Лабиринт реальностей – книга-игра.

Авторы:

Описание:
Иные миры не слишком волновали жителей королевства Элгариол, пока один из них не стал представлять непосредственной угрозы. Найти то, не знаю что - не слишком легкая задача, но если герой не хочет жить в царстве Зла, ему придется ее решить, пусть даже и ценой собственной жизни.

Примечание: На странице обсуждения есть рецензия на данную книгу-игру.
Жанр: фэнтези
Механика: боёвка, лист персонажа, кубики
Год: 2013
Список: изданное, золотой фонд
Классификация: больше текста и больше игры

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Дмитрий Браславский
Авторы перевода:
Опубликовано: 1999
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Демо-версия книги-игры в электронном виде

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Сергей Селиванов (Donkey)
Авторы перевода:
Опубликовано: 10.11.2013
Издательство: Сергей Селиванов
Серия: Книга-игра
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами – в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, – сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы – навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие. Принесёт ли оно гибель или славу – зависит только от Вас. И на каждой странице этой книги Вас будут ждать Ваши собственные приключения…

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

OMu4:
Переломная книга, поскольку Серёга прошел горнило переиздания по стопам прошлого и шагнул дальше всех матёрых и толстотиражных! Победа Серёги, Дмитрия Юрьевича и коллектива поддержки! МОЛОДЦЫ!
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Kadena 12/05/2014

Во 2ом номере журнала "ФанСити" были опубликованы несколько рецензий на книги-игры. Сегодня публикуется первая рецензия из них.

Мерцание эльфийского портала
Автор: Дмитрий Браславский
Издательство: Издатель Селиванов
Год выпуска: 2013

Историческая справка.

Лет десять тому назад я наконец дорвалась до интернета и обнаружила, что с детства любимый мной жанр книг-игр не умер. Мне даже удалось отыскать ранее не публиковавшееся произведение самого Дмитрия Браславского! Это было «Мерцание эльфийского портала».

Однако поиграть всласть не удалось. Подвела техническая реализация проекта. Помимо банального неудобства переходов, некоторые ветви просто вели в никуда. К тому же, мой героический поход подозрительно быстро приводил к гибельным параграфам. Много позже я узнала, что сюжетные ветки были намеренно обрезаны автором.

Так или иначе, не могу сказать, что основным чувством было разочарование. Скорее, доминировало желание поиграть в книжную версию без технических неудобств и сокращений.

«Сбыча мечт» растянулась на десять лет… В ноябре 2013 года «Мерцание эльфийского портала» наконец увидело свет. Это стало возможным благодаря Сергею Селиванову, единственному на данный момент издателю книг-игр на русском языке. Итак, «Мерцание эльфийского портала» — это новинка с богатой историей, но примечательна она не только этим.

Во-первых, это самая объёмная из книг-игр Дмитрия Браславского. В ней 675 параграфов, и по сравнению с другими изданиями, имеющимися в моей коллекции, она выглядит, как толстый томик. Во-вторых, впервые в серии герой волшебного мира Двэлл, описанного в других произведениях Браславского, выходит за его пределы и отправляется странствовать через систему порталов. Как следствие, игрока ждет множество самых разнообразных локаций. Достойный объем книги вмещает в себя несколько крупных и небольших миров. Нет, это не классическая книга-игра, где нужно «доехать» или «добежать». Все миры разные, некоторые очень необычные, и их исследование превращается в отдельное удовольствие. Встречаемые персонажи очень колоритны и легко воображаемы. Это несомненный плюс, так как погружение в образ — одна из главных составляющих хорошей книги-игры.

Цитата: «Сразу скажу, что я опасался повторения сюжета. Но в очередной раз убедился, что двух одинаковых историй у Браславского не бывает. Мы погружаемся в новый мир приключений! Рекомендую однозначно!»
(Сергей Селиванов, издатель)

«Понятнее посланец объяснить не может…»

Интересно, что вы отправляетесь в путешествие почти наобум. Вроде вас привычно отрядили бороться со Злом, но толком не сказали, что же делать. В итоге выяснение и прояснение «всех обстоятельств дела» займет немало времени. И тут игрока поджидают некоторые сюрпризы, например, убиение Кровавого вражины может и не привести к триумфальной концовке.

В привычную игровую систему автором был введен новый элемент — обучение. В процессе странствования по мирам герою предстоит совершенствовать свое умение обращаться с порталами. Эта своеобразная прокачка вносит существенный вклад в многообразие развития сюжетных линий. Как и в других книгах-играх Дмитрия Браславского читателю придется разгадывать загадки и решать задачи, что также украшает игровой процесс.

[/url]
[url=http://quest-book.ru/forum/images/upload/3949_b034a21952761126d0dee032b0efba69.jpg]

Полевые испытания

Возвращаясь к личным впечатлениям, скажу, что столь долгожданная книга-игра превзошла все мои ожидания. В ней царит неповторимая атмосфера, присутствуют неожиданные повороты сюжета, а уж чудесные миры порой просто поражают воображение. Я даже провела занятный эксперимент — подсунула «Мерцание…» родным, которые редко читают книги-игры и не являются преданными поклонниками творчества Браславского. В итоге отбивать книгу обратно мне пришлось почти силой.

Резюме: Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мертвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал.

- Мария Ерошкина, Алексей Штрыков

Полезные ссылки:
Обсуждение книги-игры "Мерцание эльфийского портала" и другие рецензии на книгу
Страница книги-игры на сайте издателя

Рецензия от SOLDLUCK 23/11/2013

Очередная книга-игра Дмитрия Браславского "Мерцание эльфийского портала" бесспорно удалась. Почему? Ответ прост. В неё было чертовски интересно и довольно сложно играть, несмотря на то, что игра была пройдена всего за пару дней. Вы не одолеете книгу суперменским наскоком. Честно признаюсь, поначалу её сложность даже ставит в тупик. Постоянно задаешься вопросом: как добраться хотя бы полуживым до финала и заработать необходимые ступени умений, чтобы попасть в конечный мир. Кажется, невозможно одновременно овладевать необходимым знанием и при этом продираться через толпы довольно непростых врагов. Но Браславский даёт такую возможность: нужно лишь очень внимательно исследовать построенные им миры, в диалогах с персонажами подбирать верные варианты, осознавать необходимость баланса между параметрами ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕ, брать с собой только нужные вещи и не забивать заплечный мешок всяким барахлом, и тогда у вас всё срастётся.

Хочется отметить разнообразие игровых ситуаций, когда ты не просто кидаешь кубики, а буквально шаг за шагом выстраиваешь наиболее реальный путь прохождения. Но даже при выборе казалось бы самого верного пути всё равно остается определённая вероятность поражения. При этом нужно постоянно быть то ловким, то сильным, то обаятельным, то удачливым, то мозгами пошурупить, то денег припасти, то правильную вещь найти, то быть предельно собранным и вчитываться буквально в каждую строку, чтобы найти подсказку к решению очередной головоломки.

Но при всем обилии параметров, разнообразии игровых ситуаций и количестве попадающихся в пути вещей одновременно прослеживается слаженность и согласованность всех этих составляющих, дающих возможность не заплутать и не отчаяться и всё-таки найти нужное решение и удобный тебе путь прохождения.

В многообразных и одновременно удивительно цельных сказочных мирах Браславского можно выжить и удачно выполнить миссию только за счёт внимательности и постоянного поиска, плюс немного везения и удачи. Всё как в жизни. Нет ощущения наигранности, скукоты, фальши. Ты буквально живешь в игре, постоянно думая, как лучше поступить в той или иной ситуации и как подобный шаг отразится на судьбе вашего героя в дальнейшем. Короче говоря, игровая составляющая книги просто шикарна.

Теперь несколько слов о художественной ценности книги. Насколько интересно её читать? Читается взахлеб. Оторваться невозможно, особенно на самом старте. Иногда просто не терпится узнать, а что вас ждёт за очередной дверью или в новом мире. Хочется исследовать буквально каждый уголок и закоулок книги. Автор просто заставляет тебя видеть картинку и погружает в атмосферу происходящего. За счёт чего достигается подобный эффект? Во-первых, за счёт отличного языка повествования: "на столе весело трещат свечи, рядом стоит пузатая чашка чая", "черный провал полусгнивших ворот так и манит пройти". Просто и одновременно очень живо. В результате воображение рисует яркую сочную картинку. Во-вторых, существует продуманность персонажей, цельность игровых миров. Интересные и необычные сюжетные линии, живые герои. Одним персонажам сопереживаешь, от других не знаешь, чего ждать. Приходится всё время быть начеку. Миры все разные, но при этом причудливым образом пересекаются друг с другом. Особенно в этом плане радует финальный мир. Проработанность и атмосферность произведения на уровне того же Фрэнка Герберта с его "Дюной" и Джорджа Мартина с "Песнью льда и пламени" ("Игры престолов").

Итак, подведём итог. Что же в результате представляет собой "Мерцание эльфийского портала"? Это Книга и это Игра (с большой и только большой буквы). А точнее удивительный сплав Игры и Книги, который как минимум на пару дней погрузит и ребенка, и взрослого в удивительный и сложный мир приключений, созданный Дмитрием Браславским. Отдельное спасибо и огромная благодарность за шикарные иллюстрации художнику Михаилу Чернодедову и, разумеется, издателю Сергею Селиванову, который буквально из пепла возродил книги-игры Дмитрия Браславского. Ждём финальной книги-игры мастера "Верховный жрец Айригаля" с иллюстрациями Михаила от издательства "Живая книга".