Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Некромант. История Зла



7 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Ilfat Fahriev  2  97
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Захвати Королевство, воскрешай мертвецов и стань Повелителем армии Зла!
Категории
Сеттинг: магия
Последнее обновление Сб Дек 09, 2023 19:41, версия: 1
Размер: Параграфов: 26
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 98
Всего: 270
Отметки

Присоединяйтесь к общению!

Вы играете за Некроманта и ваша главная миссия: захватить Королевство. Пройдите эту небольшую историю и отыграйте роль злодея!

В целом интересно и относительно грамотно написано.

Очень портят впечатление псевдовыборы. Читатель не дурак, если вы хотите водить его за нос, то должны вознаградить его чем-то другим, чтобы он и сам был рад обманываться. Моральные терзания, эмоции или романтика – выбор должен давать хоть что-то, если он не имеет глобального влияния, имхо. А в текущем виде варианты воспринимаются как сугубо утилитарные: я ломаю голову размышляя, насколько критично главного героя ослабит необходимость самому разбивать купол, например, ведь подруга непременно предаст в конце, и лучше ослабить её, а не себя. Но в итоге получается, что этот ресурс мной был потрачен бесполезно, ведь выбор здесь просто для галочки.

Ещё и магичка куда-то исчезает в конце. Ей довольно много внимания уделено (от общего не очень большого объёма), поэтому ожидал, что она сыграет хоть какую-то роль в истории – а по факту герой вполне справляется и без неё. И зачем она тогда была нужна?

Концовка с братом и альянсом воспринимается не как концовка. Всё повествование формируется ощущение, что гг – бессмертный Марти Сью и он буквально в одиночку сможет зарешать любую проблему. А вот ощущения, что Альянс представляет реальную угрозу, не сложилось. В итоге потенциальный драматизм ситуации "поплатился за милосердие" не раскрывается.

И это плавно подводит к основному вопросу произведения: а о чём оно должно быть? Главный герой как шар для боулинга катится к финалу по ровной дорожке, не испытывая трудностей, сомнений и вообще хоть каких-то эмоций. Сюжетный поворот с братом в самом конце не шокирует (мы ведь отыгрываем плохиша, изничтожающего целые армии), отношения с девушкой не раскрываются, стратегические решения не принимаются. Получается красивая картинка, за которой, увы, ничего не стоит (если не воспринимать это как пролог к другой истории). Назовите меня ортодоксальным, но историям нужен конфликт.

При этом сам текст вполне неплох и читается легко: яркие образы, подходящий ритм.

Надеюсь, ещё увидим новые работы автора, в которых он сможет показать то, чего не хватило этой истории. Удачи в творчестве!


P.S.: оценку не ставлю. За текст очень хотел бы поставить лайк, но линейность и псевдовыборы, увы, сильнее меня

История без больших претензий на уникальность, но с подходящим выдержанным стилем повествования.
В принципе из хорошего всё. Далее возникают возникают вопросы по вариативности, потому что её попросту нет.


Единственный выбор в концовке – это как-то не густо.

Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело...

История написано хорошо, но к сожалению без выбора. Многие авторы сталкиваются с этой проблемой и многие потом бросают стори.

Текст очень хорош, читается на одном дыхании, хоть, возможно мне лишь кажется, иногда страдает графоманией.

Поставил лайк, но к сожалению, очень скудный.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев