Окрестности Припяти


Пт Окт 23, 2009 16:53
harald

Ответ мастера


Группа покинула лес и направилась в сторону Старых Шепеличей, но вскоре они опять остановились.
"Впереди зона с высокой аномальной активностью. Надо обойти. Кажется, с запада меньше сигналов", – Хохол оторвал взгляд от КПК и вопросительно повернулся к Гвоздю.
"Ну, на запад, так на запад", – Гвоздь дал отмашку и сталкеры продолжили путь.
Путь был очень сложным. Огромное количество аномалий сильно замедляли движение, часто приходилось возвращаться и искать другую дорогу, но в конце концов группа вышла из аномального лабиринта. Впереди, метрах в пятистах, раскинулись мрачные силуэты домов. И тут... послышался тонкий писк, или визг? Все повернулись и фонари выхватили из темноты...котёнка! Вернее огромного кота, с которым не каждая собака сладит (а может и никакая не сладит), но всё же это был котёнок. Ослеплённый ярким светом фонарей, он сел, подвернув под себя хвост, и жалостно мяукнул.

Пт Окт 23, 2009 17:04
Jumangee
Игровой персонаж

-Ни...я себе! – воскликнул Гвоздь, хотел было уже навести автомат, но любовь к представителям кошачьего племени взяла своё – он присел на корточки и позвал котёнка: "кис-кис-кис" и шепнул Хохлу, – приготовься еси чего – стрелять.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Пт Окт 23, 2009 17:20
harald

Ответ мастера


"Котёнок" непонимающе мигнул плошками жёлтых глаз и глянул в сторону. Гвоздь автоматически повернул голову туда же, подсветив фонарём, и обомлел. На земле лежала свежезабитая (или задратая) туша кабана.
"Б**дь! Да это же химера!", – прошипел Хохол.
Ну, химера ни химера, но на дитёныша этой твари ЭТО явно смахивало. Сталкерских баек не много ходило про этого монстра, но все сводились к тому, что химеры получились из кошек и они явно обладают разумом. Хотя, с другой стороны, никто не мог похвастать тем, что лично встречался с химерой и вот теперь тут сидит.

Пт Окт 23, 2009 17:28
Jumangee
Игровой персонаж

-Иппать! – выдохнул Гвоздь, – медленно отступаем...
Желание поиграть с "котёночком" мгновенно улетучилось – живым бы уйти.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Вс Окт 25, 2009 21:36
harald

Ответ мастера


Явственно стал чувствоваться запах человеческих испражнений. Студент тонкой струйкой выпустил воздух сквозь зубы и ойкнул.
"Я слышал, – сказал он. – Что их, главное, не тревожить и спокойно уйти. Вроде бы они не особо агрессивны, только защищаются и охраняют свою территорию..."
Откуда он это услышал осталось загадкой, потому что из высокой травы на тропу выпрыгнуло огромное чудовище! На представителя семейства кошачьих она смахивало лишь отдалённо. Оскаленная пасть извергала из себя тягучую слизь, огромного размера устрашающие клыки скрежетали, а короткая шерсть стояла дыбом, наглядно демонстрируя настроение "кошечки".

Пн Окт 26, 2009 11:37
Эйвик
Игровой персонаж

Хохол навел дуло пулемета на морду чудовища, продолжая при этом медленно плавно отступать.
-Если это кинется на нас, то будет секунда, во время которой решится кто останется в живых , мы или оно, Гвоздь мы с тобой стреляем в морду, в движении( разбегаемся в стороны), но только если чудовище начнет нападать, студент держи "котенка" в поле зрения( под прицелом), плавно отступаем, без резких движений.

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.
Пн Окт 26, 2009 11:41
Jumangee
Игровой персонаж

Похоже в экстремальных ситуациях люди начинают читать мысли друг-друга – точно те же самые команды собирался дать Гвоздь, но Хохол озвучил их раньше.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Пн Окт 26, 2009 11:45
harald

Ответ мастера


Сталкеры медленно разошлись в стороны, а животное ещё раз напоследок моргнуло глазами, скрылось во тьме и, судя по звукам, продолжило трапезу.
Студент просипел: "Не думаю, что оно будет шипеть, если подумает, что мы хотим отобрать еду".

Пн Окт 26, 2009 11:48
Jumangee
Игровой персонаж

-Двигаем-двигаем, пока оно не решили взять нас на закуску!

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Пн Окт 26, 2009 11:59
Эйвик
Игровой персонаж

Фуух, вроде обошлось Smile нужно без лишнего шума и максимально быстро покинуть ареал обитания чудовищ и на карте отметить, что бы обходить это место стороной.

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.
Пн Окт 26, 2009 12:07
harald

Ответ мастера


Сторонясь кровавого пиршества, сталкеры обошли опасный участок и отправились к поселению.
..................................
На рассвете, измученные и исстрадавшиеся сталкеры подошли к Старым Шепеличам.
На измождённых лицах Гвоздя и Хохла играла кривая улыбка, но вот Студент как-то замялся. Гвоздь глянул на него удивлённо и Студент, потупившись, сказал: "Мне это... отойти надо"

Пн Окт 26, 2009 18:22
Jumangee
Игровой персонаж

-Успеешь, сейчас пока не стоит отходить – думаешь химера в посёлок побоится зайти если проголодается?

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Пн Окт 26, 2009 18:34
harald

Ответ мастера


Студент покраснел ещё больше, казалось, что даже костюм на нём стал красноватого оттенка: "Мне очень надо, на пару минут".

Вт Окт 27, 2009 11:43
Jumangee
Игровой персонаж

-Ладно, но далеко не отходи, будь в поле нашего зрения, – выдавил Гвоздь

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Ср Окт 28, 2009 16:21
harald

Ответ мастера


Через несколько минут вернулся Студент и виновато кивнул, подтверждая, что готов продолжать путь.
.........................
Пройдя несколько домов сталкеры увидели перед собой пост охраны, состоящий из десятка вольных сталкеров, но все были с оружием в руках и четверо часовых неотрывно сканировали окрестности с помощью нескольких компьютеров. На троих пришлецов они не обратили никакого внимания, лишь быстро махнув рукой: бар, мол, в той стороне.
..........................
Сдав оружие в хранилище, тройка сталкеров прошла внутрь. За столами сидело около десятка человек, это были сплошь тёртые воины и проводники. Об этом свидетельствовали дорогие бронекостюмы и аппаратура, которой они были обвешаны. Хохол, с присущей ему "свободовской" беспечностью, шепотом назвал всех пижонами и выпендрёжниками, мол, побывали бы в настоящих передалках, "вот как мы, например", так сразу бы морды попроще сделали.
За стойкой возвышался двухметровый тип, ужасающей тонкости костей. Смотреть на него было очень непривычно. С трудом верилось, что "эта конструкция" держится на ногах не искуственно.
Откуда-то из тёмного угла слышались тихие стоны гитары.

Чт Окт 29, 2009 12:23
Эйвик
Игровой персонаж

Хохол направился к мешку с костями.
-Привет, можно нам комнату и ужин на троих человек?

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.
Чт Окт 29, 2009 12:53
harald

Ответ мастера


Бармен развернулся, степенно кивнул, набросил белый рушничок на руку и удалился в подсобку. Сталкеры недоумённо переглянулись, Студент фыркнул, а в это время уже вышел бармен и менторским голосом сообщил, что стол накроют через несколько минут, а пока он может предложить по бокалу холодного пива с пивными закусками.

Чт Окт 29, 2009 12:57
Jumangee
Игровой персонаж

-Нет, спасибо, – ответил за всех Гвоздь

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Чт Окт 29, 2009 13:05
harald

Ответ мастера


Сталкеров расположили за столиком и минут через десять стол СЕРВИРОВАЛИ (!!!) двое официанток. По мановению их белых ручек на столе появились блюда с жареным мясом, варёным картофелем, свежими овощами и даже мариноваными грибочками.
Слюновыделение у сталкеров пошло такое, что ждать было уже невмоготу и все набросились на еду.
...............................
Наконец, сталкеры сыто откинулись на спинки стульев.

Чт Окт 29, 2009 13:11
Эйвик
Игровой персонаж

Хохол насупился и из подлобья смотрел на Гвоздя, пиво хотелось неимоверно.
-Над с аборигенами поболтать, узнать обстановку, может бармену неликвид впарим наш. Гвоздь, займешся?

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.
Чт Окт 29, 2009 13:20
Jumangee
Игровой персонаж

-Не надо играть с огнем. Ты забыл ЧТО на нас одето? Если они ещё ничего не заподозрили, то когда начнём продавать броник – точно всё поймут.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Чт Окт 29, 2009 14:14
harald

Ответ мастера


"Тогда что будем делать?", – спросил Студент.

Чт Окт 29, 2009 14:30
Jumangee
Игровой персонаж

-Спать будем. Я например, с ног валюсь, а после обеда выброс ожидается, так что спать нам до следующего утра

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Чт Окт 29, 2009 15:15
harald

Ответ мастера


С этим утверждением было трудно спорить и сталкеры разбрелись по комнатам, которые указал им бармен. В дверях он осведомился, не возбраняет ли бойцам кодекс "Долга" отдохнуть по полной? А то мрачными вечерами девочки боятся спать сами, да и родителей за Периметром кормить надо.

Пт Ноя 13, 2009 23:40
Jumangee
Игровой персонаж

-Девочкам бояться нечего – полный бар головорезов, а веселиться по полной сейчас желания никакого нет, – буркнул Гвоздь – его силы после последних приключений явно были на исходе

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.