Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002
Алькатрас - Каталог книг-игр

Рейтинг: 4.36: Достойное



Авторы:

Описание:
Наручники на руках и ногах затянуты слишком сильно. Надзиратель сделал это специально, чтобы причинить мне боль. Я наклоняюсь, чтобы помассировать отекшие ноги. Цепи при этом звенят, словно колокольчик у коровы на шее.

— Эй, что там делаешь? — тут же раздается голос надзирателя. — Стой спокойно!

Катер, на котором мы плывем, сильно качает на волнах. В окно бьют крупные капли дождя. Обычная январская погода. Но надо сказать, что зима 1960 года выдалась на редкость поганой. Причем не только в плане климата. Дела мои совсем плохи. Сквозь зарешеченное окно полицейского катера в темноте я вижу всполохи маяка. Это и есть остров Алькатрас. Неприступная крепость. Скала, на которой мне предстоит провести, возможно, весь остаток своей жизни.



Всего прохождений: 6

из них Ваших: 0

Игровые достижения
Рецензия от Скальд 16/07/2017

"Алькатрас" Павла Горохова. Что тут скажешь: ситуации, когда книга-игра понравилась тебе, и ты перепроходишь её снова и снова – это классика (скажем, лично меня так впервые зацепило с книгами Браславского); ситуации, когда книга настолько безликая, заурядная, неинтересная, или откровенно халтурная, что хочется плюнуть и бросить, навсегда забыв, как страшный сон (по причине неграмотности, ошибок перехода, дыр в механике и просто несуразностей, мешающих прохождению) – тоже. Но между двумя этими крайними полюсами находится весьма широкий диапазон со множеством градаций. К примеру, есть замечательные игры, которые я с восторгом и увлечением проходил не в силах оторваться, но – не захотел проходить по второму разу (мог бы сказать, что это для того, чтоб не портить хорошее впечатление, нарушаемое,когда знаешь интригу – но дело бывает и не в этом), и, в то же время, встречаются книги, к которым у меня, казалось бы, масса претензий, но это не мешает проходить их снова и снова. Касательно же конкретно взятой книги – я долго не мог сформулировать своё однозначное отношение к ней, но, при этом, наверное, перепрошёл её даже в течение пары часов – раз пять или шесть. И, всё-таки, подумав как следует, решил, что это, безусловно, хорошая, качественная, достойная книга, за которую автор достоин похвал... Но ей ощутимо чего-то недоставало, чтобы выстрел в сердце читателя не проходил вхолостую. Как если бы на стол подали замечательное во всех отношениях блюдо, которое и радует глаз, и ароматно пахнет, но, при этом, его забыли посолить. Давайте разбираться, в чём тут соль.
Итак, наш герой попадает известную тюрьму, находящуюся на отрезанном от материка островке, что не в последнюю очередь делает побег затруднительным. Можно, конечно же, сразу бросаться сломя голову в воду, попутно оглушая охранника, но подобное поведение, что логично, ничем хорошим завершиться не может (а если бы было иначе, и с первых же параграфов можно было бы просто прыгнуть в воду, побарахтать руками и доплыв до материка закончить историю хэппи-эндом – то это была бы очень странная книга-игра, из разряда психоделических). Естественно, герою нужно попривыкнуть, осмотреться и составить какой-никакой план побега. И начиная с этого момента мы можем уже говорить о первых наглядных плюсах и минусах. Произведения, относящиеся к реализму – как глоток свежего воздуха, на фоне огромного количества фэнтези и фантастики (и я говорю это при глубоком уважении к названным жанрам – просто хочется разнообразия), и это уже делало произведение более близким, интересным и занимательным. Авторский стиль – лёгкий, естественный, удобный. Поэтому вдвойне обидно, что история, имевшая такой богатый потенциал – раскрыла его, на мой взгляд, не в полной мере. Во-первых, не раскрыта личность главного героя (да, первоначально известно, что он преступник, и, надо сказать, не "случайный пассажир" или, как называют таких людей на блатном жаргоне "мужик", "первоход", встревоженный, комплексующий и осваивающийся с нуля, а человек, уже изначально знающий об особенностях пенитенциарной системы не понаслышке, обладающий определённым весом и авторитетом в местах не столь отдалённых; будучи человеком с криминальным прошлым, он, тем не менее, не отморозок – во всяком случае, изначально), и хотя разок нам демонстрируется флешбек с темнокожим человеком, погибшим от рук напарника нашего протагониста – тема не получает особого развития. А жаль, потому что подобного рода вещи способствуют погружению читателя и могут лечь в основу произведения – переживания героя, его психологическая стабильность, моральные перемены и так далее. Это же касается и прочих описаний: они хорошо поданы, но их словно бы недостаточно, хотелось бы больше. Всего побольше. Герой мог бы обитать не в одиночной камере, общаясь с соседом через дырочку в стене (ну и, иногда, в случае поимки после первой неудачной попытки побега, в карцере, бросая пуговицу и разыскивая её в темноте), а оказаться на настоящих нарах, где нужно с первой минуты прикидывать, как и с кем себя вести, как здороваться, как разговаривать, какую нишу занять, как ставить людей на место не зарываясь, и не перегибая палку, отвоёвывать своё место под солнцем, решать, сотрудничать или не сотрудничать с администрацией тюрьмы, налаживать отношения с другими арестантами, по-разному проводить досуг и совершать моральный выбор в каких-то ситуациях. Тема неизбитая, богатая, и, я более чем уверен, что Павел отлично бы с ней справился. Во-вторых, собственно, сам факт того, что к герою первоначально все относятся довольно лояльно: местные зэки его уважают, да и охранники обращаются к герою вполне дружелюбно, условия содержания (если не искать проблем на свою пятую точку) – более чем мягкие (камера, работа, режим вообще). Нет, конечно, пару раз краски пытаются сгущать, говоря о том, как тут бывает тяжело, и что работа – это не тяжкий труд, а привилегия, потому что от однообразия жизни можно сойти с ума и в пору лезть на стену, но по факту – ужаса не наблюдается, а в карцер или в психушку,где будут мучить ванными со льдом и прочей карательной терапией – игрок может загнать себя лишь сам. Сорвать свой побег можно различными способами, но, в основном, они логичны и предсказуемы –

испортить отношения с напарником, чтоб он кинул в последний момент, или, скажем, набрать слишком много зэков в одну лодку и благополучно пойти с ними на дно

Тем не менее, положительная концовка настраивает на позитивный лад,а игра достойна того, чтобы пройти её (и, возможно, не один раз), и может при этом доставить читателю удовольствие. Остаётся надеяться, что уважаемый автор порадует нас чем-то похожим и в следующий раз, сделав игру более долгой и глубокой, потому что у него есть для этого все способности, а у игры – все предпосылки)

Отзыв от Pete Pr 24/05/2016

Прошёл два раза. Первый на спидране – за 10-15 минут, хотя никакой текст не пропускал. Ни о чём не парился, и герой выкручивался как-то сам. На удивление – хорошая концовка! Во второй раз уже намеренно хотел задержать героя в тюряге, выбирая наиболее безумные решения или самые бесполезные (как мне казалось!), но и тут Фрэнк Далтон не сплоховал – опять побег с хэппи-эндом. Протагонист настолько свободолюбив, что даже заговор администрации тюрьмы с самим Игроком ему не помеха. =)
Если ставить высокую планку, как к литературному произведению, то не хватает глубины. Побег из тюрьмы в хорошей литературе (кино) – это и долгие размышления, и наблюдения, и расчёты, сомнения, переживания. Понравился момент в данной КнИ, когда Фрэнк думал о периодичности движения охранника. К сожалению, таких моментов не много. Складывается впечатление, что Алкатрас – не брутальная тюрьма, а сказка, где сами стены готовы помочь герою. Убийство, кража вещей, нарушение режима – всё сходит с рук (да, есть строки про "накинули 10-ку сверху или дали пожизненный срок", но никакого ужаса от новых приговоров герой не испытывает, он настолько суров, что позволяет себе окунаться в воспоминания перед решающей попыткой к бегству вместо стократного повторения плана).
Понравились колоритные персонажи, но то что они героя откровенно протаскивают по сюжету – не совсем. Охранники тут скорее милые статисты; не хватает хотя бы одного Байрона Хедли. =)
Если же рассматривать Alcatraz, как игру, то, увы, не хватает этого самого... вызова, сложности, проблемы (одним словом не сформулируешь =)). Т.е. нет той самой игровой Квинтэссенции, что отличает шедевр от "press x to win". Не надо думать, что сказать; как скрутить; когда бежать... кликай и судьба будет к тебе благосклонна. Respect is everything – т.к. герой авторитетен, то каждый зек будет рад помочь, а галочка в деле "склонен к побегу" никак вредить не станет (повод для шуточек охраны, не более).
НО! Если рассматривать произведение как просто интерактивный рассказ, то тут формат истории в самый раз. В перерывах между работой, учёбой... в дороге потенциальный читатель быстро пройдёт Алкатрас и порадуется. Может в этом и состоит истинная цель? Тюремный быт, рутина, психология – вчерашний день, нынешнее время диктует успешное действие, здесь и сейчас.

Вердикт: лёгкое чтиво, по стилю и оформлению чем-то напомнило Таро =). Хоть и поверхностно, но всё же глубже, чем побеги комиксных злодеев (и даже круче сериалов).

P.S. Действие истории происходит в 1960-ом. Время совершения первого преступления Г.Г.: или 50-е, или конец 40-х, в эпоху расовой сегрегации. Но почему-то владельцем магазина является старый негр (!), и он не просто владелец, но также неплохо знает про семьи белых в квартале. В подростковом сознании, он бы скорее ассоциировался не со словами "Мистер Джексон", а как "Старый Том" или "Эй ты, Бэн!", из-за того, что взрослые как-нибудь так его и называли. Лучше бы убили белого =D (нет, я не black racist, просто для сюжета выглядит логичнее).
Оценку не ставлю, ведь по заявлению автора всё может поменяться.

Обзор от GreyRaven 14/12/2016

С разрешения администрации форума буду тут публиковать отзывы о прочитанных книгах-претендентах в рамках конкурса КнИ года. Хотя бы о некоторых. Так как до конца срока голосования осталось немного времени, нужно постараться прочитать-поиграть как можно больше игр, а значит, на каждую могу выделить не так уж много времени. В каждую буду играть два раза, после чего постараюсь выложить отзыв.

Начну с «Алькатраса» Павла Горохова.

Это вторая прочитанная мной КнИ этого автора (после «Даманского»). Приятно, что опять про реальную жизнь, без всяких фэнтези-штучек.

Видно, что тема интересна автору, и он стремится передать свой интерес читателю: книга насыщена отлично подобранными фотографиями, встречаются небольшие флэшбэки ГГ о совершенном им преступлении. Местами встречаются очень атмосферные эпизоды (вроде того, как единственным развлечением ГГ в карцере было то, что он бросал на пол и искал оторванную пуговицу), хотя в целом атмосферность обстановки, на мой взгляд, несколько недостаточно подана автором. Не создается впечатления такой невероятно строгой тюрьмы с драконовскими порядками и суровой охраной – впрочем, это ,скорее всего, мои собственные необоснованные ожидания.

Очень хорошие, на мой взгляд, реалистичные диалоги, да и авторский текст написан неплохо: простые, сдержанные, но емкие фразы, которые очень подходят типажу героя.

Я сыграл два раза, успешной концовки достичь так и не смог )).

Серьезных ошибок (багов, неверных переходов и текстовых ляпов) не встретил. Есть, правда, несколько моментов, вызвавших вопросы, но заранее предупрежу, это больше от моей придирчивости или недопонимания:

– п.1: «В камере душно. Запах давно не мытых тел…» – но камера-то одноместная, никого, кроме ГГ в ней нет. Если запахи чьих-то тел сюда и доносятся, то они идут из других камер через решетку – а, значит, этот запах герой ощутил еще при входе в общее помещение-коридор. Хотя, возможно, имеется в виду, что ГГ только сейчас обратил на это внимание; – п. 101: ГГ спрашивает у раздающего пищу, нет ли вилок. Не знаю, как в Штатах, а в России вроде как вилок не положено (есть даже вопрос-прикол для «прописывающихся» про «вилкой в глаз»). Но если вилок не положено и в США, то герой, как бывалый сиделец, должен бы об этом знать. Или он спрашивает на всякий случай? Или нам, читателям, просто так подают этот эпизод, чтобы разбавить монотонное повествование диалогом?

-п.65: «Если ланч уже был…» – у нас, при игре в первый раз, к этому моменту был завтрак. Не все могут знать, что ланч – это не завтрак, так же как могут не знать что такое ланч вообще. Может быть, сделать пояснение, например, в сноске, что ланч – это такой прием пищи, промежуточный между завтраком и обедом?

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Павел Горохов
Авторы перевода:
Опубликовано: 22.05.2016
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Павел Горохов
Авторы перевода:
Опубликовано: 05.04.2018
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

GreyRaven:
Скальд:
Ergistal:
Вход   Регистрация