Правила форумного отыгрывания


Чт Май 06, 2021 12:53
Алекс
1  80  Хозяин подземелья

Скопипащено из старой темы
Правило таймаута хода
Если отходило более 49,99% игроков, играющих вместе в группе, то мастер игры может отыграть игроков, чьи отыгрыши отсутствуют два или более дней, на свое усмотрение или усмотрение отписавшихся игроков.

Предполагается, что ДМ не будет напоминать игрокам о том, что "время пришло и пора отыгрывать ход". Предполагается также, что игроки самостоятельно решают, когда писать свой отыгрыш.
Ср Апр 25, 2007 11:44 am

Правило толкования ДМом отыгрыша игрока
Если игрок недостаточно точно определил последовательность действий своего персонажа, например, траекторию движения и пр., ДМ имеет право доопределить ее на свое усмотрение (как в пользу так и в ущерб персонажу).

Право отмены или изменения хода.
Изменить или отменить свой ход вы можете до отписи ДМа. Если после вашего отыгрыша следует отыгрыш другого игрока, в котором он ссылается на действия вашего хода, то считается, что изменить свой ход вы уже не можете.
После отписи ДМа ход не переигрывается.
Вс Дек 23, 2007 7:00 pm

Остановка хода:
ДМ останавливает игровой ход, если исполнение плана действий, заявленного в отыгрыше игрока (или в согласованных отыгрышах группы), становится невозможным. Ход останавливается на действии, совершить которое не представляется возможным.

Каждый игрок может пожелать персонально, будет ли использоваться это правило по отношению к его персонажу, или нет.
Однако, если в игровой группе с согласованным отыгрышем есть хотя бы один человек, который требует использовать это правило, то правило будет использовано.
Пн Май 26, 2008 3:50 pm

Правило неприкосновенности ДМа
ДМ имеет право не предоставлять игрокам информацию о правилах и формулах, по которым он обрабатывает действия персонажей.
Однако незнание игроком этих правил не является причиной неприменения правил к действиям персонажей.
Пт Май 30, 2008 5:50 pm

Пожелания ДМа для игроков:


  • Если по каким-то причинам вы не сможете какое-то время отыгрывать, то уполномочьте действующих напарников отыгрывать за вас на тот период времени, когда вы будете отсутствовать.
  • по поводу недостатка или отсутствия информации по каким-либо нюансам игры:
    Рекомендую игрокам исследовать и запоминать нюансы игрового мира по ходу игры с помощью ролевого отыгрыша.
  • если возникли дискуссии, рекомендуется улаживать все вопросы игровыми методами, т.е. в игре путем отыгрыша.
  • если вы с напарником обсуждали игровую ситуацию где-то в каком-нибудь чате типа скайпа или дискорда
    то желательно после обсуждения оформить этот диалог в виде отыгрыша.

Чт Май 06, 2021 12:56
Магистр Таро
26  55  Меценат

Алекс это ты для чего написал?
Хочешь форумку провести?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Май 10, 2021 2:52
Алекс
1  80  Хозяин подземелья

Правила генерации (которые актуальны на текущий момент):

1. Рекомендуется ознакомиться с общими правилами игры, описанными выше и решить для себя, подходят или нет. Правило "Остановки хода" по умолчанию применяется к любому игроку. Игрок может в любой момент пересмотреть его и отказаться от применения (и наоборот).

2. Рекомендуется выбрать любые характеристики и умения персонажа из списка ниже (шаг повышения = 0.1 пункта). При этом рядом с выбранным умением или характеристикой нужно указать процент % развития этого умения или характеристики по сравнению с другими. Например: "Вкладываюсь в Выносливость на 45%, и в силу – на 55%". Т.е. можете выбрать любые, но в сумме должно быть 100%.

Характеристики на выбор:
Выносливость: Повышает лимит стойкости и заодно само число "хитов" (читай: шанс пережить ранения). Текущее значение не может превышать его лимит. Стоимость: дёшево.
Интуиция: Снижает вероятность потерь предметов, влияет на предчувствование ловушек, повышает вероятности случайного попадания в противника и нахождения предметов в условиях плохой видимости. Стоимость: средне, со временем дорожает.
Меткость: Чем выше значение меткости, тем точнее и с большего расстояния ты можешь попасть в цель. Стоимость: средне.
Ловкость: Влияет на успешность применения навыков в бою. Стоимость: средне.
Сила: Повышает значение силы и соответственно грузоподъемность. Влияет на урон в рукопашке. Стоимость: средне, со временем дорожает.
Интеллект: Получение большего количества опыта. Стоимость: высокая.
Иммунитет: Автоматическое восстановление жизни (восстанавливает не более 10% от лимита выносливости) Стоимость: высокая.
Скорость: Скорость ведения боя. Стоимость: высокая, со временем становится ещё дороже.

Примечание:
Здоровье и сила должны быть больше нуля.
Для персонажей с военным прошлым начальная сила принудительно устанавливается в 1, а начальное здоровье в 3.

Умения:
1. Навыки для вождения автомобиля. Используются редко. Состоят из 4 ступеней. Каждая ступень дороже предыдущей.

2. Навыки оказания оперативной скорой помощи. По одному на вид травмы: растяжения, сотрясения, вывих, повреждение тканей. Используются не слишком часто.

3. Боевые навыки. Используются часто.
3.1.
Рукопашный бой: Увеличивает вероятность нанесения двойного урона. Помогает предугадать действия противника. Стоимость: средне.
3.2.
Рукопашный с оружием: Использование оружия и подручных средств в рукопашном бою. Стоимость: средне.
3.3.
Владение двумя руками в рукопашке. Можно атаковать одновременно двумя руками двух противников (или одного). Стоимость: не дорого.
3.4.
Блокирование: Удачный блок снижает урон. Стоимость: средне.
3.5.
Метание предметов: влияет на точность попадания бросаемых вручную предметов. Стоимость: выше среднего.
3.6.
Уворот: Способность уворачиваться от атак. Стоимость: выше среднего.
3.7.
Техника болевого захвата и удержания: Лишает противника возможности атаковать в следующем ходу. Стоимость: выше среднего.
3.8.
Бросковая/болевая техника удара: Наносит противнику травму во время боя. Стоимость: выше среднего.
3.9.
Стрельба с двух рук: Одновременная использование двух оружий при стрельбе (точность падает, но два попадания есть два попадания). Стоимость: высокая.

4. Акробатические навыки. Тут их всего два пока, те, которым находится практическое применение:
4.1.
Прыжки. Стоимость: дорого.
4.2.
Сгрупироваться. Уменьшает вероятность травматизма. Стоимость: дорого.

Стартовые предметы:
список предметов, которых можно набрать на 50 пунктов каждого в любом количестве (цифра перед предметом означает стоимость):
2 – Пистолет 5.45мм
2 – Патрон 5.45мм
4 – автомат Узи 5.45мм
4 – Камуфляж (+1 груз)
12 – pазгрузка (+3.5 груз)
25 – Броник СКБ
12 – Шлем СКАТ
1 – Лейкопластырь (вын +0.3)
3 – Стимулятор (вын +4, снятие сотрясения)
1 – Костыль
4 – Спирт 100 г.
2 – Вода 100 г.
4 – Фляжка (ёмкость 600 г.)
15 – Рюкзак (груз +5)
1 – Кредитка
1 – Деньги: 1 ед.
5 – Сухпаёк 100 г.
1 – Зажигалка
4 – Компас
1 – Часы
15 – Картограф (2э/ход)
10 – Рация (поребление 1.5э/ход)
3 – Лопата
8 – Кирка
4 – Лёгкая граната
11 – Факел
11 – Фонарик (потребление 0.6 э/ход)
4 – верёвка
1 – Сигареты 5 шт.
30 – Комплект ночного видения (потребление 1э/ход): излучатель + очки с фильтрами

Источники энергии:
5 – батарейка (запас 70э)
10 – аккумуляторная батарейка (запас 70э)
15 – резонансный генератор (производит 1э/ход при движении)
15 – термопреобразователь (производит 0.3 э/ход из тепла тела)

Если считаете, что в списке чего-то не хватает, можете предложить ваш вариант. Однако наличие предметов должно быть объясняемо с точки зрения современных реалий или биографии персонажа. Например, если у персонажа автомат, то встаёт вопрос, который нужно объяснить: "Откуда у обычного гражданина может взяться автомат в наше время?"

—-
Так же в Листе Персонажа есть такие поля (которые было бы неплохо заполнить) как "Имя персонажа", "Краткая биография" (тезисно), "Внешность" (тоже кратко, поля небольшие) и "аватарка" – картинка с персонажем.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!