Ключ к жизни (авторский блог)


Ср Авг 31, 2022 16:21
Besenok
16  Путник

Дневники Бесёнка

Сторигейм: Ключ к жизни
На сегодня готово: 1%

Сразу начну с того, что очень скурпулезно отношусь к созданию чего-либо. Потому извечная шлифовка контента может затянуться надолго.

Основная сюжетная линия строится на искателях приключений, которых нанимают, чтобы найти и вызволить похищенную неизвестными знатную особу. Находя новые улики, протагонист начинает понимать, что те интриги, в которые он ввязался принимают глобальный масштаб, а на карту поставлено само существование королевств и населения мира Исшары.

О сюжете:
1. Задумка по сюжету большая, с пересечениями персонажей, влиянием выборок и действий на огромный мир.
2. Этот сторигейм занимает один из нескольких временных промежутков состояния мира – от Времени Упадка до появления Разлома.

Что будет в сторигейме:
– Постоянно меняющийся мир, где события, передвижения и действия других персонажей происходят параллельно движению игрока.
Там, где в первый день находился лагерь паломников, на второй день может появиться стоянка бандитов.
– Зависимость событий от времени суток
Усиление способностей вампиров и охотящихся по ночам животных
– Боевая система на броске кубиков и характеристиках оружия/снаряжения. Учет мощи компании и врагов. Реакции противников в бою. Использование укрытий, интерьера и обстановки.
– Основное сюжетное задание, а так же множество дополнительных квестов. Задания отображаются сбоку.
– Объединение с другими авантюристами (как совместный бой, так и возможность быть врагами).
– Системы мировоззрений Добрый-Злой, Магия-Технология, Гармония-Хаос.
Чтобы убрать конфликт нравственности, Добрый-Злой учитывает средний моральный уровень действий игрока,а Гармония-Хаос – критический. Добрые персонажи могут охотиться ради выживания, а стремящиеся к Гармонии – стараются избегать таких поступков.
– Инвентарь с учетом веса предметов и максимальной вместимости.
– Жесткой прокачки не будет. Все персонажи могут вскрывать замки отмычками, выбивать двери и тд. (решает бросок кубика и бонусы)
Бонусы появляются от компаньнов, оружия, экипировки, заклинаний. Возможно развитие персонажа и приобретение навыков на определенных этапах сюжета. Например: персонаж не просто получив опыт исследует навык Общения с животными, он приходит к этому навыку спустя определенный жизненный этап: единение с природой, спасение животных. Жрец или Воин не просто апает ульт Воскрешения и становится Паладином, а получает способность лишь пожертвовав собой ради других и чудом оставшись в живых.

О проделанной работе:
– Продумана и воплощена система диалогов. Протагонист взаимодействует с другими персонажами более интерактивно.
– В меню настроек изменяется пол, раса, сословие персонажа, характеристики. Они будут влиять на отношение различных персонажей, рас и фракций. По умолчанию выбрано случайное создание персонажа при начале игры.
– Доступные расы: Человек, Эльф, Гном, Орк, Гоблин, Вампир, Крысолюд.
– Доступные сословия: Простолюдин, Аристократ.
– Доступна настройка характеристик в начале игры.
– Характеристики теперь будут использоваться для прохождения игровых ситуаций (кроме боя). Классы убраны.
– При продвижении по сюжету каждый навык получает очки мастерства, если совершены связанные с ним действия. При броске на успешность действия игрок получает больше очков, а при использовании предмета, гарантирующего 100% результат – меньше, или вообще не получает.

Что делается на данный момент:
Боевая система на выброске кубиков
1. Определяется якорь локации, враг, его статы, происходит переход на шаблон. Потом по завершении идет переход по якорю в локацию, где начался бой.
2. Перед боем происходит проверка на внезапность боевой ситуации.
Перед боем есть возможность выбора экипировки, если инициатива на стороне игрока.
Выбрасывается "инициативный" кубик на случайные значения Скрытность-Обнаружение с прибавлением бонусов от особенностей персонажа/оружия и экипировки.
Провал инициативы прибавляет штрафные значения к броску кубика.
3. Определяются характеристики врага.
Игрок выбирает из возможных действий по какой характеристике ему выгоднее сделать бросок. Раз в сутки будет есть возможность переброски.
4. Результаты броска и моделирование дальнейших событий.
В начале боя учитывается мощь комбатантов, так одинокий грабитель врядли захочет сражаться с магом и воином, облаченными в крутое снаряжение и с крутым оружием в руках, везущих за собой тележку с горой огненных свитков.
Подробнее о прогрессе буду рассказывать дополняя это сообщение.
– Идет переработка пролога (изменена стартовая локация, добавляются доп. локации и квесты, враги и компаньоны)
– Пилится боевая система, прописываются действия врагов, игрока.
-Если характеристики не настроены игроком, то создаются случайно. Выбор каждой повышаемой характеристики случайный – 9 комбинаций. Добавлены начальное оружие и снаряжение на выбор.
-Переход по локациям будет учитываться, следовательно некоторые места посещать можно будет несколько раз.
-Отхожу от кучи оружия в руках. Можно будет иметь либо одноручное и щит, двуручное, либо комплект оружия. Снаряжение будет экипироваться комплектом. Отдельно найденные шлем, доспехи и прочее доступно будет собрать в комплект и экипировать.
– Добавляются локации. Изменены проверки переменных с учета логических "да/нет" на численный учет по количеству.
P.S. Немного слег с бронхитом. Потихоньку делаю.

Чт Сен 01, 2022 1:08
Besenok
16  Путник

Туманные Острова


Буду добавлять небольшие сведения про историю, локации, персонажей и артефакты мира.
Изгои и преступники с Большой Земли находят пристанище на Туманных Островах. Одни примыкают к пиратским командам, что совершают набеги на побережье, грабят торговые корабли и провозят контрабанду. Другие влачат жалкое существование в районе бедняков, обслуживая таверны, ремонтируя корабли и развлекая посетителей борделей. Преступники объединяются в банды, делящие сферы влияния на островах, порой переходя в открытую конфронтацию с экипажами кораблей.
Льдины, дрейфующие в Северном море, попадают в теплое течение у островов, быстро теряя более девяноста пяти процентов своей массы, создают высокую концентрацию влажности на побережье и образуют густой туман. Многие жители островов приписывают туману мистическое значение. Доказано, что он скрывает островитян от магии обнаружения.
Именно здесь живет протагонист, зарабатывающий на жизнь наемничеством.

Туманные острова, доки Кракенпорта

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума