, держась за голову, прежде чем рухнуть на землю. Все, что вы можете видеть, – это размытое облик Хиггли, пытающегося сорвать корону у вас с головы. Но он ничего не может сделать, чтобы спасти вас. Ваше приключение закончилось.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"