Jumangee
Первая книга из серии "Золотой дракон". Называется Crypt of the Vampire, автор – тогда еще не легендарный Дэйв Моррис (это первая книгра Морриса, так что ее перевод должен иметь еще и историческую ценность). 290 параграфов. Уникальная боевая система, из тех, что так нравятся gudleifr – каждый раунд боя делается один бросок 2d6 и смотрится по таблице кто кого на сколько ранил. Только таблицы в саму книгу не включены, поэтому для каждого боевого параграфа указано отдельно при каких результатах броска каков исход раунда. Стандартная рана причиняет три очка повреждения. Здоровье измеряется, как все уже догадались, в VIGOUR.
Поскольку показатель Боевого Мастерства (Ловкость, Умелость и .д.) при такой системе боев отсутствует, то на освободившееся место помещен атрибут Psi. Но поскольку герой первой книги простой боец (о заклинаниях в правилах ничего не говорится), то, видимо, Psi используется исключительно как спас-бросок от магии.
Правила
Бросьте два кубика. Прибавьте к выпавшему числу 20 и запишите получившийся результат в графу «Тонус» вашего Листа персонажа. Эта величина отражает вашу силу, физическую форму и общую волю к выживанию. Все полученные в ходе вашего приключения раны должны вычитаться из значения вашего Тонуса – и если оно когда-нибудь упадет до нуля, значит вы покойник.
Бросьте один кубик. Добавьте к выпавшему числу 3 и запишите сумму в графу «Пси» вашего Листа персонажа. Чем выше это значение, тем лучше вы сопротивляетесь наложенным на вас заклинаниям, и тем выше ваша чувствительность к психическим впечатлениям.
Бросьте один кубик, добавьте 3 и запишите результат в графу «Проворство». Здесь отражено, насколько вы подвижны. Проворство вам понадобиться, чтобы взбираться на стены, перепрыгивать пропасти и так далее.
Во время приключения ваш Тонус будет постоянно изменяться – всякий раз, когда вас ранят. Вы можете найти исцеляющие зелья в склепе Вампира. Они частично восстановят утраченный из-за ранений Тонус – но величина Тонуса не должна превышать изначальное значение, если только не сказано обратное. Это ваше обычное значение Тонуса, и вам следует внимательно следить за ним.
Ваши Проворство и Пси вряд ли будут изменяться, хотя это возможно. Например, растянув лодыжку, вам придется уменьшить Проворство на 1. Волшебный шлем может увеличить ваше Пси. Но, как и в случае с Тонусом, ваше Проворство и Пси не должны превышать обычных значений кроме особо оговоренных случаев.
В ходе приключения вам часто будут попадаться существа или люди, с которыми вам придется сражаться. В подобных случаях вам будет сказано бросить кубики. Выпавшее число определит, удалось ли вам ранить противника, либо же он ранил вас.
Вот типичный параграф:
87
Замахнувшись топором, Людоед идет на вас. Вам некуда бежать, вы должны сражаться.
Людоед Тонус 10
Бросьте два кубика:
Результат 2-5 Вы ранены, теряете 3 Тонуса.
Результат 6-12 Людоед теряет 3 Тонуса.
Если вы одолели Людоеда, переходите на параграф 45.
В некоторых случаях вы можете вступить в бой, а затем обнаружить, что вы безнадежно проигрываете. Если сказано, что вы можете Бежать из боя, тогда вы можете выбрать этот вариант. Однако когда вы повернетесь, ваш противник постарается ударить в вашу незащищенную спину. Это отображается броском двух кубиков – если результат выше вашего Проворства, значит, пока вы убегали, по вам попали (теряете 3 Тонуса), если результат меньше или равен вашему Проворству, значит вы уклонились от прощального удара противника и сумели бежать, не получив больше повреждений.