Хандшшух фон Эйнанас (GoodWayfarer)


Пн Июн 06, 2022 13:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мастерство 7/7
Выносливость 3/19
Удача 8/8

Армия
Воины: 90
Гномы: 50
Эльф. лучники: 50
Рыцари: 20

Сокровища:

Золотые монеты: 700

Сохранений: 0
Откатов: 0/2


Массовые сражения
Солдаты, убитые в битвах, всегда погибают числами, кратными пяти, и если в битве участвует представители более одной расы, вы можете выбрать, какие из них погибнут; например, если на вашей стороне сражались гномы и рыцари против гоблинов и ваши потери составили 15 солдат, то можете потерять 15 гномов; или 15 рыцарей; или 10 гномов и 5 рыцарей; или 5 гномов и 10 рыцарей. Не забывайте всегда вносить необходимые коррективы в свой лист персонажа. Солдаты, потерянные не в бою, вычитаются из состава армии таким же образом.

Время от времени в своем приключении вы будете участвовать в групповых боях. В этом случае следуйте приведенной ниже последовательности боя.
1. Запишите количество ваших бойцов, не включая вас самого.
2. Запишите количество врагов.
3. Сравните численность двух отрядов и оцените ситуацию. Например, если 10 ваших гномов сражаются с 10 хобгоблинами, силы равны. Если 10 гномов противостоят 15 хобгоблинам, у врага численный перевес, аналогично 15 ваших бойцов имеют преимущество против 10 хобгоблинов.
4. Бросьте кубик и определите результат раунда по таблице потерь, приведенной выше.
5. Вычтите количество потерянных солдат, либо из вражеской армии, либо из вашей.
6. Если в армиях еще остались живые с обеих сторон, вернитесь к шагу 3, скорректировав количество войск для стороны, которая только что понесла потери.
7. Если ваши войска будут уничтожены, вы тоже погибнете в бою.


Пн Июн 06, 2022 13:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

Королевство Аллансия находится под угрозой. Агглакс, злой Повелитель Зомби, собирает армию воинов-нежити в восточной Аллансии, за Лесом Демонов. Его армия увеличивается в размерах с каждым нападением на местные деревни, и каждый день ее ряды пополняются убитыми и жертвами злых чар Аглакса. Если его не остановить сейчас, нежить захватит все королевство.
ВЫ – единственная надежда Аллансии. Ваша миссия состоит в том, чтобы собрать армию, которая победит ужасающие войска нежити, но как можно победить армию, численность которой растет с каждым сражением, в котором она участвует?

Прежде чем отправиться в приключение, вы должны сначала определить свои сильные и слабые стороны. Вы используете кубики, чтобы определить свои начальные показатели. На странице выше есть лист персонажа, на котором вы можете увидеть записи деталей приключения.

Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш показатель Мастерства.
1

Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите эту сумму – это ваша Выносливость.
7

Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш показатель Удачи.
2

Это ваши первоначальные показатели, и вы никогда не должны стирать запись о них. Ваши характеристики будут постоянно меняться во время вашего приключения, но первоначальные оценки будут меняться очень редко.

Массовые сражения
В отличие от других книг-игр, в этом приключении вы не одиноки. Вы командуете армией солдат, состоящей из подразделений различных рас. Вы начинаете свою экспедицию с гномами, эльфами, воинами и рыцарями, а другие присоединятся к вашей армии в ходе приключения. Солдаты, убитые в битвах, всегда погибают числами, кратными пяти, и если в битве участвует представители более одной расы, вы можете выбрать, какие из них погибнут; например, если на вашей стороне сражались гномы и рыцари против гоблинов и ваши потери составили 15 солдат, то можете потерять 15 гномов; или 15 рыцарей; или 10 гномов и 5 рыцарей; или 5 гномов и 10 рыцарей. Не забывайте всегда вносить необходимые коррективы в свой лист персонажа. Солдаты, потерянные не в бою, вычитаются из состава армии таким же образом.
Время от времени в своем приключении вы будете участвовать в групповых боях. В этом случае следуйте приведенной ниже последовательности боя.
1. Запишите количество ваших бойцов, не включая вас самого.
2. Запишите количество врагов.
3. Сравните численность двух отрядов и оцените ситуацию. Например, если 10 ваших гномов сражаются с 10 хобгоблинами, силы равны. Если 10 гномов противостоят 15 хобгоблинам, у врага численный перевес, аналогично 15 ваших бойцов имеют преимущество против 10 хобгоблинов.
4. Бросьте кубик и определите результат раунда по таблице потерь, приведенной выше.
5. Вычтите количество потерянных солдат, либо из вражеской армии, либо из вашей.
6. Если в армиях еще остались живые с обеих сторон, вернитесь к шагу 3, скорректировав количество войск для стороны, которая только что понесла потери.
7. Если ваши войска будут уничтожены, вы тоже погибнете в бою.

Выносливость
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно, так что будьте осторожны!
В отличие от других книг серии, вы начинаете свое приключение без запасов провизии. Однако в ходе приключения у вас будут возможности различными способами восстановить очки Выносливости.

—-

ПРОЛОГ
Слава и богатство — это две вещи, которых жаждет большинство искателей приключений, и, пережив испытание печально известным подземельем барона Сукумвита Лабиринтом Смерти, теперь вы стали обладателем и того, и другого. Считалось, что любой желающий может попробовать пробиться через смертоносное подземелье в Фанге, которое защищали хитрые Смотрители подземелья барона. Но попытаться, не значит победить. И все же каким-то образом вы выжили и забрали приз в 20 000 золотых монет, победив в Испытании Чемпионов.
Теперь, куда бы вы ни пошли в Фанге, вас приветствуют, а в тавернах, где пьете, люди спрашивают вас о вашем опасном путешествии по подземелью. «Был ли в подземелье Костяной Дьявол?»… «Вы видели прекрасную сирену?»… «Как удалось победить Мертвую Королеву?»… «Как выглядит Хладокоготь?»… «Какого цвета кровь орка-мутанта?»… Все в восторге от вас и хотят знать все о зловещем подземелье. Но постоянное внимание вскоре становится утомительным, и вы решаете отправиться в другое путешествие как можно скорее. Кроме того, существует новая угроза для Аллансии, которая набирает силу на востоке. Прежде чем отправиться в путь, вы решаете потратить часть своих с трудом заработанных денег. Вы поручаете, построить для вас небольшой замок на южном берегу реки Кок, пока находитесь в отъезде; а на оставшиеся 6000 золотых монет решаете, нанять солдат, чтобы создать армию! В последнее время в Лесу Демонов было замечено большое количество орков и гоблинов. Ходят слухи, что их лидером является Агглакс, Теневой Демон.
Теневой Демон, как всем известно, является слугой Принцев Демонов и командиром Легионов Проклятых. Однако с момента их изгнания в Пустоту считалось, что Принцы Демонов потерпели поражение навсегда. И все же теперь сообщается, что видели одного из их слуг. Эта история исходит от старого мусорщика, называющего себя Дреком, который обнаружил разрушенный храм недалеко от Зенгиса. Копаясь в грязи в поисках чего-нибудь, что он мог бы продать, Дрек нашел черный глиняный горшок, закупоренный и запечатанный черным воском. Его любопытство оказалось сильнее осторожности, и он разбил горшок о камень, надеясь, что в нем может быть золото или драгоценные камни. Но его возбуждение вскоре сменилось ужасом при виде того, что произошло дальше. Как только черный горшок развалился на части, Дрека оглушил самый отвратительный и злобный крик, который он когда-либо слышал в своей жизни. Медленно перед ним начал сгущаться туман, становясь все плотнее и темнее, пока не принял форму черной мантии, обернутой вокруг тела, которое было невидимо, если не считать двух пульсирующих кроваво-красных глаз. Дрек закричал, охваченный ужасом, но Теневой Демон, которого он выпустил на свободу, просто повернулся и исчез. Порождение Хаоса снова ступило на наши земли.
Основываясь на рассказе Дрека, вы рассылаете объявления о найме солдат по всему Фангу. Честь сражаться бок о бок с такой знаменитостью, как вы – с дополнительным бонусом в виде оплаты золотом – привлекает ряды надеющихся на славу и богатство воинов, которые образуют длинную очередь за пределами таверны, где вы ведете найм своих рекрутов. Многие приходят поодиночке, другие группами, но все стремятся записаться под ваше знамя. Одни рассказывают о своих старых приключениях, другие – об убитых ими монстрах. Но вы легко отличаете вранье от правды и распознаете качества, которые вам нужны, и еще до наступления темноты заканчиваете набор войск. Не зная, с какими опасностями столкнетесь, вы решаете не нанимать всех пришедших воинов, чтобы оставить немного золота на дорогу. Вы подводите итог и обнаруживаете, что наняли 100 воинов, 50 гномов, 50 эльфийских лучников и 20 рыцарей. Утром вы покупаете еду, провизию и вьючных мулов. Когда все оплачено, у вас остается 700 золотых, которые вы кладете в деревянный сундук и привязываете на спину одному из мулов. Вы направляетесь на городскую площадь, где собрана ваша маленькая армия. Всем командирам подразделений вручается желтое знамя с символом белой перчатки на колечке ананаса. Под радостные возгласы жителей Фанга вы ведете свою армию через восточные ворота навстречу неизвестному и смертельно опасному врагу.
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДИТЕ К ПАРАГРАФУ 1.

1
Вы прошли не более двухсот ярдов, когда толстый бородатый мужчина, пыхтя и отдуваясь, подбегает к вам. Он одет как морской капитан, хотя его форма грязная и неглаженная, а грязная шляпа помята. «Прошу прощения, – задыхается капитан, – но не могли бы вы выслушать мое предложение? Я только что пришвартовал свой корабль в Фанге и обнаружил, что все полны волнения. Похоже, что вы являетесь причиной этого. Мне сказали, что вы двигаетесь на восток, чтобы сразиться с каким-то демоном или чем-то в этом роде. Ну, я не знаю ни о каких демонах, но я готов отвезти вас и ваших людей на моем корабле до Зенгиса – за небольшое вознаграждение, конечно. Просто подумайте обо всех тех милях, которые вам не придется идти пешком. Плывите вверх по реке Кок на славном корабле капитана Барнока «Летящий тукан». И я прошу всего 50 золотых за это комфортное путешествие. Это ведь выгодная сделка, не так ли?» – говорит старый морской волк. Если хотите плыть на «Летящем тукане» – 37. Если предпочитаете продолжить марш на восток – 225.

Пн Июн 06, 2022 15:41
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

225

Чуется мне, не далеко я уйду с такими статами, учитывая, что автор ливингстон то тем более...

Пн Июн 06, 2022 15:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

225
Вы обдумываете предложение капитана Барнока, но решаете, что лучше отправиться на восток самостоятельно, так как у вас больше шансов набрать новых солдат на суше. Вы отправляетесь в путь и без происшествий маршируете по открытой местности, следуя вдоль реки Кок на восток. Ближе к вечеру вы отдаете приказ своим войскам отдохнуть и позволяете разбить лагерь на ровной площадке, покрытой травой по колено. Испытайте свою Удачу. Если повезет – 58. Если не повезло – 185.

12

Пн Июн 06, 2022 22:18
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

Не повезло... 185

Пн Июн 06, 2022 22:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

185
Внезапно воздух наполняет воплями; их издает один из ваших воинов, за которым быстро следует еще несколько, уже от других солдат. «Гигантские огненные муравьи!» – раздается крик с места, где внезапно возникает большая суматоха: люди вскакивают на ноги и падают на землю, а другие отчаянно отряхивают свою одежду и доспехи. Вы приказываете всем как можно быстрее покинуть высокую траву, но когда солдаты перестраиваются на берегу реки, пятерых воинов не хватает. Вы идете обратно по траве и обнаруживаете, что они лежат неподвижно, их тела покрыты ядовитыми красными муравьями. Вы ничего не можете для них сделать, и поэтому возвращаетесь к своим людям с плохими новостями. Вы снова начинаете марш, хотя и не в таком приподнятом настроении – 274.

Укажи кто из воинов погиб

274
Менее чем через час земля под ногами становится сырой, и вы видите, что идете прямо к болоту. Если хотите пройти дальше через болото – 199. Если предпочитаете пойти длинным путем вокруг болота – 342.

Вт Июн 07, 2022 7:13
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

погибли обычные Воины
иду через болото 199

Вт Июн 07, 2022 9:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

199
Это утомительное дело – пересекать вонючее болото. Темно-коричневая вода поднимается вам до колен, и взбаламученная тина плещется в черной жиже у вас под ногами. Вы находитесь примерно на полпути через топь, когда видите, что камыши и тростники впереди медленно начинают подниматься из воды, подталкиваемые вверх какой-то гротескной черной громадиной. Это массивное существо, которое поднимается над поверхность воды, слизь и прилипшая растительность стекают по толстой шкуре у него на боках, покрытой глубокими бороздками. Становится видна голова, безглазая, с зияющей кроваво-красной пастью, усеянной рядами похожих на кинжалы зубов. Он скользит к вам, сокрушая и топя в болоте пятерых воинов своей огромной тушей (укажи кто). Отвратительный Болотный Червь Дробитель уже почти нависает над вами, и вы должны защищаться мечом.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ДРОБИТЕЛЬ 11 12
После пяти раундов боя – 33.

Вт Июн 07, 2022 14:49
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

33 получается

Вт Июн 07, 2022 14:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

33
Ваши люди пробираются через болото, чтобы помочь вам. атакуя Дробителя со всех сторон. Но его жесткую шкуру трудно пробить, и все, что можете сделать, это продолжать бой. Вы понимаете, что вам придется атаковать его мягкое подбрюшье, поэтому бросаетесь вперед, когда Дробитель встает на дыбы, чтобы атаковать нескольких гномов слева от него. Проверьте Мастерство. Если успешно – 392. Если неудачно – 256.

4

Вт Июн 07, 2022 15:04
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

Успех 392

В прошлом параграф кстати 5 воинов пусть погибнут, забыл указать

Вт Июн 07, 2022 15:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

392
Острие меча находит цель, погружаясь в мягкую желтую плоть. Густая зеленая жидкость льется из раны, когда Дробитель слепо мечется в агонии. Вы падаете назад, чтобы вас не раздавило. Через несколько мгновений рывки затихают, и Дробитель бесшумно погружается в черную трясину. Вы идете дальше по болоту и, к счастью, скоро снова достигаете твердой земли, но все еще сердитесь на себя за то, что погубили пять человек в болоте – 115.

115
Два часа спустя вы видите небольшой лес в ста ярдах к северу. Эльфийские лучники внезапно останавливаются и поворачиваются в сторону леса, их обостренный слух явно что-то различает. Один из эльфов подходит к вам и говорит: «Мы слышим крики нескольких мужчин, зовущих на помощь из леса». Если хотите увидеть, кто это кричит – 28. Если предпочитаете продолжить марш на восток – 295.

Вт Июн 07, 2022 20:40
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист
Вт Июн 07, 2022 20:43
Jumangee
Во всех бочках затычка

295
Остаток дня проходит без происшествий, когда свет начинает меркнуть, вы начинаете искать место для ночлега. Вскоре находите подходящее место у реки, быстро разводятся костры, и назначенные поварами приступают к работе – жарят на вертеле добытых днем диких свиней. Все плотно ужинают, удовлетворяя свой зверский аппетит после долгого дневного перехода. Назначив шестерых часовых на ночную стражу, вы ложитесь спать. Вскоре после полуночи вас будит уханье совы. Луна почти полная, и, чувствуя себя бодрым, вы решаете пойти и проверить стражу. Вы идете на восток вдоль берега реки, пока не увидите силуэт первого часового, его копье направлено в небо. Однако, прежде чем доберетесь до него, вы внезапно замечаете две темные фигуры, бесшумно выбирающиеся из реки. Они быстро проскальзывают вверх по берегу, обходя часового, и вы видите у них в руках трезубцы, любимое оружие рыболюдей! Вы окликаете часового и бежите ему на помощь. Когда приближаетесь, вы видите, что нападающие — это точно рыболюди, их чешую и головы с выпученными глазами ни с чем не перепутаешь. Вы бежите к ближайшему, а часовой направляет копье на другого.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
РЫБОЧЕЛОВЕК 7 7
Если выиграете – 16.

Раунд 1
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 7)
Сила атаки: [2d6=4] + 7 = 11
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=6] + 7 = 13: УСПЕХ (РЫБОЧЕЛОВЕК -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 2
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=9] + 7 = 16
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=5] + 7 = 12: неудача
РЫБОЧЕЛОВЕК нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (9)
Раунд 3
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=9] + 7 = 16
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=9] + 7 = 16: неудача
Раунд 4
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=5] + 7 = 12
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=5] + 7 = 12: неудача
Раунд 5
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=7] + 7 = 14
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=6] + 7 = 13: неудача
РЫБОЧЕЛОВЕК нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (7)
Раунд 6
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5)
Сила атаки: [2d6=6] + 7 = 13
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=7] + 7 = 14: УСПЕХ (РЫБОЧЕЛОВЕК -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 7
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3)
Сила атаки: [2d6=10] + 7 = 17
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=4] + 7 = 11: неудача
РЫБОЧЕЛОВЕК нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (5)
Раунд 8
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3)
Сила атаки: [2d6=6] + 7 = 13
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=8] + 7 = 15: УСПЕХ (РЫБОЧЕЛОВЕК -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 9
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1)
Сила атаки: [2d6=10] + 7 = 17
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=3] + 7 = 10: неудача
РЫБОЧЕЛОВЕК нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (3)
Раунд 10
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1)
Сила атаки: [2d6=6] + 7 = 13
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=6] + 7 = 13: неудача
Раунд 11
РЫБОЧЕЛОВЕК (МАСТЕРСТВО: 7, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1)
Сила атаки: [2d6=7] + 7 = 14
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=8] + 7 = 15: УСПЕХ (РЫБОЧЕЛОВЕК убит)
Победа!
Вт Июн 07, 2022 23:29
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

Победа! Идём на 16

Кстати, когда появился такой механ сражений удобный?

Ср Июн 08, 2022 10:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да уже год или два как...))

16
Часовому также удается победить второго нападавшего, и он благодарить вас за то, что подняли тревогу. Вы говорите ему, в будущем, чтобы он держал свои глаза открытыми и смотрел как, на сушу, так и на реку. Другие часовые не сообщают ни о чем странном, так что возвращаетесь к своему одеялу и ложитесь спать. Вы снова отправляетесь в поход ранним утром, надеясь добраться до Зенгиса к ночи. Примерно через час вы встречаете старика, идущего в противоположном направлении. «Вы тот, кто собирается сражаться с Агглаксом, не так ли?» – говорит он смело. Киваете в знак согласия. «Хорошо! – продолжает он. – Тогда я советую, когда дойдете до ближайшего притока реки, следовать вдоль него на север, пока не доберетесь до деревни Коготь. Там, наверху, полно горцев, которые готовы присоединиться к вашей армии». Вы благодарите старика за информацию и двигаетесь дальше на восток. Через час вы подходите к притоку реки, о котором говорил старик. Если хотите следовать вдоль него на север – 350. Если предпочитаете пересечь его и следовать вдоль реки Кок на восток – 49.

Ср Июн 08, 2022 12:08
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист
Ср Июн 08, 2022 12:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

49
Остаток дня проходит без происшествий, и, когда начинает смеркаться, вы отдаете приказ разбить лагерь в удобном для обороны месте на расстоянии не более десяти миль от Зенгиса. Когда, подкрепившись тушеным кроликом, ложитесь спать, вы размышляете над событиями дня, но затем уже через несколько секунд засыпаете. Если носите амулет в виде жука на шее – 128. Если нет – 279.

279
Вы просыпаетесь утром под ярким голубым небом, прекрасное зрелище, которое полностью противоречит угрозе, нависшей над Аллансией. Ваша армия скоро снова двигается в путь, и примерно через час в поле зрения появятся башни и крыши Зенгиса. Вы назначаете крепкого воина по имени Лексон своим заместителем и поручаете ему привести ваших людей на поле за городскими стенами и разбить там лагерь; вам нужно, чтобы они избежали неприятностей и хорошо отдохнули для долгого марша на следующий день. Вы говорите Лексону, что проведете ночь в Зенгисе, чтобы набрать больше войск и, возможно, услышать новости об Агглаксе, Теневом Демоне. Пообещав вернуться к полудню следующего дня, вы идете в Зенгис и входите в город через главные ворота. Вы решаете отправиться в ближайшую таверну, так как это такое же хорошее место, как и любое другое, где можно найти как воинов, так и слухи. Идя по узкой улочке между старыми домами, вы вдруг замечаете золотое кольцо, лежащее в канаве. Если хотите поднять его – 292. Если предпочитаете проигнорировать его и отправиться в таверну – 52.

Ср Июн 08, 2022 15:19
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист
Ср Июн 08, 2022 15:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

292
Вы осматриваете кольцо и видите, что на нем начертано число «45». Внезапно чувствуете прикосновение к своему плечу; резко обернувшись, оказываетесь лицом к лицу с огромным лысым мужчиной, сердито смотрящим на вас. Уродливый шрам пересекает его лицо от левого уха до нижней части правой щеки. Его огромные мышцы бугрятся, туго натягивая черную кожаную тунику, и вы сразу замечаете боевой топор у него на плече. К его ноге пристегнут еще и метательный топорик. Он обвиняюще тычет пальцем вам в лицо и рычит: «Это мое кольцо, незнакомец. Отдай его мне или умри». Вы замечаете, что его толстые пальцы слишком велики для кольца, и решаете, что он явно лжет. Вы:
Отдадите ему кольцо? 333
Убежите вниз по улице? 126
Сразитесь с этим типом? 150

Ср Июн 08, 2022 23:18
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

150!

Так ринемся ж друзья в пролом!

Ср Июн 08, 2022 23:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

150
Человек с топором отступает назад, хватает свое оружие обеими руками и чертит им восьмерку в воздухе.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ 8 8
Если выиграете – 101.

Раунд 1
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=6] + 8 = 14
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=6] + 7 = 13: неудача
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (1)
Раунд 2
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8)
Сила атаки: [2d6=6] + 8 = 14
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=11] + 7 = 18: УСПЕХ (ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 3
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6)
Сила атаки: [2d6=6] + 8 = 14
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=11] + 7 = 18: УСПЕХ (ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 4
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4)
Сила атаки: [2d6=4] + 8 = 12
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=7] + 7 = 14: УСПЕХ (ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ -2 ВЫНОСЛИВОСТИ)
Раунд 5
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ (МАСТЕРСТВО: 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2)
Сила атаки: [2d6=9] + 8 = 17
Сила атаки Хандшшух фон Эйнанас: [2d6=6] + 7 = 13: неудача
ЗДОРОВЯК С ТОПОРОМ нанёс урон -2 ВЫНОСЛИВОСТИ (0)
Хандшшух фон Эйнанас УБИТ!
Ср Июн 08, 2022 23:26
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

Все я умер
на последнем ударе либо он либо я и удача подвела (хотя до этого три раунда подряд давала надежду)

Спасибо за марафон, было весело!

Ср Июн 08, 2022 23:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Надо было сохраниться хоть раз))
Спасибо за игру!

Чт Июн 09, 2022 7:23
GoodWayfarer
247  Бывалый авантюрист

а я подумал а смысл, если хп уже порезано
чисто опять с минимальным мастерством потыкаться в рыболюда хз хз
я рассчитывал что топорщика завалю и в Зенгисе похавать получится, там и сохранился бы
но боги удачи обманули,гы!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума