Джейми Томпсон и Марк Смит, "Талисман смерти"
Вс Окт 24, 2021 22:05
- Доступные действия:
Vo1t
Джейми Томпсон и Марк Смит
Талисман смерти
Fighting Fantasy #11
Перевод: Андр
Вёрстка: Volt и Алексей Беседин
Некогда благословенный мир Орб находится в ужасной опасности. Темные силы трудятся над тем, чтобы впустить в него устрашающую мощь Злого – и только вы можете остановить их. Ваша миссия состоит в том, чтобы уничтожить Талисман Смерти до того, как приспешники темного владыки доберутся до вас. Но будьте осторожны! Время на исходе…
-
Книга-игра Талисман смерти.pdf 13.13 МБ
_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Ср Май 25, 2022 20:55
- Доступные действия:
Дмитрий Дударь
Чудесная книга, очень легкий слог, да и красочные иллюстрации – одни из лучших, что я видел среди FF. Сразу настраиваешься на атмосферу сказки, это Вам не камера пыток от Ливингстона))) наверное, это одна из лучших книг для начала знакомства с жанром книг-игр. В какой еще книге-игре можно собрать набор из доспехов и оружия, чтобы повысить начальное мастерство на 4!!! Особенно классной получилась стелс-операция и, конечно же, Тютчев))) эту встречу Вы никогда не забудете)))
Пт Май 27, 2022 16:06
Рецензия
- Доступные действия:
Алексей Быстриков
"Талисман смерти" – одна из немногих книг-игр с боевой системой Fighting Fantasy, которая очень благожелательно расположена к читателю, собирающемуся пройти её ЧЕСТНО. Чего стоят одни лишь 10 единиц еды, которые даются на старте, и которые можно использовать в любом количестве, и в любой небоевой момент (а не по указке авторов)! Кроме того, в начале игры врагов мало и они несерьёзные, а МАСТЕРСТВО легко прокачивается на целых 4(!) единицы. При этом первую дополнительную единицу МАСТЕРСТВА получаешь ещё до начала первого боя, вторую – до начала второго боя и т.д. Игру вполне реально пройти на минимальных характеристиках, причём, в отличие от Подземелья Чёрного замка, неизбежных боёв в ней довольно-таки много. Поэтому книгу можно рекомендовать начинающим игрочитателям без риска спугнуть их бесчеловечной боёвкой.
Однако же, есть кое-что, что и не совсем сделано хорошо. Во-первых, авторы избегают использования ключевых слов, которые в ряде случаев напрашиваются. Например, в случае, когда вам нужно вспомнить имя встреченного друида, которое вы не догадались своевременно записать, или когда, прошлявшись сутки в незнакомом вам городе, следующее утро встречает вас вопросом: "Вам говорили о ливневой канализации или нет?" В первый раз это звучит слишком неожиданно, и я, например, не был уверен, говорили мне о ней или нет (тем более, что безотрывно читать книгу не получается), а в последующие прохождения ты уже можешь и путаться, КОГДА тебе про неё говорили – в этот раз или, может, в прошлый? Такие вещи нужно записывать, используя ключевые слова, а этого нет. Но уж зато молитву Всематери-Жизни книга заставляет заучить как "Отче наш", а она на самом деле – и не пригодится!
Читая чужие отзывы о книге, вижу, некоторым нравится сказочность повествования. Ну да, возможно, местами она есть – например, когда читаешь, как летишь на сказочном Грифоне высоко в облаках. Но она резко прерывается, когда тебя с Грифона (и с небес) сбивает Птеродактиль, с которым нужно сразиться, сразу за ним нападает напуганный Трицератопс, и на закуску уже – Тираннозавр. Сказочность также внезапно восстанавливается, когда после Тираннозавра тебя убивает всё-таки Красный Дракон (причём не сжигает, как нормальные Драконы, а прям по-сказочному, откусывает голову).
Для сказки здесь, по-моему, также чересчур много богов и ритуалов. И боги все какие-то немощные (наверное, потому что их божественную силу пришлось поделить на слишком многих), самый сильный из которых – это бог зданий (не зНаний, а именно зДаний!), который покровительствует Тютчеву. И молитвы все какие-то неправильные: ни "Славься...", ни "Помилуй...", ни "Да святится имя твое...", а как-то по-простому: "Хочу...". Впрочем, здесь молитвы не всегда помогают. Например, нашему герою изначально покровительствуют бог Время и богиня Судьба, но когда обратишься к ним в трудную минуту – это кончится смертью: они, видите ли, при жизни не могут помочь. ОЧЕНЬ ХОРОШО! Славненько! Но, с другой стороны, они хотя бы и не мешают тебе: можешь спокойно участвовать в ритуалах Смерти и пить ритуальную кровь – ни один из 12 известных тебе богов не отвернётся от тебя, не накажет, не поможет, и вообще никак не отреагирует на это – всем пофиг! Полная демократия в религиозной жизни!
Что ещё сказать? Плохо раскрыта легенда о Талисмане Смерти. Почему его необходимо вынести из мира Орб и принести на Землю? Почему эта реликвия так ценится, что Верховная жрица совсем другого божества жаждет получить её, и гильдия воров, не соблазняющаяся ни на какие другие сокровища, вдруг "клюёт" на него, хотя с виду в Талисмане нет ничего ценного, и он не какой-то там божественного происхождения, а буквально пальцем деланный? Ни древний, ни легендарный, ни ценный, ни священный – что это за штука, из-за чего весь сыр-бор? И если даже вынести его из Орба – разве не создадут ли адепты Смерти таких ещё тысячу? В общем, история Талисмана выглядит довольно-таки сырой, недоработанной, и все эти вопросы ставят под сомнение самую мотивацию игры.
В целом же, книга читается (и особенно играется) довольно легко, и, хотя и сыровата, эклектична и кое-где противоречива в вопросах лора мира Орб, логики и мотивации участников событий, всё же отнюдь не плоха – на твёрдую четвёрочку.
P.S. Немного о Тютчеве. Мне лично участие Тютчева в событиях книги прямо-таки режет слух – редко когда у персонажей американских авторов встретишь русскую фамилию, ну разве что у каких-нибудь самых отпетых негодяев, на которых креста негде ставить. В этом смысле персонаж-Тютчев хорошо вписался в шаблон. Могу также предположить, что авторы специально (и долго!) подыскивали такое имя (а у них это действительно не фамилия, как вы могли подумать, а имя), чтобы англоязычный читатель ужасался от одного только его написания. Возможно, что изначально они имели в виду монстра Ститча из мультфильма про Лило и Ститча, а потом им каким-то образом подвернулся русский Тютчев, и они им воспользовались.
Чт Окт 13, 2022 22:37
- Доступные действия:
Дмитрий Дударь
Прохождение игры "Талисман смерти"
Снаряжение: меч, еда 10,
одно зелье на выбор (выносливости, мастерства или удачи)
1. Стоять на месте.
2. Из другого мира (золото+10)
3. Идти через лес.
4. Предложить мясо (еда-1)
5. Золотое яблоко (еда+1).
6. Оставить тропинку (еда-1)
7. Притвориться глухонемым.
8. Подождать.
9. Магазинная улица.
10. Пришли из пустошей.
11. Вудман.
12. Сопроводить в храм: кольчуга
(сила атаки+1)
13. Напасть немедленно:
ПОСЛАННИК СМЕРТИ М8 В4
(когда враг наносит рану:
у героя сила атаки-1 до конца боя)
14. Если герой был ранен: мастерство-1.
15. В библиотеку.
16. История Грейгилдса.
17. Вын-2, есть талисман.
18. Принять предложение (вын+4)
19. Попросить совета (золото+5,
роза, кольцо: мастерство+1)
21. В харчевню.
22. Вернуть амулет (удача+1).
23. Нет амулета.
24. Подойти к ворам.
25. Нужна помощь в одном деле
(вход: угольная яма)
26. Ничего не скажете.
27. Таким родился.
28. Поскорее уходить (удача+1)
29. На улицу Сапожников (вын-3)
30. ЛЕДЯНОЙ ДЕМОН М8 В10
31. Войти в дом.
32. Взять рог единорога.
33. Мыть посуду (вын+4).
34. Наблюдать за фокусником.
35. Пойти со слугой.
36. КРЫЛАТЫЙ ЧЕРЕП М7 В6
37. Надеть шлем (мастерство+1).
38. Не знаем о канализации.
39. Хотите украсть талисман.
40. Заставить старика замолчать.
41. Оглушить.
42. Позволить убить (удача-1)
43. Бросить один кубик
если 1-3: вын-3
если 4-6: вын-6
44. Есть рог единорога.
45. ХОКАНА М10 В14
46. Талисман (удача+1)
47. Снова атаковать (вын+6)
48. Выйти через двери.
49. МАСТЕРСТВО (иначе вын-3)
50. Позволить молоту ударить.
51. Увернуться (вын-3)
52. ТЮТЧЕВ М10
(попасть по врагу один раз)
53. Позвать на помощь.
54. К матери.
55. Есть кольчуга.
56. Затаиться до вечера.
57. ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ М8 В8
58. Через ворота (удача+1)
59. Отдохнуть (вын+2)
60. На юго-восток.
61. Зажечь факел (вын+1).
62. Осмотреть талисман.
63. Использовать силу (вын+2)
64. Осмотреть водопад.
65. Войти в пещеру.
66. Пройти вперед по туннелю.
67. В туннель напротив.
68. Выйти из комнаты.
69. Дверь с драконом.
70. Взять копье (сила атаки+1).
71. МУМИЯ М8 В10
72. МАСТЕРСТВО (иначе смерть).
73. Напасть на свинолюдей (вын-2)
74. Ищете портал на горе (тыква, вын+2)
75. Узкий туннель.
76. Подобрать чешуйки дракона.
77. Есть тыква и чешуйки.
78. Атаковать дракона.
79. МАСТЕРСТВО
(при провале УДАЧА: вын-4, иначе конец)
80. Есть копье.
81. КРАСНЫЙ ДРАКОН М12 В20
(урон от копья 5, нанести три раны)
82. Напасть на старика.
ПОБЕДА!!!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"