Стив Джексон и Ян Ливингстон, "Колдун Огненной горы"


Вт Фев 17, 2009 11:02
Златолюб
42  Властелин строк


Стивен Джексон и Ян Ливингстон
Колдун Огненной горы
Fighting Fantasy №1
Ian Livingstone, Steve Jackson (UK), "The Warlock of Firetop Mountain"

перевод: Златолюб
оформление: Jumangee

Вооружившись двумя кубиками, карандашом и ластиком, вы можете отправиться в опасное приключение, чтобы найти сокровища Колдуна. ВАМ придется принимать решения, каким путем пойти, и с какими монстрами сражаться с помощью приведенной в книге подробной боевой системы.

Вы можете не дожить до конца первого путешествия. Но с опытом, умелостью и удачей, каждая следующая попытка будет приводить вас все ближе к вашей заветной цели…

Техническая информация
Количество параграфов: 400
Система правил: стандартная "Fighting Fantasy"
Генерация случайных чисел: шестигранные кости.

Интерактивная версия



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Сен 10, 2009 13:17
igor111

Неплохая книга, но уж больно линейная...Чтобы найти три правильных ключа, нужно идти обязательно в определённые проходы, прошёл мимо – всё каюк.
Собрал помню, пять ключей – только два подходят. Ох сколько же искал правильный третий...Оказывается, что два ключа с одинаковым номером 111 надо найти – это меня как то сбило с понталыки...

А лабиринт – это да! Полный бред. Вот очень не люблю книги с лабиринтами, где всего лишь один единственный параграф правильный...И главное смысла там блуждать то никакого – всё коридоры, да монстры. А те, кто тебе подсказывают путь наружу...Пишут иди налево на такой то развилке. Прихожу на развилку, а там вообще налево нет. Вот как это?!

Ср Сен 30, 2009 13:04
Златолюб
42  27  Властелин строк

igor111
Это называется "первый блин комом". Года через три стали появляться более интересные варианты.

Насчет развилки – возможно я перепутал. Назовите, пожалуйста, параграфы с диалогом и развилкой.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 21, 2009 10:45
Златолюб
42  27  Властелин строк

Кстати, в 2003 Джейми Уоллис конвертировал "Колдуна Огненной горы" под стандартный модуль РПГ для компании Myriador (пытался зайти на их сайт – ошибка 404). Поэтому была составлена и красивая цветная карта.

Потом Уоллис создал свою компанию, "Издательство Серый Лес" (Greywood Publising), которая также выпускала переделанные под d20 system (иногда ее из коммерческих побуждений называют "D&D3") книги-игры "Боевой Фэнтези" (можно купить электронные копии).

Так вот, в сети в бесплатном доступе выложен первый номер "Серолесского Ежеквартальника", в котором коротко описывается продукция этой фирмы, а для РПГ-модуля "Колдун Огненной горы" приведена карта!

Если кому-то это все еще интересно, могу сказать, где скачивать.

Ср Окт 21, 2009 11:11
Jumangee
Во всех бочках затычка

Давай ссылку, не тяни, посмотрим Smile

Ср Окт 21, 2009 12:21
Златолюб
42  27  Властелин строк

Вот ссылка именно на этот продукт.
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=63923&filters=0_0_0_0&manufacturers_id=2377

Это – интернет-магазин, торгующий электронными копиями. Часть продукции продается бесплатно. Чтобы ее скачать, надо зарегистрироваться. Можно там еще порыться в поисках чего-нибудь бесплатного (вроде еще одного сольного приключения Туннелей и Троллей – и на этот раз его можно проходить не только воином, но и колдуном, т.к. есть сокращенные правила с заклинаниями).

Чт Ноя 11, 2010 22:47
Gaduka

Как пройти лабиринт? Попадаю на деда со свечкой, потом на фонтан и обратно на берег реки, и все по новой, все монстры живые и т.д.
Как пройти лабиринт? Монстры уже плачут !!

Пт Ноя 12, 2010 4:16
Златолюб
42  27  Властелин строк

Бог его знает. Прицеплю сейчас журнал с картой, но если что – меня здесь вообще не было!



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 12, 2010 16:15
Gaduka

Спасибо за сочувствие ! Карту-игру-себя проверим !! Отпишусь, тут не я один видно страдал Smile
Проверил ... по карте можно найти выход .. но теперь я не смог найти там где круги нарезал ... Smile
От чего вы страхуетесь? От того что прошел игру, но не выйграл!

Сб Ноя 13, 2010 12:43
Златолюб
42  27  Властелин строк

От того, что с "полученного в чисто ознакомительных целях" файла будет снято больше шести копий (по-моему, ограничение в шесть экземпляров предусмотрено для тех файлов, за которые были заплачены деньги, но... Кто знает, кто знает, лучше не рисковать).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Июн 04, 2011 12:54
НАВЬ

ЛЮДИ памагите пожелуйста, скачал первый раз игру "Колдун Огненной горы" и застрял в лабиоинте за рекой. дайте все команды как идти... ПОЖАЛУЙСТА!

Сб Июн 04, 2011 13:34
Златолюб
42  27  Властелин строк

НАВЬ
Тут выше по теме прикреплен журнал, в котором опубликована карта для "Колдуна Огненной горы".

Если вдруг он не скачается – напишите, я повешу на ифолдер.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Сен 13, 2012 21:45
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Оказывается, эту книгу перевели на QSP.
Скачать можно здесь


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Сен 22, 2013 20:05
Златолюб
42  27  Властелин строк

Карта отдельным рисунком



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Окт 28, 2013 23:52
Gaduka

Пройдя через дракона, нашел в комнате 49 старикашку. "Порывшись в рюкзаке", игра остановилась без вариантов, нет возможности что либо выбрать. В целом впечатления от игры не хорошие, не игра, а садомазо какое то, хорошо, что я в отпуске сейчас. НО, в плане разработки интерактивности игры, программирования очень здорово получилось. Не нужно сидеть с кубиком и карандашом, все за тебя посчитают, запишут, не забудут, не дадут сшельмовать Smile Вот бы такой вариант интерактивности сделать в "Пещеры Снежной Ведьмы", запишусь в тестеры ...

Ср Дек 04, 2013 16:28
Alex Blade
Путник

текст на 80% однообразен. "вы пришли на развилку. пойдете на запад на север?" уныло. плюс пару то ли опечаток то ли багов интерактивного движка. застрял на 2 зацикленных перекрестках. на этом и забросил Smile

Вс Дек 04, 2016 19:45 Отзыв
Pz.VIK
1  2  8  Путник

Прелесть! Родоначальник жанра, этим всё сказано! На мой, неискушённый взгляд – просто шедевр! Впечатление от многократного прохождения несколько смазалось, из-за первого, удачного прохождения. Лабиринт доставил удовольствие, карту я нарисовал за полтора часа. Классический набор противников вызвал, прям, умиление. Разобрал всю кни. Златолюбу огромная благодарность за перевод. Ошибся он только на (215), речь идёт не о сломанном коле, а о Y-палочке!
Оригинальная ошибка, кочующая по всем изданиям, в (34). Стамеска (резец) и киянка считаются одним предметом, так же как в (273) колья и киянка. Иначе мы получаем абсолютно бесполезный в игре предмет, в виде киянки (или я невнимательный). Так же присутствуют мелкие, не влияющие ни на что ошибки, вроде +1 Мастерство в (183). Ну негде до этого места Мастерство потерять, вот ведь беда.
В общем, удовольствия я получил немеряно! Чего желаю и будущим читателям!

Отзыв к "Колдун Огненной горы" от Pz.VIK
Оригинальное название: Warlock of The Firetop Mountain
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Ян Ливингстон, Стив Джексон (Великобрит.)
Ср Дек 30, 2020 16:01
dev4

в файле нет ссылок на параграфы.

Чт Дек 31, 2020 12:05
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Добавил в первый пост файл, который несколько лет назад делал для себя, там есть гиперссылки.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Май 28, 2022 22:14
Дмитрий Дударь
15  2  Свободный искатель

Путь через лабиринт (после комнаты с тремя телами)

48 391 52 354 308 54 179 258 54 308 354 52 362 177 175 267 246 329 299 359 385 398 364 373 85 106

Чт Окт 27, 2022 17:05
Дмитрий Дударь
15  2  Свободный искатель

Боевое прохождение игры
"Колдун Огненной Горы".
Цель: победить в сражениях
как можно больше врагов.


Мастерство: 10-12
Снаряжение: меч, еда 10,
одно зелье на выбор (мастерства,
выносливости или удачи).

1. На запад.
2. УДАЧА (специально
провалить: ОРК М6 В5).
3. Открыть дверь.
4. УДАЧА (специально
провалить: ОРК М6 В4)
5. Отпустить мышь (удача+2).
6. Открыть дверь.
7. Открыть коробочку: ЗМЕЯ М5 В2
(ключ 99, удача+1)
8. Войти в комнату.
9. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ОРК М4 В4
ВТОРОЙ ОРК М4 В5
10. Открыть коробку (книга Ди Маггио)
11. На запад.
12. Зайти в дверь
13. Атаковать по одному:
ВОЖДЬ ОРКОВ М7 В5
СЛУГА ОРКОВ М6 В3
(можно перекусить: вын+4)
14. Сбить замок (урон d6).
15. Взять зелье невидимости.
16. Продолжить путь на восток.
17. Открыть дверь.
18. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ОРК М6 В4
ВТОРОЙ ОРК М5 В3
ТРЕТИЙ ОРК М6 В4
ЧЕТВЕРТЫЙ ОРК М5 В2
ПЯТЫЙ ОРК М4 В4
(вын+5, можно перекусить: вын+4)
19. Открыть футляр
(боевой лук, удача+1).
20. Открыть дверь.
21. МАСТЕРСТВО
успех: (поговорить со стариком, удача+1)
провал: вын-1
22. Не открывать дверь.
23. Открыть дверь.
24. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН М5 В5
ВТОРОЙ ГОБЛИН М5 В6
25. Правый рычаг.
26. На восток.
27. Можно перекусить: вын+6.
28. На восток.
29. На восток.
30. Открыть дверь.
31. Сражаться:
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦИКЛОП М10 В10
(ключ 111, удача+3)
32. Можно перекусить: вын+4.
33. ВАРВАР М7 В6
34. Пройти комнату напрямик.
35. Можно перекусить: вын+4.
36. Северная дверь.
37. Позвонить в колокол.
38. Пригрозить.
39. Сражаться:
КРЫСА-ОБОРОТЕНЬ М8 В5
40. Удача+2, на северо-запад.
41. Войти в дверь.
42. Прыгнуть на врага: СОБАКА М7 В6
(каждый раунд бросать кубик,
если 1,2: вын-1)
43. Остаться (удача+1).
44. ОБОРОТЕНЬ М8 В8
45. Удача+1, можно перекусить: вын+4.
46. На запад (еда+2).
47. Дверь в середине скалы (вын-2).
48. Атаковать: ЗОМБИ М7 В6 (удача+2)
49. Сражаться по одному:
ЗОМБИ С КОСОЙ М6 В6
ЗОМБИ С КИРКОЙ М6 В6
ЗОМБИ С ТОПОРОМ М6 В5
50. Подойти к мертвому телу.
51. Взять крест и волшебный меч
(удача+2, мастерство+2).
52. Исследовать комнату.
53. Сражаться: ВАМПИР М10 В10
54. Можно перекусить: вын+4.
55. Удача+3, через западную дверь.
56. На запад (вын+2).
57. На север.
58. Пройти через отверстие.
59. Обыскать первое тело (удача+1).
60. Обыскать третий труп.
61. ВУРДАЛАК М8 В7
(если герой получит четыре раны: конец)
62. Удача+2, можно перекусить: вын+4.
63. Продолжать путь на север.
64. Искать секретные ходы:
бросить кубик и сражаться,
если 1: ГОБЛИН М5 В3
если 2: ОРК М6 В3
если 3: ГРЕМЛИН М6 В4
если 4: ГИГАНТСКАЯ КРЫСА М5 В4
если 5: СКЕЛЕТ М6 В5
если 6: ТРОЛЛЬ М8 В4
65. Начинается ЛАБИРИНТ (48)
66. Пойти туда (391).
67. Отправиться к этому проходу (52).
68. Пойти на север (354).
69. Пойти на запад (308).
70. Пойти на север (54).
71. Пройти в дверь (179).
73. МИНОТАВР М9 В9
(ключ 111)
74. Удача+2, можно перекусить: вын+4.
75. Пойти на юг (308).
76. На восток (354).
77. На юг (52).
78. Поискать секреты на юге (362).
79. Войти в потайную дверь (175).
80. На перекресток (267).
81. На юг (246).
82. На север (329).
83. На восток (299).
84. На север (359).
85. На запад (385).
86. Пойти в тупик (398).
87. Толкнуть шишечку.
88. Пролезть внутрь.
89. На север (106).
90. Атаковать: ДРАКОН М10 В12
91. Удача+3, можно перекусить: вын+4.
92. Вломиться в дверь.
93. Осмотреть комнату.
94. УДАЧА
успех: КОЛДУН М7 В12
провал: (КОЛДУН М11 В18, перед этим
выпить зелье невидимости:
у героя сила атаки+2, урон по врагу 3,
бросать кубик при ранении героя:
если 1,3,5: обычный урон
если 2,4: урон снижен на 1
если 6: урон снижен до 0)
95. Открыть дверь.
96. Ключи: 99+111+111=321.
97. Победа!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума